Перейти к публикации

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. Гидра довольно строгий муллиган против пала, ну разве оставшаяся рука очень хороша (на монетке естественно) и гидра додавить. Потому что гидру саму по себе любой билд вполне рейсит хоть терн 2, хоть терн 1. Большинство билдов палов играет копеечными провокаторами, они нормальный кип на старте, а если там еще и дефендер и гидрологист, то музыка будет вечной.
  2. Я мурлочным палом иду по рангу за вечер (ну точнее за сессию с полуночи до двух, иногда утром полчаса-час добираю), но мне стал надоедать матч с вариация биг-друидов. Это как когда-то все виды воинов против зулока: раздал десбайт и еще нормальную раздачу сверху - заметное преимущество, неважно какая у лока сдача, не раздал - шансы минимальные. Тут теперь так с паучками. Матч не минусовой для пала, но совсем неинтеллектуальный. На легенде (она по расписанию сегодня, upd. - and done, играть надо уметь) наверное что-нибудь другое попробую, правда сначала зайду в топ в вайлде (апд. - и зашел, правда попробую далеко забраться).
  3. да-да, у меня дворецкие так работают - с фолианта или петроглифа, если повезло надрафтить. Если бы трех
  4. Все равно процент. И улыбок с переводом из иностранного банка в российский вот прямо крупной суммы. Это я не в смысле, что так делать не надо, просто у каждого способа свои плюсы и свои минусы.
  5. Вот да, это случается куда чаще, чем ранний провокатор х на стопицот (у меня большой экспериментальный опыт в формате, где толстый провокатор быстрее и надежнее собирается). А поздно может пойти что-то не так, да и гиенка немаленькая иногда случается. Про арену Леша прав - проблема практически всегда не с тем, как получить элементаля 4 на 5 в драфте, дракона 3 на 6 и т.д, проблема их включить, особенно в классах, где своих классовых существ с нужным типом нет.
  6. У меня было серьезное ощущение, что один день у них шаффлер был сломан - я в своем вайлдовом паладине через раз, даже на монетке, даже с учетом муллигана не видел первых и вторых дропов (там 7 первых и 8 вторых, что ли) ко второму ходу. При этом у оппонентов тоже какие-то отклонения были. Про арену - я не представляю, как нормальный игрок мог признать прошлый патч годным. Там даже в статистике наверху внезапно другие люди и более низкое среднее. Мификами и легендами фигачишься и если ты в нижней границе лака оказался, извини, никакое исполнение тебя не вытащит, потому что у тебя мифики 3 на 3 за 3, а там метеоры пачками шлют. Про копание лучше даже не буду. И про баланс раров вообще, одни паладина обыграть не могут теоретически даже, другие с шамана уезжают.
  7. Если агра только и нет проблем с картами, то абсолютно серьезно - откажитесь от казакуса и рино и играйте по два всяких дефайлов (и +сд двухмановых под них) и прочих неприятных для агры вещей. Если с рино хотите остаться - начинайте с зомби 2/3, элементальной стенки за 3, тумана и деслорда (он, впрочем, не против всех агр одинаково полезен), да. Дрейнлайф и 3/5 демонический провокатор странноваты на мой вкус. Пузо оставляйте, отличное же против пиратов тех же, можно даже еще стенку за 5 положить (которая элементальная). Ой, главного не заметил, а почему 2/4 беса нет? Первым делом надо класть его.
  8. Да-да-да, я тоже хотел апнуть, идите в группу, я нынче после семи с работы ухожу, тут не подрафтишься, а подготовка не мне одному нужна. Еще мне JakeBurchill предлагал какие-то варианты поиграть (с площадкой и вот этим всем), если есть заинтересованные, напишите ему, обсудите.
  9. Заснул я вот с таким листом http://www.hearthpwn.com/deckbuilder/paladin#222:2;260:2;289:2;357:2;383:2;420:2;424:2;581:1;33158:2;35246:2;49632:1;49685:2;55462:1;55471:1;55479:2;55529:2;55574:2; Но мету шатает изрядно, и это я еще до уровней, где люди полуразумное или разумное свое пробуют, не дошел. Ну то есть я точно не хочу играть равенством + братством х2, но пока не решил, что бы такое запихнуть. Сделай существо 3 на 3, кстати, по тестам понравилась, но я для такой карты слишком много битдауновых матчапов играл.
  10. Вчера добрался до дома ночью, в итоге сходил с 10 ранга на 5. Похоже народ поразумнее проникся полем сразу после релиза и наклепал листочков разнообразных агр, иногда совсем экстремальных, которые все и скопировали, я был битдауном в матчах раза три-четыре, не считая игр с друидами, самый распространенный встреченный билд - какой-то джанд в кубе, натурально можно 5 матчей сыграть и 5 раз посмотреть на разные колоды Про собственную колоду пока многого не понял, хотя она ничего мироры битдаунов играет (хотя не знаю, сколько в этом того, что я даже под снотворным исполнял лучше оппонентов) и при этом есть резкость и одновременно глубина против больших. Фавор в такой мете естественно один, про оружие точно уверен - трехмановое и больше не надо, но и меньше тоже, зверек в такой мете так себе. Я в конце запихал равенств и консекраций, но это скорее просто чтоб иметь что-то универсальное, но это все же избыточно - потому что регулярны ситуации когда надо просто иметь консекру или равенство, неважно, а ты сидишь с двумя в средней игре (карт-то 4), а хотелось бы еще чего-то проактивного. Видел кучу разнообразных рог, в том числе гибридных - есть ранние счетчики, но есть и аукционисты. В общем при таких скачках с метой не очень понятно, как рогу строить, у нее билды против порок и против контролей все же сильно разнятся (пиратные роги меня не впечатлили, все какое-то беззубое)
  11. Мне кажется, что там ничего не поменялось, ну разве что почти наверняка надо без пиратов играть. Там штук шесть максимум свободных слотов, мне кажется, что ты придумаешь как их заполнить куда лучше, чем средний декбилдер в хс (я вообще поиграв в своей песочнице - вайлде - очень критично отношусь ко всяким признанным богам формата, по моему опыту есть крутые исполнители, но от их деклистов глаза вытекают). Нового парня, бьющего по спеллам, как ни крутил, не удалось пристроить с устраивающими результатами, у меня там движок упорно больше 30 карт занимает Но думаю, у колоды есть не вполне понятно как решаемые проблемы с магами. Я видел в вайлде какие-то заходы на нзота и дк роговского, возможно портировав в тип (там нужно чуть идею поменять, потому что деслорда нет) этим можно поучаствовать в гриндах с другими на равных. Ну и можно условный миракл - выход через шедоустеп вот это все, там будут другие проблемы - то что кроулеров народ до сих пор кладет почему-то.
  12. Столько опций для сарказма, что я даже как-то растерялся.
  13. видимо вечером все же попробую что-то вот такое в типе, хотя и не верю особенно (на первый взгляд кажется, что отличий от вайлда немного, но они на самом деле критичные, не уверен, что они не станут решающими) Моя ссылка На что буду смотреть: - не нужно ли больше первых дропов. - посмотрю на предмет вторых дропов, которых можно как мясо вываливать на второй, тайдхантер заранее расстраивает разгоном дефайла - даже в вайлде я регулярно не использовал абилку при открытой мане (и не играю теперь мастером ту комбат). - надо где-нибудь нарыть текущую вероятность тарима с дефендера (наверняка энтузиасты уже прикинули), если тарима регулярно получаешь (оценочно - больше трети случаев), то дефендер получше зверька, хоть и агры нет (в вайлде пираты были, есть и будут есть, десбайт и пушка - очень значительные усиления в сравнении с типом), потому что тарим адово все эти столы с огромными, которых так много в типе, решает. - набор оружия. В вайлде опции в оружии нет, трусель слишком высок по курве, да и четвертая атака не особо нужнее третьей, в типе фавор видимо работает всегда, так что чуть меньше проблем с курвой ну и про типовые критичные тафнесы не уверен. К тому же может оказаться правильной идеей вообще не играть оружием. - раскачки. в прошлом типе я играл дивайн стренсом - руку разгружает под фавор, прикрывает от масс ремувала (на 2 и на 3), в драках мелких ничего опять же. с большими оппонентами печать королей может и получше, скакун вроде особенно никого не парит (кроме псевдомироров) и стоит много, но проверю. Может конвикшен, как памп и как ремувал. - как и чем заменить хейстового мурлока в 4 дропе - дворф, защитник аргуса, спелбрейкер, может даже гензо с облегчением курвы или плюнуть - отрицание, гнев,.. выхино. - не нужно ли второго раскапывающего мурлоков (в вайлде очень важна заметная вероятность найти 3/4 мурлока как раз в гриндах, тут не очень понятно, что такого поискать можно, ну кроме лордов) - ок ли легенда за 5, с магами и локами это довольно средний филер
  14. тип какой-то весь из неконсистентных биг-колод против неконсистентных биг-колод. После пары матчей по полчаса в типе, плюнул и пошел в вайлд, где тут же агропаладом без новых карт (но с небольшой перестройкой для учета их) поиграл с миракл пристом в деканье тоже полчаса. Там правда с решениями до последнего хода, а не эволюция в стопицот высоких манакостов и смотрим, какого хеймейкера оппонент предложит. Но в итоге где-то за время 4-5 матчей в типе дошел в вайлде с последней звездочки третьего уровня до легенды и еще там чуть-чуть поиграл. Теперь в тоске ищу вваливающую в типе (видна моя тщательная подготовка к нацу по магии, да), в прошлом сезоне у меня был очень крутой билд палада, но я на вайлд и арены много времени потратил. Такое ощущение, что надо смотреть в направлении охотника (пираты чото-както средние совсем, я еще и секиру не умею раздавать). В вайлде, кстати, все пробуют играть приблизительно тем же что в типе с поправкой на доступные карты, но внезапно тут карты для агры есть и маневр "мы положим крутых карт, а курва и вообще идея колоды побоку, все равно играть с таким же пицот ходов" внезапно выходит боком.
  15. Не играйте арену, пока игроки без нового сета не пропадут (в смысле, когда их не 80%), у меня лучший результат из 4 арен 3-3, и ни одной деки, вообще хотя бы близко разумной (тем, что на большее могли наиграть, везло с оппонентами). Ну и еще первые два пика с синергиями доставляют (фикс арены, да). Первый пик: единственная играбельная карта - элементаль 4.5; второй - дракон 3/6 (особенно хорошо в роге). И здравствуй, драфт, где тебе и так напихали плохих карт, еще и в слоте рар оверкостед и андерпаверед фигня.
  16. ну она так себе против битдаунов (фиг знает, может надо квест муллиганить), но пока все героев пробуют может быть ничего (я поэтому ее и собрал) - я, собственно, только одного агро-шамана встретил, остальное - однообразные локи-паладины скопипасченные откуда-то, я проблем со столом сними не испытывал (ну пока случайно весь стол не заспамил, поэтому не смог качающий тотем поставить, так и умер со ста картами на руке). Мне вообще шаман кажется плохим в качестве битдауна в типе - три первых дропа входят в хейт и вообще консистентность колоды портят, два других - ничего примечательного.
  17. Ну как бы рино-лок и раньше был странным (в 70% поля рино - просто плохая карта даже в локе, часть синглтоновых колод им не играла уже), а теперь есть все, чтобы битдаун обыгрывать, если картами по две играть, и для гринда тоже все есть (с гриндовыми пристами может и не очень, но у рино - тоже не очень). Играю в типе таким, осталось замечать, что семь существ на столе, сидеть не с телефона в комнате, где покрытие периодически пропадает, и вообще нормально пойдет. А, еще надо помнить, что не надо нормальное существо с 8 костом эволюционировать в 9 кост. Гриндит всякое на ура. # 1x (1) Мурлочий союз # 2x (1) Эволюция # 2x (2) Брррлок # 2x (2) Воин Синежабрых # 2x (2) Нефритовые когти # 1x (2) Подледная ловля # 2x (2) Портал: Водоворот # 2x (2) Тотем палеомурлоков # 2x (2) Тотем языка пламени # 1x (3) Защитник холмов # 2x (3) Мурлок-полководец # 2x (3) Тотем прилива маны # 1x (4) Кроткий мегазавр # 2x (4) Мурлоковороты # 2x (5) Доппельгангстер # 1x (5) Мурлиндзя # 1x (5) Провидец смерти Тралл # 2x (6) Нечто из глубин # AAECAaoIBuO+ApvCArHCApvEAovOAuvPAgyBBOMF8AenCPqqAvuqAqC2AuO7AtG8Avm/ApHBArbNAgA= Три синглтона - стадия тестинга, обв
  18. Пролог, я так понимаю, иллюстрация песни "Нам подмога не пришла". Неленивый может запилить коуб
  19. Жуткий оффтопик, но коль подняли вопрос. Я один не верю, что в модо это правило работает полностью?
  20. Никогда не думал, что увижу такую яркую иллюстрацию того, что ремувал оверрейтед. Тут, по-моему, рг(б) без вариантов, а то хороший шанс просто проиграть тому, что полтора способа нанести оппоненту дамаг будут где-то далеко в колоде.
  21. Ну абиссалы - ваниль, пригон 6/6 не повод забивать колоду странными легендами, думгарды хоть сразу вваливают, а провокаторы сразу блокают. Я, в общем, про то же - пока просто нет повода играть этим в типе (я спойлеры не смотрю, может там миллионы крутых демонов, тогда другое дело). В вайлде хоть 9/7 есть (правда и планка играбельности радикально выше)
  22. У нас состоялся первый блинкомом (я, внезапно осознав, что уверен лишь в свободном понедельнике, подорвался со всеми связываться в выходные). По порядку организации - надо закладывать минимум четыре часа, даже если сам драфт происходит куда быстрее (может кому еще пригодится информация). Поэтому при всем радушии Единорога скорее надо собираться в каком-то антикафе чуть более в центре, не я один добираюсь с работы в рог ближе к половине восьмого. Но при этом не знаю как другим, а мне совместный просмотр надрафченного каждым оказался дико интересным. Например, становится наглядно видно, как возникает весь тот треш и угар, который регулярно случается на час-час-амонхет драфтах (не самый подходящий для наца формат, прямо недоброй памяти алара какая-то, хотя тут, в отличие от алары, дизайнеры и не считали, что 6-6-6 с интенсивными манакостами - нормальная манабаза, особенно в битдаунах). Видно, что происходит на столе с путынями. Ну и свои сложные решения пересматриваешь, почему-то становится лучше видно, что неправильно сделал, а что просто не угадал (ну и наоборот).
  23. Ну поскольку все такие карты пока поднимают рандомно, а не по таймстемпу, например, запасаться наверное и не надо. И пока в типе-то только думгарды и провокаторы с разнообразными дроубэками в голову приходят
  24. Внезапно у Зои случился аврал и нам сегодня нужен восьмой, желательно квалифицированный на нац и имеющий представление о формате. Мы играем в 19-30 в Роге.
×
×
  • Создать...