[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
Pope Amole
Пользователи-
Публикации
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Pope Amole
-
Пережидая казалось бы бесконечный даунстрик в ртрошных швейцарках (формат с ценой бустера в 2.7 тика грех не играть), наткнулся на такой вот замечательнейший драфтовый стол. Слабонервным, беременным и женщинам лучше не смотреть. ------ RTR ------ Pack 1 pick 1: Inspiration Trained Caracal Survey the Wreckage Voidwielder Gatecreeper Vine Viashino Racketeer Cremate Selesnya Sentry --> Centaur Healer # выбор между хилером и спиритом. вообще, карты, по сути, равноценные, и спирит как выбор даже получше, т.к. оставляет выбор из двух гильдий, но селесню я в этом формате люблю, а потому пытаюсь по возможности резать. Spawn of Rix Maadi Minotaur Aggressor Codex Shredder Soulsworn Spirit Utvara Hellkite Forest Pack 1 pick 2: Golgari Guildgate Cancel Swift Justice Druid's Deliverance Tenement Crasher Runewing Perilous Shadow Trostani's Judgment Goblin Electromancer Grisly Salvage Slum Reaper Fall of the Gavel --> Rix Maadi Guildmage # но с селесней тут не особо, зато есть отменный гильдмаг - окей, кто ж против. Swamp Pack 1 pick 3: Mizzium Skin Catacomb Slug Eyes in the Skies Survey the Wreckage Viashino Racketeer Cremate Selesnya Sentry Downsize Grisly Salvage Tavern Swindler Golgari Keyrune --> Azorius Charm # но тут что-то ни селесни (ну, разве что айзы), ни ракдоса (опять же, свиндлер, но что то, что другое третьим пиком - западло). окей, чарм меня еще не подводил, будем мыслить открыто. Mountain Pack 1 pick 4: Rootborn Defenses Dispel Golgari Guildgate Rubbleback Rhino Azorius Arrester Explosive Impact Mind Rot --> Common Bond # мда, примерно одного и того же уровня карты в иззет, ракдос, селесню и азориус. что дают - загадка. окей, любим селесню, режем ее, чарм посплэшим. Frostburn Weird Skyline Predator Judge's Familiar Swamp Pack 1 pick 5: Urban Burgeoning Mizzium Skin Dynacharge Batterhorn Rubbleback Rhino Sewer Shambler --> Auger Spree # ммм, селесня? азориус? окей, может они таки закрыты, и еще не поздно уйти в ракдос, его дают. Cobblebrute Psychic Spiral Izzet Keyrune Swamp Pack 1 pick 6: Catacomb Slug Cremate (FOIL) Rootborn Defenses Annihilating Fire Towering Indrik Azorius Guildgate Tower Drake Transguild Promenade --> Wayfaring Temple # и тут вот такой гребаный сигнал. файр шестым пиком после спри значит, что ракдос открыт. с другой стороны, omgftw бомба в лице темпля значит, что селесню тоже вроде бы никто не собирает, в теории. но что из них на самом деле открыто, а что - аномалия, определить можно только путем шаманства. окей, любим селесню, верим в нее. Island Pack 1 pick 7: Electrickery Crosstown Courier Launch Party Concordia Pegasus Destroy the Evidence Stonefare Crocodile Transguild Promenade --> Phantom General # но ракдосов дают как-то получше. ладно, может на втором-третьем круге токенов наберем, оправдаем генерала (хотя с таким первым паком это весьма отчаянная затея). Mountain Pack 1 pick 8: Ethereal Armor Paralyzing Grasp Chorus of Might Selesnya Guildgate Dead Reveler Trestle Troll --> Selesnya Keyrune # мда, надо было идти в ракдосов, но вот кто мог угадать? берем руну, Т.к. с таким рандомом придется 100% сплэшиться. Mountain Pack 1 pick 9: --> Trained Caracal # просто режем белый. Survey the Wreckage Viashino Racketeer Cremate Minotaur Aggressor Codex Shredder Forest Pack 1 pick 10: Druid's Deliverance Tenement Crasher --> Runewing # есть деливеранс, но сплэш на синий неизбежен, поэтому возьмем чтот такое, адвантажное. Perilous Shadow Fall of the Gavel Swamp Pack 1 pick 11: Catacomb Slug Survey the Wreckage Cremate --> Downsize Mountain Pack 1 pick 12: --> Rootborn Defenses # учитывая, что токенов у нас нет, предатор как бы получше, но все же была надежда их набрать и сдержать синий в качестве легкого сплэша, поэтому и дефенсы. Mind Rot Skyline Predator Swamp Pack 1 pick 13: Urban Burgeoning --> Psychic Spiral Swamp Pack 1 pick 14: --> Catacomb Slug Island Pack 1 pick 15: --> Mountain ------ RTR ------ Pack 2 pick 1: Catacomb Slug Eyes in the Skies Survey the Wreckage Axebane Stag Deviant Glee Mind Rot Seller of Songbirds Voidwielder Syncopate (FOIL) Dramatic Rescue Security Blockade Slum Reaper Risen Sanctuary --> Vraska the Unseen # поломов в колоду не дали - ну и фиг с ней, враска почти как полдрафта стоит. Mountain Pack 2 pick 2: Electrickery Paralyzing Grasp Axebane Stag --> Gatecreeper Vine # и опять какая-то пустота. окей, будем враску сплэшить, благо. девка она видная. Viashino Racketeer Cremate Selesnya Sentry Downsize Goblin Electromancer Grisly Salvage Minotaur Aggressor Izzet Staticaster Golgari Charm Plains Pack 2 pick 3: Rootborn Defenses Dispel Golgari Guildgate Stonefare Crocodile Daggerdrome Imp Doorkeeper Rakdos Guildgate --> Axebane Guardian # что за бустера повскрывались? Common Bond Psychic Spiral Izzet Charm Selesnya Keyrune Mountain Pack 2 pick 4: Avenging Arrow Terrus Wurm Chorus of Might Electrickery Tenement Crasher Sunspire Griffin Azorius Guildgate Essence Backlash Soul Tithe Judge's Familiar --> Mana Bloom # эх, пятицветный трэш, я люблю тебя! Forest Pack 2 pick 5: Avenging Arrow Terrus Wurm Chorus of Might Destroy the Evidence Tower Drake Rakdos Shred-Freak Sundering Growth Oak Street Innkeeper Fall of the Gavel --> Sphinx of the Chimes # мда, какой уже тут сплэш на синий. ладно, сфинкс хотя бы бомба. Forest Pack 2 pick 6: Paralyzing Grasp Axebane Stag Catacomb Slug Isperia's Skywatch Lobber Crew Concordia Pegasus --> Vassal Soul # душа мне совершенно не нравится в намечающейся тормознутой, дожить-бы-до-бомб колоде, но какие тут опции? грасп, разве что, но его надежда позже взять. Dark Revenant Rakdos Ringleader Plains Pack 2 pick 7: Chronic Flooding --> Giant Growth # собираешь, блин, 4 цвета уже, в паках брать просто нечего. ладно, будем гг как темпо-ремувал юзать. Traitorous Instinct Dispel Skull Rend Soul Tithe Treasured Find Firemind's Foresight Swamp Pack 2 pick 8: Bellows Lizard Armory Guard --> Aerial Predation # есть две мощных дорогих карты, но с дороговизной и мощностью как-то уже все в порядке, возьмем лучше ремувала, пускай и сайдового. Mizzium Skin Street Sweeper Rites of Reaping Death's Presence Swamp Pack 2 pick 9: Catacomb Slug Survey the Wreckage Axebane Stag Mind Rot --> Seller of Songbirds # первая плодилка токенов, блин. если враску не считать, конечно. Risen Sanctuary Mountain Pack 2 pick 10: Electrickery Axebane Stag Cremate Downsize --> Grisly Salvage Plains Pack 2 pick 11: Rootborn Defenses Golgari Guildgate Doorkeeper --> Selesnya Keyrune # вроде бы и селесню не сильно много человек драфтит, но как-то в нее вообще нифига не ходит. Mountain Pack 2 pick 12: Terrus Wurm Electrickery --> Soul Tithe # типа ремувал. Forest Pack 2 pick 13: Destroy the Evidence --> Fall of the Gavel # типа даже контра. хотя против некоторых колод она и впрямь хорошо заходит. Forest Pack 2 pick 14: --> Axebane Stag Plains Pack 2 pick 15: --> Chronic Flooding ------ RTR ------ Pack 3 pick 1: Chronic Flooding Giant Growth Traitorous Instinct Viashino Racketeer Cremate Selesnya Sentry Downsize Explosive Impact Essence Backlash Hussar Patrol Aquus Steed Archweaver Slitherhead --> Hypersonic Dragon # в колоду опять просто нифига (как такие бустера открывать можно?), но ладно, в нашей ситуации что 4 цвета, что 5 - разница маленькая. Swamp Pack 3 pick 2: Mizzium Skin Dynacharge Ethereal Armor --> Keening Apparition # ну и вторым пиком нам, конечно же, дают вагон опций. естественно, надо было в этом драфте собирать ракдос со сплэшем на синий, а не селесню, вот только особых логических причин предпочитать его не было, а как-то вот предсказать будущее нам не удалось. Ogre Jailbreaker Isperia's Skywatch Rubbleback Rhino Azorius Arrester Common Bond Rakdos Shred-Freak Civic Saber Goblin Rally Bloodfray Giant Swamp Pack 3 pick 3: Golgari Guildgate --> Rest in Peace (FOIL) # фойловый. тут я уже решил, что валор эту колоду не спасет, и решил вместо него взять тиковую фойлу. Armory Guard Urban Burgeoning Stealer of Secrets Knightly Valor Splatter Thug Selesnya Guildgate Hussar Patrol Grisly Salvage Gobbling Ooze Zanikev Locust Mountain Pack 3 pick 4: Bellows Lizard Dispel Destroy the Evidence Stonefare Crocodile Gore-House Chainwalker Inaction Injunction Izzet Guildgate Rakdos Shred-Freak Search Warrant --> Hover Barrier # барьер все же лучше крокодила - черной маны у нас не так много планируется. Rix Maadi Guildmage Plains Pack 3 pick 5: Inspiration Trained Caracal Survey the Wreckage Ogre Jailbreaker --> Isperia's Skywatch # куйвотч так куйвотч. Rubbleback Rhino Frostburn Weird Sundering Growth Shrieking Affliction Rakdos Ringleader Forest Pack 3 pick 6: Electrickery Crosstown Courier Launch Party Rubbleback Rhino --> Azorius Arrester # типа курва, да. Mind Rot Spawn of Rix Maadi Blistercoil Weird Conjured Currency Forest Pack 3 pick 7: Traitorous Instinct Inspiration Drudge Beetle --> Doorkeeper # больше курвы, тем более, что это уже четвертая стенища - будем миллить. Mind Rot Chemister's Trick Sphere of Safety Racecourse Fury Forest Pack 3 pick 8: --> Aerial Predation # а еще и ремувала побольше. Chronic Flooding Drainpipe Vermin Grim Roustabout Perilous Shadow Cobblebrute Archweaver Plains Pack 3 pick 9: Chronic Flooding Cremate Selesnya Sentry Downsize --> Hussar Patrol # и даже гусары круг сделали. Aquus Steed Swamp Pack 3 pick 10: Mizzium Skin Dynacharge --> Isperia's Skywatch # прям, все, что надо, поздними пиками вернулось. Rubbleback Rhino Rakdos Shred-Freak Swamp Pack 3 pick 11: --> Golgari Guildgate # о, надо ж даше гейтов набрать, мана-фиксинг же. Urban Burgeoning Grisly Salvage Gobbling Ooze Mountain Pack 3 pick 12: Bellows Lizard --> Destroy the Evidence Search Warrant Plains Pack 3 pick 13: Survey the Wreckage --> Shrieking Affliction Forest Pack 3 pick 14: --> Mind Rot Forest Pack 3 pick 15: --> Forest В итоге, получился ровный трехцветный отвар с манабазой в 5-5-6 и сплэшем на дракона и враску. Игралось еще интереснее - половина истории тут в этом. В первой партии мы слили УРВ. Сначала превозмогли его с муллигана до 5, но после скопытились по флуду и скрю. Бывает. Во второй был бай. Бывает. В начале третьей криворукое модо вылетело за секунду до конца раунда, и, т.к. мы не знали, что он скоро того, перезапускать его как-то срочно не стали, в итоге попав где-то на 20-ю минуту своего времени. И все б ничего, но оппонент, почувствовав запах легкой победы, видно побежал открывать шампанское, да так и не вернулся, так что в итоге мы подло превозмогли по его инактивности. Бывает.
-
Я бы убрал смайт, гардов и играл бы парой денизенов - красных существ тут едва ли не полтора десятка, поэтому как 2/1 за 1 они бы в атаку ходили стабильно.
-
Ох уж эти маги с их попытками казаться остроумными. Во-первых, чем вы читали драфт-репорт - блессингов против нас никто не ставил, а если бы и ставил, то при абсолютном скрю/флуде как-то пофиг, есть тритен или нет. Во-вторых, вот финал силед блок ПТКу, драфтовый. http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4966800 И в нем мы прекрасно видим, как уже в четвертьфинале чувак с тремя добранными вторыми дропами и тритеном отлично так всасывает чуваку почти без вторых дропов и с блессингом. Хотя может он и не блессингу всосал, а grove of the guardian или palisade giant - что характерно, везде шесть маны надо. Первое и второе предложение друг другу противоречат - если наша цель проявлять на драфте гибкость, то какой телепортал п1п1? Кроме того, ракдосов давали ничуть не хуже селенси, и тут просто не повезло (ну и игроки до меня ничего путного из бустеров не брали, по ходу). Что до стола - плохие игроки в швейцарке это, как правило, заблуждение. Очень много нормальных игроков там сидят просто потому, что 3 игры гарантированны и за свои деньги максимум получить можно. И в более высоких квивях обычно уровень немногим лучше. Тут просто стол дико эпичный попался.
-
Это тема не создается для извлечения каких-то там уроков, а сугубо экзистенциального ужаса ради. Зачем так жить - я не понимаю. Впрочем, дело тут не в нас, конечно же - мы просто сейчас в затяжном даунстрике, а потому особо и не играем, ну, так, раскатываем разок в недельку швейцарочку, чтоб не париться. Но этот стол, этот гребаный стол... Смотрите сами: ------ RTR ------ Pack 1 pick 1: Crosstown Courier Dynacharge Terrus Wurm Annihilating Fire --> Stab Wound # выбор между вундом и файром - предпочитаю вунд, т.к. одиночный мана кост, если что, просто посплэшим. Towering Indrik Azorius Guildgate Tower Drake Hussar Patrol Spawn of Rix Maadi Fencing Ace Risen Sanctuary Teleportal Death's Presence Mountain Pack 1 pick 2: Dynacharge Ethereal Armor Paralyzing Grasp Chorus of Might Eyes in the Skies Sunspire Griffin Perilous Shadow Splatter Thug Hussar Patrol Grisly Salvage Civic Saber Sphere of Safety --> Rix Maadi Guildmage # не хочется так рано садиться в гильдию, но по силе тут рядом с гильдмагом и близко ничего не валялось. Plains Pack 1 pick 3: Axebane Stag Catacomb Slug Launch Party Izzet Guildgate Daggerdrome Imp Isperia's Skywatch Sluiceway Scorpion Chemister's Trick --> Slum Reaper # тут на любителя пик, конечно. впрочем, лянч и импеныш мне всегда больше в голгарях нравились, а стремимся-то мы в чистый ракдос. Oak Street Innkeeper Treasured Find Firemind's Foresight Mountain Pack 1 pick 4: Trained Caracal Chronic Flooding Giant Growth --> Ogre Jailbreaker # тут, правда, становится чуть стремно, т.к. черный и красный что-то кончились, зато в селесню сигналов - вагон. в принципе, надо было брать гровс - огров и позже надыбать можно, а так опции, опции. Isperia's Skywatch Rubbleback Rhino Azorius Arrester Vassal Soul Trestle Troll Phantom General Dark Revenant Mountain Pack 1 pick 5: Dynacharge Ethereal Armor Paralyzing Grasp Sewer Shambler --> Gore-House Chainwalker # но нет, ракдос тоже дают. вообще все дают, кроме синего. Gatecreeper Vine Izzet Guildgate Common Bond Golgari Longlegs Fencing Ace Plains Pack 1 pick 6: Trained Caracal Survey the Wreckage Aerial Predation Viashino Racketeer Cremate Selesnya Sentry Search Warrant Aquus Steed --> Slitherhead # тут, правда, пак пустоват, но козявочка с рипером дружит - возьмем. Island Pack 1 pick 7: Axebane Stag Catacomb Slug --> Launch Party # да и с лянч пати она дружит. Selesnya Sentry Batterhorn Rubbleback Rhino Grisly Salvage Rest in Peace Mountain Pack 1 pick 8: Chorus of Might Traitorous Instinct --> Dead Reveler # да, мы в правильных цветах. Selesnya Guildgate Skull Rend Savage Surge Treasured Find Island Pack 1 pick 9: Crosstown Courier Dynacharge Terrus Wurm Tower Drake --> Spawn of Rix Maadi # другой вопрос, что собирают оппоненты? Risen Sanctuary Mountain Pack 1 pick 10: Ethereal Armor Chorus of Might Perilous Shadow Grisly Salvage --> Civic Saber # реально, что? 10 пик, все 5 карт могут в колоду лечь. при этом поглядите, что из бустера забрали - sphere of safety, dynacharge, paralyzing grasp, eyes in the skies, sunspire griffin, splatter thug, hussar patrol. Ну ладно, к патрулю, тагу, айзам и грифонам претензий нет, но сфера над армором? Диначардж так рано и поверх сабли? Грасп? Что за бред? Plains Pack 1 pick 11: Axebane Stag Catacomb Slug Chemister's Trick --> Treasured Find # вдруг все же жунд. Mountain Pack 1 pick 12: Trained Caracal --> Giant Growth # кто-то взял chronic flooding и dark revenant поверх гровса - кто эти люди? почему за ними еще не выехало НКВД? Rubbleback Rhino Mountain Pack 1 pick 13: --> Sewer Shambler # ну тут еще ладно - сильный пак был, и то, кто-то гребет и гребет паралайзинг граспы. берем топливо под наши две сакалки. Golgari Longlegs Plains Pack 1 pick 14: --> Cremate Island Pack 1 pick 15: --> Catacomb Slug ------ RTR ------ Pack 2 pick 1: Golgari Guildgate Cancel Swift Justice --> Splatter Thug # мда, офигеть вскрылись в ракдос. ладно, тагов я люблю, а там уже пусть соседи радуются - жирнее третий круг будет. Centaur's Herald Destroy the Evidence Tower Drake Knightly Valor Transguild Promenade Dramatic Rescue Street Sweeper Arrest Call of the Conclave Sphinx of the Chimes Plains Pack 2 pick 2: Trained Caracal Chronic Flooding Giant Growth Viashino Racketeer Sewer Shambler Drudge Beetle Doorkeeper --> Lobber Crew # мда, офигеть передали. нет, лобберы тоже в гонке неплохо помогают, но все же не их душа вторым пиком просит. ладно, третий круг все расставит по местам. Transguild Promenade Vassal Soul Tavern Swindler Lyev Skyknight Azorius Charm Mountain Pack 2 pick 3: Pursuit of Flight Drainpipe Vermin Concordia Pegasus Destroy the Evidence Stonefare Crocodile Gore-House Chainwalker Inaction Injunction --> Auger Spree # да и, в принципе, на втором оно все тоже ничего. Cobblebrute Codex Shredder Judge's Familiar Rakdos Cackler Swamp Pack 2 pick 4: Chorus of Might Electrickery Paralyzing Grasp Towering Indrik Stealer of Secrets Grim Roustabout Tenement Crasher Search Warrant Brushstrider --> Rakdos Ragemutt # не жирно, но ничего. Guild Feud Swamp Pack 2 pick 5: Druid's Deliverance Electrickery Crosstown Courier Launch Party Avenging Arrow --> Annihilating Fire # вполне ничего, скажу вам даже. Golgari Longlegs Essence Backlash Faerie Impostor Guttersnipe Island Pack 2 pick 6: Crosstown Courier Dynacharge Terrus Wurm Izzet Guildgate --> Daggerdrome Imp # выборов особых нет, но дают же нормальные карты. Isperia's Skywatch Search Warrant Shrieking Affliction Grave Betrayal Forest Pack 2 pick 7: Golgari Guildgate --> Deviant Glee # можно было взять сплэш, но с моей текущей удачей я на трехцветки даже не покушаюсь. Armory Guard Urban Burgeoning Mind Rot Gatecreeper Vine Chemister's Trick Golgari Longlegs Plains Pack 2 pick 8: Mizzium Skin Catacomb Slug Downsize Cremate --> Cobblebrute # мало ли, вдруг пригодится. не мана титьки же хейтить - кем надо быть, чтобы хейтить титьки? Soul Tithe Pithing Needle Forest Pack 2 pick 9: Golgari Guildgate Cancel Swift Justice Destroy the Evidence --> Dramatic Rescue # опять же, вместо возможного сплэша похейтим рескуй. нефиг рейсить. Street Sweeper Plains Pack 2 pick 10: Trained Caracal Chronic Flooding --> Sewer Shambler # еще и второй шомблер подошел. Transguild Promenade Tavern Swindler Mountain Pack 2 pick 11: Drainpipe Vermin Destroy the Evidence --> Cobblebrute Codex Shredder Swamp Pack 2 pick 12: --> Grim Roustabout # да и от шкилетика мы не откажемся. Search Warrant Guild Feud Swamp Pack 2 pick 13: --> Electrickery # как и от сайда против мерзких птичек. Crosstown Courier Island Pack 2 pick 14: --> Search Warrant Forest Pack 2 pick 15: --> Plains ------ RTR ------ Pack 3 pick 1: Aerial Predation Mizzium Skin Catacomb Slug Sewer Shambler Drudge Beetle Doorkeeper --> Lobber Crew # опять вскрываем отличнейший бустер - да что ж такое... Mind Rot Skull Rend Goblin Electromancer Aquus Steed Oak Street Innkeeper Risen Sanctuary Pithing Needle Forest Pack 3 pick 2: Electrickery Paralyzing Grasp Axebane Stag Splatter Thug Stealer of Secrets Selesnya Guildgate Dead Reveler Annihilating Fire --> Auger Spree # зато передают плотно- учитывая первый круг, можно было надеяться на тага или ревелера 10м пиком. спри над файром, ибо все же кост полегче, да и 4-я тафна она такая, доставучая в этом формате. Island (FOIL) Vandalblast Dreg Mangler Rakdos Charm Swamp Pack 3 pick 3: Rootborn Defenses Golgari Guildgate Centaur's Herald --> Dead Reveler # вообще, вот тут ошибка - третьих дропов уже хватает, надо было забить на все и хейтить блессинг. потому как да, быстрый ракдос это клево, но если не раскатать до шестой земли (а селесню еще раскатай так быстро), то это слив. но, блин, если вы так пускаете черный, красный, белый и зеленый, что ж вы там все собираете-то, сволочи? моно-блю миллы? Stealer of Secrets Knightly Valor Hussar Patrol Spawn of Rix Maadi Street Sweeper Arrest Heroes' Reunion Collective Blessing Forest Pack 3 pick 4: Inspiration Druid's Deliverance Ethereal Armor Batterhorn Rubbleback Rhino Seller of Songbirds Sewer Shambler Skull Rend Centaur Healer Phantom General --> Rakdos Ragemutt # третий шомблер не нужен, возьмем еще собачку - в принципе, есть чем ей дорогу расчищать, да и есть чем каунтера накидывать. мерзкая тварь же может быть. Swamp Pack 3 pick 5: Golgari Guildgate Swift Justice --> Splatter Thug # тут просто без комментариев. зачем так жить? Selesnya Guildgate Grim Roustabout Towering Indrik Common Bond Zanikev Locust Golgari Charm Collective Blessing Plains Pack 3 pick 6: Urban Burgeoning Mizzium Skin Dynacharge Korozda Monitor Trostani's Judgment Tenement Crasher Grim Roustabout Golgari Longlegs --> Thrill-Kill Assassin # вторых дропов чуть маловато (тем более, пустили 2 блессинга, надо агрить), подберем ассассина - она всяко сильнее скелета Forest Pack 3 pick 7: Pursuit of Flight Drainpipe Vermin Trostani's Judgment --> Dead Reveler # надо было флайт или козявку брать - третий дроп уже переполнен был, все же. Chemister's Trick Golgari Longlegs Seek the Horizon Slitherhead Mountain Pack 3 pick 8: Chronic Flooding Rubbleback Rhino Sluiceway Scorpion Bazaar Krovod Gobbling Ooze --> Assassin's Strike # странно, если люди до нас собирают моно-блю миллы, то почему флудинг таким пиком идет? Firemind's Foresight Mountain Pack 3 pick 9: Aerial Predation Mizzium Skin Catacomb Slug --> Mind Rot # майнд в рот это хорошо, будем пытаться блессинги выбивать Aquus Steed Oak Street Innkeeper Forest Pack 3 pick 10: --> Electrickery # ревелер круг сделал, но куда уже? Axebane Stag Dead Reveler Vandalblast Rakdos Charm Swamp Pack 3 pick 11: Golgari Guildgate --> Centaur's Herald # карт в колоду набралось, поэтому похейтим. Spawn of Rix Maadi Street Sweeper Forest Pack 3 pick 12: Druid's Deliverance Rubbleback Rhino --> Skull Rend # выбивать блессинги 2.0 Swamp Pack 3 pick 13: Golgari Guildgate Common Bond --> Zanikev Locust # рандом пиков не было - кто-то взял плейнс над бондом, гильдгейтом и локустом. да просто посмотрите на то, как этот бустер выглядел на пятом пике, и почуствуйте весь мой вельтшмертц. Pack 3 pick 14: Urban Burgeoning --> Grim Roustabout Pack 3 pick 15: --> Mountain Сборка такая, на любителя. Я решил сделать подешевле, чтоб побыстрее упинывать (но все же второго рустабаута посчитал лишним, т.к. после второго хода он не так и хорош). И вот если вы теперь ждете эпичных рассказов о том, как мы пытались превозмочь парня с двумя блессингами - да фиг бы там. Нет, он нам в первом же раунде попался, но ни о какой борьбе речи не шло - первая партия это две земли, моно-ред, вторая партия это 10 земель кряду. Порейсили, порейсили. Причем этот бандерлог тормознутый бант собрал зачем-то - ну когда тебе во все щели селесню дают, какой может быть бант? Во второй же и третьей играх оппонентов мы просто не заметили - там просто каша была. Собственно, в третьем раунде четыре человека играло - полстола дропнулось. Отличная магия.
-
Это нереально. Может быть в какой-то очень короткий выигрышный стрик, но на дистанции - нереально. Уже с 1800 очков начинается ситуация, когда выигрывая 2 партии и сливая 1 (а 66% винрейт в магии это дофига) ты теряешь где-то по 10 очков рейтинга, а если не повезет - все 20. Дальше - хуже. Для более-менее внятного инфинитинга достаточно где-то между 1800-1850, и выше уже можно забраться лишь на хорошем везении, причем после хоть новый аккаунт заводи.
-
Вот никогда не понимал этого. Ну формат же фановый, ну даже если забанят, что, прямо таки ни один оппонент не согласится против такой колоды хотя б разок сыграть?
-
Rhox, в вашем посте есть один противоречащий себе тезис - упоминание о том, что голгари могут меньше остальных. Проблема какая - оржовы это ж и есть голгари гейкраша, у них то же самое "в начале дефенсивно терпим - в конце имеем адвантаж". Но при этом голгари хотя бы крич своих в расход пускать могут (что синергично с логикой игры), когда оржовым надо беречь свою гопшу что девичью честь (это, как показывает практика, непросто). Кроме того, весь ремувал, приведенный вами, является совершенно честным. 1 к 1, причем местами с адвантажем для противника, как на том же чарме. И вот, скажем, Angelic Edict или Debtor's Pulpit отлично вписываются в быстрых боросов, точно так же, как вроде бы тормознутый Trostani's Judgment нормально заходит в достаточно агрессивные селесни и азориусы - оно работает потому, что ранними дропами мы получаем темпо-адвантаж, т.к. они у нас хорошие и быстрые, а поздним ремувалом просто поддерживаем на столе паритет, таким образом, доезжая уже по инерции. У оржовых наоборот, ранними дропами мы темпо гонку, скорее всего, проиграем, т.к. они не настолько хорошие и быстрые, и позволить себе поддерживать паритет не можем - нам же хуже. А переворачивать игру нечем - это димирам баунс подвезли. Ну и есть свои аспекты. Вот смайт - да, дешевый, но только вы еще заблокируйте ("нет блокам" вон сколько завезли), плюс он очевидный в оржовых. Поясню - вот вы сыграли вторым дропом Syndic of Tithes, третьим дропом сыграли еще какой-то второй дроп и оставили манку на smite - и все, сразу понятно, что у вас в руке. И если бы раньше опп попытался там побладрашить после блока, то теперь точно не будет. С чармом и свингом проблема в том, что получить в рыло надо. Стрелы - гибридные, и поди их набери. Глейр миллион маны стоит, аппроач тоже долго раскочегаривается. Из доступного ремувала тут только devour flesh (с маленьким недостатком и не такой полезный на 3+ ходу), Grisly Spectacle и One Thousand Lashes - последние 2 хороши, но все равно по 4 маны каждый.
-
Про гейкраш в констрактед я даже говорить не хочу, а в лимитед я пока такую вот проблемку вижу - у нас есть две гильдии с офигеть каким темпо, одна мидрашевая гильдия и две гильдии, у которых со скоростью не особо. Самые быстрые, кто бы подумал, боросы. Вот как в РтР можно было собирать турбо-селесню аггро из кучи мишек и накруток (если давали), так и боросов приготовить можно, благо, и хороших ранних дропов валом, и накруток подвезли и просто так, и в счет красного бладраша. Причем мало того, что коммоновых вторых дропов с третьей силой тут аж два, причем оба с возможностью эвазии, так еще и способов убрать/обойти блокеров порядочно - Court Street Denizen (хорошо хоть плодилок белых токенов мало, но в полном-то блоке он с Eyes in the Skies еще как позажигает), Aerial Maneuver (хорош тем, что в первую очередь как бы трик, но может и эвазией послужить), Holy Mantle, Gift of Orzhova (обе - или ищи ремувал, или ты труп), Madcap Skills (то ж самое, но в чуть меньшей степени), Act of Treason, Mark of Death, Mugging (конечно, это в первую очередь шок, но если от победы нас отделает один блокер с третьей тафной...), Firefist Striker... Слишком длинный список, какой-то. И это еще при том, что в лейте, если опп до него и дотянет, патовую ситуацию очень легко перевернуть Righteous Charge, Boros Charm, да хоть Martial Glory или Massive Raid. Боросы какие-то очень быстрые и очень жесткие. Грули тоже неплохие, но у них меньше эвазии, меньше темпо (вторые и третьи дропы не столь агрессивны) и больше мясца. И общее качество карт чуть пониже - рары посмешнее(у боросов любой золотой рар в мейн пойдет, а тут есть спорные утырки за 7-8 маны и "кручу-верчу" тютор), гильдмаг и чарм почестнее, ремувала поменьше, такие дела. Но отстают они не сказать, чтобы так уж сильно, а в остальном это тот же самый тынц-тынц-тынц, ты труп. Симики же намного медленнее, и у них, я думаю, все будет упираться в две карты - Aetherize (практически - скастуй или умри!) и Hands of Binding (которая тоже так некисло темпо врагу сбивает). Без этих двух карт пофиг, что у вас кричи до небес разрастись могут - кого это волновать, если вы к тому момену в зоне дожигания одним спеллом будете? Но главный минус этой гильдии в другом - нужно сдавать себе как богу. Да, Cloudfin Raptor первым ходом это ZOMGWTF, но вот раптор пятым ходом это просто юзлесс джанк. Да и просто карт в стиле "вот если до лейта дотянуть" многовато, а ты еще дотяни. Вот, к примеру, Frilled Oculus - логика-то простая, сперва он блокирует, землю держит, а уж в лейте как 3/5 порет. Но вот боросы воткнули вторым ходом своих Wojek Halberdiers, и что, кого гомункул держит? Ну ладно, допустим, я тут сравниваю высокий боросовский комон против среднего симиковского и это типа нечестно, но вот те же накрутки - достаточно ведь одномановых накруток, легко смывающих окулюса, еще и с выигрышем по темпо. Для сравнения, тех же Doorkeeper и Frostburn Weird в равнике снести было куда тяжелее - быстро это только giant growth делал. И еще у симиков с планом игры какая-то шизофрения - с одной стороны, упомянутый выше раптор или там Drakewing Crasis как бы намекают, что надо быстро пороть, с другой стороны, всякие Crocanura, Elusive Krasis или Nimbus Swimmer это ж полное "стоим, терпим, в лейте превозможем". У боросов-то с грулями проблем с самоидентификацией поменьше. Впрочем, полный распад рассудка начинается уже у димиров, являющихся классическим архетипом вида "полугриксис-полумилл". Действительно, зачем убивать противника одним способом, когда можно сразу двумя? Так же лучше! Но даже если игнорить милл (все же он тут в большинстве случаев вдовесок кидается), стратегия "поставить кричку с эвазией, покрыть ее шифером и отбиваться ремувалом, медленно адвантажась" тоже не особо впечатляет. Темпо, темпо - шифер нынче дорогой, да и ремувал тоже не из дешевых, а ранние дропы массированные атаки как-то держат не очень. ПОэтому все опять сводится к уже светившимся у симиков Aetherize и Hands of Binding, но только здесь еще самих симиков можно Voidwalkом наказывать, превращая их кирпичей обратно в 0/1, 2/1 и 1/3. Впрочем, симики это симики, а вот как рейсить грулей и боросов без читерских топдеков баунса - непонятно. Ну, а Оржовы просто сосут, в этом, по мнению визардов, вся их сущность заключается. Читерского баунса им не подвезли, зато в лейте типа каждый спелл - Soul Feast. Офигеть, конечно, но доживать-то до него как? Проблема ведь все та же - нацеленные на блок существа просто не справляются с атакующими. ВОт вы воткнули Basilica Guards, а вам Warmind Infantry в ответ, и что делать-то? При этом, чтобы халявные соул фисты были, еще и трейдиться экстортовыми кричами нельзя, а как не трейдиться? Пропускать, что ли? Тут вот Gift of Orzhova очень хорошо ситуацию поясняет - в боросах он крутой, т.к. его много на кого повесить можно (против бедных на ремувал грулей вообще алебардисты-гифт и поехали), а вот в Оржовых под него хороших целей раз-два, и обчелся. В довершение всего, мало того, что кричи с экстортом не особо, так сама механика еще и плохо со всякими гильдмагами-кейрунами-эквипментами и даже несчастным Dutiful Thrull комбится - маны где на все взять? В общем, может оно в игре будет совершенно по-другому все, но на вид какой-то совершенно дисбалансный энвайронмент получается, с дичайшим перекосом в сторону темпо.
-
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=138859&d=1358334685 А читается оно как "баунсни всех атакующих крич". Какое кадило в рнд решило засунуть эту карту в анкоммоновый слот, ума не приложу, т.к. в лимитед она ну просто офигеть какая честная. Альфа-страйк? Все в сад. P.S. Опередили, да.
-
Моя главная претензия к новому арту - очень слабо понятно, что девка сидит не на лошади и даже не на мужике, а на птичке. Т.е. что-то там по бокам проглядывается, но это если с оригиналом быть знакомым, тогда да, понятно. А без знакомства - черти что, а не арт.
-
9 мификов и 20 раров - это считай что половина сета. Или вы думаете, что в тех же коммонах будет прям миллион констрактед поломов? Потому что, как было видно из моих комментариев, играбельные они весьма и весьма условно. И вагона "кмк миллион маны, тухлые статы, кислая абилка" в рарак и мифорарах они как-то не отменяют.
-
Колоды не просматриваются, поскольку почти все наспойленное на данный момент - редкостный шлак. По хорошему, дали только нового Гидеона (сайдборд для контрольного матчапа), сайдовый же Скуллкряк, спорный эксперимент 1 (поскольку вон, в т2 нынче даже для чемпиона-опарыша места нет), спорную Аурелию (поскольку ни в контроль, ни в агру), тяжеловатый клан дефианс, умеренного Домри (в 30+ крич играть тяжело) и пока что не нужный консул (т.к., если смотреть трезво, кому ща нужен пятый дроп, не пробивающий трагтуска?). И куча казуального о-ло-ло или за миллион маны, или с полностью buildaround абилками. А, ну и 4 гильдейские абилки из 5 под лимитед заточены, что констрактеду тоже не помогает.
-
Беда нового Гидеона в том, что он не волкер - он гребаная крича с мутными правилами. Волкеры так ценятся и так играют потому, что имеют 2-3 хороших и в то же время разных повторяемых эффекта, так или иначе меняющих позицию на столе. Т.е. Гидеон 1.0 мог и дамаг впитывать, мог и крич убивать опасных, мог и пороть (причем вне зависимости от впитанного дамага). А 2.0 умеет только одно - разбивать лица. По сути, это 5/5 индестрактибл за 4 маны, с подвохом. Да, он может и подрасти, вот только если у оппа там 2-3 кричи стоит, то как долго Гидеон на своих 7-8 каунтерах продержится? Да и, в отличие от Гиди 1.0, на 1-2-3 каунтерах он становится полубесполезным, его даже убивать до конца не обязательно. Нет, я верю, что можно подыскать матчапы, где он будет в тему (типа, синий контроль на синий контроль), но он похож скорее на сайд, чем на мейн. Симиковский гильдмаг - да, хорош на драфте. По сути, он умеет конвертить вторые дропы в четвертые (что здорово, т.к. вторые дропы после второго хода уже не так хороши) и третьи в пятые (особенно дрейка 3/1 трампл), плюс легко переламывает патовые ситуации, неплохой мужик. Но, правда, ему тут констрактед пророчат - это уже перебор, по-моему. Аберрация, кстати, забавная. Ну да, был уже Lord of Extinction и серьезно он не играл, но тогда ж был дурацкий Relic of Progenitus, да и сам-то себя Лорд не растил. А тут пару спеллов и эта дурында уже 10/10. Да, без защиты и всякого такого, но 10/10, если не больше. Все же карты, способные убить оппа в 2 атаки, не стоит недооценивать. Какие-то шансы (хотя б на блок) тут есть, мне кажется. Да и дефианс не такой уж ужасный, но сильно от меты зависит - все же им надо двух крич убивать, иначе некомильфо. Ну и к силе рампы тоже привязка большая - все ж в этот спелл хотя бы 6-7 маны вбухивать придется. И вот что я прям таки "предвкушаю", так это hands of binding в лимитед. В м12, помнится, один Frost Breath мог всю игру решить, а тут, по сути, тот же фрост брис, который потом еще может продолжаться ход за ходом. Это ж просто ад какой-то. Да, руки честнее, ибо сорцери, но если дадут каких-то хекспруферов летающих...
-
На 31 декабря могли и получше постараться. На чем глаз зацепился: Basilica Guards - коммон, а значит можно подумать в пупере. Правда, в современные архетипы особо не вписывается, да и против инфекта показывает себя не лучшим образом, но это дело такое - вдруг они таки забанят какой-нибудь там инвигорейт и инфект ослабнет, мало ли. Дефендер, к тому же, т.е. можно и о ГВ(х?) стеночках подумать, или там о локусах. Не полом, но маргинальное применение найти можно. Cloudfin Raptor & Experiment One - синяя птичка все же слабовата, т.к. слишком долго набирает нужную силу (даже в пупере, тем более, что феечкам/скайзам ее качать тяжело будет), а вот зеленый первачок нормальный, уже после первой крички он станет 2/2 за 1 (приемлемый минимум), плюс у него встроенная защита от масс ремувала. Чуток сдуется, но все ж переживет, так что можно играть его и две других кричи и меньше бояться вердикта и иже с ним. Viashino Shanktail & Zhur-Taa Swine - ну да, в лимитед за грулей забавно будет (хотя все зависит от того, сколько инстантового ремувала будет; впрочем, есть опасения, что мало). Deathpact Angel - не впечатлен. 5/5 с полетом за 6 это нынче мало очень (речь, естессно, о констрактед идет, речь вообще почти всегда о констрактеде следует вести, т.к. в лимитед о силе отдельных раров мало смысла говорить), ну и плюс Angel of Serenity, Selesnya Charm, Detention Sphere, Sever the Bloodline - как-то даже и помереть не дадут.
-
Вы просто показываете, что плохо умеете читать/понимать. Из моего сообщения очень тяжело вынести, что сиф - неспособное нигде прелесть. Там как бы прямо сказано, что вроде бы карта сильная, а поддержки не дали. И то, что потом она оказалась нужна аж в единственной тиер 1.5 колоде, которая, да вы что, заняла аж второе место на гп, только подтверждает мои слова, поскольку в вакууме (особенно по меркам того времени) эта карта выглядела в разы сильнее.
-
В блок констрактеде, вы хотите сказать? Потому что в типе она, возможно, в перерывах между всякими тузами и равагерами мелькала, но разве там был мега-тиер 1? Спиритов-то за 1-2 маны и арканных заклинаний нормальных слезы были. Или вы хотите вспомнить про самые ужасные участки тогдашнего типа, когда все от магии плевались, про те вот самые тормознутые hana kami - death denied убожища? У меня с ними связан сильнейший пост-травматический синдром, поэтому лучше и не начинать даже. Что до лимитеда - ну, тогда Камигаву вообще плохим сетом назвать нельзя, т.к. лимитед там вполне приличный был. В лимитеде что только не играет, собственно.
-
Откровенно говоря, трулль в лимитед не такой-то и крутой - бесконечную рекурсию омрачает тот факт, что за ней в атаку ходить надо, а на шестом ходу 4/4 без эвазии как нападающий котируется слабо. Ну вот поставят нам в ответ утырка 4/5 (как минимум), и к чему сведется наша бомба, к шестимановому stun с raise dead вместо кантрипа? Понятно, что на пустом столе, при наличии ремувала, накруток и так далее он чего-то там может, но сильным лимитед раром его как-то тяжело назвать. Механика же - в теории прикольно, но в теории почти любая механика прикольная. Взять тот же ненавистный соулшифт - в отрыве-то от прочих карт сета Thief of Hope казался еще каким поломом, а вот на практике... Как бы с экстортом r&d не поступило так же и не оверпрайснуло его поголовно на 1-2 маны (т.к. тот же трулль за 5 ман брокеном бы не был, а чтобы заиграть в т2, так вообще должен был быть за 4).
-
По крайней мере, абилка боросов не такая отстойная, как эвольв и бладраш, и даже в тактику РВ кое-как вписывается. Кое-как, ибо все же токены нужны, без токенов тяжело. Ну и сама ангелица, конечно, не хеллрайдер, но и не совсем уж казуальный ацтой, в блоке может и зажжет кого. Кстати, флейвор интересный - намекает, что гейкраш все же на русский перевели неправильно, и на самом деле в сет не какие-то там утырки непойми откуда пришли, а просто беспартийные бастовать начали и гильдиям-то калитки расшатывать.
-
Так это за такие победы: Всматриваться в данный скриншот можно очень долго, бардо здесь получилось найэпичнейшее, но я даже объясню - это не просто победа на последней минуте в счет милла, когда в колоде ни одной милл карты нет. Тут еще был задействован хитрейший развод (ну, или была продемонстрирована колоссальная глупость и лень со стороны оппа). Как видите, мы в атаке сделать ничего не можем - висит гадкая пария, да и блокеров там миллиард. У нас их, правда, тоже завались, вот только нет летунов, когда напротив их парочка, и если одного мы стабильно тапали, то второй нас порол. Порол бы, если бы опп не решил экономить время - за счет всяких потягушек и продравов, в определенный момент у меня получился неспособный что-то сделать врагу стол и 4 гарантированно бесполезных карты против 7 в его библиотеке. И 12 жизней (благодаря Rejuvenate - вот вы часто такими картами матчи берете?), а для победы нужно стерпеть 7 ходов по 2 дыры - не вариант. Что ж делать-то? Да ничего - даже не рыпаемся, передаем ход, делая вид, что тянем время от безнадежности. А опп, главное, покупается, и в атаку не ходит - зачем? Он же нас передекает. И тут, на нуле карт в библиотеке, внезапно на стол становится специально припасенный Yawgmoth's Bargain, главный недостаток которого внезапно превращается во внушительных размеров достоинство. Внезапно, опп оказывается вынужден нас убивать кричками, а время-то упущено! Ой-вэй! Продравал он свои 4 карты, подумал секунд 30, идти ли в атаку всей шоблой, да и сдался. Так и пришлось превозмочь.
- 1 ответ
-
- 3
-
Учитывая, что у борборигмоса 2 абилки из 3 на землях завязаны - еще не факт.
-
Чот что у симиков, что у грулей какое-то пайло, а не механики. Эвольв - ну как, я верю, что одного какого-нибудь wanna be тармогойфа им могут дать, но, если все они будут с павером 1-2-3(как сейчас), колоду на них тяжело построить будет, это факт. Да и все равно ремувал (и темпо ремувал) уж очень жестко карает все поздние эвольв дропы, как, впрочем, и сама логика игры. Но эвольв еще что, бладраш это ж вообще пайлище какое. Мало того, что giant growth эффекты в констрактеде почти никогда не играли (ибо привет ремувалу!), так еще и по количеству земель... Можно сказать, что вот, рампа, классический рг архетип, но когда рампу интересовали прокачки, стоящие каких-то там карт? Тем более, что в ближайшие 9 месяцев у нее все еще kessig wolf run остается. А в аггре он за полный кост нафиг не нужен (впрочем, он везде за полный кост не нужен, уж лучше vorstclaw), за ману же - ну +4/+4, ну +5/+5, маловато будет, за три маны-то. Тем более, что в блоке не постоять, от бурна не спасти, функциональности куда меньше. В общем, как-то грулов ну вообще обидели.
-
1.4 не совсем понятен пик - джастис же есть. я сколько не играл формат, еще не разу не видел, чтоб совушка как-то себя проявила, в отличие от джастиса. 1.6 фея - тут пока что азориусов дают лучше, чем селесню, а там фея очень хороша. 2.7 я бы взял синкопейт - бомб колоде уже завезли, а доживать до лейта как-то надо. 2.9 птичница - пока что бонды и вешать-то особо не на кого. 3.4 конклав или душа - детейна почти нет, накруток тоже, как пробивать стилерам путь? 3.6 гровс. курьер все же как второй дроп не котируется. 3.10 тут может и опарышен, но влом считать, сколько именно на этот момент вторых дропов имелось. второй драфт: 1.4 аналогичный фамильяр над джастисом, которых вы что-то вообще усиленно избегаете. 1.10 вообще, если думать о возможном сплэше, то аура здесь получше смотрелась бы. 2.9 тут может лучше гровс - всегда есть шанс нарваться на колхозное благословение, а пегасом тут уже точно играть не придется. 3.3 зачем хейтить бистмастера? он вообще нестрашный, в подавляющем большинстве случаев. лучше себе аса или кипера подобрать. 3.5 лучше бы пассаж - стилеров уже многовато, на столько дитейна не хватит. 3.8 тоже странно. если хотим сплэш на красный - надо было поверх арреста брать дракона. если не хотим - надо все же брать душу.
-
1.2 если резать ракдос, то я бы взял спри - так немного четче сигнал идет, кроме того, часто бывает, что нам кричу под стаб вундом тут же или следующим ходом ставят в чамп блок и, поскольку кричи у нас с силой 2 как минимум, мы теряем дамаг. 1.4 скелет. в равнике вторых дропов мало, поэтому в выборе между картой чуть выше среднего и вторым дропом лучше брать последний. 1.10 брут - чарм вообще ни о чем. да, в одних партиях он 5 дыр в башку, в других - мертвая карта, и этих вот других обычно больше. 1.12 я бы взял скалл ренд - им можно играть, если прижмет или если слишком уж опасные бомбы имеются. вермин же это дефенсивная карта и в ракдосах он не особо. 2.3 я бы взял ауру или лонглегса - тень можно и позже подобрать. 2.5 гейт - этой аурой мы никогда играть не будем, а гейтом можно и сплэшануть, если что. или вдруг нам огров 4/4 надают. 2.6 лянч пати - электрикери еще будут ведь. 2.7 ракдосу куда опаснее вайн. 2.9 фрик - вторые дропы важнее, а тут их и нет почти. 2.10 я бы резал рескью. 3.6 брут или еще один инстинкт - в колоде тяжелых дропов и так полно, чистильщик-то куда? В общем, все то же самое, что человек выше сказал - колода все равно дальше второго тура не добралась бы (без колоссального лака), т.к. нет темпо и получать его тоже нечем, а без этого не прожить.
-
А что, собственно, сейчас плохого-то? Вот последние 2 года возьмем. Инн-Инн-Инн и Дка-Инн-Инн считались одним из лучших лимитед форматов эвер, факт, даже тут им все дифирамбы пели. Авр - ну, неплохой формат, но как-то его народ не принял, с другой же стороны, с приходом Авр начал налаживаться стандарт и перестали происходить финалы в стиле "32 снапкастера". м13 - тут да, так себе корсет получился. РтР - уже можно сказать, что один из самых популярных сетов за всю историю магии, кажется, побил в МОДО рекорд по посещаемости пре-релизов и так далее. В лимитед хорош, в стандарте сейчас тоже весьма большое разнообразие. Не идеальное, конечно, но куда лучше вышепомянутых снапкастеров или, скажем, 32 джейсов 2.0. Но нет, конечно же визарда - бандерлоги, а сеты у них - прелесть, потому что издали крысу, я так понимаю.
-
Можете не ждать - Дуги писать не умеет в принципе, выдумывать - тоже. Как он изнасиловал Алару (которая, раз уж тут спорят о сеттингом, является одной из лучших оригинальных визардовских находок) - никакой злости не хватит, чтоб описать. И с РтРом у него тоже вряд ли что получше выйдет, тут уже от одного названия чуток подташнивает.