Перейти к публикации

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. нет. полом, накручивающий круги, совсем другое. на нем забыли написать 10 на 10 летает, тремпл, спирит линк и мифическую рарность поставить. иными способами нынешние драфтеры поломы не узнают.
  2. лол, курио с круга и все равно не взято.
  3. черный надо очевидно класть, а не непонятную фигню.
  4. тяжело наверное приходится Вентерсу
  5. не, на твоей она совсем страшная и улыбается неприятно.
  6. ну мне бы надо было брать кузнеца, Мите - наверное и правда гиппогрифа. я правда дальше топтера не очень внимательно смотрел.
  7. бтв, у найт экземплера есть неоспоримое преимущество по сравнению с остальными -
  8. в рендомпиках (хотя бы в одном из). заодно более артефактный драфт иногда позволяет играть в манабазе условными 6-6-6, что тебя меньше по цветам привязывает.
  9. жора, это такой 5 на 4 ферстрайкер за 5, больше у него абилок нет, понемаю.
  10. т.е. никто так и не заметил, что 1.3 это типичный рендомпик
  11. Да ну, ничего особенного, переезжается на раз, курву нормальную надо иметь, да и в два легких ремувала инфект очень часто совсем встревает. Там вполне честная игра - размены, ремувал, раскачка, все дела. В другую магию игралось с любителями выбрать дроваться и поставить первым действием что-нибудь нерелевантное на третий. Ну это и без инфекта можно. А с пауками все совсем не так. Нормальная раздача (про крутые и не говорю) средних пауков некоторыми архетипами на чужом ходу переезжается очень на соплях мрачнейшими голдфишами. При этом никакой магии нет. Ходишь и ходишь всеми в атаку, нельзя ходить - видимо приехал.
  12. болт крутой - на 4 за 5 в табло. 1.3 вот прямо очень
  13. basilis

    UltraRock (UBG Aggro)

    нет, финксов и иерархов неудобно сплешить в делвера, а они скорее нужны. контрами нормальными темповыми надо играть - ремандами. синяя команда в качестве финишера нужнее
  14. 2Митя Я бы все же предложил тебе посчитать. А то по некоторым твоим аргументам кажется, что если у нас 16 земель, то пяти подряд земель быть не может, только две, а вот если 17 - все, кранты, обязательно будут. Поэтому самостоятельный счет вредным не будет. принтраны все же будут упомянуты. тот же мирродин не лучше, но артифактность спасает. Глядя на некоторые последовательности хочется просто рандомного содержания. Потому что себе думали эти люди, когда их разрабатывали, непонятно совершенно. Раздражает, что можно отправиться совсем в ад, все правильно сделав по ходу драфта. Заодно распадается фокусированность колод даже у тех, кто о ней заботится, поэтому режим "получи условную карту вовремя" излишне важен. стопицот бомб, понятно. которые (причины см. выше) не всегда даже теоретически обыгрываются коммонами. Не игра в магию - сталкер+эквип (неважно, какой крэп лежит в остальной колоде), паучки (ничего сверхскилового в сдрафте базовых паучков, особенно если в принтран попал и вскрылся как надо, нет), против которых некоторым колодам надо сайд раздавать стабильно или надеяться, что за оппонентом придет непер.
  15. поскипал два раза 4 земледроп - проиграл, это без всяких а вдруг мы начнем только земли дровать потом (интересно, а что решает в таком случае дополнительная земля). потому что дека такая, там половина карт 4 маны стоит, собрать из этой половины руку - нефиг делать. Я конечно понимаю, что у прекрасных людей, которым что-то рассказали, а они запомнили рандомные факты, колор-скрю не случается, даже если на 1-2 земли меньше нужного положить, критичных скипов земледропов не существует (ну если и случилась такая трагедия, то один раз только), а соотношение 9-11 это адский флуд. Иногда мне хочется поменяться с ними местами, но потом я смотрю на их деки и желание странного проходит.
  16. По мейну (учтите, я не уверен, что это строго правильно, все же есть вещи довольно индивидуальные). Мне аватар сильно не нравится как раз тем, что хочется много лесов, но болота гораздо критичнее. Чуть неудачный попил (а тут есть немулчевый) отправляет нас в честную игру на существах. Если мы играем от попила, надо базу что-то вроде 7-6-4. Второе. Никогда и ни за что не играйте мейном колоколом в пауках, он работает не только на вас. Можно, например, против гв сайдить (препарейшен чуть менее критичен). Если играть дополнительным миллом, то проклятием (на себя вешать) и запихивать лок вместо твайса и энчантмента(иначе чуточку страшновато, ну можно один зашафл). если не класть дополнительный милл, то я все же 3 болота запихнул наверное, вместо колокола допихнул бы существо. Дальше все зависит от оппонентов. если там все быстро, рано и с эвазией, то надо пытаться играть нечестно, допихивать много милла (возможно без лока). при более медленном оппоненте (особенно полагающимся на ремувал), играть от существ. Если играть от существ - диз можно сайдить вместо пауков или энчантмента (тут вопрос чем оппонент держит стол, может энчантмент это типичный 2 в 1 не в нашу пользу). Если керс пришел в варианте с миллом - вместо энчантмента. Про прекращение милла. Если милл контроллируемый и все хорошо, то зачем миллить. Если триггеры культиста, то очень по ситуации.
  17. ев явно выше. ну инништрад довольно отвратен.
  18. скрю на двух гораздо лучше флуда на 15. у тебя есть еще зеленые абилки, твое зеленые карты это вторые дропы. Искать хочется белую, бомбу хочется циклить. тебе хочется перецепить и что-то покастить, нет? именно поэтому и хочется 6 ману. И да. велспринг работает в качестве энной маны (ну с продобом темпа), но надо понимать, что н+1 ты подроваешь с меньшей вероятностью. А на эн+3 почти глазом видный эффект.
  19. по части скрю и флудов мне равных нет. но речь не обо мне. да, это меньше чем одна земля, да и земель дека хочет 18+ (ок, не земель - сорсов) Ты, конечно, можешь вторые дропы по одному кастить или там "давать ману" спеллбомбой на третий ход вместо бизнес-спеллов и т.д., но хочу заметить, что кроме крыльев, у тебя есть два обвеса, стенка, две кобры, класп, те самые бомбы и желание делать по несколько действий в ход. Я уж не говорю о том, что 6 лесов это тупо мало.
  20. это было возмущение. если у тебя колода наполовину состоит из 4 дропов и вообще манаемкая, то есть маза, что выходить на 4 землю неплохо довольно. И с хорошей вероятностью лучше бы и пятую-шестую тоже выйти. все же средние флуды чаще выигрывают, чем аналогичные скрю (я не говорю сейчас о ситуациях типа поиграл стартовой рукой+1 спелл 13 ходов).
  21. рассуждение приблизительно такое - у нас вроде как все хорошо, поэтому надо брать план на случай, когда все плохо. есть некоторое количество карт, которые тяжело обыгрываются, даже когда все неплохо. в реале с этим наверное легче, но танцы с бубнами в модо вокруг чего-нибудь (для примера - майндшрикер с потенциальным доступом к трем-четырем помилам, а нужно штуки три атаки) занимают очень много своего времени, особенно в задумчивом послерабочем состоянии с граспом легче - положил на топдек, помилил. ну и вообще - в лок загнал, не дожидаясь каких-нибудь диссипейтов.
  22. я бы скорее миллом вместо краба играл, но так тоже можно.
  23. Странно, я ожидал историю про помил карт 9 оппоненту, после чего радостный оппонент без напрягов отправляет на адвантаге.
×
×
  • Создать...