-
Публикации
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Skittrix
-
Эти люди говорят, что констрактед потенциал есть и у сторукого/гекатонхейра
-
Если вдруг кто не видел/хочет пересмотреть - финал ГП Прага на твиче.
-
А я вот думаю, что ''анбуРиал Райтс ту тРагтаск'' от Дмитрия, будет сниться Тому Мартелу в кошмарах PS мой английский такой же. Как выразился знакомый иранец (по другому поводу) ''His english has Rrrussian taste''
-
А напомните, пожалуйста, есть ли в формате критичные существа с регенерацией/артефакты? Это я к тому, что в такой колоде Murder вроде как лучше чем Putrefy Demonic Rising - очень хороший, особенно с Mutavault. Мне кажется, что Abrupt Decay и Ratchet Bomb лучше сплитить 2/2. Бомба позволяет накрыть души / дает хоть какой-то ответ на заход шаман-шаман-боар (или аристократка - олень - прист). Срабатывает только на ходе, разумеется.
-
Чего это? Играл. Так и выигрывал через темпест и, реже, через спеллскайта (на третий, чтобы Stony Silence поконтрить) Можно узнать твое мнение о матче?
-
UWR без сайдовых Tempest of Light или Spellskite против богглов? Я бы сказал, что матч 95-5 в пользу аур. Ну вот так вот бывает. Дюк же поднялся с последнего, кажется, места в прошлом году, до второго. Вполне себе прогресс.
-
Скажем так, у него были 3р, чтобы скастовать все. Затапался он, тем не менее, слишком быстро и неправильно. Та же ситуация, что и с показанным хеликсом пару партий назад.
-
Ideal Thief (u) 2 0/3 Ideal Thief has Unblockable Whenever Ideal Thief deals damage to player, you may draw that many cards You will never find, what was stolen
-
Tema4ka Благодарю за ответы. Еще один вопрос важнейший - Как играем миррор? У меня, честно говоря, вообще мыслей нет. Сайдим дискард? Лилиану? Понятно, что отсайживаем ремувал слабый + грейвхет, но тем не менее. Бонфаеры нужны? Хантмастеры?
-
Всем добрый день. Появилась возможность поиграть дейлики в онлайне. Хочу попроситить советов у уважаемого сообщества. Итак для игр я решил взять Джaнд. Колода абсолютно стандартная + Creatures (13) 4 Huntmaster of the Fells 2 Sire of Insanity 4 Thragtusk 3 Olivia Voldaren Planeswalkers (3) 2 Garruk, Primal Hunter 1 Liliana of the Veil Lands (25) 4 Blood Crypt 2 Cavern of Souls 2 Dragonskull Summit 2 Kessig Wolf Run 4 Overgrown Tomb 3 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 4 Woodland Cemetery Spells (19) 1 Rakdos Keyrune 2 Ground Seal 1 Abrupt Decay 2 Putrefy 2 Tragic Slip 3 Bonfire of the Damned 1 Dreadbore 4 Farseek 2 Mizzium Mortars 1 Rakdos's Return Sideboard 3 Vampire Nighthawk 2 Deadbridge Chant 1 Ground Seal 2 Tragic Slip 2 Liliana of the Veil 1 Duress 1 Mizzium Mortars 2 Pillar of Flame 1 Rakdos's Return Джaнд как легко заметить, изменился мининмально. Появился очень хороший демон, который и лег в колоду в количестве 2 штук. Какие у меня есть вопросы: (Сразу отмечу - колода 100% для МО, никаких целей кроме как играть дейлики 3-1, 4-0 не стоит) 1) Bonfire - обязателен ли в колоде (очень дорог сейчас) Насколько хуже колода без него? 2) Nighthawk - лежит в сайде от агры, при этом дохнет от копья и ничего не делает с медиком, например. 3) Насколько много колод на аурах в онлайне сейчас? Есть ли смысл играть Barter in blood в сайде? 4) Rolling Temblor, Sever the Bloodline , есть ли смысл играть такими? (Плохой пироклазм от рг, блица, моно р. Север от реаниматора?) 5) Рандомные Acidic slime и golgari charm ? 6) Враска?
-
Спросил тут в чате у AJ Sacher про Крейга Веско, мол почему он такой мрачный и вообще. Весь чат мне хором сказал, что я упоролся, Крейг душка сам по себе и душа любой компании. И куча народу его любит
-
Человек писал, старался, делал выводы. Почти со всем согласен (кроме некоторых позиций в стандарте, но автор сам сказал, что стандартом не интересуется). Внезапно, ЛСВ, тоже пишет обзоры ДО релиза сета.
-
Соглашусь насчет мыши. Чемпионом никогда не играл, выглядит он неплохо, НО, мне он не показался бомбой уровня ассембла или аурелии. С другой стороны - сплеш в оржовых себя бы почти наверняка оправдал Два пика это не совсем вагон, но согласен, что руки выглядели лучше. Согласен Не согласен в принципе! Манипулятор растет от всего. То есть вообще. Уже при 1 каунтере, он ворует очень много, а уж начиная от двух... Интересно бы послушать мнение других людей Зачем вы комментируете пик, с которым согласны? Ремувал есть ремувал. Нужно было брать. Согласен Ну я как бы пытаюсь играть научиться. Вы ооочень сильно не любите шпиона. Я, с другой стороны, его переоценил. Согласен, но мне кажется, димиры, все таки, чуть более хитрая колода. Безусловно 2 и 3 дропы важны, но они вполне могут быть остановлены достаточным количеством ремувала и толстых парней. В любом случае - спасибо за комментарии.
-
Всем добрый день. Также решил поиграть драфт. Играю швейцарку ибо рейтинг мой 1600, с таким в 8-4 лезть стыдновато. По поводу гейткраша есть определенный набор мыслей в целом и по швейцарке в частности. Главное наблюдение по швейцарке - овердрафт красного и боросов. После 5 сыгранных драфтов и 15 матчей, с красными оппонентами играл 10 раз. Вывод из этого - к драфту красного нужно относиться с большой опаской, если не удалось вскрыть бомбу. Комментарии к драфту постараюсь писать как можно подробнее. Итак драфт: Pack 1 pick 1: Forest Boros Guildgate Skarrg Guildmage Mugging Prophetic Prism Burst of Strength Corpse Blockade Scorchwalker Daring Skyjek Skygames Elusive Krasis --> Grisly Spectacle #Рассматривал - Гильдмаг груулей, Примодриал, Гризли, Примодриал какрта никак не уровня 1 пика. Гризли - сильнейший ремувал формата. Гильдмаг - неплохой, но не 1й пик, на мой взгляд Signal the Clans Ripscale Predator Luminate Primordial (FOIL) Pack 1 pick 2: Plains Scab-Clan Charger Leyline Phantom Ivy Lane Denizen Cartel Aristocrat Death's Approach Frenzied Tilling Basilica Screecher Mortus Strider Aerial Maneuver Foundry Champion (FOIL) --> Balustrade Spy #Этот пик определил во многом дальнейший драфт (что, вообще, не совсем правильно, но так уж получилось). Зеленый мифик 7 дроп - очень медленный. Он мне кажется даже хуже примодриала, так как ничего не делает на входе. Еще смотрел на скриичера и аппроач, но шпион мне видится сильнее обоих. Crackling Perimeter Giant Adephage Pack 1 pick 3: Island Dimir Guildgate Simic Keyrune Prophetic Prism Massive Raid Crocanura --> Court Street Denizen #Явно ошибочный пик, подумал об оржовых, но в оржовых горожанин плохой, на мой взгляд. Есть дрейк, есть руки, взял бы руки, наверное. Hands of Binding Mindeye Drake Ordruun Veteran Wildwood Rebirth Beckon Apparition Sylvan Primordial Pack 1 pick 4: Plains Simic Guildgate Scatter Arc Gruul Keyrune Warmind Infantry Zarichi Tiger --> Deathcult Rogue #Очень неплохой парень в димиров, каковыми скорее всего и будем играть, если не придет большого количества белых карт. Альтернатива ему - Тигр Заричи, белый и хороший в Оржов. Решил попробовать димиров тут. Bomber Corps Spell Rupture Mark for Death Shadow Slice Martial Glory Pack 1 pick 5: Plains Simic Fluxmage Riot Gear Furious Resistance Structural Collapse Smite Ivy Lane Denizen Guildscorn Ward Ruination Wurm (FOIL) Slaughterhorn --> Balustrade Spy #Второй шпион, а смайт мог бы пойти в оржов... С другой стороны - димиры андердрафт всегда. Можно спокойно собирать колоду. Pack 1 pick 6: Mountain Gruul Guildgate Gutter Skulk Armored Transport Knight Watch --> Smog Elemental #Неудобный и медленный, но единственный, кто держит наших шпионов. Даже если не буду играть, срежу. Hydroform Thespian's Stage Last Thoughts Naturalize Pack 1 pick 7: Island Boros Keyrune Dutiful Thrull Assault Griffin Orzhov Guildgate Towering Thunderfist --> Basilica Screecher #Подарок Totally Lost Skyblinder Staff Pack 1 pick 8: Island Guildscorn Ward Hindervines Merfolk of the Depths --> Clinging Anemones #Сайд против агрессивных колод. Hydroform Murder Investigation Forced Adaptation Pack 1 pick 9: Forest Boros Guildgate Burst of Strength --> Scorchwalker #Неприятный трик. Режу. Skygames Signal the Clans Ripscale Predator Pack 1 pick 10: Plains --> Leyline Phantom #Синий не собирают, а черный я постарался вырезать. На мой взгляд - фантом очень хороший. Frenzied Tilling Mortus Strider Aerial Maneuver Crackling Perimeter Pack 1 pick 11: Island Massive Raid --> Mindeye Drake #Ни разу не играл, но плохим он не вылядит. Способен держать вообще весь воздух. Wildwood Rebirth Beckon Apparition Pack 1 pick 12: Plains Simic Guildgate --> Scatter Arc Mark for Death Pack 1 pick 13: Plains --> Furious Resistance Structural Collapse Pack 1 pick 14: Mountain --> Naturalize Pack 1 pick 15: --> Island ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Mountain Sunhome Guildmage Simic Charm Leyline Phantom Boros Elite Psychic Strike Ivy Lane Denizen Madcap Skills Horror of the Dim Guildscorn Ward Shadow Alley Denizen Purge the Profane --> Nightveil Specter #Неплох уже тем, что не умирает от маггинга, летает. Способность не используется никогда. Только земли брать с него. Clinging Anemones Syndic of Tithes Pack 2 pick 2: Mountain Razortip Whip Mugging Leyline Phantom Sage's Row Denizen Death's Approach Bane Alley Broker Madcap Skills Nav Squad Commandos Shadow Alley Denizen Righteous Charge Kingpin's Pet --> Simic Manipulator #Вырезание синего дало свои плоды. Карта уровня 1 пика, по моему мнению. Skullcrack Pack 2 pick 3: Mountain Dimir Guildgate Spell Rupture Hellraiser Goblin Merfolk of the Depths Executioner's Swing Slate Street Ruffian Last Thoughts Glaring Spotlight Naturalize --> Devour Flesh #Средний ремувал. Взял над плохим руффианом и плохим контрспеллом. Greenside Watcher Tin Street Market Pack 2 pick 4: Plains Gruul Guildgate Scatter Arc Warmind Infantry Foundry Street Denizen Smite Rust Scarab Ruination Wurm --> Mortus Strider #Неплох в димирах. Комбится со скриичером и манипулятором. Mark for Death Shadow Slice Wildwood Rebirth Pack 2 pick 5: Mountain Riot Gear Dutiful Thrull Cloudfin Raptor Bioshift Dinrova Horror Shielded Passage Voidwalk Predator's Rapport Forced Adaptation --> Balustrade Spy #Шпион номер 3. Взял над хоррором и раптором. Спорный момент, скорее всего - хоррор сильнее. Pack 2 pick 6: Forest Dimir Keyrune Cloudfin Raptor Millennial Gargoyle Sage's Row Denizen --> Death's Approach #С таким количеством шпионов - убивает все за 1 ману. Keymaster Rogue Executioner's Swing Primal Visitation Aerial Maneuver Pack 2 pick 7: Plains Simic Guildgate Syndicate Enforcer Adaptive Snapjaw Basilica Guards --> Basilica Screecher #Лучше Call of the Nightwing. Primal Visitation Aerial Maneuver Call of the Nightwing Pack 2 pick 8: Forest Riot Gear Furious Resistance Bioshift Horror of the Dim --> Gridlock #Сайд против агрессивных колод Hindervines Clinging Anemones Pack 2 pick 9: Mountain --> Psychic Strike #Неплохой контрспелл. Внезапно, мы можем и смиллить оппонента. Horror of the Dim Guildscorn Ward Shadow Alley Denizen Purge the Profane Clinging Anemones Pack 2 pick 10: Mountain Razortip Whip Sage's Row Denizen --> Bane Alley Broker #Димиров не драфтят и девушку не режут. Очень зря. Супер лутер. Shadow Alley Denizen Righteous Charge Pack 2 pick 11: Mountain Spell Rupture --> Slate Street Ruffian Naturalize Tin Street Market Pack 2 pick 12: Plains --> Scatter Arc Mark for Death Wildwood Rebirth Pack 2 pick 13: Mountain --> Bioshift Predator's Rapport Pack 2 pick 14: Forest --> Primal Visitation Pack 2 pick 15: --> Plains ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Mountain Breeding Pool Dutiful Thrull Razortip Whip Cloudfin Raptor Furious Resistance --> Death's Approach #В нашу колоду - безусловный ремувал. Keymaster Rogue Bane Alley Broker Miming Slime Cinder Elemental Shielded Passage Predator's Rapport Primal Visitation Kingpin's Pet Pack 3 pick 2: Island Gruul Guildgate Simic Charm --> Gutter Skulk #Не посмотрел на AEtherize. 2 дропы, с другой стороны, в формате плохими не бывают. Scab-Clan Charger Frilled Oculus Ember Beast Spell Rupture Coerced Confession AEtherize Purge the Profane Ruination Wurm Slate Street Ruffian Wildwood Rebirth Pack 3 pick 3: Forest Dimir Guildgate Boros Keyrune --> Prophetic Prism #Мисклик. Хотел скорее всего - взял бы гилгейт или срезал бы палладина. Skyknight Legionnaire Scorchwalker Court Street Denizen Righteous Charge Hydroform Midnight Recovery Contaminated Ground Wildwood Rebirth Truefire Paladin Pack 3 pick 4: Forest Island (FOIL) Dimir Guildgate Vizkopa Guildmage Bomber Corps Psychic Strike Hold the Gates Midnight Recovery Last Thoughts Naturalize --> Gateway Shade #Играл в основе, но всегда отсайживал. Сложно сказать, лучше ли шифры и контрспелл. Pit Fight Pack 3 pick 5: Forest Simic Guildgate Syndicate Enforcer Warmind Infantry Ember Beast Bioshift Zhur-Taa Swine Skygames Undercity Informer Voidwalk --> Metropolis Sprite #Неплохой второй дроп, хотя Информер, возможно, ничем не хуже. Pack 3 pick 6: Forest Scatter Arc Riot Gear Verdant Haven Structural Collapse Skinbrand Goblin (FOIL) Nav Squad Commandos Shattering Blow --> Viashino Shanktail #Пусто, убрал трик/существо Ruination Wurm Pack 3 pick 7: Plains Urban Evolution Millennial Gargoyle --> Sage's Row Denizen #Милл план может и сработать Zhur-Taa Swine Mindeye Drake Shadow Slice Slaughterhorn Paranoid Delusions Pack 3 pick 8: Swamp Razortip Whip Deathcult Rogue Towering Thunderfist Guildscorn Ward Shattering Blow Mental Vapors --> Balustrade Spy #4 шпион. 3 зад + милл актуальнее псевдо агрессивного рогуя. Pack 3 pick 9: Mountain Razortip Whip Furious Resistance --> Keymaster Rogue #Сайд против оржова, возможно? Не знаю Shielded Passage Predator's Rapport Primal Visitation Pack 3 pick 10: Island --> Spell Rupture Coerced Confession Purge the Profane Ruination Wurm Wildwood Rebirth Pack 3 pick 11: Forest Court Street Denizen Hydroform --> Midnight Recovery Contaminated Ground Pack 3 pick 12: Forest Island (FOIL) Midnight Recovery --> Last Thoughts Pack 3 pick 13: Forest --> Bioshift Skygames Pack 3 pick 14: Forest --> Structural Collapse Pack 3 pick 15: --> Plains Колоду собрал так + 1 Mindeye Drake1 Grisly Spectacle 1 Mortus Strider 1 Sage's Row Denizen 1 Bane Alley Broker 1 Devour Flesh 2 Basilica Screecher 1 Smog Elemental 4 Balustrade Spy 1 Simic Manipulator 1 Leyline Phantom 1 Metropolis Sprite 1 Deathcult Rogue 1 Nightveil Specter 2 Death's Approach 1 Gateway Shade 1 Gutter Skulk 1 Psychic Strike 8 Island 9 Swamp Sideboard 1 Clinging Anemones 1 Slate Street Ruffian 1 Keymaster Rogue 1 Spell Rupture 1 Last Thoughts 1 Midnight Recovery 1 Gridlock Колода - умри от грууль чарма. (За все игры не видел его ни разу у оппонентов) Все игры сыграл 2-0. По ощущениям - заслуга не моя, а отвратных колод оппонентов. (1й и 3й играли в 3 цвета, 2й в пять). Выводы: Угадать цвета и собрать неплохую (на мой взгляд) колоду получилось. Могло ли получиться лучше - почти наверняка. Буду рад комментариям.
-
Mr. welge Последнее предложение было адресовано Zamу или мне? У меня нет возможности тратить много времени на тестинг/разбор колоды. Сам понимаю, что для эффективной игры/колоды этого мало, но есть другие приоритеты. По поводу 4х дропов. Я так понимаю, предлагается срезать как раз часть 4, чтобы положить сигнеты? Мы просто рискуем тогда, в поздней игре поднимать их в пустую руку. Здесь была очень правильная мысль - за голдфишами большинства топовых колод мы не успеваем. Плюс колоды в том, что она довольно неплохо разбирается с неголдфишами этих же самых колод (строго говоря у колоды голдфишей нет вообще, и быстро убить она может только при нераздачах оппонента). По поводу рук. Ну вот я смотрю как люди играют в онлайне. Джандовод оставляет руку типа 4 земли (1 бегающая), тармо, эльф и, кажется, болт. Способна такая против твина/шторма? Мне кажется, что нет. То же самое в этой колоде. 4 земли, команда, стенка, пас/спелл снар - кипается всегда. Вполне допускаю, что это и не верно. Вот, кстати, на чаннелфайрболл еще одна версия контроля. Надо будет попробовать сыграть чем то подобным.
-
Вот, кстати, вопрос. Чем Rule of Law лучше ловушек? Шторм ведь играет и баунсом и диспелами? Ловушки могут быть использованы и как контрспелл (Миррор, Валакут), а где есть возможность применения Закона, кроме как против шторма? Zam Со всем написаным согласен, в принципе, но каких-то дополнительных ответов дать не могу. Отмечу только, что сейчас смотрел как Адам Прозак сфиззлился штормом в 3х партиях подряд. Так что не все идеально и у комбоводов. От маналиков отказался я. 4 в лист не влезло, а играть в 1-2 и раздавать себе их на стартовую я не умею, поэтому полностью отказался от ''доплати X'' контрспеллов. Сигнет мне не понятен. В листе 26 земель, то есть ленддропы не пропускаются, единственный спелл в конорый хочется рампиться, это комманда, все остальное спокойно играется в срок. Команда, при всей своей крутости, отдельной рампы под себя явно не заслужила. Иногда сигнетами/талисманами играют, чтобы меньше подставляться под луну, но в моем листе 10 базовых земель, так что этот момент для меня не актуален. Cryptic Command - это карта всегда 2 к 1. Это очень круто. По моему мнению, не играть в 4 команды в такой колоде, это то же самое, что не играть в 4 эльфа в Джанде. Про 14 4+ кк не понял. Ну вот в листе 26 земель, это почти каждая 2 карта. Зато вот есть 20 карт, которые позволят нам дожить до момента, когда 4+ будем разыгрывать. На 0 - играются идентично На 1 - Бомба стоит 2 маны, эксплозия - 3. (Ну, то есть, в респонс на 1 дроп мы бомбу можем качнуть, а эксплозию нужно держать в руке) На 2 - Если бомба на столе на 0, а там пихнули тармо, в этом варианте, бомба хуже эксплозии в руке, но в такой вариант верится слабо. (Скорее всего, против Джанда бомба будет либо на 1 - вс шаман и 2е дропы либо на 3 вс Лилиана и эльф. Эксплозию больше чем на 2 мы в этой колоде не скажем, а бомба, прокачивается и дальше (полезно против Джанда и Твина). Объяснил сумбурно, но, надеюсь понятно.
-
Против шторма в дополнение к ловушкам буду сайдить оба Relic of Progenitus, Negate, и, теоретический, можно всайдить цензора, так как тапаться в свой ход мы не захотим 100%. По поводу твина - до сайда им нужно собрать комбу из 3-х карт (комба + прикрышка), а нам из двух (контра + ремувал, ремувал + снапкастер). Я бы оценил шансы твина, как более высокие, но не фатально. 2 клика, кстати, должна править именно этот матч. С подом не играл ни разу. Сам под разобрать крайне сложно, основная надежда на клику+контрспеллы. Боглы, инфект, моноред, роботы - матчи приблизительно одного порядка. Там могут раздать офигенно, тогда мы в ауте. Зато позднюю игру мы должны выигрывать практический всегда. Есть плейнсволкер версия этой колоды. Там Джейс+Элспет+Гидеон. Я такой сыграл что-то из разряда 0-10 в трейнинг руме. Проиграл просто всему. Малый Джейс в качестве синглтона вполне достаточен, а в поздней игре крутится титаном, что крайне важно. В целом впихнуть более 1 Джейса в колоду у меня не вышло. На пустом столе оба Джейса будут делать примерно одно и то же. Большой получше, но и малый будет не намного хуже.
-
Всем добрый день. Крайне редко пишу что-либо на форуме, но в этот раз захотелось поделиться некоторыми мыслями по поводу колоды, которой сейчас играю. Эта колода - UW Control. В онлайновом метагейме модерна такая, на данный момент, представлена достаточно широко. Вот мой лист: + Lands (26) 4 Celestial Colonnade 2 Hallowed Fountain 2 Glacial Fortress 1 Mystic Gate 5 Island 5 Plains 3 Seachrome Coast 4 Ghost Quarter Creatures (12) 1 Snapcaster Mage 1 Sun Titan 1 Vendilion Clique 3 Wall of Omens 3 Blade Splicer 3 Restoration Angel Spells (22) 1 Batterskull 4 Cryptic Command 1 Jace Beleren 1 Dissipate 4 Path to Exile 2 Ratchet Bomb 2 Sphinx's Revelation 4 Spell Snare 3 Supreme Verdict Сайд 2 Mindbreak Trap 1 Dismember 1 Ghostly Prison 2 Fracturing Gust 1 Negate 2 Relic of Progenitus 3 Spellskite 2 Stony Silence 1 Aven Mindcensor Сразу оговорюсь - мой стаж игры этой колодой крайне мал. В ''боевой опыт'' вообще можно занести лишь 6 дуэлей в МОДО (сыграны 5-1). Поэтому я здесь я с одной стороны - опишу колоду и поясню выбор карт, с другой стороны с радостью выслушаю конструктивные предложения по улучшению деки. Итак, все по порядку. Манабаза: 26 земель. Агро версии играют и в 25, но пропускать ленддропы - смерти подобно, мы хотим иметь возможность активировать колоннаду, а в поздней игре, топдекнутый ревелейшен превращает наш флуд в легкую победу. В манабазе отсутствуют фечки и всего два шокленда. Это обусловлено и тем, что мы хотим максимально экономить хиты и общей стабильностью манабазы. В моем билде вместо Tectonic Edge лежат Ghost Quarter. Здесь все довольно просто - Некоторые колоды (инфект, роботы) могут и не выйти на 4 маны, а значит - не дать возможности убить, например, зловредный Нексус. Многие колоды содержат минимальное количество базовых земель, а значит, Квортеры довольно быстро начнут работать как Вейстленды. Есть еще пара пунктов не столь значительных, но для меня достаточных, чтобы склониться к выбору Кварталов. Существа. Набор существ достаточно стандартен, и вопросов, наверное, вызвать не должен. Стенки циклятся и держат агру, сплайсеры и ангелы - убивают. Титан вращает все перманенты в колоде, за исключением баттерскала. Единственное, о чем я думаю, это о возможной замене одного приращевателя лезвий на вторую клику (возможность поциклить оппонента плюс флэш выглядит для меня более сильной, нежели ребята 1/1 и 3/3.) Ремувал. Path to Exile - лучший ремувал формата, как я уже обращал внимание, набор базовых земель в колодах крайне ограничен, поэтому путь очень быстро превращается в ''изгони любое существо за 1 ману''. Ratchet Bomb - довольно универсальная штука, позволяет сносить толпы токенов/дорков, либо убивать проблемные перманенты (например, Лилиану). Supreme Verdict - здесь все ясно. 4 нам точно не нужно, а два, как мне кажется, маловато, хотя этот вопрос хорошо бы протестировать. Контрспеллы Cryptic Command - лучший контрспелл формата. Всегда что-то делает. Строго 4 штуки. Spell Snare - контрит огромное количество релевантных карт в самых разных колодах (Тармогойфа и Конфиданта в Джанде, Мана лик в контролях, Мародеров и Блейз в бурне итд). Играю в 4 штуки, даже в поздней игре не совсем пустой топдек. Dissipate - Почти все играют мана ликами, однако 4 в мой билд не влезло, а играть одним и поднимать его в поздней игре мне совсем не хотелось. Против диссипейта в лейтгейме мы, скорее всего, ничего иметь не будем. То что осталось. План на позднюю игру. Batterskull - почти не убиваем в этом формате, в одиночку способен выигрывать нам партии. Малый Джейс - также хорош в поздней игре, поэтому и лежит синглтоном. В начале партии ставить его хоть на сколько-нибудь занятый стол = циклиться за 3 маны. Ревелейшен - в отличие от стандарта не играется здесь на 8-10, но и на 3-4 (стоимость активации колоннады) получается вполне неплохо. Сайдборд как и везде, представляет собой сборную солянку и ничем особенно не примечателен, кроме, разве что 2 Fracturing Gust. При игре с роботами/энчантментами, такая скорее всего, выиграет игру сразу... если получится дожить. Увы проверить действенность карты не получалось еще ни разу. Ни одного матча с этими колодами я не играл. Кстати, по поводу сыгранных дуэлей. Берн 2-1. Крайне тяжелый и неприятно разочаровался в спеллскайтах, оказалось, что они перецеливают в себя буквально 2 спелла, остальное по прежнему летит прямо нам в лицо. В основном надежда на то, что там будет раздача на существах, которых наши стенки 0/4 смогут сдерживать до прихода ангелов и, в идеале, титана. Джанд - 2-0. Оба раза пилота ощутимо флудило (доходил до 7 и 8 маны). Главная проблема, как и везде - удачные каскады эльфа и ранний дискард. С остальным получается неплохо справляться. Сплинтер твин - 2-1. Показалось, что пилот играл не оптимально, во 2 и третей партии ставил луну на 3, но лочила она его даже сильнее. Играл Граджем, но так и не нашел РГ землю, в результате был забит ангелом, пока на столе стоял спеллскайт, луна, а в грейве лежал градж. Тичингс контроль 2-1 и 2 миррора 2-1 и 0-2. Матчи (условно) не сильно отличаются и мирроров бант/увр контролей в стандарте. Вовремя разрешенный ревелейшен с 90% вероятностью выиграет партию. Во всех трех всайживал и ловушку, просто как безусловный контрспелл. Пока вот так. Не стал писать своих мыслей по поводу матчей, которые играл в трейнинг руме. В ближайших планах - сыграть колодой некоторое количество дейли эвентов и посмотреть на ее поведение. Буду рад, любым советам по поводу манабазы/набора существ или спеллов ну и конструктивной критике к самому тексту С уважением.
-
Колода выглядит отлично. Мои поздравления автору (не слишком пафосно звучит, надеюсь ). Подобной колоды пока не встречал. Пара вопросов: - тестировались ли здесь Сорины (Sorin, Lord of Innistrad) И почему всего две антенны? Отдельное спасибо за Ground Seal. Совершенно шикарный грейвхейт в нашу колоду.
-
Если говорить о колоде именно как Geist of Saint Traft-аггро, тогда есть Feeling of Dread и Ajani, Caller of the Pride. Такие, а также Spectral Flight позволяют Трафту легко проходить сквозь наземных блокеров. Я смотрел старсити, и есть мнение, что главная одна из главных проблем такой колоды - это Knight of Infamy. Такой останавливает всю белую агрессию по земле. Бороться с ним в этих цветах не получается. Этот лист, к счастью, имеет запасной план в виде неплохих летающих существ (старситевский был почти 100% ориентирован на наземную агрессию). Правда Restoration Angel выглядит сомнительно. Он комбится с Lyev Skyknight и, отчасти с Гейстом, но вроде бы, явный кандидат на замену. Из неочевидного - Judge's Familiar, как отмечал Saviora - такой вместе с Талией запрещает почти весь массремвал, кроме Вердикта (Но с Талией Supreme Verdict стоит уже 5, что оочень много). И даже Терминус, раньше 4 хода с топдека не скажут. Карта, разумеется на 90% сайдовая (разве, что в МОДО будет очень много контролей-рамп). Azorius Charm, вроде как сайдовая карта. Может я чего-то не понимаю, но в этой колоде актуален в основном - лайфлинк режим против других аггродек (и даже, скорее, против Ракдос аггро, с большим количеством бурна).
-
Ну вот как бы да. Никто, причем даже внимания не обратил. Понятно, что на исход партии это не особо влияло. Но уж как то больно много народу это проморгало.
-
Финкель блокировал снапкастером -Drogskol Captainа?
-
Трэш и угар. После "Не можешь заплатить? Сакай!". Упал под стол. Лучший видеодрафт из всех. 100%. Ждем продолжений.
-
В слоте Kazandu Blademaster лежит Accorder Paladin сейчас, есть мнение, что паладин проносит больше урона, а first strike и vigiliance Blademastera малоактуальны в такой колоде.
-
Безумно радует щаффлер в МО, при 22 землях регулярно выхожу на 5-6, а если игра затягивается, то и на 8-9 ману к соответствующему ходу.