Перейти к публикации

klis

Пользователи
  • Публикации

    3 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя klis

  1. В каком шеле я только не играл, даже в том где третьих дропов вообще нет. С нулевым столом эльфы не могут выиграть в модерне (не считая совсем уж наркоманских техов которые стреляют раз в год) Проблема как раз в закрепление на столе, с текущим уровнем ремувала и хейта это сложная задача, не считая классических болтов, есть врены, лавадарты, инженеры, концов развелось как грязи и т.д мета максимально не дружелюбная. Не важно чем эльфы могут убивать бегемотом или финалом, просто толпой мужиков, через шаманов, через бесконечную раскачку, через миллиард эльфов, через бесконечные хиты, проблема в подготовке реализации своего плана.
  2. Вообще ничего не поменяет, уг то же дровается за токены, флешбек за 4 маны это все равно что за 15. Рейнджеры, сентинели это все отлично, проблема в том, что в нынешней мете эльфам не дают закрепиться на столе. Вся ваша раскастовка зависит от херитажа иначе вы сильно не расставитесь, у вас нет других рейнджеров что бы вертеть ману.
  3. Средняя продолжительность жизни архидруида в современном модерне примерно 0 ходов. За мелкими пацанами приходят как обычные болты, так и врены, лавадарты и т.д
  4. Шаманом можно играть в обычной сборке с компанией. А ваши техи, крутиться как в легаси обречены на провал, т.к в колоде должно быть 22+ первых дропов, тут не поиграть компанией ибо релевантость целей ничтожна. Глимпса за 1 и за 2 это пропасть. Нечем ставить бегемота. Учитывая возросший паверлвл модерновых карт (и вагон хейта против таких стратегий), вас ждет лишь скорбь и разочарование. Знаете что действительно нужно? Одноманновый дорк с хеспруфом и Pattern of Rebirth, а не это все.
  5. Ты прав, есть конечно вариант растапаться сентинелями и свежими квирионцами, но как показали тесты, план все равно плохой.
  6. Можешь вернуть их обратно beck /call уже давно в формате. Нет насекомого и простого способа в виде гайки или ордера для инсталлирования бегемота
  7. Любительницу riding-а он скинул с себя, порешить не удалось.
  8. Первый зендикар и аватар вышли в одно время.
  9. Можно переименовывать в турнир гачимучи
  10. Что значит не нужен? За три маны с такой лояльностью, тащит из деки эльфов(пусть и рандомных). Я б такой в модерне поиграл. В хисторике конечно полезней мистик и херитаж, но вряд ли дадут, ибо в бо1 останутся только эльфы и те кто играет свиперами.
  11. Вам выпало уникальное событие, вам порвали колонаду!
  12. Субъективное мнение даже с учетом опроса на IGN, объективное отражение ситуации, это финансовые отчеты. Плюс в копилку джигитал версии, это возможность нерфить карты, а не отправлять их сразу в бан.
  13. Кряхтение стариков на тему как звук убивает немое кино. Если это приносит деньги, они будут это делать. Они уже давно идут по пути, чем больше всего, тем лучше. Все еще есть бумажная магия и мтго, а арена это продукт для тех кто не хочет играть первые два, со своими особенностями и вот этим всем. И на самом деле надо радоваться, если бы они полностью перенесли бы тот же модерн в арену, то в бумаге бы он наверняка бы вымер.
  14. Забанить луруса, чтоб откатить механику компаньонов. Ибо фактически он один все испортил из механики(ну еще зирда в легаси) Они настолько идут по пути банов бесплатных спелов, что второй модерновый сэт издают играбельные циклы бесплатных спелов?
  15. Ну ты то не клади все пальцы в рот.
  16. Где-то я недавно это слышал, про механику еды и Око который ничего не делает и вообще барахло. Сейчас дадут пару годных карт которые будут резво разгонять Mad Wizard Lair с протаскиванием очередной "эмракул", тут же вспоминается марвел с "лимитед механикой" энергией. Напомнить чем дело кончилось в обоих случаях?
  17. Это же я когда в 50 паках мх2 вскрыл одну фечку, когда люди в прирелизных наборах вскрывают по 3
  18. С другой стороны, "фу, одно и то же, ничего нового придумать не могут, выдохлись"
  19. Есть ощущение, что в погоне за атмосферой днд они перегибают палку.
  20. Я уже писал, его "закрутки" это не совсем то же самое как допустим у шторма. Даже поставив тебе мост, два колокольчика и фонарик ты можешь накопать ответ в 4 карте. Проигрывая ему 0-1, ты вынужден продолжать играть в надежде поднять ответ т.к сдача партии тебе ничего не даст и имеет смысл играть даже ради 1% шанса победы. И вот эта игра в роли живого мертвеца, лично мне, не очень импонирует.
  21. Лок не сразу становится 100%, по личному опыту тебе могут начать милить, но ответ ты все равно можешь найти в 3-4 карте. Вот и получается, что ты скорее всего проиграл, но есть малый шанс выиграть и продолжаешь страдать, лелея слабую надежду. Если первая партия, то понятно что лучше не дожидаться и перейти ко второй, во второй же нет смысла сдаваться так есть призрачный шанс вырвать хотя бы ничью и опять вынужден страдать. Совсем другие ощущения. Против других призон дек, ты честно можешь накопать хоть какой-то ответ.
  22. Если мы говорим о интерактивной игре, один поднимает угрозы, другой ответы и наоборот. Против колоколов в определенный момент один ничего не поднимает, а смотрит как его медленно милят, и не скилл и не удача ему уже не помогут.
  23. Оппонент либо успевает реализовать свой план, либо должен успеть поднять ответ до полного лока, вот и весь твой хваленный гейплей. Чисто ментально не приятно играть против этой колоды, если колокол ставит лок, то он не убивает тебя, а заставляет сдаться т.к сам выиграть быстро не умеет. Если в турнирной сетке есть колокола, то обязательно каждый тур будет затягиваться в ходах. Таково мое субъективное мнение.
  24. Играбельность колоколов сомнительная польза для формата
×
×
  • Создать...