[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
18 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
125
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя basilis
-
ледорубы какие-то фиговенькие.
-
форест в плей.
-
кольца ломать планируем?
-
не могу удержаться, я, как говорит Падус, любя: а еще через год Митя соберет! В смысле быстро в этих ваших однорогах архетипы осваивают.
-
а вот есть у нас такой и этот, зомбя на рандоме. внезапно можно начать стрелять за 4 маны. ну так, для примеру.
-
какой спалил. я тут за три тура два мирора играл как-то. И у всех нас полугриксисы были, поэтому в третьем меня закономерно отправили. А в реале годноте жить неделя осталась, дальше в форс уходить как-то страшновато.
-
про существ черных не написал, да. Иногда еще, если мулчей много и земли рародрафтить, можно, например, красненьким демоном четвертым цветом поиграть Мулчи я ценю не низко. Я просто ценю их меньше, чем другие спеллы, а конкуренция за слоты бешеная. Фанат дримтвистов потому что. Они курву хорошо заполняют и редкий спел, который будучи рано спиленным что-то делает. Ну и мироры выигрывает случайно иногда. Глупо брать зашафл и не брать репетишен. Беда в том, что без зашафла и руника можно очень глупо встрять в чужих культистов и т.д. Ну и надо довольно хтоничненько раздать себе и на драфте и в партии, чтобы мирор без зашафла порулить. Крайне не рекомендую милить оппонента, который играет колодами с синим и черным, не насмерть. Разные случае могут быть, но в общем случае - не надо.
-
если посмотреть, куда в текущих архетипах лезут записочки, то можно заметить, что в ув-делвере, например, карта поет и пляшет.
-
думаю у тебя другая дечка чуть-чуть была. бг небось?
-
он вообще не нужен, по сразу многим причинам. первая - манакост. Без болота могут начаться совершенно дурацкие проблемы (см. пример), больше 7 лесов не очень получается, острова более критичны. Во-вторых, когда все относительно хорошо, лучше организовать больше милла, чем тратить ману непонятно на что. А когда все нехорошо, надпись рич на пауках гораздо важнее циферок в павере и тафнесе. играть, коль дали - существо, можно покастить но чем-то критичным и обязательным я его не считаю.
-
Единственный рар, который очень тяжело обыгрывать - Undead Alchemist. Поэтому и важно драфтить сами по себе хорошие существа. Чтобы если припрет, можно честно выиграть, без всякого пилежа себя. Ну еще шрикер неприятен, если игра дошла до поздней стадии, а мы еще не выиграли. Без пауков - работающая оливия на большой мане напрягает. Выиграть обычно все равно можно, но долго и нудно. Кукла стоит, в атаку не ходит. В нормальных раскладах зомби просто ничего уже не решат (только в контру надо не влетать). На куклу по одному не надо бегать. Лучше стадами ходить в атаку
-
Ну ты это все и так знаешь. На самом деле гораздо интереснее написать о том, что делать, когда что-то пошло не так. Но если не халтурить, это совершенно неподъемная тема. Еще про манабазу чуть-чуть. Mulch, хоть в основном и хуже всех наших остальных спеллов, обеспечивает дополнительную надежность выхода на черный (и никогда не надо стесняться с алхимии брать болото), что часто бывает сильно критично. Не стесняйтесь рародрафтить уг и бг земли, это довольно высокие пики в колоду. Инстант вин маньяком, зомби сам по себе. У нас есть удачным образом не потраченный think twice, колода спилена. Зашафлили маньяка, поставили, сказали твайс и не надо ждать ход. (естественно такое не надо делать в открытую ману черно-красного оппонента с 5 картами на руке, но это, думаю, понятно) Ну и еще про маньяка - когда в кладбище есть зашафл, колода пуста и маньяк на столе, наш апкип, можно не бояться ремувала. Хочу дроваться, если разрешили - выиграли. Прислали ремувал - тогда зашафл.
-
мисдирить будут?О_О ну типа в констрактеде записочка с возможностью эпик ачивмента, да. Но варя курево в модерн недавно очень печалился, что записочки нет. Дождались.
-
Пост создан по следам фееричненького отчета из топ-16 ГП - http://www.starcitygames.com/magic/generallimited/23431_Spider_Spawning_To_Top_16_At_GP_Austin.html В принципе, об этом сто раз уже все написали, но, во-первых, на английском, во-вторых местами написана ересь. С приходом нового сета архетип целенаправленно станет пострашнее собирать (один бустер абстрактного драфта, а дальше проверка вскрытия), но вообще не вредно знать, что такое есть и с чем его есть. К тому же это пример констрактедной колоды в лимитеде, что наглядно показывает существование призрачной синергии (тм) и вообще осмысленность фокусированных драфтов. В чем заключаются архетип? Вы находите способы быстро запихнуть существ в кладбище и выиграть либо бивнями (Boneyard Wurm, Splinterfright, Kessig Cagebreakers - первые два кроме вас особенно никому не нужны, это важно), либо большим количеством пауков от Spider Spawning, за выигрыш хитового рейса отвечает Gnaw to the Bone. Иногда альтернативным винкондишеном выступает Laboratory Maniac. Дека хороша тем, что когда она собралась, вам обычно плевать какие там бомбы у оппонента (разве что алхимик исключение), если там конечно не милл-мирор. Итак, костяк колоды: Runic Repetition+Memory's Journey, Spider Spawning, Gnaw to the Bone можно ли обойтись без какой-нибудь запчасти? Безусловно. У вас, например, может вообще не быть синего, просто черно-зеленая колода на хороших существах, разбавленная мулчами и пауками. Но это почти честная колода, редко устраивающая ад из ничего. Перейдем к варианту архетипа реально нечестному - УГб. Я бы рекомендовал всегда подбирать уход в лок - Runic Repetition+Memory's Journey. Да, по закону подлости эти карты всегда на стартовой руке (что, кстати, не всегда критично, мы часто играем фактически из кладбища), но они избавят вас от неприятных проигрышей: когда оппонент почему-то нашел ответы на все ваши угрозы; когда вы крайне неудачно милились; когда у вас мирор или вообще матч с миллом. К тому же, если вы себя умеете действительно быстро пилить, вам становятся необязательны паучки (хотя они делают жизнь гораздо проще), уйдя в зашафл вы задавите оппонента с честной колодой просто количеством спеллов, а по лайфе не даст проиграть Gnaw to the Bone. Без последней упомянутой карты тоже можно, но тогда нужны действительно хорошая игра на существах (в чем-то это похоже на случай бг). Очень важный момент. Если у вас мало существ в деке, то у вас хорошие шансы слабо взаимодействовать с оппонентом в стартовой игре. А значит вам более критично сказать один из больших спеллов - Spider Spawning или Gnaw to the Bone - как можно быстрее и на побольше. Соответственно вы должны действительно быстро миллить себя. Действительно быстро - это, например, 4+ дримтвиста к мулчам и алхимиям. Вы не должны критично зависить от точного попадания одним сказанным мулчом и алхимией, на 4-5 ход вам пора вступать в игру, а не только кладбище асфальтировать. Возможная альтернатива - выигрыш времени ремувалом. Но 4 Silent Departure собрать гораздо сложнее того же количества Dream Twist. Ваш порядок пиков должен учитывать, что часть ваших карт больше никому не нужна. Если у вас нет совсем беды - драфт кончается, а пилиться нечем - не надо высоко брать странные карты. Mulch 1.2 после 1.1 Spider Spawning - грубейшая ошибка. Эту фигню вам еще дадут, а абстрактно хорошие карты вытащат, если что-то пошло не так. К тому же это не самая критичная карта, но об этом чуть позже. но есть два исключения - Runic Repetition и Memory's Journey - милл движок вы наберете практически в любом случае, а это анкоммоны, их могут просто в следующих бустерах не вскрыть. Чем дальше заходит драфт, тем понятнее, чего вам не хватает, тогда уже можно делать более фокусированные пики. Общий вид колоды в самом тривиальном случае такой: сколько-то Dream Twist - паучки - наш лок - 1-3 алхимии-лайфгейн-1-2 Mulch -хороший ремувал (лучше всего - Silent Departure и положи на топдек, из-за сплеша третьего цвета клаустрофобия не самая желанная карта) - существа (крайне желательно не меньше 13). Этого хватит, чтобы легко и непринужденно выиграть. Из важных опций - если вы сдрафтили маньяка И у вас все хорошо с существми и самомиллом, стоит запихнуть Think Twice, это ваш второй хороший винкондишен - уйдя в лок вы можете выиграть в один ход (это сильнее нужно, когда в колоде нет пауков или Gnaw to the Bone). В остальном Think Twice очень средний филер, обычно можно обойтись без него. Самый критичный спелл не из костяка колоды - алхимия. В сравнении с остальными спеллами существа важнее. Самые важные для колоды существа самопилящие. Ваши винкондишены,как я уже говорил, особенно никому не нужны, а вот троицу - Selhoff Occultist, Deranged Assistant, Armored Skaab - норовит взять каждый. Последние два разве что кофе в постель в вашей колоде не приносят. Их можно брать сильно высоко. Хорошие существа вообще как правило хороши и в вашей колоде, исключение - ремувящие скаабы. Они обычно мешают вашему плану игры. Но если вдруг алхимиста сдрафтили, то можно и поиграть, только аккуратно. Как я уже говорил, наши стандартные бивни мало кому нужны, не надо хватать червяков очень рано, когда есть хорошие альтернативы (кстати, из-за особенностей принтрана червяки часто идут вместе с зашафлом). Есть чрезвычайно сильное защитное существо, сильно недооцененное - One-Eyed Scarecrow. Она во многих архетипах хороша, но в вашем особенно. Замедление игры, которое позволет нам смилить как можно больше - полностью устраивающий нас ход партии. В силу того, что некоторые запчасти мы получаем поздними пиками, а среднее качество существ у нас может быть пониже, есть возможность резать врагам. Не забывайте подрезать грейвхейт. Purify the Grave может доставить очень много неприятностей. Напоследок про энчантмент, растящий существ. Если у вас получилось много существ, при этом дека как-то обеспечена быстрым миллом, и одновременно много ивейжена, то им можно поиграть в качестве винкондишена. Как правило звезды не сходятся. Прямолинейный как стрела драфт для примеру и ход партий драфта: ------ ISD ------ Pack 1 pick 1: Tormented Pariah Vampire Interloper Purify the Grave Urgent Exorcism Unburial Rites Selhoff Occultist Furor of the Bitten Traitorous Blood Feeling of Dread Rally the Peasants (FOIL) Darkthicket Wolf Island Maw of the Mire --> Tree of Redemption #просто злая карта, кстати, вы знаете, что если есть способ постоянной раскачки дерева, то вы потихонечку можете гейнить хиты? Rolling Temblor Pack 1 pick 2: Ambush Viper --> Spider Spawning #они Silver-Inlaid Dagger Bump in the Night Stromkirk Patrol Gatstaf Shepherd Army of the Damned Think Twice Ancient Grudge Ghoulcaller's Bell Corpse Lunge Plains Ranger's Guile Village Cannibals Pack 1 pick 3: Travel Preparations Into the Maw of Hell Prey Upon Nightbird's Clutches Ambush Viper Reckless Waif Rage Thrower Unburial Rites Spare from Evil Rotting Fensnake Traveler's Amulet --> Darkthicket Wolf Island Pack 1 pick 4: Feral Ridgewolf Ghostly Possession Cellar Door Mask of Avacyn Altar's Reap Urgent Exorcism (FOIL) Kindercatch Grave Bramble Island Gruesome Deformity --> Gnaw to the Bone #пустой бустер, я уверен в своем форсе, можно и позднепиковую запчасть забрать Rebuke Pack 1 pick 5: --> Victim of Night # порезал Frightful Delusion Skeletal Grimace Cobbled Wings Graveyard Shovel Sensory Deprivation Inquisitor's Flail Village Bell-Ringer Think Twice Caravan Vigil Swamp Pack 1 pick 6: Frightful Delusion Skeletal Grimace Cobbled Wings Tormented Pariah --> Runic Repetition #3 часть Full Moon's Rise Walking Corpse Spidery Grasp Mountain Manor Skeleton Pack 1 pick 7: Night Revelers Fortress Crab Caravan Vigil Ancient Grudge Infernal Plunge Rotting Fensnake Traveler's Amulet --> Shimmering Grotto (FOIL) Swamp Pack 1 pick 8: Fortress Crab Naturalize Traveler's Amulet Armored Skaab Island Vampiric Fury --> Memory's Journey #все сразу. Решил взять, чтобы потом не мучиться One-Eyed Scarecrow Pack 1 pick 9: --> Purify the Grave Urgent Exorcism Furor of the Bitten Traitorous Blood Rally the Peasants (FOIL) Island Maw of the Mire Pack 1 pick 10: Bump in the Night Stromkirk Patrol Ancient Grudge --> Ghoulcaller's Bell Plains Village Cannibals Pack 1 pick 11: Nightbird's Clutches --> Ambush Viper Rotting Fensnake Traveler's Amulet Island Pack 1 pick 12: Ghostly Possession --> Cellar Door Island Gruesome Deformity Pack 1 pick 13: Skeletal Grimace --> Graveyard Shovel Swamp Pack 1 pick 14: Skeletal Grimace --> Mountain Pack 1 pick 15: --> Swamp ------ ISD ------ Pack 2 pick 1: Butcher's Cleaver Stitched Drake --> Bonds of Faith #богато Graveyard Shovel Bump in the Night Skaab Goliath Makeshift Mauler Moonmist Delver of Secrets Moment of Heroism Rooftop Storm Shimmering Grotto Plains Night Terrors Curse of the Pierced Heart Pack 2 pick 2: Victim of Night Mask of Avacyn Makeshift Mauler Delver of Secrets Kindercatch Bramblecrush Spare from Evil Crossway Vampire --> Nephalia Drownyard #опять тут ничего особенного, этим может сложится поиграть, если мулчей будет много Orchard Spirit Claustrophobia Ghoulcaller's Bell Island Voiceless Spirit Pack 2 pick 3: Harvest Pyre Smite the Monstrous Avacynian Priest Riot Devils Blazing Torch Tormented Pariah Curse of the Bloody Tome Curiosity Geistcatcher's Rig Mulch --> Armored Skaab Swamp Typhoid Rats Pack 2 pick 4: --> Silent Departure Ghost Quarter Nightbird's Clutches Villagers of Estwald Night Revelers Moment of Heroism Spectral Flight Brain Weevil Darkthicket Wolf Plains Maw of the Mire Ranger's Guile Pack 2 pick 5: Unruly Mob Woodland Sleuth Sensory Deprivation Village Bell-Ringer --> Forbidden Alchemy Think Twice Ashmouth Hound Caravan Vigil Desperate Ravings Intangible Virtue Swamp Pack 2 pick 6: Tormented Pariah Urgent Exorcism Fortress Crab Furor of the Bitten Feeling of Dread Dissipate Mountain --> Gnaw to the Bone #это я зря, но решил взять на случай совсем уж ол ин агрессий (типа дек с бампами) Manor Skeleton Curse of the Pierced Heart Pack 2 pick 7: Delver of Secrets Spectral Flight Hysterical Blindness Rotting Fensnake Curse of Oblivion Full Moon's Rise Disciple of Griselbrand Plains --> Boneyard Wurm Pack 2 pick 8: Sensory Deprivation Caravan Vigil Abbey Griffin Brain Weevil --> Ghoulcaller's Bell Corpse Lunge Forest Maw of the Mire Pack 2 pick 9: Graveyard Shovel Moonmist Rooftop Storm --> Shimmering Grotto Plains Night Terrors Curse of the Pierced Heart Pack 2 pick 10: Mask of Avacyn --> Makeshift Mauler Bramblecrush Spare from Evil Ghoulcaller's Bell Island Pack 2 pick 11: Riot Devils Curse of the Bloody Tome Curiosity --> Mulch Swamp Pack 2 pick 12: --> Ghost Quarter Spectral Flight Plains Maw of the Mire Pack 2 pick 13: --> Sensory Deprivation Caravan Vigil Swamp Pack 2 pick 14: --> Furor of the Bitten Mountain Pack 2 pick 15: --> Plains ------ ISD ------ Pack 3 pick 1: Dead Weight Sharpened Pitchfork Riot Devils Selfless Cathar Inquisitor's Flail --> Villagers of Estwald #с третьего бустера я хочу существ, остальное все есть Thraben Purebloods Somberwald Spider Wreath of Geists Doomed Traveler Dream Twist Corpse Lunge Mountain Falkenrath Marauders Geistflame Pack 3 pick 2: Kessig Wolf --> Deranged Assistant Tormented Pariah Skaab Goliath Forbidden Alchemy Wooden Stake Altar's Reap Scourge of Geier Reach Brimstone Volley Creeping Renaissance Swamp Gnaw to the Bone Moldgraf Monstrosity (FOIL) Paraselene Pack 3 pick 3: Ghoulraiser Travel Preparations Skeletal Grimace Unruly Mob Delver of Secrets Hollowhenge Scavenger Rooftop Storm Festerhide Boar --> Hamlet Captain #вторыми дропами можно просто меняться, иногда важно изобразить из себя агрессию таковой не являясь. Ну и люди есть. Silverchase Fox Forest Gruesome Deformity Memory's Journey Pack 3 pick 4: Nightbird's Clutches Ambush Viper Delver of Secrets Stromkirk Patrol Night Revelers Spare from Evil --> Laboratory Maniac Rally the Peasants Dream Twist Shimmering Grotto Plains Village Cannibals Pack 3 pick 5: Kessig Wolf Skeletal Grimace Unruly Mob Skirsdag Cultist Vampire Interloper Urgent Exorcism --> Selhoff Occultist Traitorous Blood Lost in the Mist Dissipate Swamp Pack 3 pick 6: Ghoulcaller's Chant Ghostly Possession Sharpened Pitchfork Delver of Secrets Wooden Stake Morkrut Banshee Hysterical Blindness Island Voiceless Spirit --> Boneyard Wurm Pack 3 pick 7: Kessig Wolf Smite the Monstrous Tribute to Hunger Kindercatch Crossway Vampire --> Selhoff Occultist Lost in the Mist Spidery Grasp Mountain Pack 3 pick 8: Stitcher's Apprentice Nevermore Thraben Purebloods Furor of the Bitten Orchard Spirit --> Dream Twist Mountain Vampiric Fury Pack 3 pick 9: Inquisitor's Flail Thraben Purebloods Somberwald Spider Wreath of Geists --> Dream Twist Corpse Lunge Mountain Pack 3 pick 10: --> Forbidden Alchemy Wooden Stake Altar's Reap Creeping Renaissance Swamp Gnaw to the Bone Pack 3 pick 11: Skeletal Grimace --> Festerhide Boar #от души на этом бустере покормили Forest Gruesome Deformity Memory's Journey Pack 3 pick 12: Stromkirk Patrol Night Revelers --> Spare from Evil Plains Pack 3 pick 13: --> Kessig Wolf Skeletal Grimace Swamp Pack 3 pick 14: --> Ghoulcaller's Chant Island Pack 3 pick 15: --> Mountain в колоду положил 14 существ (без маулера), 2 твиста, убытие, 2 алхимии, лок, мулч, паучков, один лайф гейн. Не люблю играть в 6 земель в интенсивном цвете, манабаза - 7-7-2-гротто. Можете сравнить с первой декой товарища с гп. Пилю быстрее, все существа лучше, их заметно больше. Ну нет инстант вина маньяком и алхимиста забыли дать, как же так. Первого оппонента не заметил, у него были честные рг оборотни. У меня были нормальные раздачи. В начале мы менялись существами. Второй тур гв на унылых бивнях. Ход, муллиган. Капитан, земли, репитишн. Хм. В пяти можно и печальнее получить, у нас много плохих стартовых спеллов. Капитан поменялся со змеей. нас начали невнятно пороть, я среди земель подровал зашафл, культиста и червя. червь технично разменялся с дума тревелером, попилились земельки. Они же уверенно дровались. Вскоре уже пришлось чампнуться единственным нонленд перманентом - культистом. попилил твист, хау лаки. Сказал милл, сказал, кажется, ничего особенного не спилил. Подровал змейку. Сказал репитицию, еще помилился, спилил милл. Чамп змейкой, очередной милл, пауки, кости, вжжжжжжж. вторая партия, голдфиш - асистент, мулч, алхимия, два червя. На пятый ход два червя 1/1 с асистентом умерли от сайдбоардного пироклазма. Хорошо культист был. Дети, запомните, в этом архетипе все мулчи приходят во второй мулч, алхмию и две земли, а терн 3 вторая алхимия при везении найдет вам репитишн и три земли, а не 4 земли. А если у вас мало существ в колоде, то так просто всегда будет, потому что более вероятно. Как у меня было не помню (я разумеется кастовался ассистент-мулч-червь-алхимия-червь), вроде я взял пауков, с триггеров культиста еще пару существ спилил. Некоторое время приезжал от флешбека пироклазма, но у оппонента была совесть и не было второй сплешовой горы. Отполз. Третий тур. в первой мрачный голдфиш с более удачными попилами, но оппонент ничего не кастил, потому что помуллиганился основательно. вторая - муллиган, моногрин на честных существах. Такое ивейжен с таперами не обыгрывает. Третья. муллиган, моноблю на скаабе и культисте, кабанчик и волчок. Если бы не чужое дерево, оппонента убил бы дамагом (лесок таки ходом пятым случился). Но потихоньку начал приезжать. Спилил все черные сорсы, все алхимии, для удержания флаеров пришлось сказать пауков где-то на 4, потом небольшой лайфгейн. Оппонент зачем-то менялся когда не надо, я себя без толку пилил и пилил, земли дровал мануально. Я уже через ход дох - земель в библиотеке нет, оба твиста, два существа и зашафл там, но оппонент решил необязательно убить большого червяка. Спилил милл, спилил всю колоду, зашафлился в руник репитишен и два болота (зашафл в три сорса, как мне показалось, не успевал через дерево, если бы у оппонента хотя бы что-нибудь случилось), лакинубски подровал болото. А. Совсем забыл. Если вы не понимаете, что в таком архетипе в 42 карты играть нельзя, то эти буковки ничем вам не помогут - удивительно, что вы вообще читать умеете. (Хинт: больше карт - дольше милить. Дисперсионность слишком умное слово, ее мусолить опять не будем).
-
Блин, что вы все о какой-то фигне? записочка же!
-
SOM 4-3-2-2 Draft (17.01.2012)
basilis ответил в теме DmitryOlenin в Scars of Mirrodin Block Limited
солитер довольно условный безопасный пик - без белого он чаще сомнителен. -
По-моему (я правда неделю не драфтился), в модо уже довольно давно следующая итерация - все боятся в пауков идти, потому что попсово очень. Без пауков естественно можно, особенно если рарок завезли, без лайфгейна тяжелее. Собственно тут http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=11898 играл без обеих карт (драфт сам наверное уже не найду). Ощущения дурацкие - ты давно помололся весь, а еще можно проиграть бурну с топдека. Да. Энчантмент плохой практически всегда. Потому что слот существа занимает и от количества существ критично зависит (может оказаться и вешать некуда, и плюс маленький). Если он хороший, почти наверняка у вас проблемы в каких-то других запчастях колоды
-
я хочу обратить внимание, что ту же (если не большую) скорость копания можно обеспечить и при 15 существах (с сохранением всех комб). Ничего там сверхбыстрого нет. для прокопа 20 карт, если себе прямо вот весь самомил не раздать, требуется очень много ходов. И при этом все ключевые карты не стреляют. для примера, рука - вурм, мулч, алхимия, пауки, земли. Типа голдфиш. допустим, мы не получили дровами никаких релевантных т2, т3 карт (что вполне вероятно). Четвертый ход у нас есть немалые шансы начать с 0-1 существами в кладбище (при 15 существах это уже большое невезение). И что дальше? нам просто нечем выстроить защиту против хорошей агрессии, если в дровах быстро и сильно не проперло (или в милле). При этом если просто в первой колоде заменить прекрасный думай дважды и второй руник репетишн (апд. препутал, просто что-то неизвестное 41 картой кажется, ну тогда думать надо в рамках 40 карт) двумя существами, то внезапно оказывается, что все гораздо круче работает и без заметных потерь в скорости самомилла. Просто автор не понимает архетип, вот и все. Архетип о том, что лайфгейн дает много жизни, бивни большие, а пауков много. И надо либо уметь доживать до этой нечестности, либо уметь ее организовывать быстро. Та же фигня во второй деке. Там убрать просто пару карт - будет гораздо круче (конкретно - критуровый энчантмент и венедженс, чувак впервые что ли без паучков остался, милла опять до фига, чем выиграть, когда все станет хорошо, найдется). Ибо полная гуманитарность головного мозга (вот уж казалось бы архетип, где разница между 40 и 42 должна быть очевидна). И опять синктвайс там, где существо должно быть.
-
а гибкий план предусматривает какие-либо планы выжить перед тем как отмилить сколь-либо существенное количество существ? или нам повезет и агрессивных архетипов не встретится? Там все руки из карт, которые ничего не делают, если не проперло с алхимиями и мулчами (причем именно проперло).
-
SOM 4-3-2-2 Draft (17.01.2012)
basilis ответил в теме DmitryOlenin в Scars of Mirrodin Block Limited
ну эээ. гидру надо блокать. а еще в нее ходить неудобно. майт лучше, согласен с Женей. -
какие же феерические игроки попадают периодически в топ 16 гп. мы смололи двадцать карт и сказали паучков на три. а потом еще на три, виииииии.
-
в тех колодах, где столько крепа мейном, что на отсайд есть слотов 10 всегда. там релики в каждом первом матче можно сайдить, типа чо-то делает, циклится.
-
ээээ. чтобы люди играли в увлекательную игру нет ответа - все? в общем не верю в клятву. опять же сразу честных колод столько закрывает.