Перейти к публикации

klis

Пользователи
  • Публикации

    3 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя klis

  1. У классического берсерка есть фундаментальная проблема, ты сразу выставляешь весь стол, ты ходишь всеми картами.Из-за чего первых игрок в большом плюсе не смотря на лишние кристалы у оппонента, а там родились всякие колоды которые вносят 20-25 неблокируемого урона или (не помню как называется) местность которая позволяла разыграть пачку "эмракулов" но с отсрочкой проигрыша в два хода. Отбалансить такое невозможно. Нужно было делать либо постепенное выставление карт и ходить всеми доступными в ход(MMDOC) либо как в шахматах,по очереди, что позволило бы избегать ситуаций, когда после первого хода оппонента у тебя уже не было половины стола.
  2. Внезапно, Тувар делает в эльфиском шеле больше, чем тот который задумывался под "эльфиский" архетип
  3. Зачем ее заканчивать, я говорю про ускорение, там кроме императора еще столько материала и незаконченных историй, что можно лет 10-15 штамповать продукцию, не говоря о том, что еще сверху имеющегося можно напридумывать.
  4. В вахе сеттинг и аудитория другая, там вечная война и безысходность, тут сила дружбы всех забарывает(ну по крайне мере раньше) и добро всегда побеждает. Они конечно могут создать вечный конфликт и под это дело бесконечно печатать продукцию. А есть путь, постоянно придумывать новое локальное злое зло и в течение парочки сетов его побеждать. Посмотрим какой путь они выберут. П.с путь вахи конечно интересен, но лично на мой вкус, слишком уж медленно там события разворачиваются, скорее третья халфа выйдет, прежде чем император наконец-то встанет с трона
  5. Зачем он нужен, когда есть афро- голубой маг?
  6. Ага, могут случится мстители: финал. Для приличия, убьют Джейса как цисгендерного мужлана. Но будем надеятся, что у них хватит силы воли и убить всех до конца. Все таки волкеры это не марвеловские персонажи со своим мерчем, длинной историей и армией фанатов, можно других наклепать.
  7. Сорин и Уджин волкеры старой гвардии которые хотя бы имеют приличный возраст и опыт за плечами. Не убивали по причине невозможности их действительно убить, а потом уже по вопросам баланса. Да и убийство аватаров грозило тем, что они могли переродится, и они могли снова приняться за старое.
  8. Случилось типичное тупое клише из игр/фильмов, где вчерашние дети убили оверпавер сущности, которые жили тысячелетия.
  9. Разве старый берсерк не загнулся из-за собственного конфликта правил и дикого паверлвла карт, что привело к тому, что первый игрок почти всегда побеждал?
  10. А зачем он в скейлзах?
  11. Ставлю на новый трон который собирается из 4 земель.
  12. Стойка не та и оружие не в той руке. За вижинери вроде Leaf Gilder стоит, но это не точно. А за текстом под символами GGG стоит Elvish Archdruid со старым артом
  13. На арте у херитажа есть Priest of Titania, Deranged Hermit, Elvish Piper, Elvish Visionary, остальных не узнал
  14. Он же не Джонни Ноксвилл, чтоб показывать видео где он огребает
  15. Больше смешат люди, которые говорят, что в телевизоре пропаганда поэтому они его не смотрят, а всю информацию берут из телеги. Как в 80-90 многие безоговорочно верили телевизору и печати, так сейчас верят всем этим месенджерам. Хотя по сути это наглядный пример аксиомы эскобара.
  16. А она успела заиграть при старой механике? Потому что сломанный был только луррус, ну и зирда немного в легаси. Остальные вполне себе честные. Новыми правилами били прежде всего по луррусу, а попали по всем.
  17. Бан Лурруса был бы понятен если бы они откатили механику. Как говорится, либо трусы наденьте либо крестик снимите
  18. Скорее когда азиатские альтерации оказались очень востребованными, они решили резко пересмотреть концепцию своего видения.
  19. При уже имеющимся херитаже с сентинелем вроде и так нормально крутиться.
  20. Перебздели и сделали максимально безопасным
  21. Оборот аукционов за январь 4,8млн, к концу месяца пусть будет 5млн, 250 тыщ. хватит только на местных прошников.
  22. Так компаньон же не в экзайле, а тащится из-за предела(сайда)
  23. Прошники что то придумывают, остальные за ними тут же рагаванят.
  24. Кстати, как-то ты описывал одну из проблем современной магии в виде hive mind-а, имея ввиду то, что придумать что-то новое обычному игроку практически нереально, прошники все за всех придумывают, а дальше в народ идут стоковые листы с небольшими корректировками. Может быть, отсутствие профессиональных статей, заставит думать самостоятельно обычных игроков и новость не является таким уж плохим событием?
×
×
  • Создать...