Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Behind

Пользователи
  • Публикации

    3 090
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Behind

  1. Вероятность того, что ты не поднимешь остров за 4 хода ~16/81. Это 20%. Но в остальном с твоей логикой можно согласиться, рука ок для такой колоды.
  2. В 1.4 2 лучшие карты - это черный ремувал и зеленый мужик. Красная карта ложится успешно только в узкий архетип и смысла брать её так рано нет никакого. В любом случае после фейспалма в 1.3 объективно оценивать 1.4 нельзя. С учетом 1.3 лучше брать черный ремувал. Пик рара ок, потому что это рар, но, наверно, трезво - он ничего особенного.
  3. На одном птку мне бурновод показал с топдека 2 Bump in the night и 1 Lava spike, когда у меня на столе скайт, а на руке dispel и spell snare. Всё бы ничего, но я сдался, а потом оказалось, что у меня еще 1 хит был.
  4. Не хочу никого обидеть, но ряды моих оппонентов в споре, по-моему, на 80% состоят из воды людей ни черта не понимающих ни в твине, ни в магии вообще. Первому оратору: 1) Богглы: против них в твоей колоде работает с учетом сайда от 4 до 8 карт. Тебе нужно раздать их, дальше тупой рейс. 2) Ходы: просто тупой рейс. 3) 8 рак - раздай ранних угроз, потом тупой рейс. 4) РВ призон: твои земли не работают, существа не могут. Самое время проявить свой скилл. Все эти колоды объединяет 2 вещи: 1) Они очень быстро сводят партию к известному состоянию или выигрывают; 2) В твоей колоде заведомо очень мало ответов на их стратегии. Как следствие, твоя задача в таком матче - раздать максимум хейта и просто быстро отпороть. Я уж молчу о том, как они играют друг с другом. И в завершение: представь, пожалуйста, матч ходов с богглами и распиши, какими такими великими стратегиями располагают игроки, чтобы перевернуть этот непростой и скиллинтенсивный матч. Второму оратору: Если бы пилоты твина кастили комбу на 4-й ход в открытые земли, они бы не выигрывали турниров. Верно отмечено, что твин не давал ноубрейн тапаться и наваливать, но твин и сам ничего не делал в это время. Партии затягивались и приходили к состоянию вдумчивого розыгрыша угроз и распределения ответов. Из топика удаляюсь, не хочу спорить с богглами, мартирами, колокольчиками и прочими про.
  5. 1) Всегда считалось, что у твина отличный матч с троном, что не мешало пилотом трона точиться и выигрывать. 2) То, что перечислил Алексей в числе своих оппонентов ("щепки, увр (этот норм), богглы, 8-рак, и реаниматор, моно-у ходы, РВ призон") - это блевота, а не новые архетипы. Тысяча и один способ не играть в магию. Эта эпидемия началась давно, но раньше можно была взять комфортный твин и играть в магию со всеми.
  6. А что сложного и интересного было в драфте? Не считая пика 1.3, который считаю в корне неверным, ничего интересного не увидел. Ну и дека в итоге получилась без ремувала. Вместо того же коллектора было бы лучше духа 1/5 возможно взять. Делириум все равно не собирается тут. 3.4 (5) - не уверен, что в этой деке нужен вампир. Скидывать нечего под него. Ремувал был бы лучше. 3.6 (7) - земля что-то стоит? Неплохой зомби был.
  7. Эта игра полностью эквивалентна крестикам-ноликам, соответственно выигрышной стратегии нет ни у кого.
  8. Ну если второй пик в последнем драфте я еще могу принять, то 4-й уже за гранью добра. Этим триком вообще кто-то играет?
  9. Я что-то не усмотрел криминала в описанном поведении ТС. Ну да, торопился и тупил, но он вроде на про и не претендует. Если ты кастишь снапа и сразу начинаешь что-то там с кладбища разыгрывать, ты просто даёшь лишнюю информацию оппоненту, и он может в любой момент тебя остановить и сказать контру в то, что он посчитает нужным. Аналогично с БГ мечом - не увидел блокера, пошел в атаку. Ок, указал на флаера, заблочил. Все ок. Детский лепет про какое-то давление совершенно не убедителен.
  10. Все понятно, но поддержу AliZhi, чарка не уступает по качеству, по-моему, и в приведенном бустере вполне логично её взять. По данному бустеру логично собирать в дальнейшем БГ или БВ, в которых делириум очень важен.
  11. Избыток спелов появляется после того, как ты вышел на 6 земель и начал дровать лишние, то есть примерно с 9-го хода. Обе карты активируют маднес, черная чарка при этом имеет дополнительные синергии с маленьким вампиром, красным энчантом и любым эквипом. Поэтому насчет филера и плохой - возможно(сам на силеде в деку не положил), но если это пик 1.2, то это вряд ли случится. Поэтому я бы чарку оценивал выше лутера в ситуации 1.2, так как её можно сломать (в плане поломности), а лутера - нет. А в плане ремувала ситуация обратная, что очевидно.
  12. Нет, ты не понял, к сожалению. Магия Назара - ты приходишь в клубешник поиграть в уютной атмосфере с эспер контролем, мавериком и БР-агро и обсудить с оппонентами их новые идеи. Гораздо приятнее играть с людьми, которые хорошо играют своими странными колодами, а не теми, кто крабит через ход Тир 1 и 2 колодами.
  13. Смысл в том, что ничего хорошего нет в протуре.
  14. Назар интересные вещи говорит. Если продолжить фантазировать, то было бы круто увидеть развитие локальных турниров вместо всемирных баттлов. Улучшение промо-поддержки клубов и т.д. Вот сейчас прошел протур и все просто ищут карты в деки Финкеля, ЛСВ и других. Потом придут на геймдей, а потом будут создавать километры бреда на топдеке.
  15. Сознаюсь, не драфтил и сомневаюсь в жизнеспособности. Но и ТС её не драфтил драфтил очень своеобразно в данном случае.
  16. 1.2 Не понятны причины брать лутера. Есть белый ремувал, если мы рассчитываем играть первым пиком. Но это, допустим, ок. Типа мы пытаемся быть открытыми. 1.4 Зачем нам это? Хороший белый дух, комбится с врасом, делириум опять же. 1.5 Зачем нам шняга за 7? по-другому после враса не выиграть? черный ремувал это явный сигнал, а рарка - нет. 1.8 Ну как бы все понятно. И общий вывод: синий не был открыт. Справа приходили отдельные карты, но ключевых коммонов - духа и зомби мы не видим. Все остальное шелуха. Насчет рендомпиков согласен, там среди средних-поздних очень много нежданчиков. Эквип поломный совершенно, и оборотни бывают не только зеленые.
  17. Сережа красавчик, Игорь тоже! Аркадий прав, кроме 3-го пункта. Точнее я просто не понял, что он имел в своём виду. Сильный игрок выиграл несколько турниров за счет серьезной подготовки. Всё ок. Мета топа просто боль и уныние. Если доберусь до формата, объявлю святую инквизицию всей этой зеленой гомосятине.
  18. Димк!) Как дела? По теме: согласен, было бы здорово, если бы каждый отвечал себе хотя бы на 2 вопроса перед тем, как очередной словесный опус сочинить: 1) Кому я пишу? 2) Зачем я пишу? Попробую показать примером: 1) Я обращаюсь к активным участникам дискуссий в модерновом разделе. 2) Мне бы хотелось, чтобы вы прекратили свои изливать свои безумные фантазии. Раздел не об этом.
  19. Под него существ нет почти. В белом один дух за 3. В других цветах тоже только флаеры и крыса. Лучший рар - это зеленый парень за 3, вроде
  20. Перепутал, не сразу кладет, а после смерти. Эффект полностью аналогичен, даже лучше. Статы почти такие же, стоит 3 вместо 4. Он очень неплохой, а этот анкоммон и стоит на 1 дороже, но делает в большинстве случаев то же самое.
  21. Согласен и здесь не поздно еще в белый переключиться.
  22. 1.2 ты взял парня, который ничего не делает. Просто сравни его с парнем 3/2 за 3, который улику сразу кладет. Волк и крот оба гораздо лучше. Но, учитывая, что зеленых карт 3 вместе, надо брать беленького за копейку. Он очень крутой, между прочим. 1.3 я бы брал чарку за R, она специфическая, но она стоит 1, а не 4. 1.4 Если в красном, то однозначно тритен. Но вообще здесь нужно было брать белый ремувал. 1.5 Паук тебе зачем? Не факт, что играем зеленым, берешь 5-й кост заурядный. Есть маленький красный вампир, есть белый дух, есть синий баунс. 1.7 Лол, что? Tormenting Voice или Thraben Inspector
  23. Наверно, но там все остальное совсем шлак. ПС. У меня драфты регулярно виснут. Особенно часто между паками. Примерно каждый второй доиграть до конца не получается.
  24. Там все, что не в цвет оценивается очень низко.
×
×
  • Создать...