Перейти к публикации

Skittrix

Пользователи
  • Публикации

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Skittrix

  1. Эти люди говорят, что констрактед потенциал есть и у сторукого/гекатонхейра
  2. Skittrix

    ГП Прага

    Если вдруг кто не видел/хочет пересмотреть - финал ГП Прага на твиче.
  3. А я вот думаю, что ''анбуРиал Райтс ту тРагтаск'' от Дмитрия, будет сниться Тому Мартелу в кошмарах PS мой английский такой же. Как выразился знакомый иранец (по другому поводу) ''His english has Rrrussian taste''
  4. А напомните, пожалуйста, есть ли в формате критичные существа с регенерацией/артефакты? Это я к тому, что в такой колоде Murder вроде как лучше чем Putrefy Demonic Rising - очень хороший, особенно с Mutavault. Мне кажется, что Abrupt Decay и Ratchet Bomb лучше сплитить 2/2. Бомба позволяет накрыть души / дает хоть какой-то ответ на заход шаман-шаман-боар (или аристократка - олень - прист). Срабатывает только на ходе, разумеется.
  5. Чего это? Играл. Так и выигрывал через темпест и, реже, через спеллскайта (на третий, чтобы Stony Silence поконтрить) Можно узнать твое мнение о матче?
  6. UWR без сайдовых Tempest of Light или Spellskite против богглов? Я бы сказал, что матч 95-5 в пользу аур. Ну вот так вот бывает. Дюк же поднялся с последнего, кажется, места в прошлом году, до второго. Вполне себе прогресс.
  7. Скажем так, у него были 3р, чтобы скастовать все. Затапался он, тем не менее, слишком быстро и неправильно. Та же ситуация, что и с показанным хеликсом пару партий назад.
  8. Ideal Thief (u) 2 0/3 Ideal Thief has Unblockable Whenever Ideal Thief deals damage to player, you may draw that many cards You will never find, what was stolen
  9. Tema4ka Благодарю за ответы. Еще один вопрос важнейший - Как играем миррор? У меня, честно говоря, вообще мыслей нет. Сайдим дискард? Лилиану? Понятно, что отсайживаем ремувал слабый + грейвхет, но тем не менее. Бонфаеры нужны? Хантмастеры?
  10. Всем добрый день. Появилась возможность поиграть дейлики в онлайне. Хочу попроситить советов у уважаемого сообщества. Итак для игр я решил взять Джaнд. Колода абсолютно стандартная + Creatures (13) 4 Huntmaster of the Fells 2 Sire of Insanity 4 Thragtusk 3 Olivia Voldaren Planeswalkers (3) 2 Garruk, Primal Hunter 1 Liliana of the Veil Lands (25) 4 Blood Crypt 2 Cavern of Souls 2 Dragonskull Summit 2 Kessig Wolf Run 4 Overgrown Tomb 3 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 4 Woodland Cemetery Spells (19) 1 Rakdos Keyrune 2 Ground Seal 1 Abrupt Decay 2 Putrefy 2 Tragic Slip 3 Bonfire of the Damned 1 Dreadbore 4 Farseek 2 Mizzium Mortars 1 Rakdos's Return Sideboard 3 Vampire Nighthawk 2 Deadbridge Chant 1 Ground Seal 2 Tragic Slip 2 Liliana of the Veil 1 Duress 1 Mizzium Mortars 2 Pillar of Flame 1 Rakdos's Return Джaнд как легко заметить, изменился мининмально. Появился очень хороший демон, который и лег в колоду в количестве 2 штук. Какие у меня есть вопросы: (Сразу отмечу - колода 100% для МО, никаких целей кроме как играть дейлики 3-1, 4-0 не стоит) 1) Bonfire - обязателен ли в колоде (очень дорог сейчас) Насколько хуже колода без него? 2) Nighthawk - лежит в сайде от агры, при этом дохнет от копья и ничего не делает с медиком, например. 3) Насколько много колод на аурах в онлайне сейчас? Есть ли смысл играть Barter in blood в сайде? 4) Rolling Temblor, Sever the Bloodline , есть ли смысл играть такими? (Плохой пироклазм от рг, блица, моно р. Север от реаниматора?) 5) Рандомные Acidic slime и golgari charm ? 6) Враска?
  11. Спросил тут в чате у AJ Sacher про Крейга Веско, мол почему он такой мрачный и вообще. Весь чат мне хором сказал, что я упоролся, Крейг душка сам по себе и душа любой компании. И куча народу его любит
  12. Человек писал, старался, делал выводы. Почти со всем согласен (кроме некоторых позиций в стандарте, но автор сам сказал, что стандартом не интересуется). Внезапно, ЛСВ, тоже пишет обзоры ДО релиза сета.
  13. Соглашусь насчет мыши. Чемпионом никогда не играл, выглядит он неплохо, НО, мне он не показался бомбой уровня ассембла или аурелии. С другой стороны - сплеш в оржовых себя бы почти наверняка оправдал Два пика это не совсем вагон, но согласен, что руки выглядели лучше. Согласен Не согласен в принципе! Манипулятор растет от всего. То есть вообще. Уже при 1 каунтере, он ворует очень много, а уж начиная от двух... Интересно бы послушать мнение других людей Зачем вы комментируете пик, с которым согласны? Ремувал есть ремувал. Нужно было брать. Согласен Ну я как бы пытаюсь играть научиться. Вы ооочень сильно не любите шпиона. Я, с другой стороны, его переоценил. Согласен, но мне кажется, димиры, все таки, чуть более хитрая колода. Безусловно 2 и 3 дропы важны, но они вполне могут быть остановлены достаточным количеством ремувала и толстых парней. В любом случае - спасибо за комментарии.
  14. Всем добрый день. Также решил поиграть драфт. Играю швейцарку ибо рейтинг мой 1600, с таким в 8-4 лезть стыдновато. По поводу гейткраша есть определенный набор мыслей в целом и по швейцарке в частности. Главное наблюдение по швейцарке - овердрафт красного и боросов. После 5 сыгранных драфтов и 15 матчей, с красными оппонентами играл 10 раз. Вывод из этого - к драфту красного нужно относиться с большой опаской, если не удалось вскрыть бомбу. Комментарии к драфту постараюсь писать как можно подробнее. Итак драфт: Pack 1 pick 1: Forest Boros Guildgate Skarrg Guildmage Mugging Prophetic Prism Burst of Strength Corpse Blockade Scorchwalker Daring Skyjek Skygames Elusive Krasis --> Grisly Spectacle #Рассматривал - Гильдмаг груулей, Примодриал, Гризли, Примодриал какрта никак не уровня 1 пика. Гризли - сильнейший ремувал формата. Гильдмаг - неплохой, но не 1й пик, на мой взгляд Signal the Clans Ripscale Predator Luminate Primordial (FOIL) Pack 1 pick 2: Plains Scab-Clan Charger Leyline Phantom Ivy Lane Denizen Cartel Aristocrat Death's Approach Frenzied Tilling Basilica Screecher Mortus Strider Aerial Maneuver Foundry Champion (FOIL) --> Balustrade Spy #Этот пик определил во многом дальнейший драфт (что, вообще, не совсем правильно, но так уж получилось). Зеленый мифик 7 дроп - очень медленный. Он мне кажется даже хуже примодриала, так как ничего не делает на входе. Еще смотрел на скриичера и аппроач, но шпион мне видится сильнее обоих. Crackling Perimeter Giant Adephage Pack 1 pick 3: Island Dimir Guildgate Simic Keyrune Prophetic Prism Massive Raid Crocanura --> Court Street Denizen #Явно ошибочный пик, подумал об оржовых, но в оржовых горожанин плохой, на мой взгляд. Есть дрейк, есть руки, взял бы руки, наверное. Hands of Binding Mindeye Drake Ordruun Veteran Wildwood Rebirth Beckon Apparition Sylvan Primordial Pack 1 pick 4: Plains Simic Guildgate Scatter Arc Gruul Keyrune Warmind Infantry Zarichi Tiger --> Deathcult Rogue #Очень неплохой парень в димиров, каковыми скорее всего и будем играть, если не придет большого количества белых карт. Альтернатива ему - Тигр Заричи, белый и хороший в Оржов. Решил попробовать димиров тут. Bomber Corps Spell Rupture Mark for Death Shadow Slice Martial Glory Pack 1 pick 5: Plains Simic Fluxmage Riot Gear Furious Resistance Structural Collapse Smite Ivy Lane Denizen Guildscorn Ward Ruination Wurm (FOIL) Slaughterhorn --> Balustrade Spy #Второй шпион, а смайт мог бы пойти в оржов... С другой стороны - димиры андердрафт всегда. Можно спокойно собирать колоду. Pack 1 pick 6: Mountain Gruul Guildgate Gutter Skulk Armored Transport Knight Watch --> Smog Elemental #Неудобный и медленный, но единственный, кто держит наших шпионов. Даже если не буду играть, срежу. Hydroform Thespian's Stage Last Thoughts Naturalize Pack 1 pick 7: Island Boros Keyrune Dutiful Thrull Assault Griffin Orzhov Guildgate Towering Thunderfist --> Basilica Screecher #Подарок Totally Lost Skyblinder Staff Pack 1 pick 8: Island Guildscorn Ward Hindervines Merfolk of the Depths --> Clinging Anemones #Сайд против агрессивных колод. Hydroform Murder Investigation Forced Adaptation Pack 1 pick 9: Forest Boros Guildgate Burst of Strength --> Scorchwalker #Неприятный трик. Режу. Skygames Signal the Clans Ripscale Predator Pack 1 pick 10: Plains --> Leyline Phantom #Синий не собирают, а черный я постарался вырезать. На мой взгляд - фантом очень хороший. Frenzied Tilling Mortus Strider Aerial Maneuver Crackling Perimeter Pack 1 pick 11: Island Massive Raid --> Mindeye Drake #Ни разу не играл, но плохим он не вылядит. Способен держать вообще весь воздух. Wildwood Rebirth Beckon Apparition Pack 1 pick 12: Plains Simic Guildgate --> Scatter Arc Mark for Death Pack 1 pick 13: Plains --> Furious Resistance Structural Collapse Pack 1 pick 14: Mountain --> Naturalize Pack 1 pick 15: --> Island ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Mountain Sunhome Guildmage Simic Charm Leyline Phantom Boros Elite Psychic Strike Ivy Lane Denizen Madcap Skills Horror of the Dim Guildscorn Ward Shadow Alley Denizen Purge the Profane --> Nightveil Specter #Неплох уже тем, что не умирает от маггинга, летает. Способность не используется никогда. Только земли брать с него. Clinging Anemones Syndic of Tithes Pack 2 pick 2: Mountain Razortip Whip Mugging Leyline Phantom Sage's Row Denizen Death's Approach Bane Alley Broker Madcap Skills Nav Squad Commandos Shadow Alley Denizen Righteous Charge Kingpin's Pet --> Simic Manipulator #Вырезание синего дало свои плоды. Карта уровня 1 пика, по моему мнению. Skullcrack Pack 2 pick 3: Mountain Dimir Guildgate Spell Rupture Hellraiser Goblin Merfolk of the Depths Executioner's Swing Slate Street Ruffian Last Thoughts Glaring Spotlight Naturalize --> Devour Flesh #Средний ремувал. Взял над плохим руффианом и плохим контрспеллом. Greenside Watcher Tin Street Market Pack 2 pick 4: Plains Gruul Guildgate Scatter Arc Warmind Infantry Foundry Street Denizen Smite Rust Scarab Ruination Wurm --> Mortus Strider #Неплох в димирах. Комбится со скриичером и манипулятором. Mark for Death Shadow Slice Wildwood Rebirth Pack 2 pick 5: Mountain Riot Gear Dutiful Thrull Cloudfin Raptor Bioshift Dinrova Horror Shielded Passage Voidwalk Predator's Rapport Forced Adaptation --> Balustrade Spy #Шпион номер 3. Взял над хоррором и раптором. Спорный момент, скорее всего - хоррор сильнее. Pack 2 pick 6: Forest Dimir Keyrune Cloudfin Raptor Millennial Gargoyle Sage's Row Denizen --> Death's Approach #С таким количеством шпионов - убивает все за 1 ману. Keymaster Rogue Executioner's Swing Primal Visitation Aerial Maneuver Pack 2 pick 7: Plains Simic Guildgate Syndicate Enforcer Adaptive Snapjaw Basilica Guards --> Basilica Screecher #Лучше Call of the Nightwing. Primal Visitation Aerial Maneuver Call of the Nightwing Pack 2 pick 8: Forest Riot Gear Furious Resistance Bioshift Horror of the Dim --> Gridlock #Сайд против агрессивных колод Hindervines Clinging Anemones Pack 2 pick 9: Mountain --> Psychic Strike #Неплохой контрспелл. Внезапно, мы можем и смиллить оппонента. Horror of the Dim Guildscorn Ward Shadow Alley Denizen Purge the Profane Clinging Anemones Pack 2 pick 10: Mountain Razortip Whip Sage's Row Denizen --> Bane Alley Broker #Димиров не драфтят и девушку не режут. Очень зря. Супер лутер. Shadow Alley Denizen Righteous Charge Pack 2 pick 11: Mountain Spell Rupture --> Slate Street Ruffian Naturalize Tin Street Market Pack 2 pick 12: Plains --> Scatter Arc Mark for Death Wildwood Rebirth Pack 2 pick 13: Mountain --> Bioshift Predator's Rapport Pack 2 pick 14: Forest --> Primal Visitation Pack 2 pick 15: --> Plains ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Mountain Breeding Pool Dutiful Thrull Razortip Whip Cloudfin Raptor Furious Resistance --> Death's Approach #В нашу колоду - безусловный ремувал. Keymaster Rogue Bane Alley Broker Miming Slime Cinder Elemental Shielded Passage Predator's Rapport Primal Visitation Kingpin's Pet Pack 3 pick 2: Island Gruul Guildgate Simic Charm --> Gutter Skulk #Не посмотрел на AEtherize. 2 дропы, с другой стороны, в формате плохими не бывают. Scab-Clan Charger Frilled Oculus Ember Beast Spell Rupture Coerced Confession AEtherize Purge the Profane Ruination Wurm Slate Street Ruffian Wildwood Rebirth Pack 3 pick 3: Forest Dimir Guildgate Boros Keyrune --> Prophetic Prism #Мисклик. Хотел скорее всего - взял бы гилгейт или срезал бы палладина. Skyknight Legionnaire Scorchwalker Court Street Denizen Righteous Charge Hydroform Midnight Recovery Contaminated Ground Wildwood Rebirth Truefire Paladin Pack 3 pick 4: Forest Island (FOIL) Dimir Guildgate Vizkopa Guildmage Bomber Corps Psychic Strike Hold the Gates Midnight Recovery Last Thoughts Naturalize --> Gateway Shade #Играл в основе, но всегда отсайживал. Сложно сказать, лучше ли шифры и контрспелл. Pit Fight Pack 3 pick 5: Forest Simic Guildgate Syndicate Enforcer Warmind Infantry Ember Beast Bioshift Zhur-Taa Swine Skygames Undercity Informer Voidwalk --> Metropolis Sprite #Неплохой второй дроп, хотя Информер, возможно, ничем не хуже. Pack 3 pick 6: Forest Scatter Arc Riot Gear Verdant Haven Structural Collapse Skinbrand Goblin (FOIL) Nav Squad Commandos Shattering Blow --> Viashino Shanktail #Пусто, убрал трик/существо Ruination Wurm Pack 3 pick 7: Plains Urban Evolution Millennial Gargoyle --> Sage's Row Denizen #Милл план может и сработать Zhur-Taa Swine Mindeye Drake Shadow Slice Slaughterhorn Paranoid Delusions Pack 3 pick 8: Swamp Razortip Whip Deathcult Rogue Towering Thunderfist Guildscorn Ward Shattering Blow Mental Vapors --> Balustrade Spy #4 шпион. 3 зад + милл актуальнее псевдо агрессивного рогуя. Pack 3 pick 9: Mountain Razortip Whip Furious Resistance --> Keymaster Rogue #Сайд против оржова, возможно? Не знаю Shielded Passage Predator's Rapport Primal Visitation Pack 3 pick 10: Island --> Spell Rupture Coerced Confession Purge the Profane Ruination Wurm Wildwood Rebirth Pack 3 pick 11: Forest Court Street Denizen Hydroform --> Midnight Recovery Contaminated Ground Pack 3 pick 12: Forest Island (FOIL) Midnight Recovery --> Last Thoughts Pack 3 pick 13: Forest --> Bioshift Skygames Pack 3 pick 14: Forest --> Structural Collapse Pack 3 pick 15: --> Plains Колоду собрал так + 1 Mindeye Drake1 Grisly Spectacle 1 Mortus Strider 1 Sage's Row Denizen 1 Bane Alley Broker 1 Devour Flesh 2 Basilica Screecher 1 Smog Elemental 4 Balustrade Spy 1 Simic Manipulator 1 Leyline Phantom 1 Metropolis Sprite 1 Deathcult Rogue 1 Nightveil Specter 2 Death's Approach 1 Gateway Shade 1 Gutter Skulk 1 Psychic Strike 8 Island 9 Swamp Sideboard 1 Clinging Anemones 1 Slate Street Ruffian 1 Keymaster Rogue 1 Spell Rupture 1 Last Thoughts 1 Midnight Recovery 1 Gridlock Колода - умри от грууль чарма. (За все игры не видел его ни разу у оппонентов) Все игры сыграл 2-0. По ощущениям - заслуга не моя, а отвратных колод оппонентов. (1й и 3й играли в 3 цвета, 2й в пять). Выводы: Угадать цвета и собрать неплохую (на мой взгляд) колоду получилось. Могло ли получиться лучше - почти наверняка. Буду рад комментариям.
  15. Skittrix

    [Modern] UW Control

    Mr. welge Последнее предложение было адресовано Zamу или мне? У меня нет возможности тратить много времени на тестинг/разбор колоды. Сам понимаю, что для эффективной игры/колоды этого мало, но есть другие приоритеты. По поводу 4х дропов. Я так понимаю, предлагается срезать как раз часть 4, чтобы положить сигнеты? Мы просто рискуем тогда, в поздней игре поднимать их в пустую руку. Здесь была очень правильная мысль - за голдфишами большинства топовых колод мы не успеваем. Плюс колоды в том, что она довольно неплохо разбирается с неголдфишами этих же самых колод (строго говоря у колоды голдфишей нет вообще, и быстро убить она может только при нераздачах оппонента). По поводу рук. Ну вот я смотрю как люди играют в онлайне. Джандовод оставляет руку типа 4 земли (1 бегающая), тармо, эльф и, кажется, болт. Способна такая против твина/шторма? Мне кажется, что нет. То же самое в этой колоде. 4 земли, команда, стенка, пас/спелл снар - кипается всегда. Вполне допускаю, что это и не верно. Вот, кстати, на чаннелфайрболл еще одна версия контроля. Надо будет попробовать сыграть чем то подобным.
  16. Skittrix

    [Modern] UW Control

    Вот, кстати, вопрос. Чем Rule of Law лучше ловушек? Шторм ведь играет и баунсом и диспелами? Ловушки могут быть использованы и как контрспелл (Миррор, Валакут), а где есть возможность применения Закона, кроме как против шторма? Zam Со всем написаным согласен, в принципе, но каких-то дополнительных ответов дать не могу. Отмечу только, что сейчас смотрел как Адам Прозак сфиззлился штормом в 3х партиях подряд. Так что не все идеально и у комбоводов. От маналиков отказался я. 4 в лист не влезло, а играть в 1-2 и раздавать себе их на стартовую я не умею, поэтому полностью отказался от ''доплати X'' контрспеллов. Сигнет мне не понятен. В листе 26 земель, то есть ленддропы не пропускаются, единственный спелл в конорый хочется рампиться, это комманда, все остальное спокойно играется в срок. Команда, при всей своей крутости, отдельной рампы под себя явно не заслужила. Иногда сигнетами/талисманами играют, чтобы меньше подставляться под луну, но в моем листе 10 базовых земель, так что этот момент для меня не актуален. Cryptic Command - это карта всегда 2 к 1. Это очень круто. По моему мнению, не играть в 4 команды в такой колоде, это то же самое, что не играть в 4 эльфа в Джанде. Про 14 4+ кк не понял. Ну вот в листе 26 земель, это почти каждая 2 карта. Зато вот есть 20 карт, которые позволят нам дожить до момента, когда 4+ будем разыгрывать. На 0 - играются идентично На 1 - Бомба стоит 2 маны, эксплозия - 3. (Ну, то есть, в респонс на 1 дроп мы бомбу можем качнуть, а эксплозию нужно держать в руке) На 2 - Если бомба на столе на 0, а там пихнули тармо, в этом варианте, бомба хуже эксплозии в руке, но в такой вариант верится слабо. (Скорее всего, против Джанда бомба будет либо на 1 - вс шаман и 2е дропы либо на 3 вс Лилиана и эльф. Эксплозию больше чем на 2 мы в этой колоде не скажем, а бомба, прокачивается и дальше (полезно против Джанда и Твина). Объяснил сумбурно, но, надеюсь понятно.
  17. Skittrix

    [Modern] UW Control

    Против шторма в дополнение к ловушкам буду сайдить оба Relic of Progenitus, Negate, и, теоретический, можно всайдить цензора, так как тапаться в свой ход мы не захотим 100%. По поводу твина - до сайда им нужно собрать комбу из 3-х карт (комба + прикрышка), а нам из двух (контра + ремувал, ремувал + снапкастер). Я бы оценил шансы твина, как более высокие, но не фатально. 2 клика, кстати, должна править именно этот матч. С подом не играл ни разу. Сам под разобрать крайне сложно, основная надежда на клику+контрспеллы. Боглы, инфект, моноред, роботы - матчи приблизительно одного порядка. Там могут раздать офигенно, тогда мы в ауте. Зато позднюю игру мы должны выигрывать практический всегда. Есть плейнсволкер версия этой колоды. Там Джейс+Элспет+Гидеон. Я такой сыграл что-то из разряда 0-10 в трейнинг руме. Проиграл просто всему. Малый Джейс в качестве синглтона вполне достаточен, а в поздней игре крутится титаном, что крайне важно. В целом впихнуть более 1 Джейса в колоду у меня не вышло. На пустом столе оба Джейса будут делать примерно одно и то же. Большой получше, но и малый будет не намного хуже.
  18. Skittrix

    [Modern] UW Control

    Всем добрый день. Крайне редко пишу что-либо на форуме, но в этот раз захотелось поделиться некоторыми мыслями по поводу колоды, которой сейчас играю. Эта колода - UW Control. В онлайновом метагейме модерна такая, на данный момент, представлена достаточно широко. Вот мой лист: + Lands (26) 4 Celestial Colonnade 2 Hallowed Fountain 2 Glacial Fortress 1 Mystic Gate 5 Island 5 Plains 3 Seachrome Coast 4 Ghost Quarter Creatures (12) 1 Snapcaster Mage 1 Sun Titan 1 Vendilion Clique 3 Wall of Omens 3 Blade Splicer 3 Restoration Angel Spells (22) 1 Batterskull 4 Cryptic Command 1 Jace Beleren 1 Dissipate 4 Path to Exile 2 Ratchet Bomb 2 Sphinx's Revelation 4 Spell Snare 3 Supreme Verdict Сайд 2 Mindbreak Trap 1 Dismember 1 Ghostly Prison 2 Fracturing Gust 1 Negate 2 Relic of Progenitus 3 Spellskite 2 Stony Silence 1 Aven Mindcensor Сразу оговорюсь - мой стаж игры этой колодой крайне мал. В ''боевой опыт'' вообще можно занести лишь 6 дуэлей в МОДО (сыграны 5-1). Поэтому я здесь я с одной стороны - опишу колоду и поясню выбор карт, с другой стороны с радостью выслушаю конструктивные предложения по улучшению деки. Итак, все по порядку. Манабаза: 26 земель. Агро версии играют и в 25, но пропускать ленддропы - смерти подобно, мы хотим иметь возможность активировать колоннаду, а в поздней игре, топдекнутый ревелейшен превращает наш флуд в легкую победу. В манабазе отсутствуют фечки и всего два шокленда. Это обусловлено и тем, что мы хотим максимально экономить хиты и общей стабильностью манабазы. В моем билде вместо Tectonic Edge лежат Ghost Quarter. Здесь все довольно просто - Некоторые колоды (инфект, роботы) могут и не выйти на 4 маны, а значит - не дать возможности убить, например, зловредный Нексус. Многие колоды содержат минимальное количество базовых земель, а значит, Квортеры довольно быстро начнут работать как Вейстленды. Есть еще пара пунктов не столь значительных, но для меня достаточных, чтобы склониться к выбору Кварталов. Существа. Набор существ достаточно стандартен, и вопросов, наверное, вызвать не должен. Стенки циклятся и держат агру, сплайсеры и ангелы - убивают. Титан вращает все перманенты в колоде, за исключением баттерскала. Единственное, о чем я думаю, это о возможной замене одного приращевателя лезвий на вторую клику (возможность поциклить оппонента плюс флэш выглядит для меня более сильной, нежели ребята 1/1 и 3/3.) Ремувал. Path to Exile - лучший ремувал формата, как я уже обращал внимание, набор базовых земель в колодах крайне ограничен, поэтому путь очень быстро превращается в ''изгони любое существо за 1 ману''. Ratchet Bomb - довольно универсальная штука, позволяет сносить толпы токенов/дорков, либо убивать проблемные перманенты (например, Лилиану). Supreme Verdict - здесь все ясно. 4 нам точно не нужно, а два, как мне кажется, маловато, хотя этот вопрос хорошо бы протестировать. Контрспеллы Cryptic Command - лучший контрспелл формата. Всегда что-то делает. Строго 4 штуки. Spell Snare - контрит огромное количество релевантных карт в самых разных колодах (Тармогойфа и Конфиданта в Джанде, Мана лик в контролях, Мародеров и Блейз в бурне итд). Играю в 4 штуки, даже в поздней игре не совсем пустой топдек. Dissipate - Почти все играют мана ликами, однако 4 в мой билд не влезло, а играть одним и поднимать его в поздней игре мне совсем не хотелось. Против диссипейта в лейтгейме мы, скорее всего, ничего иметь не будем. То что осталось. План на позднюю игру. Batterskull - почти не убиваем в этом формате, в одиночку способен выигрывать нам партии. Малый Джейс - также хорош в поздней игре, поэтому и лежит синглтоном. В начале партии ставить его хоть на сколько-нибудь занятый стол = циклиться за 3 маны. Ревелейшен - в отличие от стандарта не играется здесь на 8-10, но и на 3-4 (стоимость активации колоннады) получается вполне неплохо. Сайдборд как и везде, представляет собой сборную солянку и ничем особенно не примечателен, кроме, разве что 2 Fracturing Gust. При игре с роботами/энчантментами, такая скорее всего, выиграет игру сразу... если получится дожить. Увы проверить действенность карты не получалось еще ни разу. Ни одного матча с этими колодами я не играл. Кстати, по поводу сыгранных дуэлей. Берн 2-1. Крайне тяжелый и неприятно разочаровался в спеллскайтах, оказалось, что они перецеливают в себя буквально 2 спелла, остальное по прежнему летит прямо нам в лицо. В основном надежда на то, что там будет раздача на существах, которых наши стенки 0/4 смогут сдерживать до прихода ангелов и, в идеале, титана. Джанд - 2-0. Оба раза пилота ощутимо флудило (доходил до 7 и 8 маны). Главная проблема, как и везде - удачные каскады эльфа и ранний дискард. С остальным получается неплохо справляться. Сплинтер твин - 2-1. Показалось, что пилот играл не оптимально, во 2 и третей партии ставил луну на 3, но лочила она его даже сильнее. Играл Граджем, но так и не нашел РГ землю, в результате был забит ангелом, пока на столе стоял спеллскайт, луна, а в грейве лежал градж. Тичингс контроль 2-1 и 2 миррора 2-1 и 0-2. Матчи (условно) не сильно отличаются и мирроров бант/увр контролей в стандарте. Вовремя разрешенный ревелейшен с 90% вероятностью выиграет партию. Во всех трех всайживал и ловушку, просто как безусловный контрспелл. Пока вот так. Не стал писать своих мыслей по поводу матчей, которые играл в трейнинг руме. В ближайших планах - сыграть колодой некоторое количество дейли эвентов и посмотреть на ее поведение. Буду рад, любым советам по поводу манабазы/набора существ или спеллов ну и конструктивной критике к самому тексту С уважением.
  19. Skittrix

    GWb-token

    Колода выглядит отлично. Мои поздравления автору (не слишком пафосно звучит, надеюсь ). Подобной колоды пока не встречал. Пара вопросов: - тестировались ли здесь Сорины (Sorin, Lord of Innistrad) И почему всего две антенны? Отдельное спасибо за Ground Seal. Совершенно шикарный грейвхейт в нашу колоду.
  20. Если говорить о колоде именно как Geist of Saint Traft-аггро, тогда есть Feeling of Dread и Ajani, Caller of the Pride. Такие, а также Spectral Flight позволяют Трафту легко проходить сквозь наземных блокеров. Я смотрел старсити, и есть мнение, что главная одна из главных проблем такой колоды - это Knight of Infamy. Такой останавливает всю белую агрессию по земле. Бороться с ним в этих цветах не получается. Этот лист, к счастью, имеет запасной план в виде неплохих летающих существ (старситевский был почти 100% ориентирован на наземную агрессию). Правда Restoration Angel выглядит сомнительно. Он комбится с Lyev Skyknight и, отчасти с Гейстом, но вроде бы, явный кандидат на замену. Из неочевидного - Judge's Familiar, как отмечал Saviora - такой вместе с Талией запрещает почти весь массремвал, кроме Вердикта (Но с Талией Supreme Verdict стоит уже 5, что оочень много). И даже Терминус, раньше 4 хода с топдека не скажут. Карта, разумеется на 90% сайдовая (разве, что в МОДО будет очень много контролей-рамп). Azorius Charm, вроде как сайдовая карта. Может я чего-то не понимаю, но в этой колоде актуален в основном - лайфлинк режим против других аггродек (и даже, скорее, против Ракдос аггро, с большим количеством бурна).
  21. Ну вот как бы да. Никто, причем даже внимания не обратил. Понятно, что на исход партии это не особо влияло. Но уж как то больно много народу это проморгало.
  22. Финкель блокировал снапкастером -Drogskol Captainа?
  23. Трэш и угар. После "Не можешь заплатить? Сакай!". Упал под стол. Лучший видеодрафт из всех. 100%. Ждем продолжений.
  24. Skittrix

    MonoWhite Weenee

    В слоте Kazandu Blademaster лежит Accorder Paladin сейчас, есть мнение, что паладин проносит больше урона, а first strike и vigiliance Blademastera малоактуальны в такой колоде.
  25. Skittrix

    MonoWhite Weenee

    Безумно радует щаффлер в МО, при 22 землях регулярно выхожу на 5-6, а если игра затягивается, то и на 8-9 ману к соответствующему ходу.
×
×
  • Создать...