Перейти к публикации

nikareijii

Пользователи
  • Публикации

    2 914
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    37

Все публикации пользователя nikareijii

  1. Трачу на видеоигры то время, которое мог бы потратить на объяснение незнакомцам в интернете на что у меня нет времени и в чем я не вижу смысла.
  2. Прекрасный отчет, спасибо большое и поздравляю тебя с финалом! Крутая дечка и, я уверен, отличное пилотирование. Классные усы!
  3. Я смотрю некоторые с моей легкой руки начали играть, поэтому мне кажется будет полезно написать чуть базовых советов, которые могут резко увеличить новичку количество побед. реген в первые 1-3 дня способен выигрывать против слабых бордов чуть ли не в соло. Самый простой и дешевый способ подобрать реген в эти дни это Finn's Big Bite (+5% хп и 5 регена, и 5 регена это МНОГО, если вы пересчитаете это на ДПС первого дня) и Jungle Ruins (+3 регена). лучший способ выиграть д2 и заложить моментум на игру -- это зайти в д2 файт будучи 3лвл, а не 2лвл. Дополнительный левел даст вам место на борде, много хп и большое преимущество. Чтобы стать лвл3 на д2 вам нужно: не проигрывать бой в д1 выиграть бой против Rogue Scrapper (золотой пве энкаунтер) подобрать +1 экспы из одного из двух энкаунтеров: Tiny Furry Monster или Mountain Pass (серебряный энкаунтер, чаще всего не встретится в д1-д2). Чтобы фурри-друг дал вам экспу, вам нужно иметь с собой Toy, Friend или Food, об этом нужно позаботиться заранее. Экономика круто, поэтому вещи типа лопаты и удочки нужно подбирать и грейдить. Мало того что они дают заработок просто валяясь в сундуке, так еще они рандомно дают сломанные вещи (или их тупо можно поставить на стол, лопата бьет по лицу). Ах да, лопата, удочка, схематикс и так далее работают ИЗ СУНДУКА, ставить их на стол -- не обязательно. у Мандалы можно трансформить рандомные ненужные серебрянные вещи в другие ненужные серебрянные вещи (которые иногда крутые). Особенно это касается рандомного ненужного серебряного мусора среднего и большого размера, выпадающего из ранних пве энкаунтеров. Продать всегда успеете, а большая серебрянная вещь в начале рана (флагшип, канонада, требушет) может очень сильно драть попку. Еще трансформинг сохраняет энчанты. не продавайте вещи раньше, чем окажетесь в позиции, когда больше не можете не продавать -- некоторые торговцы дают больше денег за некоторые вещи, например шоколадки можно продавать Баркуну за 1, а не за 0. Покупайте потенциально крутые вещи для пивота. проигрывать пве-энкаунтеры -- очень плохо. Вы теряете много экспы и отстаете от всего филда, наверстать эту экспу будет трудно. Не уверен -- не дерись, возьми пве-энкаунтер попроще. из пве-энкаунтеров первого дня только гадюка убьет вас если у вас нет шмоток (исключение -- если вы Мак, тогда с пустым столом вы будете облобызаны всеми кроме банана). Есть низкий (около 5%) шанс проиграть пчеле и собаке. ну и самое главное: цель игры не собрать идеальный билд по бумажке, цель игры -- выиграть 10 раз пвп энкаунтер. А это можно сделать и неидеальным билдом, и вообще без билда (как доказывает Ванесса). При этом чем выше цифра дня, тем более сломанный борд у вашего оппонента, поэтому, как ни парадоксально это звучит, проще всего выигрывать 10 дней подряд. Чем больше вы проигрываете, тем сложнее оппоненты.
  4. Текущее направление дизайнерской мысли такое: в финале будет внутриигровая торговая площадка, на которой можно будет торговать всем (скинами, сундуками, билетами в ранкед) за кристаллы. А пока что считай просто что первый выпавший скин делает тебе игру красивее (включая анимацию на соответствующей шмотке), а следующие не делают ничего. Ничего не понял если честно, можешь развернуть? В любом режиме это игра не про то "какие вещи тебе нужны", а про то, какие вещи ты купил и что ты можешь из них собрать. Это как идти на драфт по МТГ зная "какие карты тебе нужны" и расстраиваться что с каждым бустером их все меньше тебе дают.
  5. Нет смысла делать вообще что-либо, ведь делая что-либо ты соревнуешься с незнакомцем из интернета (с вероятностью выше 35% -- с азиатом) который делает то же самое, но за 20 наносекунд. Единственный выход из этой западни -- практика созерцательной пассивности и спонтанная деятельность без нарушения меры вещей.
  6. Кажется что старт через скилл -- супер рандомно рискованный и нужно как-то хорошо уметь играть. В целом это игра целиком про управление вещами, нужно не стесняться тратить деньги на план Б и забивать сундук всякими потенциально рабочими шмотками. Худшее что можно делать на базаре -- это ждать "апгрейд в билд". Лучшее, что можно делать на базаре -- это пивотить. --- Но все это придет с опытом, сначала сложно просто охватить умом многообразие шмоток и комб даже одного персонажа. Согласен, с базаром такая же история. Как и МТГ -- и СтС, и Балатро -- Базар оставляет много места на оправдания невезением. Тем не менее есть игроки, у которых стат "10 wins run%" выше 85, тут о везении речь идет в 15% случаев, а то и меньше.
  7. Первый ран полностью против ботов ? Потом боты с людьми. После третьего ботов не будет, только люди. --- Если что бота можно отличить от человека по цвету одежды, но реально не важно, просто первая доза за счет заведения, обучение типа.
  8. Иногда бывает мета с выраженными проблемами, но кажется что ее адресуют довольно быстро или ты находишь против нее "сайд". Прямо недавно была ужасная жукомета, в которой жукоДули ставил всех в пермафриз. Пока реддит ныл что все плохо мы гриндили сундуки калтропсами и летаргией. Через несколько дней жуков понерфили (могли бы понерфить пораньше). --- Вообще не надо думать про эту игру как про автобаттлер, где ты пытаешься собрать сборку. Тебе не надо собирать "работающую сборку", тебе надо 10 раз выиграть пвп, это можно сделать и неработающей)
  9. @Duke Zero неизбывная жажда быть лучше незнакомцев в интернете, моя любимая
  10. @dmitry medvedev господи, так еще хуже (Привет! Рад что ты живой ?
  11. Философские вопросы мои любимые. Я очень много думаю в последнее время на этот счет и на похожие счета, на тему получения удовольствия от видеоигр в целом. И чем больше я думаю на этот счет, тем меньше мне нравится картина, на которую я смотрю, а когда такое происходит -- начинаешь подозревать в себе высокомерие. Пока моя лучшая версия такая: мозг экономит глюкозу минимизируя принятие решений. Получение фана первого типа (fun that is fun) настолько дешевый процесс в 21 веке, что мы больше не хотим учиться чтобы его получать. С большим скрипом мы готовы учиться один раз (как я уже писал в этом треде -- вырабатывать моторики, то есть понимания непосредственного праксиса, и интуиции, то есть понимания механик), но учиться КАЖДЫЙ раз для получения фана -- это слишком дорого по глюкозе. Игрок в среднем хочет чтобы его научили не принимать решения, или в худом случае -- научили сужать пространство возможных решений до 2-3 вариантов. И это сильно бьет под дых многих игроков, которые играют в базар впервые: гайдов нет, решения нужно принимать самому и всю игру, самому нужно отслеживать последствия этих решений, это какой-то кошмар. Сюда же можно добавить такой феномен как "не дают билд". Игрок, который привык играть по гайдам, идет на сайт и смотрит там билд. Потом он идет в игру и ему там дают 3 вещи в билд из 7, а 4 не дают. И так раз за разом, как бы он (по его мнению) ни старался. Так игрок, не понимая фундаментальной парадигмы игры, расстраивается от того, что она не такая, какую он ей приписывает. Еще один мой любимый перелом психики, о котором можно поговорить в другой раз, такой: "у меня кончился батлпас и больше мне нечего делать в игре" / "какой смысл играть в игру если за нее не дают кристаллы".
  12. Отказываюсь воспринимать чью-то стадию горевания как запрет на творчество!
  13. После того как Джейс был раскопмлеатедизирован из фирексийца назад в грустного твинка, он сосредоточился на устранении последствий Фирексийской Войны, которая была причиной массовой гибели живых существ, разрушений инфраструктуры многих планов и -- самое главное -- открытия Путей Знамений, в оригинале известных как Omenpaths. Он чувствует вину, потому что не смог предотвратить фирексийское вторжение, и даже, в результате комплеатедизации в фирексийца, стал пешкой Элеш Норн, убил множество людей, включая жителей своего родного плана Врин. Джейс рассматривает Пути Знамений как угрозу для существования планов, и я думаю он прав: по всему мультиверсу мы наблюдаем разрушение границ и опор, как мы видим на примере Даскморна, появления драконов с Таркира в других мирах, и вот-вот прорвущегося гнойного нарыва безвкусицы, капитализма и деградации, имя которому Universes Beyond.
  14. Ну, может первые партии идут час-полтора, пока ты вырабатываешь моторики и интуиции, но даже если ты играешь с друзьями и вы обсуждаете каждый пик, полтора часа это скорее что-то из ряда вон выходящее.
  15. Ребят, честно скажу, мне не очень важно почему вы не хотите играть в ту или иную видеоигру, просто я подумал, что вот эта конкретная иногда вызывает у меня ощущения, которые когда-то вызывала магия. Я не очень много играю в компьютер, не шарю за драму и так далее, но вспомнил что когда-то хартстоун залетел, и подумал что базар тоже может кому-то понравиться. Гуд вайбз онли.
  16. Один ран -- это как бы один "драфт", только матчи прямо во время сбора колоды. Драфтишься и одновременно сражаешься с оппонентом. Напоминает настолку 7wonders, если играл. В каком-то смысле. Реально проще поставить и поиграть, партия длится минут 40.
  17. В ней отсутствует extremely mid геймплей рассчитанный на аутистов и она приятно нарисована и озвучена. Но возможно нужно с более позитивным взглядом подходить к игре или просто с другим, может не понравиться, как и любая другая игра. Ты покупаешь и продаешь вещи, самые сильные и синергичные вещи ты кладешь на стол и они дерутся с вещами оппонента.
  18. Живой в полной мере, взрослый против своей воли, успешный время от времени. Рад тебя слышать тоже, дружище.
  19. Да, у игры все болезни роста, связанные с говнокодом. Надеюсь они пройдут со временем.
  20. https://playthebazaar.com/ Привет! Недавно релизнулась (возможно это слишком сильное слово, но об этом ниже) новая игра -- The Bazaar -- и я залипаю в нее довольно сильно, настолько сильно, что решил накатать пост на топдек. В двух словах об игре Жанр The Bazaar довольно сложно определить, авторы называют его "Hero builder", я считаю что это хороший гибрид между карточным рогаликом-декбилдером и автобаттлером. Если бы hearthstone arena и dota underlords встретились в их лучший жизненный период и зачали бы красивого ребенка -- этим ребенком бы стал Альберт Эйнштейн The Bazaar. Как hearthstone и MTG, базар это live service игра, то есть контент в ней выходит с некоторой каденцией (о ней я тоже расскажу ниже). Сеттинг игры -- что-то вроде "Валериана и Города Тысячи Планет": межпланетный и кросс-пленарный рынок, на котором игрок, отождествляя себя с одним из персонажей, ходит от торговца к торговцу и пытается собрать себе стол, покупая и продавая вещи. В конце игрового дня ваш стол сражается против стола случайно выданного оппонента. Игра полностью асинхронная, то есть вам не нужно ждать пока оппонент сожжет веревку или пока вам найдут оппонента, вы можете начать ран сегодня и продолжить через неделю, ну и так далее. Сейчас есть клиенты для PC и macOS, с некоторым блудом запускается на стимдеке, но для мобильных устройств полноценного клиента пока нет, и ожидается он не раньше конца 2025 года. Кто делает игру и почему ты о ней не слышал Игру делает студия Tempo, ранее известная как киберспортивная команда Tempostorm, во главе которой стоит Андрей "Reynad" Янюк, который когда-то ловил бан в компетитив мтг за читинг (предположительно подложил анкоммон в лимитед-набор). Потом они играли вместе с Frodan-ом, Amnesiac-ом и Trump-ом (другим) в Hearthstone и выигрывали всякие большие события, а потом он собрал на Кикстартере 3 миллиона на собственную игру, пять лет ее пилил в роли геймдизайнера и напилил. Общение с публикой и медиа не является приоритетом Tempo, потому что Рейнад считает, что, обращаясь к словам великого поэта современности, "what is real will prosper": нужно сделать хорошую игру, и игроки о ней узнают. Мне понравилась игра и я хочу чтобы вы о ней узнали. Что у игры с монетизацией На ОБТ игра получила большой негативный отклик у аудитории бедняков и посетителей реддита, но ребята провели работу над ошибками и сейчас, на мой взгляд, монетизация прям окнорм. Нон-ранкед режим доступен бесплатно сколько угодно Есть баттлпасс, с короторого падают сундуки и билеты в ранкед Из ранкед-ранов падают сундуки (в которых лежат кристаллы и косметика) В сундуках лежат кристаллы За кристаллы можно покупать еще билеты в ранкеды, а так же новых персонажей За реальные кровные деньги можно покупать напрямую кристаллы (по скотской цене) Еще можно за реал купить подписку (10 баксов в месяц), которая дает двойную экспу в баттлпасс и двойные сундуки в ранетах Еще за реал можно просто купить скип левелов в баттлпассе Изначально доступен один персонаж -- Ванесса. Она покрасила свой корабль в красный, не используя краску, и она очень очень мета-определяющая и способная (если брать аналогию из мира MTG то ее основные направления -- это моноред и какой-то мидренж. На самом деле аналогии с МТГ в этой игре работают довольно слабо). Реально если ты играешь вдумчиво, то выйти в инфинит довольно несложно, во всяком случае у меня не возникло с этим проблем. Я думаю что игра достаточно несложная чтобы средний игрок в трэджик зе медденинг (или ниже среднего, как я) относительно легко и просто забыл о существовании каких-то там кристаллов. Еще можно купить подписку -- и тогда вас завалят кристаллами просто по макушку, если вы не планируете играть все катки 0-8. Разблокируя персонажа вы получаете весь его контент. То есть никакую пыль, бустеры, вайлдкарды и так далее собирать не нужно -- ты просто играешь. Каденция Немножко обманул обманунькал тебя в предыдущем предложении -- часть контента все-таки спрятана за батл-пассом. Но ты это вряд ли заметишь, особенно поначалу. Ожидаемая каденция игры такая: Раз в 3 месяца выходит новый персонаж. Выход нового персонажа тут это примерно как выход нового персонажа в ЛоЛ (или в доте, наверное, я не знаю про доту ничего): он вторгается в мету и меняет ее полностью, и все либо играют им, или пытаются найти на него управу. Раз в месяц заливают новый баттлпасс. В новом баттлпассе за некоторыми уровнями скрыты "паки" -- это наборы дополнительного контента для того или иного персонажа. В ОБТ пытались сделать этот контент включаемым и выключаемым, но это был кринж, и сейчас новый контент просто добавляется к вам в пул и выключить его нельзя. В конце месяца контент из баттлпасса становится доступен всем, кто не успел разблокировать его за время баттлпасса. То есть начав играть сейчас (20 апреля 2025 года) вы получите бесплатно Ванессу и ее пак "глубинное дно как ты" в котором лежат Ктулху и его подводные друзья (он был в баттлпассе в прошлом месяце). Плюс к тому что я написал выше рандомно выходят патчи, которые что-то нерфают, что-то баффают, ну короче как обычно. Иногда патч выходит прямо во время твоего рана и ты у него отъедаешь. Пока непонятно как все это будет происходить в будущем. Немножко побольше про геймплей Я постараюсь очень кратко описать геймплей и обозначить точки глубины, но реально игра очень "easy to learn, hard to master", и проще ее попробовать, чем втыкать в текст. После того как ты выбрал персонажа (из одного, потому что сначала доступна только Ванесса) ты начинаешь забег. Цель забега -- получить 10 побед раньше (шкала сверху) раньше, чем у тебя кончится престиж (шкала снизу, на этом скрине я в 1 хп, потому что я дно). Забег состоит из "дней", каждый день состоит из 6 "часов". Первые два часа ты ходишь по рынку и участвуешь в энкаунтерах (каждый час это выбор из трех "случайных" энкаунтеров), после чего тебя ждет пве-сражение. Затем еще два часа на прогулку по рынку, и снова сражение -- в этот раз пвп. В конце каждого дня тебе предстоит сразиться с теневым клоном игрока из того же самого дня. В игре нет скилл-бейзед матчмейкинга, то есть тебе не будут подсовывать детей на избиение, а каждый день будут парить на кого-то из той же временной точки забега, что и ты. Поэтому гит гуд, нужно быть сильным чтобы защитить тех, кто тебе дорог. Вы сражаетесь, и если ты выигрываешь -- ты получаешь победку. Если проигрываешь -- теряешь престиж. После этого начинается следующий день. Энкаунтеры Каждый раз на выбор рынок вам предлагает три энкаунтера. Чаще всего это: торговец. На скрине справа это Кина -- хиппи и ребенок цветов, она обладает доброй душой, большими скидками и прекрасной озвучкой и торгует non-weapon вещами событие. На скрине справа это возможность найти потерянный ящик, из которого можно полутать ништяки на выбор (почти во всех событиях есть выбор из нескольких опций, часть опций еще и меняется в зависимости от персонажа -- например Ванесса может найти мелкий предмет там, где остальные не могут) и что-то бесплатное. На скрине справа это базовый безусловный доход, который мне положен, потому что я Джабалиец. Каждый торговец предлагает вам вещи вашего персонажа (почти всегда), но на которые накинут соответствующий торговцу фильтр (Кина, как я уже говорил, торгует всем кроме оружия). Таким образом, покупая и продавая вещи, вы конструируете борд, которым будете сражаться. Во время сражения ваши вещи лежат внизу, вещи оппонента -- сверху, и они сами активируются по таймеру. То есть вы сначала собираете борд, а потом нажимаете кнопку плей и смотрите драку голых бомжей, в которой проигрываете оппоненту потому что криво поставили шмотки. У каждой вещи есть кулдаун (раз в сколько секунд она срабатывает) и размер: она может занимать от 1 (маленькая) до 3 (большая) слотов на столе, на котором всего 10 слотов максимально. Большие вещи еще и стоят дороже маленьких. Помимо этого еще есть некоторый набор механик: теги на вещах позволяют им взаимодействовать друг с другом и с энкаунтерами. Тегов в игре масса, это буквально суп из тегов, а не игра. Водные вещи ускоряют другие водные вещи, друзья помогают друзьям, иногда друзья водные, ну вы поняли идею. опыт. Вы получаете опыт за каждый час + если побеждаете в пве + за некоторые энкаунтеры. Опыт влияет на уровень. На скрине слева вы видите синенькие точки под моей свиньей. Экспа собирается в левелап, левелап дает штуки и иногда 1 экспа это разница между победой и поражением демедж, хил, щит, яд, регенерация и поджигание ускорение, замедление, зарядка и заморозка вещей патроны в некоторых вещах (вон у ванессы револьвер с патронами), иногда они кончаются скиллы (кружочки видно на скринах) апгрейд вещей энчанты на вещи множество разных энкаунтеров (можно охотиться на монстров, можно выступать на конференциях) и торговцев (Баркун -- ходячее дерево, он продает средние и большие вещи и покупает маленькие с наценкой, потому что он большой, а они, ну вы посмотрите какие они маленькие) доход (который ежедневно приносит вам золото) воскрешение у богини последнего шанса уникальный пул контента для каждого персонажа и возможность заглядывать в пул к другим персонажам И так далее и тому подобное, и все это скрашено отличным артом и прекрасной озвучкой, и, не побоюсь этого слова, душой. Еще скажу пару слов о персонажах, потому что они действительно разные и игра за них отличается по стилю и по механике. Vanessa -- пиратка из Пелаго, которая по всей видимости хочет свергнуть какого-то короля, но не очень понятно какого и зачем. Умеет высококачественно бить лицо оружием, а еще травить рыбами и погружаться на дно океана на субмарине. Быстрый опасный персонаж с трюками в рукаве. Деньги зарабатывает путем отнимания их у тех, кто менее пират. Pygmalien -- натурально прямоходячая антропоморфная свинья с лицом Бена Броде. Владелец недвижимости: небоскребов, землескребов, подземлескребов, ломбардов, а так же собственной качалки, куда ходит качаться чтобы разбивать лицо оппоненту в лейт гейме. Геймплей строится вокруг денег и огромного количества хп (но не только). Dooley -- круглый летающий робот из Ирландии космоса, который строит ракету, чтобы улететь на ней к оппоненту в очко к победе. Специализируется на цыганочке с комбо-выходом -- строит движки из подручных средств, которые позволяют быстро закрутиться и просверлить в оппоненте пару новых отверстий. Умеет собираться в огромного паукоробота Дултрона. Деньги зарабатывает торгуя криптой. Мак -- (новый персонаж) вечно молодой бессмертный алхимик, который потерял всю свою семью в ужасном экспозиционном эпизоде. Специализируется на варке зелий (натурально из реагентов), регенерации и всяких эзотерических штуках типа трансмутации одного дамага в другой и пермафриза. Деньги зарабатывает превращая свинец в золото. Не знаю что еще сказать, и так много уже сказал. В завершение сыпану вам ссылок, пожалуй. https://playthebazaar.com -- регистрация и скачация игры. Чуть ниже еще есть подборка рефералов форумчан, за рефы игрокам дают ранкед тикеты и красивости в игре. https://www.howbazaar.gg -- база знаний в которой можно смотреть вещи, скиллы, пве энкаунтеры и патчноты https://discord.com/invite/playthebazaar -- дискорд игры (там можно посмотреть актуальные техи и узнать только ли у тебя не работает игра) https://youtu.be/0lNwdrxUBmc -- смешной ютуб-пуп для ценителей Не забыть дописать в конце текста смешной абзац, из которого понятно, что смер ть неизбежна. До новых встреч! --- Капец давно не писал ничего сюда, но вот решил написать. Рад что топдек жив и что мы все живы. Люблю вас. === Пополняемый раздел поста === Советики и гайды: - Советики для новичков №1: https://topdeck.ru/forums/topic/555887-welcome-to-the-bazaar/?do=findComment&comment=1863894 Рефералы форумчан: - @bthrsn: https://playthebazaar.com/signup?referral=0184d8e9-8fcf-4c8c-ae8b-9b4713084226 - @Poison Angel: https://playthebazaar.com/signup?referral=9307cd7c-3add-49de-85cc-b57465ce6937
  21. Всплакнул на листе мирродиновской понзы с динозавриками, спасибо.
  22. Мне недавно незнакомый тип угрожал нос сломать из-за плохих манер (Мунк "Крик".jpg). Думаю, это тоже он.
  23. ВОУ ИНТРИГА! Брал ли наш герой альбомы? Кровавые джиты и кокуши. Если не брал - то что это, рок и проклятие? Если брал - зачем вернулся? Собрать новую теневую жатву? Все в опасности. Абсолютно все. Никто спокойно не может ничего из того, что касается абсолютно всего.
×
×
  • Создать...