Всем привет! Хочется поделиться локальной радостью саратовского комьюнити. Надеемся как немного развлечь сообщество, так и собрать первый в этом году урожай самых разных колобков.
В прошлом году по инициативе двух наших активных участников, которые в силу обстоятельств на долгий срок вынуждены были с нами попрощаться, мы решили запечатлеть последнюю эпоху саратовской магии выпуском специального сета, посвященного этой эпохе, ее запомнившимся событиям, мемам и персонажам.
Это были не самые простые времена. Ковид, закрытие официальных клубов, релокация, прекращение поставок продукции... Но благодаря множеству энтузиастов, поддержавшим нас партнерам и, конечно, самим игрокам, мы не прервали летопись саратовской магии. И нам было что вспомнить.
Получившийся сет, конечно, во многом отсылает исключительно к локальным мемам, а наши игроки не являются звездами крупных турниров. Да и идея такого сета, наверное, не нова. Но у нас получилось довести ее до логического завершения, сет уже готовится к печати и мы предвкушаем бодрый драфт с героями наших дней. И, конечно, потратив несколько месяцев на придумывание механик и карт, поиски баланса и тестирование, мы были бы рады ободряющим и саркастичным комментариям токсично-лампового комьюнити нашей страны, частью которого мы являемся )))
В общем, встречайте:
Saratov Reborn
1. Ключевые слова и механики сета
Жетоны Пива
Существа имеют +1/-1 за каждый жетон Пива на них.
В начале первой главной фазы каждого игрока все существа с жетонами Пива под его контролем получают один дополнительный жетон Пива. Этот эффект не использует стек.
Горящая попка (censored by topdeck)
Эффект горящей попки усиливает действие заклинания, если соблюдается условие, вынуждающее попку гореть.
Если при разыгрывании мгновенного заклинания или заклинания волшебства с эффектом горящей попки, выполняются условия этого эффекта, то игрок, разыгравший данное заклинание, получает эффект горящей попки до конца хода.
Если игрок имеет эффект горящей попки, то условия горящей попки заклинаний и перманентов считаются выполненными.
Перманенты, имеющие свойства, зависящие от эффекта горящей попки, не оказывают влияние на другие перманенты и заклинания.
Ментальная магия
При разыгрывании из руки заклинания со свойством ментальной магии вы можете назвать имя карты, не являющейся землей. Если вы это делаете, скопируйте то заклинание, а затем изгоните его. Если следующим успешно разрешившимся заклинанием является заклинание с названным именем, вы можете разыграть ту карту из изгнания, при этом она теряет свойство ментальной магии.
Если заклинание со свойством ментальной магии является перманентом, то при его первом разрешении будет создана фишка, являющаяся копией того перманента.
Вы можете разыграть заклинание с ментальной магией из изгнания в тот момент когда срабатывает эффект, разрешающий вам сделать это - после успешного разрешения заклинания с названным именем. Эффект, позволяющий вам это сделать, является срабатывающей способностью, использующей обычный порядок передачи приоритета. Вы можете разыгрывать таким образом любые заклинания, в том числе в ход оппонента. Вы должны оплатить стоимость разыгрывания того заклинания обычным образом.
Если после разрешения заклинания с ментальной магией разрешается заклинание с именем, отличным от названного, заклинание с ментальной магией остается в изгнании и больше не вызывает срабатывания эффекта.
Фантик
Тип артефакта. Фантики имеют способность: "поверните этот артефакт и пожертвуйте его: создайте повернутую фишку Бабла".
Бабло
Тип артефакта. Бабло имеет способность: "поверните этот артефакт и пожертвуйте его: создайте повернутую фишку Фантика".
Ушедший
Карты существ со способностью Ушедший могут разыгрываться с кладбища или из изгнания и не могут разыгрываться из других зон.
Если существо со способностью Ушедший должно умереть или отправиться в изгнание с поля боя, положите его вниз библиотеки его владельца вместо этого.
Судья
Когда существо с типом Судья выходит на поле битвы, верните всех других существ с типом Судья с силой меньше, чем у этого существа, в руки их владельцев.
СРУ ЕДХ
Формат дуэльного командира с банлистом русского ЕДХ, в котором разрешены карты из сета Saratov Reborn
Председатель
Эффект, привязанный к игроку. За столом может быть только один Председатель.
Неформалы под контролем игрока, являющегося Председателем, имеют +1/+1.
В конце хода игрок, являющийся Председателем, берет карту, затем сбрасывает случайную карту с руки.
Когда оппонент игрока, являющегося Председателем, получает боевые повреждения, он становится Председателем.
2. Идеи цветовых сочетаний сета
WU - ментальная магия
Используйте карты со свойством ментальной магии и дешевые мгновенные заклинания, помогающие разыграть их дважды (а если не получилось, используйте преимущество от каждой лишней карты в изгнании). Контролируйте топдеки оппонента, шпионьте за его руками и при этом рассказывайте сказки как Троцкий Валера.
UB - барыги и фантики
Задавите оппонентов тяжестью своего обменника. Выводите на поле битвы алчных барыг и начинайте торговлю. Прибыля фиксируют только слабейшие, важен оборот. За продажу (жертву) ваших фантиков вы будете получать игровое преимущество, а за полученное бабло можно снова купить что-нибудь ненужное!
BR - горящая попка
Не дайте оппоненту закрепить преимущество. Как только ему хоть в чем-то начинает везти больше вас, вскакивайте с горящего стула и обрушивайте на него и его мамашу все ваши самые страшные проклятья. Ваши существа и заклинания начинают работать лучше, воспользуйтесь этим. И помните, загоревшись один раз, ваша попка горит до конца хода, даже если оппонент уже морально подавлен.
RG - жетоны пива
Только настоящий алкомаг и его веселые собутыльники способны перевернуть игру. Раздавайте вашим существам жетоны пива, усиливайте их атаку и незамедлительно атакуйте пока они не свалились под стол. Постарайтесь найти способы избавляться от лишнего пива, чтобы подольше сохранить своих бойцов и не забывайте: пиво, вовремя подаренное существу оппонента - отличный ремувал.
GW - друзья
Будьте добры и общительны, приводите на турниры как можно больше миньонов. Чем больше друзей, тем больше призовой фонд, а после того как другу надоест, им можно пожертвовать и привести нового. Старайтесь собирать карты, которые усыпляют бдительность ваших друзей и дают им преимущество над существами соперника.
BW - машины
Если вам не хватает черно-белых машин и крыс в командире и пионере, значит, надо собирать их на драфте по саратовскому сету. Все лучшие пилоты, пелотки и виды транспорта собрались в этом цветовом сочетании.
WR - горящая попка оппонента
Хитрый оппонент хочет взбодриться и опрокинуть вас? Разожгите его попку циничными сожалениями и притворным ужасом, а затем используйте это горение против него самого. Питайтесь сами и напитывайте своих существ его сладкими эмоциями.
UG - земли
Лучшие существа - это земли. Если вы любите удивить оппонента внезапно ожившей землей, эффектом землепада или вам просто нравится их трогать, присмотритесь к этому архетипу. Наслаждайтесь нетерпением оппонента, поворачивая и разворачивая свои земли и получайте игровое преимущество.
BG - ушедшие
Скучаете по игрокам, покинушим комьюнити? Любите рассказывать новичкам о легендарных слоупоках и могучих комбобилдерах? Продемонстрируйте наглядно мощь могучих героев прошлого! Конечно, выйти на поле боя они могут только с кладбища или из изгнания, но если у вас получится, вы будете вознаграждены.
UR - изменение характеристик
Воздействуйте на базовые характеристики своих существ и существ оппонента и получайте дополнительные преимущества за счет карт, наблюдающих за этими изменениями.
3. Редкие и мифические карты
4. Необычные карты
5. Обычные карты