Перейти к публикации

Pope Amole

Пользователи
  • Публикации

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pope Amole

  1. 1.1 Спазм. Хеллкайта во вменяемые сроки можно ставить только в каком-то RGB через Axebane Guardian, в остальных же колодах слишком много шансов, что покастить его не удастся никогда. 1.2 я бы взял селесня гильдмага и попер бы туда - ремувал-ремувалом, но гильдмаг это безумный сигнал и раз нам его отдали, то скорее всего ГВ будет хотя бы частично свободно. но это уже дело вкуса - файр тоже хорошая карта. 1.3 барьер - в этом формате это хорошая карта. 1.9 лянч пати - видно же, что на третьем круге будут давать черный, да и можно просплэшиться или полноценный гриксис устроить. 1.11 действительно странно. 2.4 вейрд - черный все же сплэшевый цвет, а в иззет как второй дроп вейрд куда сильнее вписывается. если же в черный и брать, то собаку - тут собирается контроль, а скелет он больше для аггро. 2.7 трик ужасен, птичка 3/3 - вполне хороша. 2.9 спри - мана фикс можно и позже взять, тем более, что для сплэша много не надо, а тут дают так дают. 2.10 дают так дают... вообще, в такой колоде спирит получше будет. 3.1 ревелер - пустой первый дроп затыкают тапанные земельки. 3.2 вот тут надо было гильдгейт - лучше играть у УРб, чем в полноценную трехцветку. к тому же, имп хорош только при наличии раскачек, которых пока 0. 3.5 я бы взял второй синкопейт. 3.8 voidlwielder Ну и для того, чтобы сфотографировать колоду постфактум, нужно зайти в дэк эдитор, нажать на лоад и найти в дефолтной модошной папке с колодами папку "tournamentdecks", там все будет, под сегодняшней датой.
  2. Здорово, наверное, ставить крысу на второй ход со 100% вероятностью. Ну и если в колоде проблемы с курвой и нет релевантных карт, то может не в крысах дело?
  3. Вот оппонент поставил какой-нибудь второй дроп 2/2 (это если мы ходим первыми) - вы что, всерьез пойдете туда в атаку крысой 2/2 третьим ходом? Вот оппонент поставил еще одного 2/2 третьим ходом, или вообще кентаврика 3/3 - опять же, вы собираетесь переться туда крысой 3/3? И это в хорошем случае, когда мы первыми ходим, если мы вторые, то все еще печальнее. Поэтому кто здесь троллит? Ну так у всего свои недостатки - если крысу поднять голдфишем с пустой (или почти пустой) рукой в лейте, то от нее проку-то будет не ровно столько же, сколько от мортир. Ну и противопоставляете вы их уже в своей голове, я нигде "мортиры решают крыс" не говорил. Впрочем, замечу, что крысы 5/5 это 5 потраченных карт, а мортиры - одна, так что остальными четырьмя мы уж как-то крыс до 4/4 довести должны.
  4. А крыса что, не миллиард ман? Ах да, она же второй дроп... Вот только как второй дроп она аж 1/1. Как третий дроп это 2 2/2, которыми в атаку мы не пойдем (покуда оппонента не крючит или у него там не стенолимит). И как четвертый дроп она 3 3/3, которые тоже не факт, что пойдут в атаку, т.к. меняться с блокером абсолютно не хочется. Да, с пятого хода и так далее уже все хорошо, но это если оппонент не смог вообще никакого ремувала нарыть - если же смог, придется еще ход-другой четырех+ крыс ждать. А там начинается тот же самый миллиард ман. Я уж молчу о том, что для такой идиллии крысу надо дравать на второй ход ровно, за 8-9 карт, когда с миллиардномановыми картами можно и в 12-13 уложиться.
  5. Вы драматизируете. Ну да, ну крысы, ну бомба, но чем она отличается от других бомб того же калибра? Mizzium Mortars или там Collective Blessing - что, честнее? Да и всякие Cyclonic Rift, Mercurial Chemister и Supreme Verdict не отстают. Господи, да мне как-то Lotleth Troll партию с муллиганом до 5 и пропуском второго лэнддропа до четвертого хода затащил, а вы на крыс жалуетесь. Обычный рар ААА-класса, порой можно побороться, порой приводит к автосливу - ну да, система не лучшая, но визардам так нравится, что поделать-то. Можно вот пойти мастерс эдишен поиграть - там коммоны зачастую сильнее раров, хорошо ведь.
  6. Поскольку в соответствующем разделе создавать темы нельзя (почему-то), создаю здесь. Конечно, формат типа неактуальный уже, но вон, прошлой зимой СОМ-драфтов тут было едва ли не больше, чем иннистрада, и ничего. Учитывая же, что сейчас АВР это самый выгодный формат (как долгое время было НМСом), становится даже непонятно, почему драфты с ней стартуют едва ли не по одному в час. Конечно, авацину, в отличие от сомика, не любит никто, но, как любит говорить один крутой чувак, "возлюби ближнего своего". К форматом оно тоже относится - вот если ты формат ненавидишь, то и ему к тебе трепетные чувства испытывать смысла нет. А если ты к нему нежно, ласково, трепетно, там только успевай ответные подарки ловить. ------ AVR ------ Pack 1 pick 1: --> Entreat the Angels # Хорошее начало хорошего драфта. Естественно, берем и будем форсить белый - карта "win target game" это хорошо. Правда, по нашей же традиции, за все 8 игр мы ее сыграли ровно раз, при том по-честному, на 2. Да, партию это выиграло, но шары не подвезли, пришлось поработать. Thraben Valiant Thatcher Revolt Nightshade Peddler Outwit Farbog Explorer Nearheath Pilgrim Rush of Blood Bloodflow Connoisseur Wildwood Geist Galvanic Alchemist Forest (FOIL) Plains Midvast Protector Appetite for Brains Pack 1 pick 2: Desolate Lighthouse Scalding Devil --> Riot Ringleader # Резать белый это чудесно, но тут резать нечего. Ладно, выбираем второй цвет - гейст очень крут, но в ГВ лезть стремно, ибо нет ремувала. В черный рано тоже не охота соваться. Значит или ув-небеса с дрейком, или человечишки с ринглидером - рв нам нравится больше, поэтому решаем переть туда, даже несмотря на пущенную в первом бустере краснуху. Tormentor's Trident Scrapskin Drake Terrifying Presence Ghostly Flicker Howlgeist Undead Executioner Scroll of Griselbrand Vanguard's Shield Island Predator's Gambit Midvast Protector Pack 1 pick 3: Cloudshift Grounded Scrapskin Drake Angel's Mercy Timberland Guide Demolish --> Kruin Striker # выбор повторяется, но мы все еще за РВ. Да, пока что дают негусто, но дают и, если дальше не будет чрезмерных всплесков того или другого цвета, можно будет надеяться на хороший второй пак. Howlgeist Exquisite Blood Seraph Sanctuary Vanguard's Shield Plains Narstad Scrapper Pack 1 pick 4: Mental Agony Unhallowed Pact --> Emancipation Angel # но эти самые всплески, конечно же, есть. Да и ладно - второй пак может и пострадает, зато на первый и третий мы точно в теме. Берем ангелицу, ибо от красного, если что, еще можно отказаться, да и она тут самая солидная карта. Riot Ringleader Pillar of Flame Abundant Growth Cursebreak Gang of Devils Raging Poltergeist Mountain Lightning Mauler Grave Exchange Pack 1 pick 5: Guise of Fire Ghostform --> Zealous Strike # капеллан не особо быстрый, поэтому возьму накрутку - их в этом формате не особо много водится. Searchlight Geist Joint Assault Pathbreaker Wurm Necrobite Dangerous Wager Swamp Devout Chaplain Appetite for Brains Pack 1 pick 6: Tormentor's Trident Banners Raised Rotcrown Ghoul Terrifying Presence --> Fervent Cathar # вообще, как-то странно паки вскрыли - вроде нам и дают, но карт идет немного, немного. Впрочем, в АВР так бывает. Soulcage Fiend Forest Amass the Components Lair Delve Treacherous Pit-Dweller Pack 1 pick 7: Midnight Duelist --> Geist Trappers # мда, все кончилось, приходится хейтить. Angel's Mercy Rain of Thorns Wildwood Geist Swamp Battle Hymn Essence Harvest Butcher Ghoul Pack 1 pick 8: Mental Agony Unhallowed Pact Ghostform Cloudshift Grounded --> Heirs of Stromkirk # хотя не настолько и кончилось. Forest Stolen Goods Pack 1 pick 9: Outwit --> Farbog Explorer # да, вроде даже какие-то полезные карты перепадают. Rush of Blood Wildwood Geist Forest (FOIL) Plains Appetite for Brains Pack 1 pick 10: --> Scalding Devil Terrifying Presence Scroll of Griselbrand Vanguard's Shield Island Predator's Gambit Pack 1 pick 11: Grounded Angel's Mercy --> Demolish Seraph Sanctuary Plains Pack 1 pick 12: Unhallowed Pact --> Cursebreak Raging Poltergeist Mountain Pack 1 pick 13: Ghostform --> Dangerous Wager Swamp Pack 1 pick 14: --> Rotcrown Ghoul Forest Pack 1 pick 15: --> Swamp ------ AVR ------ Pack 2 pick 1: Geist Snatch Vigilante Justice Spectral Gateguards Crippling Chill Joint Assault --> Tamiyo, the Moon Sage # Экстерминатора хотелось бы, но не пропускать же ё-моё? Cursebreak Raging Poltergeist Heirs of Stromkirk Mountain Snare the Skies Falkenrath Exterminator Grave Exchange Narstad Scrapper Vorstclaw Pack 2 pick 2: Thatcher Revolt Bladed Bracers --> Angel of Glory's Rise # тяжелый пик. с одной стороны, револьты это турбо-мега-аггро. с другой, ангелица, уж если станет, легко решает партии - что она и сделала во втором туре. Ну и плюс под ангелицу у нас уже точно людишек навалом, а револьты пока что мало с чем комбятся. Scrapskin Drake Havengul Skaab Crypt Creeper Diregraf Escort Undead Executioner Seraph Sanctuary Flowering Lumberknot Mountain Into the Void Angelic Wall Haunted Guardian Pack 2 pick 3: Ghoulflesh Scalding Devil --> Cloudshift # а вот тут какой-то пустой бустер - я аж заволновался на миг, неужто у нас будут тырить ценных боросов? Geist Snatch Leap of Faith Alchemist's Apprentice Demolish Diregraf Escort Dual Casting Marrow Bats Vanguard's Shield Island Haunted Guardian Pack 2 pick 4: Ghostform Second Guess Defang Havengul Skaab Uncanny Speed Pathbreaker Wurm --> Nearheath Pilgrim (FOIL) # но нет, нет. берем пилигрима поверх маулера, ибо хочется до бомб доживать, да и рейсит он неплохо. Soulcage Fiend Necrobite Dangerous Wager Swamp Lightning Mauler Pack 2 pick 5: Thraben Valiant Renegade Demon Guise of Fire Somberwald Vigilante Nightshade Peddler Vessel of Endless Rest Rush of Blood Tandem Lookout Galvanic Alchemist Plains --> Moonlight Geist # как филлер - пойдет. есть еще валиант, но гейст все ж летает, а валиант частенько уж упирается во всякую дрянь, ну и в защитной колоде гейст лучше. Pack 2 pick 6: Scalding Devil --> Thunderbolt # дьяволов и протекторов я не особо люблю, а болты спокойно себе лежат в мейне. Outwit Hunted Ghoul Mass Appeal Scroll of Griselbrand Dangerous Wager Island Midvast Protector Commander's Authority Pack 2 pick 7: Elgaud Shieldmate Alchemist's Apprentice Outwit Hunted Ghoul Second Guess Dangerous Wager Plains Essence Harvest --> Moonlight Geist # Pack 2 pick 8: --> Defy Death # а вот теперь бы еще профета добрать... Cursebreak Scroll of Griselbrand Necrobite Alchemist's Refuge Mountain Predator's Gambit Ghostly Touch Pack 2 pick 9: Geist Snatch --> Vigilante Justice # беру скорее как хейт. она все ж медленная и не настолько надежная. Spectral Gateguards Cursebreak Raging Poltergeist Mountain Snare the Skies Pack 2 pick 10: --> Thatcher Revolt # а вот и револьт, который мы думали поверх ангелицы брать, круг сделал. правда, пока что он нам не нужен. Havengul Skaab Diregraf Escort Seraph Sanctuary Mountain Haunted Guardian Pack 2 pick 11: Geist Snatch --> Leap of Faith Demolish Vanguard's Shield Island Pack 2 pick 12: Ghostform Second Guess --> Dangerous Wager Swamp Pack 2 pick 13: --> Somberwald Vigilante Rush of Blood Plains Pack 2 pick 14: --> Outwit Island Pack 2 pick 15: --> Plains ------ AVR ------ Pack 3 pick 1: Driver of the Dead Nettle Swine Gryff Vanguard Banners Raised Leap of Faith Somberwald Vigilante Wandering Wolf --> Divine Deflection # я бы, конечно, хотел бонфайр, так, для вселенской гармонии, но мощнейшая бомба в колоду - тоже покатит. Правда, как и энтрит, почти ничего за 8 игр не сделала, но это не беда. Бомбы они ж не для того, чтоб выигрывать игры нужны, нет, ими просто карму колоды улучшать надо. Farbog Explorer Nephalia Smuggler Gang of Devils Blood Artist Moorland Inquisitor Forest Essence Harvest Pack 3 pick 2: Driver of the Dead Elgaud Shieldmate --> Riders of Gavony # еще одна бомба в белый - хорошо ведь! с нашим количеством хуманов райдеры становятся очень, очень, очень мерзкой картой. и, в отличие от прочих сильных карт, они хотя б появлялись почаще. Leap of Faith Somberwald Vigilante Timberland Guide Hunted Ghoul Trusted Forcemage Angelic Armaments Galvanic Alchemist Plains Essence Harvest Malicious Intent Bower Passage Pack 3 pick 3: Thunderbolt Cloudshift Angel's Tomb Terrifying Presence Natural End Fervent Cathar --> Lightning Prowess # хоть какой-то ремувал - прувесс тут пол-формата убивает. Cathedral Sanctifier Flowering Lumberknot Forest Demonic Taskmaster Butcher Ghoul Predator's Gambit Pack 3 pick 4: Thatcher Revolt Corpse Traders Vigilante Justice Spectral Gateguards Angel's Mercy Terrifying Presence Fervent Cathar Ghostly Flicker Diregraf Escort --> Slayers' Stronghold # ладно, в турбо-темпо уже все равно не поиграем, а в затянувшихся партиях цитадель свое слово ох как хорошо говорит. Seraph Sanctuary Island Pack 3 pick 5: --> Thraben Valiant Renegade Demon Driver of the Dead Banners Raised Angel's Mercy Timberland Guide Rotcrown Ghoul Demolish Seraph Sanctuary Plains Eaten by Spiders Pack 3 pick 6: --> Thunderous Wrath # всегда б такие шестые пики. Thunderbolt Dreadwaters Grounded Rotcrown Ghoul Angelic Armaments Natural End Pathbreaker Wurm Forest Angelic Wall Pack 3 pick 7: Driver of the Dead Elgaud Shieldmate Scalding Devil Diregraf Escort Vanguard's Shield Forest Lair Delve --> Aggravate # возьмем в сайд - некоторые колоды агровата ломает об колено. Triumph of Cruelty Pack 3 pick 8: Spectral Prison Unhallowed Pact Sheltering Word Maalfeld Twins Abundant Growth --> Defang # тяжелых карт в колоде хватает, поэтому берем поверх херки ремувал. Heirs of Stromkirk Mountain Pack 3 pick 9: Nettle Swine Banners Raised Leap of Faith Somberwald Vigilante --> Farbog Explorer # под сомбервальдов синергии особой нет, поэтому возьмем карателя всяких там афроколод. Forest Essence Harvest Pack 3 pick 10: Elgaud Shieldmate --> Leap of Faith Hunted Ghoul Plains Malicious Intent Bower Passage Pack 3 pick 11: --> Thunderbolt Terrifying Presence Natural End Cathedral Sanctifier Forest Pack 3 pick 12: Angel's Mercy Diregraf Escort --> Seraph Sanctuary Island Pack 3 pick 13: --> Banners Raised Angel's Mercy Seraph Sanctuary Pack 3 pick 14: --> Grounded Forest Pack 3 pick 15: --> Forest Собрался так: Но игралось очень тяжело, по причинам от нас мало зависящим. В первом раунде был Уб контроль - 2-1. Слили первую по мана-скрю, потом нас опять чуток крюкануло, но помог прувесс, устроивший геноцид всяких tandem lookoutам, после чего мы уж как-то допинали оппа (помогли его Marrow Bats - их он уже поставил после того, как разобрался с прувессом баунсом, но все равно мы заставили его пару раз порегенить их то клаудшифтом в нашу ангелицу, то тандерболтом, а там уже и ловкой атакой самого оппа прижучили), в третьей наконец-то дали хорошо и мы легко сломили сопротивление парой крич под дивайн дефлекшеном. Во втором раунде был РБ контроль, 2-1. В первой опять помуллиганило и покрючило - зачем так жить? Во второй дали очень хорошо, выиграли без малейших проблем. В третьей - опять мулл ту 6 + опп устроил нам Mental Agony и поставил двух Undead Executioner, застопорив нас наглухо. Но там сперва подсайженая Агровата смыла вражескую мелочь и помогла нам разменяться как надо, а потом, с долгожданной седьмой маны, таки зашла большая ангелица, и, хотя все зомбари к тому моменту были мертвы, пяток вернувшихся хуманов решил партию. Там нас, правда, пытались дожечь тандерболтом, точнее, нарыть его, чтоб дожечь, даже фойловым тибальтом подравали, но нет, не судьба. В третьем раунде был Жунд. Как он попал в финал - загадка, реплеи я посмотреть не успел. Но фиксинга там особо не было, скорости тоже, да и ремувал не то, чтоб экстраординарный, так что переехали мы его на 1-2-3.
  7. Непонятно, зачем с такой легкой (особенно по меркам МЕ) курвой тут 13 земель. Ну да, файрбол и пентаграмма, но в этом формате нужно готовиться к 15-20 ходам и там-то лишняя земля может ох как сказаться. Тут, по итогу, 15 мана-сорсов в колоде, а зачем? Также непонятен lumberjack - опять же, кроме файрболла тут ничего особо дорогого нет, а маневры вроде "окс вторым ходом" могут весьма сурово покарать дешевым ремувалом, которого валом. Ну и мантикорой нужно играть - отличное же существо.
  8. По 10 и уже, скорее всего, никакой - халява подобного рода быстро заканчивается.
  9. Решил вот сыграть буквально один ивент по мастерс эдишенам (ибо в плане фана они отвратительны, да и по деньгам далеко не такой хлеб, какими их все расписывают - ценность у них, в принципе, на уровне того же ARB, если не хуже, причем ARB можно продавать сразу же, а мастерсов придется еще какое-то время мариновать в коллекции, ибо сейчас они сильно падают) и, конечно, был приятно удивлен таким вот пулом. Кой-какая деньга (хвастаться этим даже стыдно, ибо тут и не такое постили) + хотя бы двуцветная колода получается, что, поверьте мне, здесь дорогого стоит, т.к. фиксинга почти нет, а косты безмерно тяжелые. Играл я бг, но был и запасной вариант с белым: Я предпочел зеленый тем, что там хоть пара бивней есть, да и показалось мне, что в белом слишком уж много ремувала, хотя, наверное, я был неправ и играть надо было именно что запасным вариантом. Правда, Dust to Dust все же оставить в сайде. В принципе, есть еще вариант в синем, но он по качеству и по функциям от белого почти не отличается, однако чуток послабше. Для незнакомых с форматом, кратко объясню, почему же он такой отстойный - всему виной колоссальная разница в качестве ремувала и крич. Причем откровенно не в пользу крич. Вот давайте посмотрим, что в этом пуле есть: Reprisal - ну ладно, типа честно. Может даже слишком честно и сайдово, т.к. четвертая сила еще не у каждого есть. Misfortune's Gain - окей, тоже честно, т.к. дорогое и по темпу слив дикий. Ashes to Ashes - а вот это уже кошмар. 5 хитов значат не так и много, ибо порют тут медленно-медленно (ну, разве что если мы топдекаем ее слишком поздно, но это дело такое, и даже так, это не pay life, а дэмэдж, а значит какие-то колоды смогут и запревентить), зато потеря двух крич (еще и экзайлом) практически не переживается. Dust to Dust - еще один замечательный 2 к 1, только теперь безопасный и на скорости инстант. Конечно, карта больше сайдовая, но вынос вперед ногами еще тот. Hydroblast - тоже, конечно, сайд, зато какой. Icy Prison - это уже не фонтан, но одной такой вполне играть можно. Лучше уж так, чем от бомбы склеиться. Oubliette - это получше. Да, типа Journey to Nowhere лучше, но только в лимитед обляэта и за три маны с двойным костом все равно высокий пик. Chain Lightning - всего-то 3 дыры за одну ману, пустяки, дело житейское. Goblin Grenade - окей, первый плохой ремувал, ибо гоблинов мало и играть большинством из них не особо хочется. И то, если пропереться на пару Goblin Firestarter ... Правда, только через фойлу тут пропереться можно - важно помнить, что в этом формате дубликаты почти не будут встречаться. Brothers of Fire - ну, пингер как бы не чистый ремувал, но все же... тафна тут настолько низкая, что паренек целые столы выкашивать способен, если игра затянется. Roots - потому что только терпимого ремувала зеленым и не хватало. Так вот, я о чем - гляньте на качество, количество и стоимость ремувала и сравните его с качеством крич, где сила или тафна 4 - уже редкость, а средние параметры - 2/2 за 4 маны. Естественно, что все нормальные кричи, выходящие на стол, тут же уничтожаются, а остаются только эти вот утырки 2/2, в атаку друг против друга ходить не способные. И здравствуйте, партии по 20 ходов, где побеждает не качество колоды, а мощность топдека и умение не ошибаться. Потому как да - формата никто не знает, о картах тоже имеют сферическое представление, особенно о тех, что посложнее (например, Lesser Werewolf - это ж надо высшее математическое образование иметь, чтобы в нем разобраться), я уж не вспоминаю о бэндинге, поэтому тупят здесь страшно. В том и главное преимущество формата для опытного игрока - призы большие, конкуренция слабая. Теперь немного по партиям. 1-й опп - БВГр. Несмотря на тяжелые косты и taiga как единственный источник фиксинга, парню дали, как надо, и четырехцветность не помешала, поэтому пришлось его натурально декать - я потратил весь свой ремувал, он тоже (ремувал там был, что надо, Exile коммоном - какая ж сволочь такое выдумала; да и красное "распредели 4 за четыре" тоже порадовало), и остался замкнутый, ни на что неспособный стол. Только он дравал вторым и еще какой-то дрянью кантрипнулся, вот и приехал. Во второй он пересайдился в чистую найю и доложил одну карту в колоду - типа, к патовой ситуации готов. Но нам дали быструю руку (типа, стромгальд вторым ходом и поехали) и шатко-валко, но мы порейсили, сломив остатки сопротивления эш ту эшесами. 2-й опп - гриксис. Со стабильно приходящим Maze of Ith - аргх! Тут и одну-то кричу едва-едва мимо блокеров провести получается, а уж две... Это было тягомотное пекло. К счастью, в первой нам удалось как-то порейсить (благо, там нам удалось очень прилично меняться, да и лабиринт ему вкупе с трехцветностью темпо чуток подпортил), а во второй он нам отдался сам - там была сильная позиция на столе, лабиринт + Brothers of Fire с двумя выстрелами в ход (а это нам считай что минус пол-колоды), но так уж он хорошо играл, что Phantasmal Fiend под Thrull Retainer умудрился умереть от блока Lesser Werewolf и Yavimaya Ancients. Ну, я увидел, что он слабо понимает, о чем вообще оборотень, а потому начал мутить какие-то активации в стэк, он перенервничал и купился. А там мы уже как-то дожали на скорости. 3-й опп - УБ. В первой у нас муллиган до 6, но зато дали очень агрессивную руку, а оппонента малехо пофлудило, поэтому нам удалось тютелька в тютельку, но порейсить, донося финальные хиты Howl of Beyondом. Во второй же мы пересайдились в БВ (ради даст ту даста - много там было артифактов, да и сильных крич тоже, так что репризал тоже пригодился бы). Там дали отвратительно - плохая рука с небольшим мана-скрю, даст ту даст не дали, зато оппу дали Mind Twist, хорошо хоть всего-лишь на 3 карты. По сути, он должен был побеждать, но как-то испугался Shield Bearerа и полностью затормозил агрессию, что и дало нам время укрепить позиции до состояния практически полной непробиваемости. Ну, практически - после череды обменов он таки нарыл летуна 3/2 и даже почти нас упорол, но поторопился, дал ей +2/+0, чтобы сразу последние 5 хитов снести, а тут раз - и репризал. А там уже и декнулся через ход. С такой плохой игрой ему не помог даже мой собственный дебилизм - я полетел в атаку Petra Sphinx. Угу, полетел. Это ж сфинкс, крылья нарисованы, что ж могло пойти не так? Действительно. Но простили, простили. Ну и завершил я этот приятный вечер поспешной продажей выигранных бустеров МЕ-1 ботам - думаю, люди за них 20 тиков точно не дадут.
  10. Надо было делать бант. 2 селесня гильдгейта + кейруна + вайн + даже горизонты, если вдруг - нормально, жить можно. Проблема чистого УВ тут в том, что очень мало синергии в листе - с одной стороны, у нас мощнейшие контрольные бомбы (врас, ревелейшен, джейс, местами даже элокуторы), с другой стороны у нас много карт, нацеленных на агрессию (риг, генерал+токенятня и генерал, стилеры). И как мы хотим играть - совершенно непонятно. В банте же получился бы нормальный мидрейндж/контроль с четким планом - за счет кентавров дотянуть до лейта, а там уже выехать за счет наших бомб.
  11. Самое забавное, что про Лильку 2.0 все то ж самое говорили - ну разве обоим подискардить это адвантаж? Да нифига не адвантаж. Да и посакрифайсить - они ж пайло какое пожертвуют, да и этого разве достаточно, чтобы карта того стоила? А ультимейт вообще смешной... А смотри ж ты. Все ведь примерно то же самое - +1 это ситуационный кард адвантаж? Ситуационный. Просто под Лильку надо точиться по-другому, там нужны хорошо дискардящиеся карты (и отсутствие таковых у оппонента, желательно), тут нужно 20-30 крич, но когда это в РГ меньше 20 крич было? -2 это ремувал? Ремувал. Ну да, Лильке кричи не нужны, а тут файтиться надо, зато там и прицелиться нельзя. А тут, конечно, надо бивня какого иметь, но традиционно у РГи (или найи с жундом) крички немаленькие, да и первая абилка этому как бы способствует. Конечно, в общем и в целом Домри не настолько широкая карта, как Лилька 2.0, и вписывается он в меньшее количество архетипов, и в модерне/легаси вряд ли столь же хорошо засветится, но только шансов поиграть в стандарте у него сейчас куда больше, чем у нее, т.к. всякие лоходон смайтеры, странглерут гейсты, грейвкровлеры, лингеринг соулсы, реаниматорные финишеры и прочая ересь делает гражданку Весс менее привлекательной, чем она была год тому назад.
  12. Домри это новая Лилиана, в принципе. Та, которая 2.0. Одинаковый кмк 3, одинаковая стартовая лояльность, и схожие по смыслу абилки - кард адвантаж за +1 лояльность, ремувал за +2 лояльности и страшный ультимейт. Конечно, у Лилианы есть преимущество одноцветности и, что важнее, она работает в колодах разных планов, тогда как домри все же нужно хотя бы крич 20, а лучше - 30, но это дело такое. Неплохой волкер, хотя меня немного арт смущает - он, похоже, ребенок еще. Надеюсь, ему хоть 13 есть, а то вы же знаете, раньше-то детям нельзя в магию лезть. Аурелия замечательна. Т.е. вроде бы и жалкое 3/4, но сама по себе порет 6 дыр первым же ходом (что для карты за 6 ман не так и плохо), а в сочетании с другими кричами просто размазывает оппонента по столу. Т.е. пять маны - Thundermaw Hellkite, 5 дыр, шесть маны - Аурелия, еще 16, гг. По сути, это Finest Hour на 1 ману дороже, зато на ножках и комбящийся с теми же токенами - учитывая, что финист был вполне себе архетипом... Правда, борос обычно не о кричах за 6 маны, но всегда же есть найя - в сочетании с Thragtusk или, о Боже, Wolfir Silverheart она тоже прилично смотрится. Остальное уже похуже. Тиран - ну, в принципе, не такой отстойный, как другие пайломификдраконы, которых мы уже навидались до тошноты, но исключительно за счет уникальности эффекта. Типа да, вот издадут они эквипку уровня Umezawa's Jitte, можно будет тырить. Или, мечта идиота, воткнуть его и залететь в атаку в матче с модерновой аффней - веселье, веселье... Но все это казуальщина, а для серьезных форматов он вряд ли о чем. Бобрик - ну да, мега Seismic Assault это прикольно, но 8 маны, 8 маны... Честно такого не поставишь, а в реаниматоре до уровня того же Гризельбранда он никак не дотягивает. Чистая казуальщина. Ну и какой-то ужасный ужас за 12 маны... Нет, спасибо. Кстати, что меня здесь веселит - если кто помнит, гильдпакт же предварялся большой утечкой с какого-то завода, что ли, и перед глазами у меня сейчас отчетливо всплывает жпг-шка страшно плохого качества и с кучей отсветов, на которой рядочками лежат еще не вышедшие, никому не известные карты, и долгое в эту жпг-шку втыкание в попытках хоть что-либо разобрать, что еще не разобрали... Приятно знать, что 7 лет спустя хотя бы качество цифровой съемки выросло.
  13. Так вот, значит, куда ведет Rogue's Passage... Что до дракона - тут же еще есть и третий вариант, Угин. Тот самый, которого Eye of Ugin. Самому ему, конечно, Болас вроде бы сделал бо-бо, но Угин-то старенький и давно еще мог много чего наваять, тем более, что в его амплуа строительство лабиринта как-то вот поболее вписывается.
  14. + Lands 8 Plains 7 Forest 1 Overgrown Tomb 1 Selesnya Guildgate Creatures 1 Centaur's Herald 1 Deathrite Shaman 1 Drudge Beetle 2 Seller of Songbirds 1 Selesnya Sentry 1 Stonefare Crocodile 2 Centaur Healer 1 Korozda Monitor 1 Volatile Rig 1 Rubbleback Rhino 1 Golgari Longlegs Spells 2 Swift Justice 1 Giant Growth 1 Rootborn Defenses 2 Общее Дело 1 Selesnya Keyrune 2 Knightly Valor 1 Collective Blessing + Lands 1 Selesnya Guildgate 1 Overgrown Tomb 3 Plains 6 Swamp 5 Forest Creatures 1 Drainpipe Vermin 1 Centaur's Herald 1 Deathrite Shaman 1 Rakdos Cackler 1 Thrill-Kill Assassin 2 Daggerdrome Imp 1 Drudge Beetle 1 Sewer Shambler 1 Stonefare Crocodile 2 Centaur Healer 1 Slum Reaper 1 Korozda Monitor 1 Golgari Longlegs Spells 1 Giant Growth 1 Stab Wound 1 Mind Rot 2 Общее Дело 1 Selesnya Keyrune 1 Launch Party 1 Chorus of Might 1 Collective Blessing Я бы два варианта собрал - играл бы в основе чистой селесней, т.к. мана база человеческая, но принужде пересайживался бы в ГБВ - против совсем уж быстрых оппонентов.
  15. Мне даже стало не влом показать, как бы я собрал ее с таким пулом:
  16. Чистое ГВ несоизмеримо круче - там получается хорошая агрессия с парой бомб, а не это вот медленное "если нам идеально раздадут и придут наши бомбы, а опп при этом будет играть без бомб и ремувала, то может и победим".
  17. Решил я вот передохнуть от драфтов... Ну и вы же знаете, как оно бывает. Правда, лезть в серьезные кви не захотелось, потеть там, страдать, маяться, поэтому играю потихоньку швейцарку - тут все же проще, тут хоть вурмов 15/15 с руки ставь да так выигрывай. Призы, возможно, и не те, зато едва ли не до бесконечности можно 2-1 и 3-0 делать, что тоже, знаете, неплохо. Но этот драфт я здесь выкладываю не потому, что тут прям гениальный драфт решения (швейцарка же), а просто очень уж дека красивая собралась, прям, смотришь и не нарадуешься. ------ RTR ------ Pack 1 pick 1: Concordia Pegasus Avenging Arrow Downsize Terrus Wurm Cremate Trestle Troll Izzet Charm --> Supreme Verdict # достаточно простой первый пик - врас это врас, считай что "win target game", поэтому надо моментально брать и резать дальше азориусов, благо, синий часто в андердрафте, да и не даем мы здесь ничего. Batterhorn Axebane Guardian Chorus of Might Auger Spree Archweaver Street Sweeper Forest Pack 1 pick 2: Concordia Pegasus Downsize Dynacharge Rakdos Shred-Freak Selesnya Keyrune Swamp Ethereal Armor Paralyzing Grasp Batterhorn Axebane Guardian Sundering Growth --> Azorius Justiciar # тут тоже без опций - единственная карта в азориусов, зато какая! Pyroconvergence (FOIL) Thoughtflare Pack 1 pick 3: Selesnya Sentry Swift Justice Downsize Cremate Viashino Racketeer --> Phantom General # есть патруль и джастис, конечно, но они, в отличие от генерала, и более поздними пиками бывают. хотя его мы берем как сигнал - генерал + коммон бонд это относительный сигнал в селесню, поэтому кто знает, может пришлось бы собирать ее, а врас сплэшить. да и просто в сине-белую он лечь может, если набрать птицефабрику. Cancel Horncaller's Chant Common Bond Hussar Patrol Tavern Swindler Nivmagus Elemental Plains Pack 1 pick 4: Trained Caracal Seller of Songbirds Inspiration Survey the Wreckage Grisly Salvage Hellhole Flailer Mountain Doorkeeper --> Voidwielder # но нет, дают скорее азориусов (и ракдосов, но нам-то что), чем селесню. да и хорошо, в принципе. выбор тут большой, но мы берем баунсера - люди очень любят токенов и ауры в этом формате, а баунс, говорят, от них помогает. Mind Rot Skyline Predator Savage Surge Pack 1 pick 5: Sewer Shambler --> Vassal Soul # тут берем летуна, т.к. им точно играть будем, а шквал сильно от состава деки зависит. Blustersquall Pithing Needle Mountain Ethereal Armor Paralyzing Grasp Batterhorn Chorus of Might Spawn of Rix Maadi Slitherhead Pack 1 pick 6: Avenging Arrow Grim Roustabout Trestle Troll Azorius Guildgate Forest --> Stealer of Secrets # в ретроспективе, я бы взял землю. но так был план на то, что детейна дадут хорошо и мы будем много-много дравать. в принципе, план-то даже удался, просто оказался не нужен по двум простым причинам. Dispel Bellows Lizard Horncaller's Chant Transguild Promenade Pack 1 pick 7: Seller of Songbirds Inspiration --> Vassal Soul # больше летунов, да и азориусов режем. возможно, стоило бы взять продавщицу и с токенами магию вертеть, но я предпочел играть во что попроще. Forest Ethereal Armor Batterhorn Druid's Deliverance Transguild Promenade Risen Sanctuary Pack 1 pick 8: Concordia Pegasus Crosstown Courier Terrus Wurm Dynacharge Chemister's Trick Island --> Isperia's Skywatch # этими вторыми дропами играть я не особо хочу, поэтому возьму большого - одному-то место всегда найдется. Destroy the Evidence Pack 1 pick 9: --> Concordia Pegasus # тем более, что пегасов подвозят. правда, тут еще и стрела есть, но она такая ме-е-едленная... Avenging Arrow Downsize Terrus Wurm Cremate Street Sweeper Forest Pack 1 pick 10: --> Concordia Pegasus # вообще, некоторые люди любят арморы, типа, куча аур (особенно ремувальных) и пороть, но все это плохая комба с врасом, да и вообще, сильно зависит от того, дадут ли. Downsize Swamp Ethereal Armor Batterhorn Pyroconvergence (FOIL) Pack 1 pick 11: Selesnya Sentry Downsize Cremate --> Cancel # больше карт в колоду - одним канселем всегда играть приятно. Plains Pack 1 pick 12: Trained Caracal --> Inspiration # дают то, что надо. Survey the Wreckage Mountain Pack 1 pick 13: Pithing Needle Mountain --> Ethereal Armor # да и зачем брать арморы поверх играбельных карт, когда и поверх пайлеца можно? Pack 1 pick 14: Forest --> Dispel # диспел тоже в сайд пригодится. Pack 1 pick 15: --> Forest ------ RTR ------ Pack 2 pick 1: Keening Apparition Mizzium Skin Assassin's Strike Viashino Racketeer Aerial Predation Seek the Horizon Frostburn Weird Swamp --> Sphinx's Revelation # вот теперь уже 100% азориусы. ревелейшеном все ж не зря и в типе, и в блок констрактеде - продрав 4+ карт и немножко жизней впридачу очень легко переламывают партию. я уж молчу о том, что он каких-то денег стоит. Catacomb Slug Mind Rot Explosive Impact Axebane Guardian Sundering Growth Skyline Predator Pack 2 pick 2: --> Swift Justice # зато следующий пик как-то не особо. да ладно, темпо нам пригодится, надо же до ревелейшена доживать как-то. Drainpipe Vermin Skull Rend Dark Revenant Rakdos Charm Golgari Charm Plains Gore-House Chainwalker Stonefare Crocodile Horncaller's Chant Coursers' Accord Destroy the Evidence Grave Betrayal Izzet Guildgate Pack 2 pick 3: Armory Guard Deviant Glee Annihilating Fire Search Warrant --> Frostburn Weird # и третий пик слабоват. вейрд классный, но все же больше в иззетах - в азориусах тяжеловат. Swamp Knightly Valor Stealer of Secrets Dead Reveler Centaur's Herald Urban Burgeoning Sphere of Safety Death's Presence Pack 2 pick 4: Sewer Shambler Deviant Glee Survey the Wreckage Drudge Beetle Izzet Keyrune Mountain Doorkeeper Cobblebrute Axebane Stag Auger Spree --> Hover Barrier # а вот это уже получше. летающую стенку над стоячей ибо последнюю можно и на 9+ пиках увидеть. Lobber Crew Pack 2 pick 5: --> Azorius Arrester # тоже выбора никакого, но мы не против темпо-адвантажа. Daggerdrome Imp Rakdos Shred-Freak Dark Revenant Plains Ethereal Armor Gore-House Chainwalker Pursuit of Flight Druid's Deliverance Common Bond Izzet Guildgate Pack 2 pick 6: Inspiration Goblin Electromancer Trestle Troll Selesnya Guildgate Forest --> Stealer of Secrets # больше сомнительных паков, но стилер хоть с детейном комбится. правда, пассаж комбится со стилером, но очень уж медленно - я все же предпочитаю пассаж в колодах, где кирпичи с 4+ силой есть, а лучше с 6+. Dead Reveler Traitorous Instinct Gobbling Ooze Rogue's Passage Pack 2 pick 7: --> Swift Justice # больше скорости. вообще, скоростные кричи + медленные карты типа враса и ревелейшена могут показаться анти-комбой, но это дело такое - мимикрия под аггро может вынудить врага накидать крич, которых мы сметем врасом, да и после ревелейшена мы хотим разыграть надраванное по-взрывному. Inaction Injunction Terrus Wurm Chemister's Trick Golgari Guildgate Treasured Find Rest in Peace Swamp Druid's Deliverance Pack 2 pick 8: Aerial Predation Skull Rend Rakdos Charm --> Conjured Currency # взял на всякий пожарный, но карта это крайне ситуационная, чрезмерно. Perilous Shadow Bellows Lizard Destroy the Evidence Island Pack 2 pick 9: --> Mizzium Skin # больше сб опций. Viashino Racketeer Aerial Predation Seek the Horizon Swamp Catacomb Slug Mind Rot Pack 2 pick 10: Drainpipe Vermin --> Skull Rend # тут уже чистый хейт - нечего нам врасы из рук выбивать. Rakdos Charm Plains Destroy the Evidence Grave Betrayal Pack 2 pick 11: Deviant Glee Search Warrant Swamp --> Stealer of Secrets # ну все, три стилера, можно в комбу играть. Urban Burgeoning Pack 2 pick 12: Survey the Wreckage Mountain --> Doorkeeper # а вот и стена с круга. Axebane Stag Pack 2 pick 13: --> Daggerdrome Imp # нечего отжираться. Plains Druid's Deliverance Pack 2 pick 14: --> Goblin Electromancer Forest Pack 2 pick 15: --> Swamp ------ RTR ------ Pack 3 pick 1: Keening Apparition Inaction Injunction Fall of the Gavel Hypersonic Dragon Corpsejack Menace (FOIL) Island Chronic Flooding Gore-House Chainwalker Traitorous Instinct Stonefare Crocodile Coursers' Accord Dramatic Rescue Tavern Swindler --> New Prahv Guildmage # бустер, конечно, нажористый - фойловый тут корпсджэк, дракон обычный. можно, конечно, было его и взять и типа на красный сплэшиться, но зачем, когда для нас есть отличнейший гильдмаг? да и вообще, добро надо пускать по кругу - глядишь, и тебя кто-то чем порадует. Izzet Guildgate Pack 3 pick 2: Azorius Arrester Deviant Glee Rubbleback Rhino Chemister's Trick Fencing Ace (FOIL) Mountain --> Sphinx's Revelation # как, например, здесь. один ревелейшен это здорово, но два - вообще срыв крыши. не говоря о том, что денежной стоимости еще никто не отменял. побольше б таких вторых пиков. Isperia's Skywatch Ogre Jailbreaker Explosive Impact Urban Burgeoning Transguild Promenade Slum Reaper Goblin Rally Pack 3 pick 3: Arrest Mizzium Skin Annihilating Fire Rakdos Shred-Freak Tablet of the Guilds --> Archon of the Triumvirate # и таких вот третьих. правда, отпускаем аррест, но это дело такое - архон сам кого хочешь арестует, вдвойне. Mountain Trostani's Judgment Runewing Perilous Shadow Catacomb Slug Common Bond Thoughtflare Pack 3 pick 4: Aquus Steed Azorius Arrester Crosstown Courier Electrickery --> Azorius Charm # и больше, больше подкормки. Frostburn Weird Tablet of the Guilds Mountain Isperia's Skywatch Mind Rot Druid's Deliverance Common Bond Pack 3 pick 5: Trained Caracal Vassal Soul Plains --> Trostani's Judgment # возможно, тяжеловато, но я решил, что от одной такой не откажусь, а то целевого ремувала как-то не особо. Runewing Chronic Flooding Perilous Shadow Cobblebrute Pursuit of Flight Pyroconvergence Havoc Festival Pack 3 pick 6: --> Azorius Arrester # доживать, доживать, доживать до бомб... Drainpipe Vermin Skull Rend Vandalblast Plains Mountain (FOIL) Racecourse Fury Pursuit of Flight Slitherhead Izzet Guildgate Pack 3 pick 7: --> Azorius Arrester # доживать еще сильней... Swift Justice Rakdos Shred-Freak Izzet Charm Cancel Swamp Essence Backlash Pyroconvergence Izzet Guildgate Pack 3 pick 8: --> Avenging Arrow # стрела так себе, но пара стенищ у нас есть, с ними она получше будет. Daggerdrome Imp Skull Rend Forest Dispel Bellows Lizard Destroy the Evidence Lobber Crew Pack 3 pick 9: Inaction Injunction Fall of the Gavel Island Chronic Flooding Traitorous Instinct --> Dramatic Rescue # контру за 5 тоже хочется, но все же она сайд, когда баунс и мейном спокойно ляжет. Izzet Guildgate Pack 3 pick 10: Deviant Glee Chemister's Trick Fencing Ace (FOIL) Mountain --> Isperia's Skywatch # ошибка - надо было аса брать, второй скайвотч уже никуда. Urban Burgeoning Pack 3 pick 11: Mizzium Skin Tablet of the Guilds Mountain --> Runewing # действительно, кто вообще таким отстоем играет? Thoughtflare Pack 3 pick 12: --> Crosstown Courier Tablet of the Guilds Mountain Druid's Deliverance Pack 3 pick 13: Trained Caracal Plains --> Runewing # вообще подарок. впрочем, тут весь третий пак - сплошной и непрекращающийся подарок. Pack 3 pick 14: Plains --> Mountain (FOIL) # даже фойловая монтана предпоследним пиком. Pack 3 pick 15: --> Swamp В общем, дали жирно. Очень жирно. Собрали мы так: Опций, как видите, миллион. Я решил не играть стилерами (драва и так полно), а собрать такой полуконтроль в стиле "дожить до бомб - снести оппа". 1 матч - Боросы, 2-0. Да, человека вот не смутило, что боросы в следующем блоке, он взял и собрал их здесь и, в принципе, не так и плохо - свои 2-1 он потом заработал. Просто агрессивная колода с хорошей курвой, ранние дропы, бурн, все дела. Но все по-честному, без поломов, поэтому мы достаточно легко застопорили все это дело врасом, отожрались ревелейшеном и все, гаме овер. 2 матч - голгари, 2-0. ДОстаточно неприятный для нас опп, ибо колода там была медленная, с кучей больших кирпичей, которых нам останавливать не так и легко, ремувала-то мало. В итоге, пришлось в первой разводить какой-то невероятный застой, в процессе которого оппонент был вусмерть замиллен (там забавно было - сначала мы много продравались ревелейшеном, потом, долго миллили его, чтоб догнать и обогнать его по оставшимся в колоде картам, потом количество крич там стало критичным и пришлось отдавать свои же стенки под врас, а противника декать более примитивным способом передачи хода). Весь этот процесс так запугал оппонента, что он в ужасе довел количество карт в колоде до 43 после сайда. А, забыл рассказать, еще одна причина, по которой он муторным был - много ремувала. Т.е. не так и много, но много Treasured Find, который его и возвращал. В первой партии он меня вообще чуть поднятым файндом Stab Wound'ом, влетевшим на стенку 0/6, и не убил, благо, баунс в колоде есть. В общем, вторая была муторнее, т.к. мы много менялись, но там парниша в итоге ступил и, имея на столе Враску с каунтерами(колода была у него ничего, ничего), попытался убить нашего свежевышедшего архонта aerial predation-ом, на своем ходу. Думал, ща поконтрит диспелом - добью за каунтеры. А в руке сидел не диспел, а миззиум скин, сквозь который враска как-то вот архонта за что ухватить не смогла. А он, что самое характерное, ее смог нагнуть и, по прошествию хода, грязно над ней надругаться. Да не один, а в компании с рандомным аррестером - вот такие вот в равнике силы правоохранения, Грузия отдыхает. 3 матч - ракдос, 2-0. Не совсем честные победы - в первой его дико поскрючило по мане - из 16 карт он поднял 2 земли. Ну, мог бы и 3, но третью мы метко смиллили стенищей. Плюс еще в начале игры чармиком ему второй дроп наверх библиотеки отправили, чтоб не расслаблялся. Опп пострадал-пострадал, и сдался. А во второй ему тоже дали так себе руку, еще и с миллионом аур - а у нас же детейны, чармы, баунсы. Растеряв все народное богатство в неравных разменах, он так и помер.
  18. 1.4 Чарм тут берется поверх титана, т.к. хороших шестых дропов в формате прилично и набрать их в колоду легко(в УВ есть Trostani's Judgment и Isperia's Skywatch, которые легко приходят с круга), а вот быстрых, агрессивных карт за 2 маны как-то не хватает. Вдобавок, титана относительно легко обыграть (по крайней мере, на среднестатистическом уровне игры в 8-4) - тот же чарм вполне с этим справляется. 1.12 Грасп плох тем, что приходится сперва получить разок в табло от кричи и уж только потом ее нейтрализовать. Т.е. в гонке он нам помогает слабо, от летального дамага с топдека не спасает, с блокерами тоже ничего не делает, да и против той же ауры "+2/+2 вигиланс" не работает, к примеру. Им можно играть, если совсем прижмет, но лучше обходиться без него.
  19. No offense, но это все же не темпо - тут 2.5 агрессивных вторых дропа, 1 трик и 3 ремувала за 6 маны. по пикам: 1.6 птички - если хотим играть в агрессию, то джаджмент тяжеловат, да и, если белый дают (а его, в принципе, дают), то джаджмент и более поздними пиками будет. 3.1 ас же. зилот меньше тика стоит - ну какой это раредрафт? 3.2 зачем хейтить, когда можно в колоду мана титьку взять? 3.9 а с круга аса не брать это ж вообще - какое темпо без вторых дропов? Тем более, свифт джастис есть, аура с кнайтами есть, жить можно.
  20. Мне, если честно, совершенно не нравится эта вот пара аур в колоде - как-то не смотрятся они тут. Все же много парней и так летает, стилеров здесь нет, да и сама по себе колода не настолько уж ослепительно быстрая, чтобы оправдать ауры - времени найти ответы на них у оппа будет достаточно. Какой-нибудь там кансэль + бэклэш или там паралайзинг грасп смотрелись бы получше, кмк.
  21. Последний мой драфт по равнике (ну, из такого, активного сезона), который я решил приличия ради выиграть. Нет, формат хороший, интересный, да и играю я неплохо (из десятка сыгранных 8-4 семь, что ли, финалов), но, во-первых, не везет в игре (в том плане, что много проигрывается из-за какого-то катастрофического маразма, связанного с рандомом - всякие там скрю на двух манаисточниках четыре партии подряд в колоде, где этих самых источников 20), во-вторых, не везет на деньги. Вообще никак. Какие там джейсы, какие там враски, какие там ангелы - наш мифик это отварный хеллкайт, которого мы вообще в одном драфте вскрыли аж два кряду (и, главное, даже не в том архетипе, чтобы играть с ними). Никаких тебе джейс-ангел-дредбор, никаких тебе шочка-бомба-шочка, фиг бы там. Да, за счет игры в минуса не ухожу, но утомляет, так утомляет одно пайло вскрывать. Хотя может я миражом недавним разбалован, кто знает. В общем, речь-то не о том, речь о лепрозориусах. ------ RTR ------ Pack 1 pick 1: Trained Caracal Armory Guard Inaction Injunction Inspiration Cremate Deviant Glee Search Warrant Guttersnipe Azorius Keyrune Forest --> Isperia, Supreme Judge # Относительно приятный для вскрытия бустер. Относительно ибо, с одной стороны, есть бомба, с другой же - много чего в архетип пускаем. Впрочем, и ладно - второй пак, если что, можно и потерпеть, а в мирроре пусть они с Исперией повоюют. Batterhorn Urban Burgeoning Golgari Longlegs Skyline Predator Pack 1 pick 2: Grim Roustabout Deviant Glee Survey the Wreckage Towering Indrik Fencing Ace Stab Wound --> Izzet Staticaster # Тут, правда, дрогнула рука и мы решили покуситься на трехцветку или даже сплэш. Но потом передумали - не с нашей удачей сплэшиться. Впрочем, мы тут особо чего не отпустили - ас он в селесню, стилер хорош если детейном плотно кормят (спойлер - не кормили), риг это какая-то бешеная карусель, которая непонятно куда выкрутится, да и есть у него плохое свойство врезаться в парней с пятым тафнессом, ну а валор и патруль можно и позжее подобрать. Правда, можно было бы взять вунд, но исперией-то поиграть охота. Forest Knightly Valor Stealer of Secrets Cobblebrute Axebane Stag Hussar Patrol Volatile Rig Pack 1 pick 3: Rootborn Defenses Splatter Thug Korozda Monitor Rakdos Shred-Freak Azorius Guildgate Golgari Guildgate Rakdos Cackler Tablet of the Guilds Mountain Stealer of Secrets Dispel Common Bond --> New Prahv Guildmage # Гильдмаг третьим пиком - все, можно спокойно сидеть в азориусах. Более-менее. Pack 1 pick 4: Grim Roustabout Electrickery Selesnya Guildgate Syncopate --> Azorius Charm # ладно, может гильдмаг третьим пиком это еще и не сигнал, но теперь уже точно сигнал. Плохо, что по прежнему много азориусов отдаем, но это не беда - если первый и третий паки будут сытными, то скудный второй можно и стерпеть. Что до пика, то да, синкопейт замечателен, гигант тоже хорош, но чарм дает немного темпо в начале игры, а оно для нас ох как важно. Island Knightly Valor Stealer of Secrets Paralyzing Grasp Chorus of Might Slitherhead Palisade Giant Pack 1 pick 5: Tenement Crasher --> Sunspire Griffin # начинаем набирать армию летунов. Drainpipe Vermin Azorius Guildgate Swamp Giant Growth Pursuit of Flight Coursers' Accord Spawn of Rix Maadi Bazaar Krovod Thoughtflare Pack 1 pick 6: --> Sunspire Griffin # стена это клево, в принципе, но все же больше в иззетов - в азориусах можно и поагрессивнее сыграть. Мы ж еще не знаем, дадут ли нам в контроль или в детейн. Rootborn Defenses Mizzium Skin Mountain Runewing Urban Burgeoning Common Bond Hussar Patrol Hover Barrier Guild Feud (FOIL) Pack 1 pick 7: Seller of Songbirds Inspiration Island Ethereal Armor Doorkeeper Mind Rot Cobblebrute Druid's Deliverance --> Hussar Patrol # вообще, возможно стенища или инспирейшен в итоговой колоде были бы лучше, но это робкая попытка посигналить, что в бело-синем все же кто-то сидит. Pack 1 pick 8: Aquus Steed Mizzium Skin Rubbleback Rhino Catacomb Slug Batterhorn --> Sundering Growth # чуток тяжеловато по мане, но дизенчанты лучше иметь. Risen Sanctuary Mountain Pack 1 pick 9: Trained Caracal --> Armory Guard # Cremate Search Warrant Forest Batterhorn Urban Burgeoning Pack 1 pick 10: Survey the Wreckage Forest --> Knightly Valor # валор с круга - отлично же. с масс флаерами он зело хорош. Cobblebrute Axebane Stag Hussar Patrol Pack 1 pick 11: Rootborn Defenses --> Azorius Guildgate # диспел охота, но опять же, гейт был бы сильноватым сигналом. Tablet of the Guilds Mountain Dispel Pack 1 pick 12: --> Syncopate # хотя какие к черту сигналы, тут о втором паке можно забыть. понятное дело, синкопейт - пожалуй, лучший каунтер в формате, т.к. может забить второй дроп, менее предсказуем, чем кансель, да и скавенджеров фиксит. Island Knightly Valor Paralyzing Grasp Pack 1 pick 13: --> Tenement Crasher Drainpipe Vermin Swamp Pack 1 pick 14: --> Mizzium Skin # мелочь, а приятно. после сайда они порой здорово ложатся. Mountain Pack 1 pick 15: --> Doorkeeper # тут нам, по ходу, сигналят, что синий открыт - братиша, да ты не переживай, и так понятно же, что открыт. но спасибо, спасибо. ------ RTR ------ Pack 2 pick 1: Selesnya Sentry Swift Justice Drainpipe Vermin Drudge Beetle Trestle Troll Rakdos Guildgate Frostburn Weird Voidwielder Ogre Jailbreaker Horncaller's Chant Soul Tithe Archweaver Slime Molding --> Righteous Authority # сомнительная, но все же бомба. да, если она выходит на стол и держится ход-другой - противнику кирдык. задача в том, чтоб ее там продержать, а не в 2 к 1 влететь. Island Pack 2 pick 2: Tenement Crasher Swift Justice Drainpipe Vermin Grim Roustabout Aerial Predation Skull Rend Island Tower Drake Chronic Flooding Horncaller's Chant Hussar Patrol --> Azorius Justiciar # таких иметь всегда приятно, да и выбор невелик. Pyroconvergence Call of the Conclave Pack 2 pick 3: Seller of Songbirds Crosstown Courier Launch Party Centaur Healer Rakdos Charm Codex Shredder Plains --> Voidwielder # будет кому селесню встречать. Mind Rot Druid's Deliverance Essence Backlash Soul Tithe Lobber Crew Pack 2 pick 4: Brushstrider Trained Caracal Inspiration Survey the Wreckage Korozda Monitor Chemister's Trick Selesnya Guildgate Slaughter Games Plains Dead Reveler Coursers' Accord --> Soulsworn Spirit # тут затеплилась надежда, что таки получится сыграть в детейн аггро, но нет же. Pack 2 pick 5: Azorius Arrester Rubbleback Rhino Dark Revenant Island Ethereal Armor Mind Rot Axebane Guardian Druid's Deliverance Coursers' Accord --> Faerie Impostor # аррестера хочется, но набрав отличных етб парней как-то глупо пропускать мимо фею. да и стаб вунды всякие с аррестами ловить приятно. кстати, червячка этого человек, им игравший, даже на стол сумел выпустить (не против меня, против моего оппа из финала), но все напрасно - именно что аррест за ним и пришел. Worldspine Wurm Pack 2 pick 6: Drainpipe Vermin Towering Indrik Trestle Troll Vandalblast --> Fall of the Gavel # и вот сине-белый резко закончился - как же так, да как такое возможно? впрочем, ладно, этой контрой, если чего, даже играть можно. после сайда. Swamp Dead Reveler Pursuit of Flight Rites of Reaping Havoc Festival Pack 2 pick 7: --> Avenging Arrow # исперию брать не охота, т.к. тяжелых дропов уже порядочно, правда, стрела тоже не фонтан, но хоть 3 маны стоит всего. Terrus Wurm Deviant Glee Gatecreeper Vine Search Warrant Plains Isperia's Skywatch Oak Street Innkeeper Gobbling Ooze Pack 2 pick 8: Tenement Crasher Armory Guard --> Runewing # хотя, в принципе, круг не настолько и ужасный. можно было взять променад, типа статикастера сплэшить, но я их не особо люблю - все же темпо сильно гробят. Bellows Lizard Cobblebrute Transguild Promenade Tavern Swindler Swamp Pack 2 pick 9: Selesnya Sentry --> Swift Justice # о, а вот чем мы будем компенсировать нехватку вторых дропов. Drainpipe Vermin Trestle Troll Ogre Jailbreaker Archweaver Island Pack 2 pick 10: Tenement Crasher --> Swift Justice # прямо оверкомпенсировать. Drainpipe Vermin Island Chronic Flooding Horncaller's Chant Pack 2 pick 11: --> Seller of Songbirds # тут, правда, мы не берем курьера, но они действительно, действительно слабые. Crosstown Courier Plains Mind Rot Druid's Deliverance Pack 2 pick 12: Survey the Wreckage Korozda Monitor Plains --> Coursers' Accord # нефиг размножаться. Pack 2 pick 13: Island --> Axebane Guardian # что-то зеленый никто не берет - что же люди собирают? Druid's Deliverance Pack 2 pick 14: --> Drainpipe Vermin Swamp Pack 2 pick 15: --> Plains ------ RTR ------ Pack 3 pick 1: Tenement Crasher Avenging Arrow Crosstown Courier Launch Party Assassin's Strike Electrickery Korozda Monitor Goblin Electromancer Phantom General Golgari Charm Corpsejack Menace Plains --> Trostani's Judgment # мда, отличный третий бустер. мы, конечно, надеялись на романтичное завершение сезона драфтов жейсом, но у нас тут вырисовался сплошной соцреализм. еще и брать приходится далеко не первопичный джаджмент - ну ладно, им играть всегда можно, но не фонтан, не халловед. генерала же оптускаем, ибо он полом, но токенов под него уже не набрать. Druid's Deliverance Sundering Growth Pack 3 pick 2: Avenging Arrow (FOIL) Survey the Wreckage Towering Indrik Korozda Monitor Aerial Predation Blistercoil Weird Zanikev Locust Dreg Mangler Knightly Valor Runewing Chronic Flooding Auger Spree --> Grove of the Guardian # а вот этого не надо. Plains Pack 3 pick 3: --> Sunspire Griffin # а вот это подойдет. правда, отпускаем спазм, но он нас не сильно пугает - пусть попадут в наших флаеров. Selesnya Guildgate Judge's Familiar Island Mountain (FOIL) Tower Drake Dispel Bellows Lizard Pursuit of Flight Horncaller's Chant Transguild Promenade Psychic Spiral Street Spasm Pack 3 pick 4: --> Keening Apparition # хоть что-то во второй дроп. Sewer Shambler Viashino Racketeer Dynacharge Grisly Salvage Judge's Familiar Forest Ethereal Armor Paralyzing Grasp Mind Rot Axebane Guardian Tavern Swindler Pack 3 pick 5: Tenement Crasher --> Sunspire Griffin # баунс хочется, но все же на селесню мы не факт, что попадем, а против остальных колод с текущим пулом хочется побольше флаеров. Swift Justice Golgari Guildgate Izzet Keyrune Cancel Forest Trostani's Judgment Perilous Shadow Centaur's Herald Dramatic Rescue Pack 3 pick 6: Avenging Arrow Cremate Viashino Racketeer Vassal Soul Island Dispel Bellows Lizard Horncaller's Chant Bazaar Krovod --> Skymark Roc # хорошо сидеть в свободных цветах! Pack 3 pick 7: --> Concordia Pegasus # второй дроп, если вдруг. хотя, если честно, против колод, против которых вторые дропы нужны, он не так-то сильно и помогает, поэтому кто знает, может стоило и диспел взять. Rootborn Defenses Downsize Chemister's Trick Golgari Guildgate Mountain Dispel Shrieking Affliction Heroes' Reunion Pack 3 pick 8: --> Eyes in the Skies # но что-то третий пак не такой свободный, как первый, странно. Mizzium Skin Cremate Blistercoil Weird Mountain Catacomb Slug Racecourse Fury Sundering Growth Pack 3 pick 9: Tenement Crasher Crosstown Courier Korozda Monitor Golgari Charm Plains Druid's Deliverance --> Sundering Growth # и опять мы игнорируем курьеров. хотя может и стоило взять. Pack 3 pick 10: Survey the Wreckage Towering Indrik Blistercoil Weird --> Knightly Valor # надо было индрика хейтить - второй валор уже ни к чему. Chronic Flooding Plains Pack 3 pick 11: Island --> Tower Drake # блин, хотел диспел с круга дождаться, а тут тавер дрейк - непруха. Dispel Bellows Lizard Psychic Spiral Pack 3 pick 12: Dynacharge Forest --> Mind Rot Tavern Swindler Pack 3 pick 13: Tenement Crasher --> Cancel # а ведь одним каканселем можно и сыгрануть. Forest Pack 3 pick 14: Island --> Bellows Lizard Pack 3 pick 15: --> Heroes' Reunion Да, уже предчувствую стоны по поводу 16 земель - ну что я могу поделать? Меня флудит-флудит-флудит, я скоро вообще, наверное, начну в 15 везде играть, т.к. надоело за партию подымать не меньше 8-9 (из этих самых 16). По играм: Опп 1 - UWr. Видать, неподалеку от нас сидел, на втором паке нам передавал, сложилось такое впечатление. Впрочем, поскольку он нам передавал на втором, а мы ему - на третьем и первом, то и качество карт у него было похуже, похуже. В счет чего и переехали - просто ничего нам сделать не смог. Правда, он как-то выжал из своего UWr (там r почти не было) аж три красных маны и попытался смыть нам весь стол mizzium mortars'ами в первой, но припасенный синкопейт не дал надругаться над нашим эскадроном гусар летучих. А там к нему и смерть на чаек заглянула. Во второй еще грустнее было - его подвела мана-база, и поделом. Опп 2 - Гриксис. Немножко ранних анлишеров + тяжелые пятые дропы, особенно странной мне показалась пара гоблиноплодилок, видать, там где-то и диначарджи припасены были. Вообще, не особо показательная партия, т.к. оппонент был очень слаб - в первой он крайне глупо сдал свой Launch Party (в ответ нашему войдвилдеру взял и пульнур своим stealer of secrets в нашего грифона - зачем?). Подумав, что при наличии другого ремувала он бы меняться 2 к 1 не стал, мы повесили на вилдера праведную ауру и православно так закатали противника в цемент. Во второй еще проще было - он пытался нас понапрягать совушкой-форс спайком (которая определенно не то, чем кажется), но это дело обходимое. А в остальном ему пришло всякое дорогое пайло вроде вышепомянутых гоблоплодилок, когда нам дали пару флаеров и привет. Опп 3 - WRBU гудстафф контроль. Умению данного чувака раздавать себе земли можно лишь позавидовать - я смотрел все реплеи его игр перед финалом и, по итогу, за все 3 раунда у него не было ни единого скрю. Только против меня 1 муллиган. Да, всякие гейты у него имелись и как-то там фиксили, да и променады помогали, но не в каждой же партии! Да ладно. По конструкции там был типичный для золотых форматов гудстафф - высокими пиками там брался ремувал (которого было просто дофига - больше, чем крич у оппонентов, наверное) и фиксинг, а там уже поздними пиками добирались жирные финишеры, благо, вы сами видели, какими пиками те же tenement crasher'ы ходят. Неплохой архетип, хотя и прушный. Но мы его переиграли - мана-базу он раздавал божественно, но играл не особо. Да и триков у нас оказалось достаточно - повесил стаб вунд? Фея или вилдер. Повесил аррест на вилдера под кнайтли валором? Вот и вылез припасенный аппаришен. И в таком же духе. Особенно красиво было во второй партии, когда мы, изрядно подсайдившись, развели его миззиум скином и сумели даже провести пару атак под праведной аурой. Нет, конечно, потом и зачарованное существо, и вышедшую параллельно исперию нафиг поубивали, но пронесенные ~10 дыр оказались критичны, да и для следующего существа у него нашлись только мана-титьки, которые при семи землях у меня оказались как-то не опасны.
  22. Вообще-то, в колоде есть 6 дравающих эффектов, а это на что-то да влияет. Кроме того, из этих пяти шестых дропов три - импакты, которые мы не факт, что хотим вот так вот прям на шестой ход и играть. Может не быть целей, может уже быть план "все на Берлин".
  23. Меня вот, как модо-онли плеера, больше всего интересует влияние данного сета на такой формат, как паупер. Ведь есть все шансы, что ради нормализации мастерсов как драфтового формата они зарепринтят как коммоны карты, которые раньше были анкоммонами, а то и рарами - с чем черт не шутит. А это, в свою очередь, может очень сильно подкорректировать пауперные архетипы, что, впрочем, и к лучшему - формату свежая кровь не повредит. Правда, в плане, собственно, драфтинга меня сет интересует поменьше - стоить-то он будет эдак 24 тика за драфт, а большинство стейплов модерна в модо стоят совсем не так дорого, как в реале, что ставит прибыльность данного мероприятия под большие сомнения. Да, тармодядьки это клево, но они раз в 120 бустеров будут, а в остальное время что?
  24. Ну, так я же в контексте этой колоды говорю. Там уже после первого круга видно было, что шквал вряд ли понадобится. И еще у меня здесь до недавнего времени бока в коментариях к пикам были, но я их внезапно заметил и уже поправил.
×
×
  • Создать...