-
Публикации
738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TpuJI
-
Моноред достаточно комфортно себя чувствует сейчас в бо1. Я бы советовал его, т.к. колода быстро играет, очень синергичная, стабильно показывает результаты 7-х, весьма бюджетная по кол-ву вайлдкарт. Выше упоминали, что борос тоже прекрасно играет в текущей мете. Шторм точно нет, колода не стабильная и долгая. Голгари отличная колода, но в моих руках почему то не показывает таких результатов как моноред, но для бо3, конечно, более универсальный вариант.
-
Демон иногда работает в режиме тутора, когда оч нужен ответ, попутно заряжая кладбище под изони. Позавчера в квике опп раздал против меня 4! рыцарей с проблеком. У меня 12 хитов после его атаки и демон на столе. Единственный аут - это -4/-4 по всем. В конце его хода накопал с 4 активаций. Позже в этом же матче еще раз отскочил благодаря демону, отхиливаясь токенами из под изони. Тем не менее, как я понимаю, что если мы начинаем его активно юзать, то скорее всего мы уже вышли за рамки нашего плана на игру и все очень плохо, и демон в большинстве случаев уже не поможет, а в ситуации когда все хорошо он скорее как винмо.
-
Лист для экспорта в арену выглядит вот так: 2 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 3 Vraska, Relic Seeker (XLN) 232 1 District Guide (GRN) 128 4 Doom Whisperer (GRN) 69 2 Golgari Findbroker (GRN) 175 1 Izoni, Thousand-Eyed (GRN) 180 4 Jadelight Ranger (RIX) 136 4 Llanowar Elves (DAR) 168 4 Merfolk Branchwalker (XLN) 197 3 Ravenous Chupacabra (RIX) 82 3 Seekers' Squire (XLN) 121 2 Wildgrowth Walker (XLN) 216 2 Find // Finality (GRN) 225 2 Assassin's Trophy (GRN) 152 8 Forest (XLN) 277 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 7 Swamp (XLN) 269 4 Woodland Cemetery (DAR) 248 1 Izoni, Thousand-Eyed (GRN) 180 1 Wildgrowth Walker (XLN) 216 1 Find // Finality (GRN) 225 1 Arguel's Blood Fast (XLN) 90 3 Duress (XLN) 105 3 Moment of Craving (RIX) 79 2 The Eldest Reborn (DAR) 90 1 Vivien Reid (M19) 208 2 Vraska's Contempt (XLN) 129 Сложность, пожалуй, будет заключаться в том, что для этого необходимо добавить наименования выпусков и нумерацию карт.
-
Не знаю насколько трудозатратно, но может стоит прикрутить модную кнопку «экспорт в арену»? Постепенно это становится все актуальнее и актуальнее.
-
По моим наблюдениям с моногрином нельзя играть в контроль, потому что там появляются звери 6/6 хекспруф, чемпионы и галты, которых остановить мы можем только по праздникам. Галта это чаще всего гг, если мы не забираем оппа след ходом. В этом матче мы перестаём ходить в атаку по земле с 3-4 хода, а там начинают расставляться, если конечно мы не раздали себе пару гоблинов, приправленных бурном, чтобы сносить блокеров в комбат степе первым ударом. После сайда с фениксами и лава койлами должно быть чуть легче, главное поставить счетчик и давить до последнего, не позволяя выйти на галту.
-
Основная проблема в том, что моногрин и бг спокойно порейсят нас, т.к. если у нас не голдфиш, а там не муллиган до 5, то, как правило, если партия выигрывается, то происходит это за ход-два до поражения. Тот подход, о котором ты пишешь работает больше против контрольных стратегий, которых сейчас не то что бы очень много в ладдере, несмотря на то, что они показывают неплохие результаты.
-
На данный момент у меня два листа. Один квадратный келд как у тебя, только вместо пиромансера четвертая копия келда. Второй лист тоже самое только: -4 келд, -1фактор, +3 френзи, +2 монтаны. Оба листа стабильно делают 7-х в арене бо1, но хочу уйти в бо3, в связи с этим есть ощущение что листы нужно тюнить. Крокодил писал не про келды+френзи, а про фактор+френзи. Зависит от ситуации, но чаще играется фактор в еот оппа, скорее всего опп возьмет 4 дырки. Если же у него бурн рейнж, то сначала играем келд, а потом из грейва фактор. Наш ка его задавит. Келды+факторы это самый первый классический постротационный лист.
-
Про потерю джамп старта это скорее фигура речи. Ты все правильно написал, что фактор попросту теряет смысл, я это и имел ввиду. Нам не успеть сыграть фактор, сломать чарку и раскаставать руку, т.к. это дает оппу еще два хода. По второму пункту согласен, что фактор+келд смотрится консистентнее и синергичнее, но сборка очень all-in и легко разбивается. С другой стороны план работает для первой игры, а постсайд можно уходить в мидрейнж отсайживая келды и факторы, всайживая фениксов, френзи и прочие лава коилы. Но меня смущает именно то, что листы фактор+френзи как раз таки мелькают в топах, в то время как про келд пишут, что дека не создает такого ка, а потому не способна в текущем формате.
-
Отыграл около 50 игр рдв френзи и так и не понял всю крутость этой картонки. Лист стандартный с 22 землями и сплитом 3/3 фактор-френзи без фениксов. Первое, что меня смущает, так это то, что сам ход установки чарки чаще всего является таймволком для оппонента, причем к этому моменту опп, если еще не умер, то значит более менее стабилизировался, хоть и в низких хитах, т.к. мы хотим ее ставить при максимально пустой руке, а это примерно ход шестой. Скорее всего на нас уже даже ходят в атаку. По идее след ходом мы должны получить большое вэлью, но на практике из 50 игр было только 3-4, где френзи действительно генерировал КА. При этом только в одной из них получилось собрать комбо с двумя паровиками, благодаря которым можно было беспощадно жарить с топдека, до прихода второй земли. Гораздо чаще случались ситуации, когда вместо френзи хочется поставить еще существо с руки, которое только что пришло/убрать блокера болтом/кинуть фактор в еот оппонента. Не исключаю, что я не правильно расставляю приоритеты в данных ситуациях и на самом то деле стоит забивать на блокеров/лицо/фактор и ставить чарку, чтобы как можно быстрее выйти на движок КА (но в рдв большинство спеллов хочется играть, нежели оставлять мертвыми на руке), но с чарки мы можем увидеть либо кричу либо сорсу, которую придется подровать в след ходу, т.к. нет ресурсов разыграть в этом. Самым неприятным исходом было в след ходу увидеть на топдеке копию чарки, либо две земли подряд. Также смущает очень странная синергия с фактором, который при чарке на столе теряет джамп старт, потому что опп всегда будет давать нам три карты и скорее всего убьет нас раньше чем мы успеем ее сломать и разыграть все эти спеллы. Интересно мнение моноредоводов и местных огненных экспертов. Из последнего понравился лист со сплитом феникса, фактора и френзи в мейне как 2/2/2. Что думаете по поводу такого решения? По ощущениям больше чем в два френзи играть мейном не хочется ни в одном из матчапов кроме контрольных.
-
Наигрываю две версии монореда в квик констрактед в арене - один квадратный на келде с 20 землями, другой с 3 френзи и 3 факторами с 22 землями. Хочу попробовать перейти бо3, но пока что не очень понимаю план на сайд/отсайд в этом архетипе, т.к. до этого в основном играл мидрейнж и контрольными стратегиями. Основной вопрос пожалуй именно по отсайду, т.к. есть понимание что, например, fight with fire лежит против Лиросодержащих колод, а lava coil против стомпи с чемпионами и прочих бг, но хотелось бы более глубокого понимания какие конкретно карты и почему стоит отсайживать монореду в конкретных матчапах. Буду признателен благородным донам, если вкратце прояснят ситуацию, ну или поделятся какой нибудь полезной ссылкой.
-
Ни единого разрыва!!! Бывает просто крашиться игра и приходится перезаходить, иногда даже успеваешь ход закончить, если быстро загрузился.
-
"Проблема этого мира в том, что воспитанные люди полны сомнений, а идиоты полны уверенности". (с) P.S. простите, не люблю цитаты, но тут, мне кажется, прям в тему.
- 395 ответов
-
- 12