-
Публикации
18 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
125
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя basilis
-
Поиграйте мирор пиратваров, когда будет на заметном числе матчей в мироре 70+% винпроцентаж, возвращайтесь, поговорим о колодах для дурачков.
- 7 051 ответ
-
- 10
-
Ну а где, как не наце, проверять карточки?
-
И всеми ими играют или играли. Без бана рефлектора, подозреваю, Сахили бы и без твина поиграли, при том, что она куда требовательнее к колоде и делает меньше. Могу так же аргументированно расписать, что первый джейс отстой - себя не защищает, дровает медленно, плюсовая абилка симметричная, ультимейта нет считай. Бывало поставлю на третий ход ниссу за три и ну кирпичей плодить. Та же фигня, в общем с Сорином, к плейнсволкеру за 3 совершенно другие требования. UPD. А если много контрольных мироров будет, то им и в контролях в сайде поиграют.
-
Я вот не очень понял, какие именно голоса в голове мешают показать всем, что джейс одна из лучших карт в ув (опционально у - что-то другое)-темп, которую когда-либо печатали (кладет очень больших существ для плейнсволкера за 3 и фильтрует базар и колоду). Особенно умиляет, что у токенов дроубэк - мрут от цели. Видимо в каждом формате сотни способов поцелить существо 2/2 картами, которые так бы их не убили. Не факт, что под него будет окружение (эх, инспектор, инспектор), но абстрактно этот джейс очень жесткий. Извините, что своей репликой задел чью-то святую веру в умение играть прочитавших мое сообщение (какая, однако, она хрупкая), ничего такого не имел в виду.
- 928 ответов
-
- 12
-
Ох уж это=а остановка агры пристом. И что-то пока все не договорились дружно брать джейда и приста, это калитка получить на две деки со всех четырех оппонентских стремные матчи, потому что один не справляется с наваливанием больших быстро, а второй для ответа к наличию порки раньше 172 хода должен прогревать руки в микроволновке три часа перед матчем.
-
Жалко на наце не новый тип, я бы с удовольствием показал, какой джейс фиговый, ага.
- 928 ответов
-
- 11
-
токен дурид в консенсусном билде - такое пайло, которое молится на паринги и на раздачу нужной части колоды - типа сначала раздали весь разгон, пока оппонент существ выставляет, потом спелл за пять и сто раскачек, включая чувака 2/3, качающего провокаторов. Его можно чуть подточить, чтобы дека на четверти не разваливалась и можно было выиграть у всякого более большого, но в целом эта колода останется все равно строго под мету из агродруидов и чего-нибудь еще агро.
-
странно, что с агродруидом, что с пиратами эта сборка играет очень заметно лучше, просто тупо больше хорошей дебютной игры (с агродруидом алхимик и первые дропы решают и еще половина друидов играет зверьками за копейку, поедающими мурлоков, это гг сразу, если т1, я не очень понимаю, зачем, потому что при аккуратной исполнении, а не гидрах т2, у мурлоков и так тоска, видимо против более тяжелых паладов, но я за выходные не встречал их). С большим друидом не без нюансов (как и когда закладываться, надо понимать, что является главными угрозами - +4+4 и авантюрист), тут мурлоки лучше, но без спелла за 5 друиду совсем тоскливо. Я не могу сказать, что мурлоки прямо заметно лучший матч имеют с тяжелыми колодами, но они безусловно проще. Мирор приблизительно как с пиратами - тоже в пользу такой агры.
-
Я вообще не играл ремувалом в эволюционном варианте, яиц и эволюции в пару больших костов с запасом хватает на души и все остальное, что лич может предложить. Мурлоков один раз попробовал, сдача была не самая удачная, но как-то с очень большим запасом не хватило, не стал пробовать второй раз.
-
Напоминал оппоненту (будущему победителю ГП Москва) поискать землю за мой пас в топ 8 ЧР при многочисленных свидетелях (хамблбраггин, понимаю, но просто строгий контрпример)
-
А против кого консекра в мурлоках, ответ к пенечкам друидским и все? Ну и по моему опыту - если скакун вытаскивает игру против агродруля, то еще куча чего вытащит, самая большая проблема в матче, чтоб этот самый шестой ход вообще был и был не формальностью (т.е. не проиграть старт в нулину). В ладдере еще зачем-то хейт мурлоковый в друля кладут достаточно регулярно.
-
про шамана напомнили - там личевый спелл сам по себе включает яйца за 2 и за 3, если хотите в гринд играть, это полезно. У меня, кстати, не получилось мурлоками успеть у шамана.
-
финально прошел вот этим (на коленке составлял), рандомные большие, чтоб до деканья не доиграть (там проблема, что и лич на фатиге, соответственно броню неоткуда взять). Берсерки, в общем, все равно не живут. Аколиты нужны, потому что довольно критично в момент, когда душ перебил, либо ничего не вернулось, либо вернулось то, что разобрать можно, а очень много ранней игры пихать не хочется, поэтому приходится играть дровом. В целом ищутся бивни, генерящие угрозы, поэтому изера, можно дракона 6 на 8, донханчо и коняшки с хмелеваром и т.д. (про дракона за 5 не вспомнил, он хороший, да) Лич хороший, потому что памп иногда пригоняет, это сильно ускоряет счетчик. Как вариант, можно утолщать колоду малчезаром или пронырливой лаской) ### Воин # Класс: Воин # Формат: Вольный # # 2x (1) Вихрь # 2x (1) Кровь и гной # 1x (2) Боевая ярость # 2x (2) Возмездие # 2x (2) Мастер брони # 2x (2) Мощный удар # 1x (2) Нестабильный вурдалак # 2x (3) Буйный вурдалак # 2x (3) Защитник холмов # 2x (3) Разъяренный берсерк # 2x (3) Служитель боли # 2x (4) Укус смерти # 1x (4) Храбрец Кровавого Копыта # 1x (4) Элиза Звездочет # 1x (5) Детеныш дикорога # 2x (5) Мрачный завсегдатай # 1x (5) Первопроходец Элиза # 1x (8) Король-лич # 1x (9) Изера # AAEBAQcIkAOiCZAOhxfSrgKixwLPxwLCzgIL1AT8BI4Fsgj7DI0O5xH4EYKtAoawApvCAgA= # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone. Против воина 100 брони.
-
Если очень хочется (или логистика удобная), то в какой-нибудь другой стране можно получать, главное проверить предварительно, чокак у них с квотой на сторонних людей и вообще какая очередь.
-
Листы мага чудовищные под лича. Вы там учтите, что не всегда даже два гиганта т2 рейсят до т6 - там элементали и ремувал, если всякой фигни запихать, которая плоха, везде кроме стартовой, то прохладные истории про гиганта, секретного чувака и копирущий эффект (3 строгие из 3 на старте, вы либо крайне упорные, либо вам стоит играть в лотереи и покер) - слишком прохладны. И при этом вам нужно максимально увеличить количество ответов на т1 2/3 со стороны лича. Т.е. - зеркальные копии и нанеси два рандомному и заморозь (или какие-то 2/1 за копейку поразумнее)- маст. Плюс порка - змей обв, еще ворген и зверек 3 на 3. Я собственно выиграл т1 змеем, гигантом и зверьком (винд фьюри с первого раза ftw). С друидом вообще чит - пихаешь рандомных маленьких существ в рампу и вот у тебя колода из 20-25 карт (я правда просто рандомным биг друидом, без големов, прошел без этого с первого раза, даже не зная хейт на друида, у меня биг-друид был собран в вайлде, поленился переделывать). Воином честно завалил патроном. Там главное - чтоб была возможность послоуроллить 1/4 и тайминг разбора душ, дальше абилка лича нерелевантна. Паладин мурлоки, не забудьте положить качающих всем атаку, можно еще за ноль даже, ну и легендарный мурлок не сдался имхо. Я играл адаптом и +3+0, раза со второго унес в далекие минуса т5. В шамане эволюция и дк как-то совсем нечестные. Не забудьте под них положить чуваков дешевеющих с каждым ходом, т.е. совсем ол-ин. Со второго раза выиграл (я ж не читаю в сети, какой хейт у лича для каждого класса). С варлоком все обв. Каким-то классом еще прошел, забыл чем, только вчера вечером о приключении вспомнил. Баланс сложности лича в классах отличный, да. Про тип. Я сейчас играю и мне нравится куда больше мурлочной сборки вот такое # Класс: Паладин # Формат: Стандартный # Год Мамонта # # 2x (1) Матрос Южных морей # 2x (1) Огневичок # 2x (1) Печать могущества # 2x (1) Печать мудрости # 1x (1) Пират Глазастик # 2x (1) Праведная защитница # 2x (1) Сквайр Авангарда # 2x (2) Безумный алхимик # 2x (2) Вожак лютых волков # 2x (2) Гидролог # 2x (3) Авантюрист # 2x (3) Божественная милость # 1x (3) Защитник холмов # 2x (3) Объединяющий клинок # 2x (4) Печать королей # 1x (5) Лирой Дженкинс # 1x (6) Хранитель Солнца Тарим # AAECAZ8FBK8EkbwCucECm8ICDUanBdQF9QWXBqEGrwfZB90K2a4Cs8EC68IC48sCAA== # Это сильно лучше играет мироры битдаунов (хотя агро-друид с резким взлетом, а потом прикрышкой мелочи толстыми провокаторами - все еще боль и унижение). Из проблем - сдача первых дропов (тут пилоты синглтон колод и прочих пристов изумились, но это реальная проблема), без них стартовые руки регулярно совсем из ничего и ничего. Это не очень вероятно, но с утра сегодня половину партий такие проблемы испытывал. А так ощущение, что колода хорошо с полем (ну не с полем в последние дни сезона, у меня агро-друиды 90 % оппонентов) играет, плюс никто не ждет части тех карт, которые тут лежат. Только матчап с биг-друидом, локом и реаниматорным пристом надо хорошо прочувствовать, там есть нюансы в распределении угроз, если не совсем фиш сдали.
-
Только хардкор: три матча, форматы - тип, вайлд, потасовка (арену включить логистически слишком сложно). Призы - почет и уважение.
-
ага, удивился, что могут быть по этому вопросу разногласия. 1/4 с таким кричатайпом было бы более чем круто. Такое ощущение, что на них напала визардовская болезнь - "тестили только в лимитеде" (причем лимитед, мне кажется, они не особенно тестят)
-
Я долго молчал, но больше не могу. Особенно в свете обсуждения спелла за 10, который почему-то практически выигрывает игру (никогда такого не случалось со спеллами за 10 и вот опять). Близзарда издали в один класс лучшее существо за два эвер принтед, которому бы очень радовались, мол, какой слом издали, если б у него задница была тоньше на 1. Причем тут даже не надо понимать, что оно ломает мироры агроколод, просто базовая оценка статов все говорит.
-
Дека так работает (с)
-
Ну нет, в прошлом типе было можно, хоть и очень потно, легенду зулоком сделать, сейчас наверное тоже можно, но скорее раньше от всей боли и унижения в монастырь уйдешь. 4 тафнес - дефендер и берсеркер
-
Да нет, бабл сильно вторичен на мой взгляд, хотя и приятный бонус, просто формат убыстрился радикально (сейчас столько крутых энд-гейм карт, что нельзя нельзя или практически нельзя выиграть агрой, если ты не умеешь резко взлетать, при этом есть несколько способов взлетать), а оружие дает и темп, и возможность вылезти из положения снизу в агромироре, при этом тот же трусель делает все то же самое, только на одну ману дороже (четвертые тафнесы критичные есть, но и ранней мелочи много, найти 1 дополнительный дамаг не проблема). Хантеры сейчас бы душу продали за старое оружие за 2. Ну и не забывайте, что изначально меч надежнее заряжался
-
Нечестной инфестейшен делают исключительно жуки, а то рампимся не в себя - любая агра принимала бы на ура.
-
Какая разница, кто и чем не играет. У вас и так миллион условных карт в колоде, которыми играть обязательно, дополнительные необязательные 5 с учетом дровов на 30 карт - это огромная разница, речь о десятках процентов, проигранных себе. У вас вроде не лежат дефендеры при этом, а они в общем тот же тирион (что-то большое), что-то маленькое если надо и второй тарим, что вообще приблизительно все, что эта дека хочет. Олл-инн с картами, которыми никто с классики не играл (да и там, так) # Класс: Паладин # Формат: Стандартный # Год Мамонта # # 2x (1) Божественная сила # 1x (1) Заблудившиеся в джунглях # 2x (1) Матрос Южных морей # 2x (1) Огневичок # 2x (1) Печать мудрости # 1x (1) Пират Глазастик # 2x (1) Праведная защитница # 1x (1) Сквайр Авангарда # 2x (2) Гидролог # 2x (2) Любительница маны # 2x (3) Авантюрист # 2x (3) Божественная милость # 1x (3) Защитник холмов # 2x (3) Объединяющий клинок # 2x (4) Жуткий корсар # 2x (4) Печать королей # 1x (4) Серебряный клинок # 1x (6) Хранитель Солнца Тарим # AAECAZ8FBvUFzwaRvAK5wQKbwgK4xwIMDKcF1AWXBu4GrwfdCtmuAt2uArPBAuvCAuPLAgA= # уже в топ 1000 and counting
-
У меня уже очень давно почему-то самые часто проигрываемые матчи - первый и второй, а в третьем или четвертом какое-нибудь безумие встречаю по коммонам, курве и поломам (включая теперь дк). Прошлая арена закончилась 10-3, что ли, ну в последнем матче понятно все как бы, у меня просто традиционные нетриггерящиеся карты с первого и второго пика, но я чудом на 0-3 не ушел только за счет стараний оппонента. Про палада выше - зачем класть тирионов, косекру и прочую тяжелую, непонятно зачем нужную фигню при двух фаворах И печатях??? Там огневички, пиратная пачка (хестеры с оружием и провокаторы), 4+ оружия и вот это все надо. вот как-то так, поленился кликать, убирать мурлоков, но можно и не мурлочную основу # Класс: Паладин # Формат: Стандартный # Год Мамонта # # 2x (1) Матрос Южных морей # 2x (1) Мурквизитор # 2x (1) Мурлок-волномут # 2x (1) Печать мудрости # 1x (1) Пират Глазастик # 2x (1) Праведная защитница # 2x (2) Воин Синежабрых # 2x (2) Гидролог # 2x (2) Неправедный суд # 2x (2) Озерный охотник # 2x (3) Божественная милость # 2x (3) Мурлок-полководец # 2x (3) Объединяющий клинок # 2x (4) Жуткий корсар # 2x (4) Серебряный клинок # 1x (6) Хранитель Солнца Тарим # AAECAZ8FApG8ArnBAg7bA6cF1AXjBc8G7ganCN0K06oC2a4Cs8ECncIC48sC5csCAA== #
-
терн 1 какой-нибудь мурлок, терн 2 качнули - существа нет, если это не пират, на столе половина тафнеса гидры и вот ща придет гидра и кого-нибудь напугает, да. Там натурально под десяток совершенно разных троек карт (все кипаются на стартовой), которые вообще без игры отправят гидру, если дальше как не в себя не топдекать. И да, не я один пробовал играть сделай существо 3 на 3.