-
Публикации
1 005 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nekeyby
-
Это тот, который останавливал комбу "Аукенайская Жрица + Lifesteal"? Там счётчик на 60 срабатываний или вроде того. Жонглёр успеет убить оппонента, если ему дать метнуть 60 раз.
-
Играем Grim Patron, наносим ему два повреждения, наносим появившемуся клону одно повреждение и потом играем такую карту. Получаем бесконечный цикл вызовов, смертей и повреждений? Если да, то как можно извлечь из этого пользу? В голову приходит комба "Жонглёр + раздатчик неуязвимости", но, может, есть вариант проще?
-
Ultimate Command Instant For each that was spent to cast Ultimate Command, gain 3 life. For each , scry 3. For each , target creature gets -2/-2 until end of turn. For each , draw a card, then discard a card. For each , put a +1/+1 counter on target creature. For each :c:, exile target card from a graveyard.
-
Кстати, да, вот это в бюджетный моно-B контроль можно положить. Дёшево и сердито.
-
1x Ashling, the Extinguisher - слишком дорогое существо; словит Path to Exile, Terminate или Fatal Push и никогда никого не убьёт 2x Black Oak of Odunos - чем класть в колоду защитников, которые будут плохо защищать от одного существа без полёта, лучше положи ремувал и пристрели то существо; выйдет проще и надёжнее 2x Consulate Skygate - см. выше 1x Creakwood Liege - вроде ничего, но до него надо дожить; к тому же он умирает от Lightning Bolt, что очень плохо для карты за 5 ман 1x Cruel Sadist - потратит миллион ходов и жизней, потом пойдёт в атаку и поймает ремувал 1x Deathgaze Cockatrice - чем класть существо со Смертельным Касанием за миллион маны, лучше положи ремувал 1x Gavony Unhallowed - существа с особенностью "подрасти за гибель другого" есть и подешевле, 2/4 за 4 маны в колоду лучше не класть 1x Gifted Aetherborn - внезапно, не так уж плох 1x Grave Titan - крут, но до него надо дожить, чего эта колода пока совсем не гарантирует 1x Guardians of Meletis - см. выше комментарии про защитников 1x Indulgent Tormentor - дохнет от Lightning Bolt; на роль финишера можно и кого получше подыскать 1x Nightmare - слишком дорого, см. комментарии выше про уязвимость к ремувалу 1x Paragon of Open Graves - "лорды" (существа, раздающие всем +1/+1) есть и подешевле, чем за 4 маны; кроме того, нет смысла играть лордами в колоде, которая не умеет вываливать много существ быстро 1x Tasigur, the Golden Fang - этот хорош, но лучше бы их было 4 3x Typhoid Rats - ну, эти хотя бы дёшевы и останавливают атаки по земле; можно оставить Sorcery (9) 1x Bone Splinters - работает, только если есть много карт с эффектом как у Титана (т. е. когда есть доступ к бесплатным существам), иначе это просто очень плохой ремувал 1x Cemetery Recruitment - в медленной колоде на зомби может работать, но не когда остальная часть колоды ничего не делает 3x Diabolic Tutor - полная фигня; лучше положить больше копий нормальных карт, чем тратить 4 маны на поиск 1x Eliminate the Competition - см. Bone Splinters, только тут ещё и запредельная стоимость 1x Grim Discovery - тут же нет карт вроде Bloodstained Mire, и в бюджет они, как я понимаю, не влезут, так что землю возвращать нет смысла, Cemetery Recruitment лучше 2x Resourceful Return - опять же, Cemetery Recruitment лучше Planeswalker (1) 1x Liliana Vess - до неё надо дожить, плюс надо не умереть после того, как потратишь на неё целый ход; в данный момент колода всего этого не гарантирует Land (20) 20x Swamp Instant (4) 1x Corpse Churn - всё это очень медленно 1x Death Wind - "убить существо" должно стоить две маны, а не миллион 2x Doom Blade - нормально, но лучше заменить на Victim of Night, будет ещё лучше Enchantment (3) 2x Feast on the Fallen - за три маны надо делать гораздо больше, чем класть пару жетонов +1/+1, да ещё и с условием 1x Grave Betrayal - до семи ман в модерне обычно не доживают Artifact (4) 2x Perpetual Timepiece - вообще ничего полезного не делает 2x Renegade Map - стабилизация в моноцветной колоде нафиг не нужна, хотя и вреда особого не будет, конечно Вот. Написал про каждую карту, почему именно она плохая. Посоветовать тут можно только одно - выкинуть плохие карты, положить хорошие. Если ставить себе цель не тратить много денег, то можно сделать вот что: - убрать из колоды весь мусор; - доложить нормального ремувала (Disfigure, Victim of Night, Geth's Verdict) и дискарда (Duress, Despise, Inquisition of Kozilek); - доложить масс-ремувала (Damnation, а если не влезает в бюджет, то Languish); - добавить источников преимущества по картам (в идеале мироходцев, но не за кучу маны); - добавить ещё финишеров (таких, как Тасигур или Титан). Будет более-менее приемлемый моно-B контроль, играющий по схеме "всех убили - поставили своего большого мужика и запинали". Раз в год будет выигрывать даже у Tier-1 колод. Да, и стоит докинуть несколько чёрно-синих или чёрно-зелёных земель, чтобы крутая особенность Тасигура иногда работала.
-
Очевидно же, что имеется в виду какой-то форс-мажор, возникший по вине некоей третьей стороны. К чему этот сарказм?
-
Она была гораздо хуже с точки зрения параметров и стоимости. Тут же есть шанс получить вечное преимущество, начиная со второго хода. Думаю, в зоолоке этот принц будет играть.
-
Внесу предложение. Можно в таблице аукционов указывать не сколько до конца аукциона осталось, а во сколько (с учётом временной зоны аккаунта) он закончится? Ну, или и то, и другое. Намного удобнее будет.
-
Было понятно, что стоит, с того момента, как они объявили про то, что, начиная с нового сета, в бустерах не будут попадаться повторяющиеся легендарки.
-
Не поможет. Тебе 3 раза ударят в лицо на 7, а потом допинают абилкой героя.
-
Sneak Attack для заклинаний. Посмотрел в свою руку, нашёл там что-то за много маны, разыграл, выиграл.
-
Копипаста из темы про будущее магии: Я чего-то серьёзно призадумался. Это уже в который раз в M:tG и HS появляются одни и те же идеи? Драконы (с механикой "покажи дракона из руки"), тентаклемонстры, город механиков, теперь вот это. Это ведь просто не может быть совпадением!
-
О почте россии замолвите слово
Nekeyby ответил в теме delphinloko в "Скандалы-интриги-расследования"
Я пару раз отправлял карты наложенным платежом, при котором требуется опись содержимого. Показывал картонки с приклеенными протекторами (в которых карты), потом обматывал их бумагой и засовывал в конверт. Никаких проблем не было, ни претензий от работников почты, ни больших затрат времени, ничего. В описи было что-то вроде "пачка карт - 1 шт", кстати. -
О почте россии замолвите слово
Nekeyby ответил в теме delphinloko в "Скандалы-интриги-расследования"
В цитате ни слова про письма, это раз. Требование предъявить содержимое в открытом виде в принципе не мешает пересылке картона (просто запаковывать придётся на месте), это два. -
Во-первых, я, может, тебя сейчас ошарашу, но тут такое дело: многие игроки играют драфты и силеды, руководствуясь соображением "даже если не выиграю, то хоть могу вскрыть что-то хорошее". Без этих игроков останутся только те, кто играет драфт ради драфта, а их не так много. Во-вторых, кому упёрлись твои призовые бустера, если любая карта в них стоит 30 центов? В-третьих, в мире, где любая карта стоит 30 центов, никто не будет покупать бустера (по текущей цене уж точно), соответственно, и фойлы тоже у людей не будет. Нет, будут, конечно, безумные миллионеры, готовые скупать кейсы ради пополнения коллекции фойловых одномановых существ (все примеры взяты с потолка, все совпадения с реальными людьми случайны). Но их будет мало, и их денег не хватит на поддержание системы на плаву.
-
А как ты эти варианты отделить друг от друга хочешь? Если играть будет не во что, то и на вопрос "будете ли играть", очевидно, будет отрицательный ответ. В твоём гипотетическом варианте нарушается логика (траты финансов на разработку сетов есть, а поступления денег от игроков нет - продолжать разработку игры нелогично), а если начальные условия противоречивые, то результат может быть вообще каким угодно. А при чём тут "Берсерк", если там как раз наоборот - массовых подделок нет и не было, зато выпуск сетов прекратили?
-
У меня на бесплатном аккаунте как выпадали квесты по 60, так и продолжают выпадать.
-
Я, может, чего не понимаю, но что отстойного в единственном нормальном первом дропе мурлоков?
-
Проблема не в том, что какие-то классы не играбельны, и не в том, что колод мало, а в том, что самые сильные из имеющихся колод не играют с оппонентом в HS, а играют сами с собой в "собери пасьянс". Квест-рога на четвёртый ход выполняет свой квест, хоть ты тресни, если ей зашло, конечно. Пират-воин как не обыгрывался на хороших раздачах без специального хейта, так и не обыгрывается. Фриз-маг и квест-маг плюют на 30 жизней и всех существ оппонента, если нет специального хейта, опять же, последний ещё и в OTK играет, хотя вроде обещали такого больше не делать. В итоге играешь ты, допустим, пять игр, и только в одной есть ощущение взаимодействия с оппонентом, это как-то отбивает желание играть вообще. P.S. Ну, этот хоть какие-то решения в течение игры принимать должен, так что не такой унылый, как квест-рога или пираты. Но тоже в "собери пасьянс" играет, да.
-
Я как раз потому и посоветовал, что одно Возмездие на Вихрь заменяется безболезненно, а Укус Смерти вообще менять не надо, он идеально с Мошем сочетается. Можно ради Моша убрать дракона за 8 - по-моему, он крайне унылый.
-
Я в стандарте играю квест-воином с добавленной связкой "Король Мош + Смертокрыл". По идее, в вольном это тоже должно работать. Под Короля Моша лежит один Вихрь. Смысл в том, что после двух Потасовок противник радостно выкладывает всё, что есть, получает Моша, выкладывает всё, что осталось, получает пинок по лицу от Моша и Смертокрыла. Также я играю Разведчицами в Беде вместо Крыс. С Потасовками они лучше сочетаются, плюс их можно ставить в комплекте с Вурдалаком (Крыс - только с ремувалом в руке, иначе страшно).
-
Не знаю, у меня ощущения от этого квеста прямо противоположные. Мурлоки как раз очень хороши в ранней игре, особенно теперь, когда им 3/4 за 2 без негативных особенностей дали. Мои игры обычно выглядели так: квест на первый ход, несколько ходов пытаемся захватить стол любой ценой, размениваясь 2 к 1 (нам плевать на эффективность разменов, главное контроль над ситуацией не потерять), очень хорошо заходит заклинание "четыре мурлока за 4". Потом на седьмой-восьмой ход из почти пустой руки недостающий до десятки мурлок, сразу 8/8 и что-то одномановое с руки по возможности, чтобы на следующий ход карта не сгорела. Хорошо работает против: - квест-разбойника (у него почти нет контроля стола, мы успеваем раньше, если только там не голдфиш, убивающий на пятый ход - но с голдфишем никто не справится); - квест-мага (у нас мяса больше, чем там ремувала, только надо экономно расходовать существ, не ставить сразу всех); - квест-воина (он плохо чистит стол от мурлоков, главное - не подставляться слишком сильно под Потасовки); - любых честных колод, потому что 8/8 за 5 и +10 карт на ровном месте - это настолько нечестно, насколько нужно. Проблемы есть с супер-агрой, которая умеет спамить много мелочи (охотник, токен-друид, может, ещё кто). Ну, и с многими колодами я ещё не играл вообще, мне по большому счёту одни разбойники да маги попадаются. P.S. Против квест-мага, который отсиживается за Ледяными Глыбами, есть отдельный тех - найти паладинского мурлока 2/2 и с него Око за Око, после чего свести противнику жизни к 1 (Глыбу можно даже не сбивать). Лечения там нет, так что метод беспроигрышный.