Перейти к публикации

Nekeyby

Пользователи
  • Публикации

    1 005
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Nekeyby

  1. Это тот, который останавливал комбу "Аукенайская Жрица + Lifesteal"? Там счётчик на 60 срабатываний или вроде того. Жонглёр успеет убить оппонента, если ему дать метнуть 60 раз.
  2. Играем Grim Patron, наносим ему два повреждения, наносим появившемуся клону одно повреждение и потом играем такую карту. Получаем бесконечный цикл вызовов, смертей и повреждений? Если да, то как можно извлечь из этого пользу? В голову приходит комба "Жонглёр + раздатчик неуязвимости", но, может, есть вариант проще?
  3. Ultimate Command Instant For each that was spent to cast Ultimate Command, gain 3 life. For each , scry 3. For each , target creature gets -2/-2 until end of turn. For each , draw a card, then discard a card. For each , put a +1/+1 counter on target creature. For each :c:, exile target card from a graveyard.
  4. Кстати, да, вот это в бюджетный моно-B контроль можно положить. Дёшево и сердито.
  5. 1x Ashling, the Extinguisher - слишком дорогое существо; словит Path to Exile, Terminate или Fatal Push и никогда никого не убьёт 2x Black Oak of Odunos - чем класть в колоду защитников, которые будут плохо защищать от одного существа без полёта, лучше положи ремувал и пристрели то существо; выйдет проще и надёжнее 2x Consulate Skygate - см. выше 1x Creakwood Liege - вроде ничего, но до него надо дожить; к тому же он умирает от Lightning Bolt, что очень плохо для карты за 5 ман 1x Cruel Sadist - потратит миллион ходов и жизней, потом пойдёт в атаку и поймает ремувал 1x Deathgaze Cockatrice - чем класть существо со Смертельным Касанием за миллион маны, лучше положи ремувал 1x Gavony Unhallowed - существа с особенностью "подрасти за гибель другого" есть и подешевле, 2/4 за 4 маны в колоду лучше не класть 1x Gifted Aetherborn - внезапно, не так уж плох 1x Grave Titan - крут, но до него надо дожить, чего эта колода пока совсем не гарантирует 1x Guardians of Meletis - см. выше комментарии про защитников 1x Indulgent Tormentor - дохнет от Lightning Bolt; на роль финишера можно и кого получше подыскать 1x Nightmare - слишком дорого, см. комментарии выше про уязвимость к ремувалу 1x Paragon of Open Graves - "лорды" (существа, раздающие всем +1/+1) есть и подешевле, чем за 4 маны; кроме того, нет смысла играть лордами в колоде, которая не умеет вываливать много существ быстро 1x Tasigur, the Golden Fang - этот хорош, но лучше бы их было 4 3x Typhoid Rats - ну, эти хотя бы дёшевы и останавливают атаки по земле; можно оставить Sorcery (9) 1x Bone Splinters - работает, только если есть много карт с эффектом как у Титана (т. е. когда есть доступ к бесплатным существам), иначе это просто очень плохой ремувал 1x Cemetery Recruitment - в медленной колоде на зомби может работать, но не когда остальная часть колоды ничего не делает 3x Diabolic Tutor - полная фигня; лучше положить больше копий нормальных карт, чем тратить 4 маны на поиск 1x Eliminate the Competition - см. Bone Splinters, только тут ещё и запредельная стоимость 1x Grim Discovery - тут же нет карт вроде Bloodstained Mire, и в бюджет они, как я понимаю, не влезут, так что землю возвращать нет смысла, Cemetery Recruitment лучше 2x Resourceful Return - опять же, Cemetery Recruitment лучше Planeswalker (1) 1x Liliana Vess - до неё надо дожить, плюс надо не умереть после того, как потратишь на неё целый ход; в данный момент колода всего этого не гарантирует Land (20) 20x Swamp Instant (4) 1x Corpse Churn - всё это очень медленно 1x Death Wind - "убить существо" должно стоить две маны, а не миллион 2x Doom Blade - нормально, но лучше заменить на Victim of Night, будет ещё лучше Enchantment (3) 2x Feast on the Fallen - за три маны надо делать гораздо больше, чем класть пару жетонов +1/+1, да ещё и с условием 1x Grave Betrayal - до семи ман в модерне обычно не доживают Artifact (4) 2x Perpetual Timepiece - вообще ничего полезного не делает 2x Renegade Map - стабилизация в моноцветной колоде нафиг не нужна, хотя и вреда особого не будет, конечно Вот. Написал про каждую карту, почему именно она плохая. Посоветовать тут можно только одно - выкинуть плохие карты, положить хорошие. Если ставить себе цель не тратить много денег, то можно сделать вот что: - убрать из колоды весь мусор; - доложить нормального ремувала (Disfigure, Victim of Night, Geth's Verdict) и дискарда (Duress, Despise, Inquisition of Kozilek); - доложить масс-ремувала (Damnation, а если не влезает в бюджет, то Languish); - добавить источников преимущества по картам (в идеале мироходцев, но не за кучу маны); - добавить ещё финишеров (таких, как Тасигур или Титан). Будет более-менее приемлемый моно-B контроль, играющий по схеме "всех убили - поставили своего большого мужика и запинали". Раз в год будет выигрывать даже у Tier-1 колод. Да, и стоит докинуть несколько чёрно-синих или чёрно-зелёных земель, чтобы крутая особенность Тасигура иногда работала.
  6. Очевидно же, что имеется в виду какой-то форс-мажор, возникший по вине некоей третьей стороны. К чему этот сарказм?
  7. Она была гораздо хуже с точки зрения параметров и стоимости. Тут же есть шанс получить вечное преимущество, начиная со второго хода. Думаю, в зоолоке этот принц будет играть.
  8. Внесу предложение. Можно в таблице аукционов указывать не сколько до конца аукциона осталось, а во сколько (с учётом временной зоны аккаунта) он закончится? Ну, или и то, и другое. Намного удобнее будет.
  9. Было понятно, что стоит, с того момента, как они объявили про то, что, начиная с нового сета, в бустерах не будут попадаться повторяющиеся легендарки.
  10. Не поможет. Тебе 3 раза ударят в лицо на 7, а потом допинают абилкой героя.
  11. Sneak Attack для заклинаний. Посмотрел в свою руку, нашёл там что-то за много маны, разыграл, выиграл.
  12. Честно говоря, WotC уже подзадолбали с понижением паверлевела не-существ. Краноподобные карты за 4 маны уже в библиотеке не ищут, дожили.
  13. Копипаста из темы про будущее магии: Я чего-то серьёзно призадумался. Это уже в который раз в M:tG и HS появляются одни и те же идеи? Драконы (с механикой "покажи дракона из руки"), тентаклемонстры, город механиков, теперь вот это. Это ведь просто не может быть совпадением!
  14. Я пару раз отправлял карты наложенным платежом, при котором требуется опись содержимого. Показывал картонки с приклеенными протекторами (в которых карты), потом обматывал их бумагой и засовывал в конверт. Никаких проблем не было, ни претензий от работников почты, ни больших затрат времени, ничего. В описи было что-то вроде "пачка карт - 1 шт", кстати.
  15. В цитате ни слова про письма, это раз. Требование предъявить содержимое в открытом виде в принципе не мешает пересылке картона (просто запаковывать придётся на месте), это два.
  16. Во-первых, я, может, тебя сейчас ошарашу, но тут такое дело: многие игроки играют драфты и силеды, руководствуясь соображением "даже если не выиграю, то хоть могу вскрыть что-то хорошее". Без этих игроков останутся только те, кто играет драфт ради драфта, а их не так много. Во-вторых, кому упёрлись твои призовые бустера, если любая карта в них стоит 30 центов? В-третьих, в мире, где любая карта стоит 30 центов, никто не будет покупать бустера (по текущей цене уж точно), соответственно, и фойлы тоже у людей не будет. Нет, будут, конечно, безумные миллионеры, готовые скупать кейсы ради пополнения коллекции фойловых одномановых существ (все примеры взяты с потолка, все совпадения с реальными людьми случайны). Но их будет мало, и их денег не хватит на поддержание системы на плаву.
  17. А как ты эти варианты отделить друг от друга хочешь? Если играть будет не во что, то и на вопрос "будете ли играть", очевидно, будет отрицательный ответ. В твоём гипотетическом варианте нарушается логика (траты финансов на разработку сетов есть, а поступления денег от игроков нет - продолжать разработку игры нелогично), а если начальные условия противоречивые, то результат может быть вообще каким угодно. А при чём тут "Берсерк", если там как раз наоборот - массовых подделок нет и не было, зато выпуск сетов прекратили?
  18. У меня на бесплатном аккаунте как выпадали квесты по 60, так и продолжают выпадать.
  19. Я, может, чего не понимаю, но что отстойного в единственном нормальном первом дропе мурлоков?
  20. Проблема не в том, что какие-то классы не играбельны, и не в том, что колод мало, а в том, что самые сильные из имеющихся колод не играют с оппонентом в HS, а играют сами с собой в "собери пасьянс". Квест-рога на четвёртый ход выполняет свой квест, хоть ты тресни, если ей зашло, конечно. Пират-воин как не обыгрывался на хороших раздачах без специального хейта, так и не обыгрывается. Фриз-маг и квест-маг плюют на 30 жизней и всех существ оппонента, если нет специального хейта, опять же, последний ещё и в OTK играет, хотя вроде обещали такого больше не делать. В итоге играешь ты, допустим, пять игр, и только в одной есть ощущение взаимодействия с оппонентом, это как-то отбивает желание играть вообще. P.S. Ну, этот хоть какие-то решения в течение игры принимать должен, так что не такой унылый, как квест-рога или пираты. Но тоже в "собери пасьянс" играет, да.
  21. Я как раз потому и посоветовал, что одно Возмездие на Вихрь заменяется безболезненно, а Укус Смерти вообще менять не надо, он идеально с Мошем сочетается. Можно ради Моша убрать дракона за 8 - по-моему, он крайне унылый.
  22. Я в стандарте играю квест-воином с добавленной связкой "Король Мош + Смертокрыл". По идее, в вольном это тоже должно работать. Под Короля Моша лежит один Вихрь. Смысл в том, что после двух Потасовок противник радостно выкладывает всё, что есть, получает Моша, выкладывает всё, что осталось, получает пинок по лицу от Моша и Смертокрыла. Также я играю Разведчицами в Беде вместо Крыс. С Потасовками они лучше сочетаются, плюс их можно ставить в комплекте с Вурдалаком (Крыс - только с ремувалом в руке, иначе страшно).
  23. Не знаю, у меня ощущения от этого квеста прямо противоположные. Мурлоки как раз очень хороши в ранней игре, особенно теперь, когда им 3/4 за 2 без негативных особенностей дали. Мои игры обычно выглядели так: квест на первый ход, несколько ходов пытаемся захватить стол любой ценой, размениваясь 2 к 1 (нам плевать на эффективность разменов, главное контроль над ситуацией не потерять), очень хорошо заходит заклинание "четыре мурлока за 4". Потом на седьмой-восьмой ход из почти пустой руки недостающий до десятки мурлок, сразу 8/8 и что-то одномановое с руки по возможности, чтобы на следующий ход карта не сгорела. Хорошо работает против: - квест-разбойника (у него почти нет контроля стола, мы успеваем раньше, если только там не голдфиш, убивающий на пятый ход - но с голдфишем никто не справится); - квест-мага (у нас мяса больше, чем там ремувала, только надо экономно расходовать существ, не ставить сразу всех); - квест-воина (он плохо чистит стол от мурлоков, главное - не подставляться слишком сильно под Потасовки); - любых честных колод, потому что 8/8 за 5 и +10 карт на ровном месте - это настолько нечестно, насколько нужно. Проблемы есть с супер-агрой, которая умеет спамить много мелочи (охотник, токен-друид, может, ещё кто). Ну, и с многими колодами я ещё не играл вообще, мне по большому счёту одни разбойники да маги попадаются. P.S. Против квест-мага, который отсиживается за Ледяными Глыбами, есть отдельный тех - найти паладинского мурлока 2/2 и с него Око за Око, после чего свести противнику жизни к 1 (Глыбу можно даже не сбивать). Лечения там нет, так что метод беспроигрышный.
×
×
  • Создать...