Перейти к публикации

Pope Amole

Пользователи
  • Публикации

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pope Amole

  1. evkingen, вот оно как, нужно имя подряд писать, без всякой фигни. Понятно. Behind, ну что вам ответить? Вы спойлерок читали? Количество и распространенность вторых дропов в сете подсчитывали? Разбросанность их по цветам смотрели? Вряд ли. Подсчитали бы - все бы поняли. При везении тут, конечно, можно собрать агро-курву, но давать должны хорошо. Про стенки 1/5 - просто смешно, разговор теоретика, стенки они, конечно же. Медведи 2/2 за 3 - тоже весело. Ну и 0 синергии оно тоже весело - туше 6/6 и птичке 3/5 прям вагон синергии на драфте нужен, конечно.
  2. Начался релиз, сыграл, конечно же, пару драфтов дыгыдымом, с суммарным счетом 5-1 (не повезло чуток в первом, да и колода не ок была- совсем незнакомый формат + раредрафтное начало из плазм капчур в бек/олл в мифическую гидру; да, какие-то хорошие люди дали мне ее третьим пиком). Хороший формат, позволяет иметь гибкость в стратегии + очень много места для ошибок, а значит можно нагибать игроков послабее (в конечном счете, основная масса инфинитеров в модо живет ток за счет этого). ------ DGM ------ Pack 1 pick 1: Sunspire Gatekeepers Punish the Enemy Runner's Bane Showstopper (FOIL) Viashino Firstblade Orzhov Guildgate Bred for the Hunt Maw of the Obzedat Ascended Lawmage Gruul Cluestone Mindstatic Mutant's Prey Deputy of Acquittals Opal Lake Gatekeepers --> BeckCall # Деньга + вроде как нормальный флаерок - легкий выбор. Pack 1 pick 2: Warped Physique Phytoburst Hired Torturer --> Zhur-Taa Druid (FOIL) # до последних секунд глядел на Тесю, но взял таки друида. Все-таки трехцветки с зеленым мне пока что кажутся куда перспективней трехцветок без оного, Теся 7 маны стоит (и мрет от ремувала, которого немало), а жирноватый друид это офигительный ускоряющий второй дроп в формате, где вторые дропы и темпо на вес золота. Его, правда, нужно еще суметь на второй ход воткнуть, но если уж нам дали, то у оппонента будут серьезные неприятности. Murmuring Phantasm Rubblebelt Maaka Teysa, Envoy of Ghosts Armored Wolf-Rider Pilfered Plans Gruul Cluestone Smelt-Ward Gatekeepers Maze Sentinel WearTear ToilTrouble Pack 1 pick 3: Sunspire Gatekeepers --> Fluxcharger # Даже лучше, чем кажется - потенциальная летучая пятая сила это офигеть как круто (хотя вокруг него надо драфтиться, да), а если сорцерей нет, то он и в блоке отменно стоит. Mending Touch Runner's Bane Beetleform Mage Azorius Guildgate Battering Krasis Debt to the Deathless Rakdos Cluestone Simic Cluestone Selesnya Cluestone Drown in Filth Maze Abomination Pack 1 pick 4: Riot Piker Orzhov Guildgate Sinister Possession Morgue Burst Bred for the Hunt Simic Cluestone Mindstatic Drown in Filth Ubul Sar Gatekeepers Maze Sentinel Maze Behemoth --> Maze Glider # получив друида и вейрда, решаю идти в руг. ну а, поскольку бред это бред, а пайкера хочется позже, беру глайдера - какой бандерлог такие коммоны одобряет? Я, знаете ли, человек толерантный и политкорректный, но так и хочется о половой принадлежности лид дизайнера ДГМа шутки шутить (хотя там шутить нечего - там сплошная суровая правда). Pack 1 pick 5: Sunspire Gatekeepers --> Punish the Enemy # тоже долго думал, выбирал между сине-белым депутатом (все-таки бек/колл заманчиво на меня смотрел и предлагал себя посплэшить) и надежным бурном, в итоге, решил не играть с судьбой и сидеть в крепкой трехцветке. да и ремувал-то хороший. Runner's Bane Goblin Test Pilot Selesnya Guildgate (FOIL) Izzet Guildgate Crypt Incursion Gruul Cluestone Mutant's Prey Deputy of Acquittals Opal Lake Gatekeepers Pack 1 pick 6: Lyev Decree Hidden Strings Rakdos Drake --> Simic Guildgate # глайдеры офигительные, но 1 уже есть, больше 2х уже тяжело, потом еще будут (по крайней мере, на текущей стадии развития формата), а вот с гильдгейтами могут быть и бока - для трехцветки надо хотя бы три, а всякие домейны и гейткипер лимиты их гребут только в путь. поэтому решил взять его чуть рано. Restore the Peace Boros Cluestone Orzhov Cluestone Smelt-Ward Gatekeepers Maze Abomination Maze Glider Pack 1 pick 7: Riot Piker Showstopper Sinister Possession Boros Cluestone (FOIL) Simic Cluestone Drown in Filth Maze Sentinel Maze Behemoth --> Maze Glider # я ж говорил, что будут. Pack 1 pick 8: Kraul Warrior Hidden Strings Wake the Reflections Gruul Guildgate --> Species Gorger # что краут, что гейт - отличные и нужные карты, но после двух гляйдеров жабка смотрелась уж слишком хорошо. Izzet Cluestone Azorius Cluestone Mutant's Prey Pack 1 pick 9: Showstopper (FOIL) Orzhov Guildgate Bred for the Hunt Maw of the Obzedat Gruul Cluestone Mutant's Prey --> Opal Lake Gatekeepers # мутант прей в вакууме крутой, а на практике ты к нему каунтерков еще набери. гейткиперы в плане реализации мне чуть перспективнее показались (хотя, если на глазок прикидывать, то что то, что другое будет ток при хороших соседях собираться). ну а клюйстоун не стал брать, т.к. их валом, да и в идеале лучше б без них обходиться. не получается, конечно, но чем меньше, тем лучше. Pack 1 pick 10: Phytoburst Pilfered Plans Gruul Cluestone Smelt-Ward Gatekeepers Maze Sentinel --> WearTear # поскольку без артифактов в этом формате обойтись нельзя, то вер едва ли не мейном совать можно (да и тиру местами находится хорошее применение). Pack 1 pick 11: Sunspire Gatekeepers Mending Touch --> Runner's Bane # вот, например. хорошая же карта, никак не 11 пик. может и не все решает, и недостатки имеет, но для филлерного ремувала - вполне хорошая. Simic Cluestone Drown in Filth Pack 1 pick 12: --> Riot Piker # вот и гоблин с круга - так он мне больше нравится. Bred for the Hunt Drown in Filth Maze Sentinel Pack 1 pick 13: Goblin Test Pilot Crypt Incursion --> Mutant's Prey # в пилота не верю. Pack 1 pick 14: Lyev Decree --> Orzhov Cluestone # надо было декрю хейтануть. Pack 1 pick 15: --> Drown in Filth ------ DGM ------ Pack 2 pick 1: Sunspire Gatekeepers Punish the Enemy Runner's Bane (FOIL) --> Gruul War Chant # вар чант безумно жесткий, единственная проблема - агрессивную курву под него собрать. но так это как [c]madcap skills[/card], переживающий ремувал, т.е. более чем круто. Viashino Firstblade Dimir Guildgate Crypt Incursion Ascended Lawmage Golgari Cluestone Gruul Cluestone Mindstatic Mutant's Prey Opal Lake Gatekeepers ReadyWilling GiveTake Pack 2 pick 2: Sunspire Gatekeepers Mending Touch Runner's Bane Showstopper Putrefy Goblin Test Pilot --> Beetleform Mage # тут без особого выбора - бейн неплох, но не второй пик, а крязис до мага никак не дотягивает. Dimir Guildgate Battering Krasis Rakdos Cluestone Simic Cluestone Selesnya Cluestone Drown in Filth Maze Abomination Pack 2 pick 3: Bane Alley Blackguard Kraul Warrior Haazda Snare Squad Wake the Reflections Gruul War Chant Awe for the Guilds Beetleform Mage Izzet Guildgate Battering Krasis Golgari Cluestone Dimir Cluestone Tithe Drinker --> FarAway # пережадничал - можно было краута брать. понятно, что фар/эвей это омгвтф и даже ансаммончик на драфте - уже неплохо, но мы тут целимся в агрессию, и она с 4+ цветками не особо дружит. Pack 2 pick 4: Clear a Path Weapon Surge Thrashing Mossdog --> Rubblebelt Maaka # маака над моссдогом т.к. своих флаерочков у нас хватает, да еще мы и гоблином собрались играть - нужна пробивная сила. Jelenn Sphinx Viashino Firstblade Debt to the Deathless Dimir Cluestone Selesnya Cluestone Uncovered Clues Maze Behemoth AliveWell Pack 2 pick 5: Warped Physique Riot Piker Clear a Path Weapon Surge Murmuring Phantasm --> Melek, Izzet Paragon # ничего толкового в цвет, поэтому взял мелека. вдруг ща как попрут мега-инстанты и сорцеря. в принципе, он далеко не ванильный 2/4 за шесть маны, и вполне может партии ломать, но нужно хотя б 10 карт под него, а это не так и просто. Rakdos Drake Orzhov Guildgate Carnage Gladiator Boros Cluestone Riot Control Pack 2 pick 6: --> Fluxcharger # отлично, больше поводов спеллы грести. Mending Touch Steeple Roc Awe for the Guilds Awe for the Guilds (FOIL) Azorius Guildgate Crypt Incursion Rakdos Cluestone Golgari Cluestone Uncovered Clues Pack 2 pick 7: Lyev Decree Rakdos Drake Dimir Guildgate --> Species Gorger # не уверен тут - 2 горгера могут быть тяжелы, если оба в руку припруться, с другой стороны, в три гляйдера играть можно, но не так уж идеально. Boros Cluestone Orzhov Cluestone Smelt-Ward Gatekeepers Maze Abomination Maze Glider Pack 2 pick 8: Phytoburst Hired Torturer --> Gruul Guildgate # тут разрывался - циклопа очень хотелось, но с фиксингом была полная беда. в итоге решил, что карт в три цвета уже имеется полно, а активаторов не так много и не факт, что дадут, сыграл стабильно. Nivix Cyclops Morgue Burst Bred for the Hunt Maw of the Obzedat Maze Rusher Pack 2 pick 9: Runner's Bane (FOIL) Crypt Incursion Golgari Cluestone Gruul Cluestone Mindstatic Mutant's Prey --> GiveTake # гив/тейк с круга - колоды здесь бывают медленные, и 100% ремувала не то, чтоб много, поэтому гив третьим ходом легко может партию решить. да и в лейте 3 карты дравнуть это нормально, даже за 6 маны. поэтому явно не девятый пик (я, собственно, первым-то и разрывался между гивом и чантом, но взял чант, т.к. типа на ремувал 2 к 1 не меняется). Pack 2 pick 10: Mending Touch Showstopper Goblin Test Pilot Rakdos Cluestone --> Simic Cluestone # можно и клюстоун. с летунами 1/5, правда, регенерилки неплохо смотрятся, но может их еще позже дадут. Drown in Filth Pack 2 pick 11: Wake the Reflections Awe for the Guilds --> Izzet Guildgate # отлично. Golgari Cluestone Dimir Cluestone Pack 2 pick 12: Clear a Path Dimir Cluestone --> Uncovered Clues # а вдруг еще успеем набрать 4+ и будем с мелеком их вертеть и крутить как угодно. Maze Behemoth Pack 2 pick 13: Clear a Path --> Weapon Surge # пока к ней никто не привык - мощнейшая карта. за 2 драфта перевернула 3 партии. размены там были всего 2 в 1, но этого хватало. потом, конечно, ее начнут ожидать и так рисковать не будут, но все равно, трик отменнейший (особенно с флюками). Riot Control Pack 2 pick 14: Crypt Incursion --> Uncovered Clues Pack 2 pick 15: --> Lyev Decree ------ DGM ------ Pack 3 pick 1: Bane Alley Blackguard Kraul Warrior Haazda Snare Squad Scion of Vitu-Ghazi Wake the Reflections Awe for the Guilds --> Beetleform Mage # бабла не дали - возьмем еще недодельвера. Boros Guildgate Battering Krasis Feral Animist Carnage Gladiator Dimir Cluestone Tithe Drinker Maze Behemoth GiveTake Pack 3 pick 2: Riot Piker Clear a Path Fatal Fumes Weapon Surge Murmuring Phantasm Runner's Bane Rakdos Drake Pontiff of Blight Izzet Guildgate Restore the Peace Boros Cluestone Saruli Gatekeepers Riot Control --> TurnBurn # тёрнбёрном за сегодняшний день ни разу не удалось 2 к 1 сделать, но и простого "2 за 2" более чем хватало. да и выбора здесь как-то нет. Pack 3 pick 3: Lyev Decree --> Phytoburst # чтот отрезали все - ладно, возьмем фитобурст, он с флюками офигеть какой не смешной. Bane Alley Blackguard Haazda Snare Squad Gleam of Battle Armored Wolf-Rider Pilfered Plans Boros Guildgate Sinister Possession Haunter of Nightveil Orzhov Cluestone Azorius Cluestone Opal Lake Gatekeepers Pack 3 pick 4: Lyev Decree Zhur-Taa Druid Steeple Roc Gruul Guildgate Maw of the Obzedat Ascended Lawmage Boros Cluestone Tithe Drinker Smelt-Ward Gatekeepers Maze Abomination Maze Glider --> FleshBlood # плакал по второму друиду, но блад что с флюками, что с фитоберстом это ж просто етить-колотить. даже никакого флеша не надо - просто блад бурнит так, что мама не горюй. Pack 3 pick 5: Lyev Decree --> Zhur-Taa Druid # а вот и второй друид. хорошо! Steeple Roc Goblin Test Pilot Boros Cluestone Orzhov Cluestone Tithe Drinker Smelt-Ward Gatekeepers Maze Abomination Maze Glider DownDirty Pack 3 pick 6: Clear a Path Weapon Surge --> Thrashing Mossdog # тоже неплохо - надо ж кого-то с друидов третьим ходом ставить. Hidden Strings Boros Mastiff Rakdos Guildgate Bred for the Hunt Haunter of Nightveil Uncovered Clues Maze Behemoth Pack 3 pick 7: Mending Touch Runner's Bane --> Beetleform Mage # жук так жук. бейн тоже хороший, но многое из того, что он решает, жук тоже нормально держит. Restore the Peace Rakdos Cluestone Simic Cluestone Selesnya Cluestone Maze Rusher Maze Abomination Pack 3 pick 8: Sunspire Gatekeepers Mending Touch Runner's Bane --> Beetleform Mage # точно такой же выбор. мы, кстати, передали, кажется, миллион драун ин филсов, но почему-то никто не рискнул собрать их все и забацать синергичную колоду. Rakdos Cluestone Simic Cluestone Selesnya Cluestone Drown in Filth Pack 3 pick 9: Bane Alley Blackguard --> Kraul Warrior # краут с круга - отлично же. Wake the Reflections Awe for the Guilds Carnage Gladiator Dimir Cluestone Maze Behemoth Pack 3 pick 10: Riot Piker Clear a Path --> Runner's Bane # под пайкера поддержки особо не набралось, поэтому возьмем бейн в сайд. а гладиатор 9м пиком - просто помутнение рассудка. Restore the Peace Saruli Gatekeepers Riot Control Pack 3 pick 11: Bane Alley Blackguard Sinister Possession Orzhov Cluestone Azorius Cluestone --> Opal Lake Gatekeepers Pack 3 pick 12: Lyev Decree Maw of the Obzedat --> Smelt-Ward Gatekeepers # надо было абоминацию хейтить Maze Abomination Pack 3 pick 13: Goblin Test Pilot Boros Cluestone --> Smelt-Ward Gatekeepers Pack 3 pick 14: Clear a Path --> Uncovered Clues Pack 3 pick 15: --> Rakdos Cluestone собрался так, но скорее ошибочно - отсайживал фитобурст, фар/эвей и мелека в каждой партии, подсайживал два раннерс бейна и гоблина. Игры не особо помню - помню, что все неплохо так агрили и постоянно переворачивать приходилось. Один раз даже вообще на 4 хитах выбил 36 армадилльных из оппонента (не одной атакой, но вообще).
  3. Не могут. В сете уже есть один мифический демон, и второй черный неволкеровский мифик (если он будет) они определенно под что-то другое отведут.
  4. 1.6 дрейк куда лучше спрайта будет, вот и вся разница. спрайта поверх брать только если совсем уж со вторыми дропами беда. 1.7 конечно же шаркула. честно, вам действительно надо перерыв взять или другой формат поиграть, т.к. играть в азартные игры с таким уровнем сомнения в себе - дохлый номер. 1.11 натуралайз. и в 14 тоже. 2.1 тут, на самом деле. чистая вкусовщина - или дрейк, или крязис. но деньги правильнее. 2.2 агорафобия конечно же - надежная же, не 1 к 2. 2.5 лишнее - 5 маны все ж. 2.6 надо было парня брать - фантомы-то еще будут. 3.2 вообще, поскольку со вторыми дропами пока небольшая беда, то еще более-менее. 3.9 но стол офигеть какой странный, да. В принципе, достаточно нормальный драфт, тут скорее просто настроя на игру нет (причем, посмею предположить, уже давно, еще эдак с пятого слитого драфта), вот все и не клеится.
  5. Я вот титькодринкеру очень рад - давно уже пытаюсь набодяжить в пуперок более-менее тиер-2 колоду на nightsky mimic и martyr of sands с рекурсией, и вот он туда зело хорош.
  6. 1.1 я бы фобию брал - понятно, что рога бы вроде шире и сразу в 3 гильдии идет, когда фобия в 2, но рога мне чтот кроме димиров редко где нравился, когда фобию в оржовых и подсплэшить можно (ну, ради нее не сплэшиться, но если делать на 2-3 карты сплэш - ее можно и включить). 1.6 взял бы аппроуч - димировский маг тащит в лейте, но до лейта дожить надо. 2.1 окулюс или вообще пул - сплэш на зеленый, скорее всего, неизбежен, окулюса блокировать ничуть не легче роги, да и он в более важный слот идет, ну а пул это тики+фиксинг. 3.2 и опять же окулюс - вот не знаю, почему вампиров все так любят. они не то, чтоб плохие, но 4-й дроп же. 3.3 флеш, наверное.
  7. Не слушайте советчиков, не переходите на 4-3-2-2 (и уж тем более на 8-4) - 4-3-2-2 это самый невыгодный формат, какой только есть, вне зависимости от скилла. Что по драфтам - я сперва хотел было что написать, но я не знаю, что здесь посоветовать. Пока что просто нужно необходимый уровень игры набирать, а это еще драфтов 50, как минимум. Потому что если в 11 поверх омгвтф Alms Beastа берутся эрровса (которые да, надежнее, но бист четвертым ходом оппонента в известную позу ставим), ну что здесь поделать... Понятно, что стрелы гибче и все такое, но бомбы есть бомбы, ради них нужно рисковать первым пиком. Ну а в 12 слишком поздно поняли, что надо в РУГ идти - честно, это швейцарка гейкрашем. Тут в 8-4 не всегда получается ровные 2 цвета собрать, ну а в швейцарке тем более... Тут уже в 1.4 можно было брать окулюса (или хотя бы бомбер корпс, чтобы красный резать), в 1.5 добирать крязиса и в РУГ идти. А так получилась колода без вторых дропов почти и с предсказуемым результатом.
  8. Товарищ Бакиров тут все правильно сказал про маггинг вторым пиком, но я б еще подметил, что чистых сигналов-то в борос мы не передали - пит файт и арровса они ж куда только не сигнал, а бомберов и рейд ранним пиком брать не будут. Зато мыша - очень даже сигнал в оржовых. Ну и в 1.3 100% надо было скайджека брать - он в любом случае лучше ауры. 2.5 - стенка лучше трулля, трулли обычно позднее ходят. 3.3 вообще, с аурой можно было бы и энфорсера (на кого ее еще вешать-то), но вообще в медленных оржовах гардины получше будут.
  9. Нет, вы просто чуток недопоняли смысл карты - такой вординг нужен затем, чтобы с фьюзом можно было сначала смиллить оппоненту 8 карт, а потом одну из этих карт и реанимировать.
  10. 1.2 Тут лицепальмочка, если честно. Ладно, вы начинающий игрок, но все равно. Даже если форсить черный, то надо брать скричера - вампир ну никак не сильнее его, т.к. в этом формате вторые дропы в разы важнее четвертых. Вампира 6-7-8 пиком или даже с круга увидеть можно, скричера - почти никогда. Но дело не в этом - чемпион же! Это дикий полом, и если его дают вторым пиком, то там уже пофиг, что мы в первом бустере отдали - надо брать, хотя бы один человек борос давать будет. В худшем случае, сплэшиться в оржов - чемпион того стоит. 1.3 учитывая, что вы только что пропустили вагон белого, в оржов идти слишком нагло - хэнды в димир уже актуальнее. 1.6 зачем резать - кто им, собственно, будет играть? а если и будут, то ремувал в колоде зачем? второй дроп брать надо. 2.2 брокер намного лучше. пока манипулятор хоть куда-нибудь разрастется, уже сорок раз успеют убить или его, или нас. 2.3 честно, пишите меньше аналитики, или хотя бы что-т вроде "мне кажется средним", т.к. девоур флеш это отличнейший ремувал. 2.5 и хоррор сильнее, и раптор сильнее. 3.1 в швейцарке карты за 3+ тика надо брать всегда. тем более, с таким столом он и круг может сделать, в отличие от дуалки. 3.2 можно и окулюса. особенно если б до этого пул был. 3.4 конечно же контра лучше. 3.7 зависит от имевшейся на тот момент курвы, но дрейк лучше. 3.8 нет, конечно же - рога лучше. У вас пока что проблемы с пониманием понятия темпо, что нужно иметь достаточное количество хороших вторых и третьих дропов, т.к. без них четвертые-пятые особой ценности не имеют.
  11. Я не вижу смысла катать простыню в ответ, поэтому я лучше так скажу. Я на данный момент сыграл где-то 80 драфтов гейкрашем (ну, у меня в папке прибавилось 103 драфт лога с момента релиза, но там были легкие вкрапления других форматов, поэтому будем считать, что 80). Сыграл в ноль или даже в легкий плюс, точный дебет вести влом. За все это время, холи мэнтлу я проиграл от силы 2 партии (или там может быть в одной был не мэнтл, а гифт оф оржова), в новомодном аурном "тебе не пришел ни один ремувал из семи, ололо" стиле. Выиграно же за счет вражеских мантий было куда больше, 5 или 6 как минимум. И никогда острого раскаяния о пропущенных мантиях (а я лично беру их не особо) я не испытывал, т.к. побеждать можно и без них. Что самим примордиалом, что против него я играл, наверное, от десяти партий, и он всегда или хорошо выручал, или был большой занозой известно где. Не выигрывает партии? Убрать лучшую кричу оппонента + получить кирпича себе еще как выигрывает партии. Не говоря о том, что в формате два архетипа матчи с нами затягивают в уберлейт, в котором надо как-то их переламывать. И, наконец, рандом модо - не аргумент, флудит с такой же частотой, и флуд надо чем-то компенсировать. Наконец, к денизенам у меня за эти драфты сложилось нейтральное отношение - конечно, если оппонент пропускает ранний дроп, а нам запирает, то вломить можно неплохо. Но самые главные матчапы он все равно не решает, поэтому особой любви я к нему тоже не питаю.
  12. 1.3 И внезапно потом в половине партий (если не больше) мы молились на то, чтобы т.н. гамнобивня поднять. 3.7 Я понимаю, что против веселых оппонентов, не играющих ремувалом, мантия это карта победы, но против вменяемых колод (а, я напомню, что два худших матчапа для боросов это димиры и оржовы) она как-то весьма от удачи зависит. А руна уже была по ряду причин достаточно важна для колоды. Что до денизенов - тут их очень рано давали, к несчастью, а я их слишком рано брать не люблю, т.к. непонятно, наберется потом под них крич нужного цвета или нет. Хотя, пожалуй, может и стоило вместо гифта брать такую девку - все же ауры в этом формате это тотальный рандом.
  13. 1.1 тут все правильно, скайжек оставляет нас открытыми и для боросов, и для оржовых. 2.3 тут действительно скайнайт. 3.2 пожалуй даже скорчволкер - вторых дропов уже хватает, вроде бы, нужны трики/берн. 3.6 тут и над массив рейдом можно было подумать. 3.7 гоблин. алярм это ниже среднего карта, и больше одной играть не особо хочется. Ну и главная проблема колоды - 19 крич. Это перебор. Нужно 15-16 + трики и ремувал, т.к. без этого нечего делать с вражескими бомбами и нет способов пробиваться сквозь крепкую защиту. Правда, давали так, что особых возможностей этого добра взять не было, но уж вторым питфайтом, по итогу, надо было играть. Ну и очень плохая мана база - у нас 7 вторых белых дропов, нельзя с этим в 6 плейнсов играть. Уж если и в 16 земель, то 9/7.
  14. Не получится, конечно же - у вас и так в колоде 19 существ почти что, если убрать даже четырех, все равно нормально будет. Пожалуйста, не смущайте человека подобными выводами, какие сигналы? п1п3 - единственный сигнал в симиков тут цероток, который неплох, но после двух отличных оржовских ремувалов мы так быстро рыпаться никак не хотим, поскольку цероток это не бомба, кроме того, мы уже отпустили в первом паке крязиса, крокануру и педофайт, во втором - примордиала. Поводов бросать все и нестись в симиков нет. п1п4 - в симиков ничего сигналящего. абсолютно. п1п5 - да, тут есть шамблшарк в пустоте и это, пожалуй, первый четкий сигнал. можно было попробовать взять его, да, т.к. вотч не особо. п1п6 - но здесь никаких сигналов в симиков. тоталли лост и с круга, и 13 пиком легко увидеть. п1п7 - и тут никаких сигналов в симиков, денизен не лучше аппроача, у нас пока что хороших карт в оржовых больше, чем в симиков, и непонятно, какой логикой нам надо было бы руководствоваться, чтобы свитчануться. п1п8 - вот тут вроде бы сигнал, но свинг 8 пиком это тоже сигнал неплохой. п1п9 - и да, тут вроде бы зашибись, но только поздно. нет, некоторые прошники говорят, что и на втором паке не страшно свитчиться, но как бы формат не особо это позволяет, ну и, отпустив пит файт или крокануру п10-11, мы понятия не имеем, не решат ли то же самое делать наши соседи. Логичного обоснования переть в симиков за этот драфт ни разу не дали.
  15. 1.3 я бы взял конфессора - в оржовых он мне поболее роги нравится. по крайней мере. после предыдущих двух пиков так точно - я предпочитаю их контрольно собирать. 1.9 я бы скорее какой-нибудь пит файт хейтил - в оржовых мы почти никогда не желаем ей играть. ну и зеленый тут дают безумно, но тут посигналили поздно, в первых паках мало поводов было туда ломиться. 1.10 пассаж. 1.11 гир - адаптация нам что, пусть играют, будем меняться 2 к 1. 2.7 а вот тут я или чарм бы похейтил, или контру подобрал. 2.8 маневр. 2.10 рекавери или пурж куда полезнее. 3.1 скайжек много лучше - плага совершенно ситуационна. 3.2 и тут, раз уж так дают, возможно тоже скайжек. 3.5 тут или гарды, или вообще рарка. ну и собрано отвратительно - какой димир, зачем? страйдеры и гильдмаг явно того не стоят, надо было чистым оржовом играть, куда лучше вышло бы.
  16. 1.1 тут правильный пик - белый синдик. как гильдии, боросы и оржовы куда сильнее симиков (которые могут только когда в них очень плотно дают), и стремиться лучше бы в них (и, собственно, именно синдик т.к. он и туда, и туда пригодится), а в симиков уже переключаться от безысходности, если вдруг не дадут. тем более, что свиммер такой - в удачной ситуации его и с круга получить можно. правда, тут свиммер оказался правильным пиком, судя по всему, но так бывает - порой угадываешь и дают, а порой промахиваешься и ничего не получаешь, причем чисто статистически последнее более вероятно. 1.2 тут должен был быть кнайт, но если уж форсить симиков, то эволюция - она очень помогает в контрольных матчапах. 1.8 я бы все же генезис взял - все-таки очень сильная бомба. хотя окулюс тоже ничего, вторые дропы иметь надо. 1.10 хэвен полезнее - обычно крич с каунтерами очень тяжело набрать в той мере, чтобы вайнсы как следует работали. 1.11 я бы гейт взял - этой шифровальной фигни еще навалом будет, а вот гейты реже ходят, и могут пригодиться, если красный захотим сплэшить. 2.4 в симиках мне куда больше агорафобия нравится - решает проблемы с ремувалом, которого в них нет почти. а рога он такой, эвазия-эвазией, но вот с эвольвом не особо и комбится. 3.1 идентити, конечно же. дрейк хорош, но он просто хорош, а идентити тупо игры делает. 3.7 надо было хейтить грулевского биста - мерфолками ни при каких обстоятельствах играть нельзя, а биста просто врагу не дать, т.к. слишком уж он неприятный. или даже посплэшить, если еще вдруг повезет. 3.10 опять же, хейтить грулевского кирпича - форма это не карта. по колоде - я бы вместо синего денизена играл бы контрой. крич здесь и без него хватает, а вот ответов на угрозы мало.
  17. 1.5 я бы ревелера взял - все таки голгари мы или ракдос мы не знаем, но черные-то точно. 1.7 а тут предейшен. пятый слот всегда найдется чем забить, а эти штуки хотя и должны ходить поздно, почему-то ходят так не всегда. 2.3 как в 1.5. я не люблю токенов без популейта - становимся уязвимыми к баунсу, ничего при этом не получая взамен. 3.1 брал бы деньги. 4 тика почти. но эт такое. 3.4 тут бы еще импа - с фиксингом беда, конечно, но с ранними дропами вроде бы тоже не все шикарно, да и третий дроп уже забит сильно. Но вообще, в плане ракдоса претензии не особо оправданные - туда давали так себе, кто-то видно подрезал, может тоже в трехцветку. Да и отъехать мортирам - не порок.
  18. Нет, конечно же. Во-первых, если повезет - не аргумент. Там с круга если и рассчитывать, то только на коммандос, т.к. выбор-то какой: раптор, сейдж, руна, шпион, легионер, скиллзы и, с определенным отрывом, скараб, коммандос и рога. 8 карт, из которых мы рассчитываем получить аж две. Причем это единственные черные карты, а значит, если черный за столом будет востребован (а он как бы обязан быть), то шансов на них у нас маловато. И совершенно непонятно, зачем мы их рассчитываем получить - собственно, откуда мы знаем, что давать будут оржовых? Тут логика "я возьму вместо отличного сейджа хорошего ангела, т.к. дадут оржовых" получается - окей, дали, можно идти за лотерейными билетами. Во-вторых, мы отдаем скиллзы и легионера - даже если человек рядом с нами возьмет сейджа, есть все шансы, что следующие два возьмут эти карты и будут нам на втором круге подрезать белый. Т.е. сказать, что рядом не будет соседей в тех же цветах, тем самым обосновав оржовых, ну никак нельзя.
  19. 1.1 очень спорный пик - сейдж это все же бомба, по крайней мере, что-то к ней близкое. ангелица неплоха, но не настолько. по итогу, конечно, с цветами угадали, но это уже повезло. 1.5 ммм, в данный момент мы еще нифига не оржовы - здесь можно было бы и волкера взять, т.к. в оржовых информант вообще ни о чем. тем более, что в предыдущих бустерах красный давали лучше черного. 1.10 зачем хейтить гильдгейт, когда можно взять потенциально полезную кейруну? вдруг мы ту же абоминацию вскроем. 1.13 зачем хейтить редкоюзаемый псевдоремувал, когда, опять же, можно взять потенциально полезный жир? 2.1 обедиенс это карта в борос, блокеров убирать (да и то, спорно) - в оржовых она полезна только при очень специфических пиках (миллион скайжеков, например). вне этих пиков она едва ли лучше тех же базилика гардов, не говоря уже о флеше, который и стоило брать. 2.6 стенищу надо было брать - трулли ходят попозже ее. 3.1 стрелы лучше.
  20. Раз завтра нас товарищ Бакиров пригласил постримить, решил хоть кости подразмять - я ща взял от драфтов отпуск на неделю, нервы подрегенирировать (т.к. в последнее время даунстрик и проигрыши по чему угодно, только не по скиллу), но нельзя ж совсем ржавым за такое ответственное дело браться, нужно вспомнить хоть, как тут оно все пикается. Сказано - сделано. Правда, даунстрик от нас не особо куда сбежал, и первые два драфта вечера не задались- сначала были приличные боросы, отлично слившие во втором раунде сами себе (муллиганы и никчемные раздачи, а оппоненту, конечно же, два раза подряд wrecking ogre), потом были менее приличные боросы, слившие во втором же раунде сначала скрю, а потом мисклику (расстроившись от очередного скрю, умудрился во второй повесить скиллзы на вражеского гомункулюса - печаль). Но во втором хоть реконера и фаундрю вскрыли, не так обидно было. Решив не заканчивать вечер в минусе, ринулись в третий. ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: Mountain Sunhome Guildmage Orzhov Keyrune Mugging Adaptive Snapjaw Assault Griffin Scorchwalker Armored Transport Totally Lost Grisly Spectacle --> Lazav, Dimir Mastermind (FOIL) # вкуснейший бустер, из которого мы берем фойловый мифик - как-никак, почти что драфт окупает. с нашим-то везением это важно. но даже если б не он, все равно что-то черное брал бы, наверное - устал за боросов грызться. Mental Vapors Devour Flesh Predator's Rapport Lord of the Void Pack 1 pick 2: Forest Sage's Row Denizen Ivy Lane Denizen Death's Approach Scorchwalker Daring Skyjek Alpha Authority --> Grisly Spectacle # после отпущенного лорда и спектакля в черный переться стремновато, но, блин, слишком уж здесь сигнал четкий - если отбросить шанс фойлового мифика (маловероятный, в одном-то драфте), то черный здесь распахнут напрочь. боросы еще могут быть забиты(там, маггинг или хальбердиры), но в черные-то гильдии какой коммон выше спектакля? ну и не стоит забывать, что Лазав-то может, особенно во время спектакля. Contaminated Ground Martial Glory Arrows of Justice Balustrade Spy Crackling Perimeter Blind Obedience Pack 1 pick 3: Mountain Deathcult Rogue Leyline Phantom Frenzied Tilling Keymaster Rogue Scorchwalker Horror of the Dim Guildscorn Ward Shattering Blow Nimbus Swimmer Righteous Charge --> Devour Flesh # в димир так в димир. Predator's Rapport Pack 1 pick 4: Mountain Gruul Guildgate Dutiful Thrull --> Cloudfin Raptor # можно даже агрессивный вариант попробовать. Foundry Street Denizen Bioshift Corpse Blockade Zhur-Taa Swine Armored Transport Elusive Krasis Wildwood Rebirth Predator's Rapport Pack 1 pick 5: Mountain Disciple of the Old Ways Razortip Whip --> Death's Approach # я вот очень люблю аппроачи - да, они требуют подготовки, но восстанавливают темпо на ура, а в этом-то димиры весьма сильно нуждаются. Madcap Skills Knight Watch Guildscorn Ward Dying Wish Primal Visitation Balustrade Spy Crackling Perimeter Pack 1 pick 6: Swamp Angelic Edict Razortip Whip Experiment One Bioshift Keymaster Rogue Massive Raid Homing Lightning Shielded Passage --> Metropolis Sprite # но это вот отвратительный сигнал. точнее, я вообще не понимаю, что это за сигнал - черный вроде бы ходит, синий тоже, зеленый и красный, как видно по бустеру, тоже свободные - что собирают-то? белый? но эдикт тогда почему здесь? что за бред? ладно, мы агрессивные димиры, я думаю, возьмем второй дроп. Pack 1 pick 7: Forest Scatter Arc Gruul Keyrune Prophetic Prism Structural Collapse Martial Glory Skyblinder Staff --> Whispering Madness # как бы есть призма, но я надеялся собрать сверх-агрессивных димиров, там, быстро разыгрывать руку и отжираться мэднессом. Serene Remembrance Pack 1 pick 8: Simic Guildgate Dutiful Thrull Zarichi Tiger --> Psychic Strike # выбора не особо много (ну, можно гильдгейт взять, на случай, если в сплэш уйдем - симиков-то дают), возьмем дорогую контру - для дешевой у нас силы слабые, да и страйк уже много с чем контрится. Spell Rupture Thespian's Stage Mental Vapors Predator's Rapport Pack 1 pick 9: Mountain Orzhov Keyrune Adaptive Snapjaw Assault Griffin --> Totally Lost # надо было вапорсы взять, возможно - лостом я играть не особо люблю, а вапорсы хорошо сайдятся против определенного ряда колод. но ладно, будем считать, что это вырезание цвета было. Mental Vapors Predator's Rapport Pack 1 pick 10: Forest Ivy Lane Denizen --> Death's Approach # вообще, десятый пик кажется запредельным, но сам-то бустер тоже непростым был - слишком уж там всего жирного много было. разве что какой-то хороший человек alpha authority поверх денизена взял (и, судя по следующему пику, поверх скорчволкера), да нам же лучше. Scorchwalker Contaminated Ground Crackling Perimeter Pack 1 pick 11: Frenzied Tilling Horror of the Dim Guildscorn Ward --> Nimbus Swimmer # окей, раз вы настаиваете, могу и в зеленый сплэшануться. Predator's Rapport Pack 1 pick 12: Mountain Bioshift --> Armored Transport Predator's Rapport Pack 1 pick 13: Mountain --> Razortip Whip Primal Visitation Pack 1 pick 14: --> Swamp Razortip Whip Pack 1 pick 15: --> Forest ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Plains Gruul Guildgate Scatter Arc Warmind Infantry Boros Elite Smite Skyknight Legionnaire Crocanura Hands of Binding Undercity Informer (FOIL) Hydroform Voidwalk Wildwood Rebirth Simic Manipulator --> Killing Glare # думал о манипуляторе, но решил, что медленно это все - да, рвануть-то он может, но пока разрастется... глейр, конечно, тоже небыстрый, но хоть в лейте сразу же полезным становится. если б на первом кругу было больше девоур флешей и агорафобий, тогда может и по-другому бы взял. Pack 2 pick 2: Plains Simic Guildgate --> Duskmantle Guildmage # второй дроп так второй дроп - с Лазавом-то парниша хорош. много симиков, но это уже с круга, если дадут. Syndicate Enforcer Warmind Infantry Skinbrand Goblin Drakewing Krasis Crocanura Basilica Guards Ordruun Veteran Hindervines Realmwright Metropolis Sprite Pit Fight Pack 2 pick 3: Plains Dimir Guildgate Foundry Street Denizen --> Frilled Oculus # не, спасибо, я лучше не дурацкий спелл, невесть сколько времени ничего не делающий, третьим пиком возьму, а второй дроп нормальный, тем более, что все равно сплэшиться буду. Prophetic Prism Rust Scarab Tower Defense Mind Grind Purge the Profane Ruination Wurm Midnight Recovery Shadow Slice Wildwood Rebirth Pack 2 pick 4: Swamp Riot Gear Way of the Thief Verdant Haven --> Psychic Strike # тут уже пошел предсказуемый спад, но вторая контра это все равно нормально, пригодится. Keymaster Rogue Act of Treason Nav Squad Commandos Purge the Profane Righteous Charge Greenside Watcher Tin Street Market Pack 2 pick 5: Plains Structural Collapse Smite Ember Beast Bioshift Orzhov Guildgate Skygames Basilica Guards Hold the Gates High Priest of Penance --> Slaughterhorn # мда, мало того, что черный нам режут, так соседи еще и сами в димиры подался - кто вам доктор, господа. готовьтесь к веселому третьему паку. Pack 2 pick 6: Island --> Dimir Guildgate # брать нечего, а так мы хоть к сплэшу готовимся. Ember Beast Spell Rupture Frenzied Tilling Massive Raid Knight Watch Slate Street Ruffian Contaminated Ground Naturalize Pack 2 pick 7: Mountain Frilled Oculus (FOIL) Psychic Strike Ivy Lane Denizen Keymaster Rogue Smog Elemental --> Mystic Genesis # а сплэшиться таки будем - есть, конечно, надежные окулюс со страйком, но генезис-то игры делает (в моих руках, по крайней мере). Greenside Watcher Tin Street Market Pack 2 pick 8: Island Dutiful Thrull Millennial Gargoyle Towering Thunderfist Unexpected Results Murder Investigation Forced Adaptation --> Paranoid Delusions # гаргулью в любом случае не хочу, до результатов еще не дорос, поэтому будем наш цвет резать - вдруг кто-то взял майнд грайнд и что-то недоброе замыслил. Pack 2 pick 9: Plains Gruul Guildgate Scatter Arc Smite Hydroform --> Voidwalk # в сайд против симиков. Wildwood Rebirth Pack 2 pick 10: Plains Simic Guildgate Syndicate Enforcer --> Drakewing Krasis # еще тяжелый выбор - слишком много всего с круга вернулось. есть безопасный энфорсер, но я решаю играть рисково и беру крязиса. Basilica Guards Hindervines Pack 2 pick 11: Plains Tower Defense Purge the Profane --> Midnight Recovery Wildwood Rebirth Pack 2 pick 12: Swamp --> Purge the Profane # тут надо было чардж контрить, но это психологическое - им меня еще ни разу не убивали, а вот пуржу я пару неприятных партий сдал. Righteous Charge Tin Street Market Pack 2 pick 13: Plains Structural Collapse --> Skygames Pack 2 pick 14: --> Island Frenzied Tilling Pack 2 pick 15: --> Mountain ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Forest Leyline Phantom Millennial Gargoyle Verdant Haven Sage's Row Denizen Ground Assault Act of Treason Shadow Alley Denizen Incursion Specialist Firefist Striker Executioner's Swing Biovisionary Syndic of Tithes Paranoid Delusions --> Balustrade Spy # первый бустер мне нравился больше. ладно, шпион пригодится, и надеемся на специалиста с круга (зря надеемся). Pack 3 pick 2: Swamp Way of the Thief Mugging Verdant Haven Sage's Row Denizen --> Death's Approach # тоже не лучший вариант - в колоду-то пойдет, поддержки полно, но хотелось чего повкуснее, ну и с круга здесь ждать нечего - если на первом паке денизена не пустили, то и сейчас не пустят. Ground Assault Nav Squad Commandos Ghor-Clan Rampager Wasteland Viper Kingpin's Pet Skyblinder Staff Greenside Watcher Tin Street Market Pack 3 pick 3: Swamp Riot Gear Angelic Edict Massive Raid Shambleshark Act of Treason Sapphire Drake Purge the Profane Shielded Passage Forced Adaptation Balustrade Spy Skullcrack --> Call of the Nightwing # дрейк хорошо, но медленновато, поэтому колл - нам скорость не повредит. Pack 3 pick 4: Mountain Cartel Aristocrat Keymaster Rogue Horror of the Dim Court Street Denizen (FOIL) --> Crowned Ceratok # хотел свести сплэш к минимуму, но никак - чот третий пак оказался в разы скуднее первого. то ли вскрылось так, то ли кого-то действительно майнд грайнд попутал. Shattering Blow Ruination Wurm Shielded Passage Forced Adaptation Greenside Watcher Tin Street Market Pack 3 pick 5: Island Simic Guildgate Boros Keyrune Disciple of the Old Ways Syndicate Enforcer Adaptive Snapjaw Assault Griffin Cinder Elemental --> Basilica Screecher # тут вот еще жаднее и рисковее - нужен, нужен гильдгейт, но скричер вот тоже очень нужен. дают, кстати, все, что угодно - вообще непонятно, что соседи берут. Five-Alarm Fire Aerial Maneuver Pack 3 pick 6: Swamp Dimir Guildgate Adaptive Snapjaw --> Drakewing Krasis # и еще больше жадности и риска. это, наверное, побочный эффект сплошных скрю у двуцветок с нормальным фиксингом - какая разница, крючиться в двух цветах или в трех? Towering Thunderfist Hands of Binding Midnight Recovery Last Thoughts Gateway Shade Beckon Apparition Pack 3 pick 7: Island Riot Gear Millennial Gargoyle Verdant Haven Ruination Wurm Shielded Passage --> Mortus Strider # надо было хэвен брать, но простили. Mark for Death Serene Remembrance Pack 3 pick 8: Island Burst of Strength Corpse Blockade Knight Watch Basilica Guards --> Enter the Infinite # а как еще инфинитерами становятся? только так. Contaminated Ground Paranoid Delusions Pack 3 pick 9: Forest --> Verdant Haven # вот и фиксинг. правда, у нас мана-база с таким-то фиксингом адская выйдет, да что поделаешь. Act of Treason Shadow Alley Denizen Executioner's Swing Biovisionary Paranoid Delusions Pack 3 pick 10: Swamp --> Verdant Haven # даже две карты фиксинга - отлично же! Nav Squad Commandos Skyblinder Staff Greenside Watcher Tin Street Market Pack 3 pick 11: Swamp Purge the Profane Shielded Passage Forced Adaptation --> Skullcrack Pack 3 pick 12: Mountain Shattering Blow --> Forced Adaptation Tin Street Market Pack 3 pick 13: Island Boros Keyrune --> Adaptive Snapjaw Pack 3 pick 14: Swamp --> Midnight Recovery Pack 3 pick 15: --> Island Колода получилась решительной - или давим по кард кволити, или проигрываем своей же мана-базе. Одна только ошибка в билде - не надо было рекавери играть, крич-то под нее маловато. Это все же хорн должен был быть. Собственно, по матчам в этот раз ничего особо не расскажу - встретили боржов, проиграли своим землям, потом дали, расконтролировали все(даже с мрачного муллигана до 6), потом еще раз дали, устроили absolute body control. И во втором раунде точно так же, но с грулями (у которых сначала был сплэш в симиков, а после сайдборда - в найю). Там еще проще было, не так много вторых дропов, зато вагон свиней и прочих кирпичей за пять ман. В первой мы его даже смиллить гильдмагом умудрились (генезис сильно помог, стабилизировав стол, ну и лазав там хорошим ходил), во второй автослились, в третьей подсайдили whispering madness и, по ходу, помогло. Вампира с мэднессом быстро убили, но что-то мы за его счет подравали, что-то поадвантажили, как-то там помиллили, поэтому скорее всего он помог. В финале сплит, конечно же.
  21. Меня чуток логика первых трех пиков смутила - т.е. первым берем максимально нейтрального и свободного скайжека, это хороший мув. Вторым берем легионера, т.к. боросы повеселее оржовых будут - дело вкуса, хотя в принципе-то как пик легионерша поценнее гардов будет. Третьим ходом берем вампира, т.к., с другой стороны, оржовыми давно не играли - ммм... Ну, ладно, всякое бывает. Но все же смайт тут был бы получше пиком - он и в оржовых заходит, и, если что, режет белый для боросов. 1.8 вот тут лучше бы чарм порезать - все же боросов вроде бы дают, причем хорошо, а призма в них заходит просто отвратительно, т.к. вторым ходом хочется делать что угодно, только не это. И дальше ситуация не сильно меняется в этом плане, даже с учетом потенциальных сильных сплэшей. А чарм все же мерзкий - вот сделаешь опенинг "скайжек-легионер-грифон", а тут тебе чарм, и как после этого жить и морально развиваться? 3.1 лично я бы взял сервитуду - я понимаю, что эту карту мало кто любит, но она же может. да, там всего 4 вторых дропа было, но с тем, как давали на первом круге и как мы на втором все отрезали, можно было бы понадеяться на их изобилие(собственно, в итоге восемь-то и получилось). да и тут вопрос матчапа, скорее - все же боросов сильнее всего парят димиры и оржовы, а грулей и симиков обходить легче, тогда как мантия хороша именно что против последних, а ремувал же за нее наказывает очень жестоко. но даже если не любить сервитуду, стрелы тут лучшим пиком кажутся.
  22. Вы не обижайтесь и я вас не троллю, но тут не на всесильный борос надо жаловаться, а на собственные пики. В них беда. Если давать соседям хорошие карты, а брать вместо них не настолько хорошие, то нетрудно и проиграть, конечно же. 1.3 скричер. мышка куда круче - забивает критично важный второй дроп, порет по чуток, шифер возит и, главное, хиты сосет (что с теми же боросами критично). а глейр - так себе, филлерный ремувал, скорее для димир/оржов миррора, т.к. вон, против тех же боросов он 4 маны, как правило, стоит, и только на скорости сорцери играется (т.к. инстантом на вражеском ходу стремно - накрутки же). 1.5 раптор - он куда круче и важнее флюксмага, хотя б потому, что раптор это классная карта за 1 ману, а маг - средняя карта за 3. 1.10 вторые хэндсы - делюженсы это не карта. 2.1 скричер - гильдмаг за правильным столом может и круг сделать, кроме того, скричер куда лучше мага, т.к. пороть куда проще, чем миллить. 2.2 раптор - конечно тяжелой колода получается, если вместо ранних дропов не влияющие на стол карты за 3 маны брать. 2.5 и тут я бы раптора взял - димировский чарм это такой ремувал, достаточно условный. 2.7 если не рассчитывать на 7 маны, зачем кейруны брать? 3.4 т.к. в 3.2 должен был быть аппроач, то тут должна была быть она.
  23. Итак, чем мы тащили. Поскольку набор с опциями, было собрано 3 варианта, между которыми мы постоянно и переключались: Основной режим - боржовы. Небольшая беда с мана-базой, зато хоть какая-то ранняя оборонительная игра и целых 4 бомбы. Первая сайдовая опция - руг. Большая беда с ранней игрой, но много эвазии и дефианс. Вторая сайдовая опция - димир со сплэшем. Меньше бомб, чем в руге, но лучше дела с ранней защитой. По играм: В первом раунде нам противостояли достаточно качественные оржовы (9 очков, по итогу). Первую партию мы начали очень агрессивно, т.к. опп капитально натупил и разменял своего синдика и регенерящегося трулленка 1/1 на наш киллинг глейр, став обоими в блок вармайнд инфантри. Без маны на реген, при том. Зачем? В общем, мы его резво попинали и поэкстортили(отожравшись до 26 хитов), но внезапно там стал стала Deathpact Angel, отвечать на которую нам в принципе нечем. Есть акт, и он даже в руке сидит, да вот незадача - у оппа еще и Cartel Aristocrat имеется. Тем не менее, мы не стали отчаиваться, а стали изображать мощную агрессию, отчаянным блефом уговорив аристократку разменяться в блоке с нашей боросовской кейруной (опп бладраша боялся, наверное). Ну, там вообще у оппа дико неправильный размен был, да не суть - важно то, что мы следующим ходом стырили ангелицу да ей же оппа и добили. Во второй партии мы пересайдились в руг и дали нам просто идеально - сначала мы восстановили темпо клан дефиансом, потом набрали одвантажа эволюцией, следом комбинация из раптора и роги заставила оппа разменять свой Merciless Eviction 2 в 2 (там был эвикшен+ базилика гардианы), наконец, вылез дракон, после которого мы еще и контру топдекнули, чтобы отразить свежетопдекнутый же ремувал.Драконом же и укатали. Дали очень жирно, но это, я думаю, кармическое наказание оппу за дикую игру в первой. Во втором раунде мы слили девятиочковому парню (причем чувак на все 12 шел, и слился только по таймлимиту - минутки не хватило). Там запредельный пул -вагон вторых дропов, вагон эвольва, вагон гильдмагов, благодать. Первую почти выиграли (опп пропустил второй лэнд дроп), но, никогда не подняв белой маны, в итоге слились сами (руку покипали, т.к. были одни черные и красные карты). Во второй пересайдились в димиров, но тут нас ждал сюрприз - там сами пересайдились в оржовых, и оржовые там оказались тоже неслабыми, а нам еще и дали хуже некуда. В третьем раунде были еще одни неплохие оржовы. Первую опять слили по скрю, пересайдились в руг. Ругу опять дали дефианс, которым мы свели стол к патовой ситуации (оржовы там были достаточно агрессивные), а дальше уже сломали оппа эвольвом- наши-то крички с каждым ходом росли и росли, а его какими были, такими и остались. Так и запинали (ну и там еще перед самой смертью оппа удачно припасенная контра в белого примордиала решила). В решающей партии посайдились опять, теперь уже в димиров - опп тоже зачем-то посайдился в эспер. Зачем? Да, у него таким макаром прибавилось бомб, но убавилось ранней игры, чем мы и воспользовались - третьим ходом флюксмаг, четвертым раптор и рога - вот тебе и агрессия. Потом еще и огрик рарный выполз. Там, правда, сказали Dimrova Horror, но соврешенно неправильно - в флюксмага вместо раптора. А потом еще и Angelic Skirmisher напугать нас пытались, но ее-то мы гибридизировали в макаку 3/3, попутно прикрысив себе токенца для хоррора. На хоррора потом даже холи мэнтл повесили, но, как говорится, а холи? Так и стоял, пока его раптор пинал (рогу приговорили, к несчастью). В общем, дурацкий сайд от оппа нам помог. В четвертом раунде была жуткая найя. С одной стороны, там был вагон бомб - Foundry Champion, Sylvan Primordial, Rubblehulk, Skarrg Goliath. С другой стороны, ранней игры там был минимум, чем мы и воспользовались - сначала боржовы побегали-побегали в атаку, и вроде бы почти запинали, но нам сначала Frenzied Tillingом обломали легион пятым ходом, а потом еще и сам легион убили примордиалом, сволочи, поэтому пришлось долго и нудно стоять, ждать ,пока одиночным экстортом снесутся последние его 2 хита (у него был вагон бомб, но особо ими он ходить в атаку не мог, т.к. мы его убили бы ответкой, да и запас хитов у нас был приличный, т.к. мы регулярно гладили киску). Во второй ему опять дали медленно, мы же подняли своего дракона. И хотя дракона опять затормозили тиллингом, да еще и пытались примордиалом блокировать, мы пошли ва-банк, разменявшись на гигантского ричера 3 в 1 (руна+стенка, сожравшая руну+питфайт) и, в итоге, не прогадали, следующей атакой прикончив оппа.
  24. Вскрыл вот посредственный (ну, все бы хорошо, много бомб, только вот двухцветка почти невозможна, фиксинга нет и вторых дропов - слезы) пул, затащил им (на скилле, конечно же) в 3-1 (можно было и больше, но не сложилось) и, поскольку опций-то здесь достаточно много, решил выложить здесь. Свой вариант, как здесь заведено, покажу позже. А, последняя карта в пуле - Aetherize. Набор: gtc 1 Act of Treason 1 Aerial Maneuver 1 Aetherize 1 Assemble the Legion 1 Balustrade Spy 1 Bane Alley Broker 1 Basilica Guards 1 Boros Elite 1 Boros Keyrune 1 Burst of Strength 1 Clan Defiance 1 Clinging Anemones 2 Cloudfin Raptor 1 Contaminated Ground 1 Corpse Blockade 1 Deathcult Rogue 1 Devour Flesh 2 Drakewing Krasis 2 Dutiful Thrull 1 Ember Beast 1 Firemane Avenger 1 Fortress Cyclops 1 Frilled Oculus 1 Gridlock 1 Gruul Guildgate 1 Gruul Keyrune 1 Guildscorn Ward 1 Gutter Skulk 1 Hellkite Tyrant 1 Hindervines 1 Homing Lightning 1 Horror of the Dim 2 Ivy Lane Denizen 2 Keymaster Rogue 1 Killing Glare 1 Kingpin's Pet 2 Madcap Skills 1 Martial Glory 2 Mortus Strider 2 Nav Squad Commandos 1 Ogre Slumlord 1 Ooze Flux 2 Orzhov Keyrune 1 Pit Fight 1 Predator's Rapport 1 Rapid Hybridization 1 Riot Gear 1 Ruination Wurm 1 Scab-Clan Charger 1 Scatter Arc 1 Serene Remembrance 2 Shadow Slice 2 Shattering Blow 1 Simic Fluxmage 1 Simic Guildgate 1 Simic Keyrune 1 Slate Street Ruffian 1 Slaughterhorn 1 Smite 1 Smog Elemental 1 Spell Rupture 1 Spire Tracer 1 Syndicate Enforcer 1 Thrull Parasite 2 Tin Street Market 1 Urban Evolution 1 Verdant Haven 1 Warmind Infantry 1 Wildwood Rebirth 2 Zarichi Tiger 1 Zhur-Taa Swine
  25. Это уже дело вкуса, мне кажется - вам вот даже феечка 1/2 больше шобловобл нравится, а я их что-то вот больше люблю. Ну и, конечно, это рассуждения за гранью логики, но возьми я крокануру, я б до финала не дожил - как раз вот в самой первой партии критично оказалось, что вобла две маны стоит. Что до источников - ну, там дело такое, что нам красная мана нужна достаточно поздно, начиная хода с пятого, а зеленая с синей нужны чем раньше, тем лучше.
×
×
  • Создать...