Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. Все, что написано до конца блока спирали (из остального читал не все), на мой совсем не искушённый вкус (целиком я читал только Властелина Колец, Гарри Поттера и Макса Фрая) очень годное фэнтези. Надо, наверное, сделать скидку на, или просто иметь в виду то, что даже внутри некоторых блоков книги написаны разными авторами, а миры созданы в результате сотрудничества авторов и визардов. Сюжеты назвать уникальными, вероятно, нельзя. Но, поскольку есть мтг, карточки и иллюстрации, и читатель с ними знаком, все вместе погружает в фэнтези с головой. Лично я взахлёб читал цикл артефактов и вторжения, остановиться не мог, например. Из курьёзного, кстати, например то что книга к осаде мирродина, Quest for Karn, вообще не рассказывает про преторов, например, потому что, когда ее писали преторов ещё "не придумали". Книги для днд по своему интересны, это как раз результат работы по созданию миров. Там много описания, всяких исторических фактов
  2. Добавил ещё два неизданных перевода книг из цикла Ice Age от автора перевода Войны Братьев, уважаемого Владимира @Bigboss Обручева.
  3. Спешу поделиться находкой с любителями магического лора. Не полная, но обширная библиотека художественных книг, сопровождающих сюжет MTG, от пользователя reddit wolfgar_14. Книги доступны в формате pdf на английском языке. Сводная таблица-указатель: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yW_GjOoi4hqV2Ogkk7atS_oqbEkWBXbYhWqv3K-4DQM/edit?usp=sharing Сама библиотека на гугл-диске: https://drive.google.com/drive/folders/12gQx0mCGngJnvydgAI_Rc8Qd0oXk1TfC?usp=sharing А ещё здесь продублирую ссылки на 5 переведенных книг на русском: Тран (вышла как приквел к Invasion) https://www.libfox.ru/67283-2-dzh-king-tran-sozdatel-chudovishch.html#book Война братьев (приквел к Urzs's saga, события войны древностей, war of antiquities) https://royallib.com/book/grabb_dgeff/voyna_bratev.html Мироходец (Urza's saga) https://royallib.com/book/abbi_linn/mirohodets.html Потоки времени (Urza's legacy) https://royallib.com/book/robert_dg/potoki_vremeni.html Порода героев (Urza's destiny) https://royallib.com/book/kolman_loren/poroda_geroev.html Неизданные переводы книг из цикла Ice Age: Наступающая тьма (The Gathering Dark, выпуск the Dark) http://angrybottlegnome.ru/taxonomy/term/39 Вечный лёд (The Eternal Ice, выпуск Ice Age) http://angrybottlegnome.ru/taxonomy/term/41 Приятного чтения!
  4. @Dmios так это же не рука, это он так посох свой держит.
  5. В мироходце на самом деле очень мельком упомянут состарившийся опустошенный мир с мудрецами, собравшими огромное количество информации об устройстве мультивселенной. Но никаких событий там с Урзой, кроме встречи с упомянутыми мудрецами, не происходило. Вообще, в саге карты по цветам представляют только пять ключевых мест путешествия и не пересекаются: зелёные - последняя битва на Арготе, черные - его неудачная попытка исследовать фирексию, белые - царство Серры, куда он капитулировал после, синий - академия на Толарии и красные - кампания на Шиве: рекрутинг магов Гхиту и восстановление транского мана рига.
  6. Поскольку переведенные книги на русском очень сложно физически достать (если не трести уважаемых членов коммьюнити), поделюсь ссылками на электронные версии в свободном доступе. Тран (вышла как приквел к Invasion) https://www.libfox.ru/67283-2-dzh-king-tran-sozdatel-chudovishch.html#book Война братьев (приквел к Urzs's saga, события войны древностей, war of antiquities) https://royallib.com/book/grabb_dgeff/voyna_bratev.html Мироходец (Urza's saga) https://royallib.com/book/abbi_linn/mirohodets.html Потоки времени (Urza's legacy) https://royallib.com/book/robert_dg/potoki_vremeni.html Порода героев (Urza's destiny) https://royallib.com/book/kolman_loren/poroda_geroev.html Далее доступные книги на английском: Rath and storm (события блока Tempest) https://kupdf.net/download/magic-the-gathering-anthology-rath-and-storm_5903eb40dc0d60e211959f2f_pdf Mercadian masks https://kupdf.net/download/magic-the-gathering-masquerade-cycle-1-mercadian-masques-lebaron-francis_5af85541e2b6f51871abb33e_pdf Nemesis https://kupdf.net/download/magic-the-gathering-masquerade-cycle-2-nemesis_5af8555de2b6f51871abb359_pdf Prophecy https://kupdf.net/download/magic-the-gathering-masquerade-cycle-3-prophecy-moore-vance_5afa3e06e2b6f54b6722c148_pdf Invasion https://kupdf.net/download/magic-the-gathering-invasion-cycle-1-invasion_5af85555e2b6f51871abb34a_pdf Planeshift (увы, нашел только для kindle) https://www.amazon.com/dp/B07BNXJQJV?tag=speculativefic05&linkCode=ogi&th=1&psc=1 Apocalypse (тоже для kindle) https://www.amazon.com/dp/B07BNZ12FZ?tag=speculativefic05&linkCode=ogi&th=1&psc=1 На kupdf.net есть ещё несколько книг из циклов Odyssey и Onslaught, на киндле доступно ещё больше (если не все вообще)
  7. Имеется в виду как сам персонаж же, а так карт с его изображением вагон)
  8. Справедливости ради, актуальные правила лучше всего смотреть на мазершипе. Обратите внимание, что каждый документ начинается с указания даты последних изменений. Также стоит держать в голове, что каждый выпуск сопровождается обновлением это документа, так что даже три месяца назад может оказаться слишком давно :) https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules
  9. Напишите в саппорт. Если карты находятся на кладбище, то они являются легальной целью для cling to dust, а значит должны быть видны, когда вы его разыгрываете. Если это не так, то это баг.
  10. В те редкие случаи, когда играю в модерн, вот эти хранят колоду, бустят уверенность и, конечно, записывают обиды.
  11. Да, при бесконечном скрае 2+ можно сократить и постакать себе колоду. Это допустимо в рамках турнира. Если оппонент хочет вмешаться в процесс на какой-либо стадии, он может это сделать, обозначив, в какой момент будет вмешиваться.
  12. 1. Нет. Скрай на 1 не даёт возможность всю колоду постакать. Он даёт возможность ее всю просмотреть и "подснять" там, где хочется. При этом менять порядок нельзя. 2. Да, обмен при котором жизней становится меньше считается потерей жизни.
  13. Вот так вот. Око и Уро затмили двух Тефери и Нексус)
  14. Сходство перевёрнутой горы, на которой находится Меркадия-сити и Гальцон, неслучайно. Во время Трано-Фирексийской войны, мироходка Дифед попыталась спасти жителей Гальциона, людей и гоблинов, и перенесла их на Меркадию в тайне, как думала, от Ягмота. Собственно, там был создан новый дом, по образу родного.
  15. Способности opposition agent не создают эффектов замещения. Если у двоих игроков есть агент, и третий игрок начинает что-то искать, то его будет контролировать в это время тот, чей агент вышел последним. Этот игрок сможет выбрать, кто из владельцев агентов сможет разыграть изгнанную карту :) если очень хочется, можно отдать другому)
  16. Нет, увы. Последняя способность земли не даёт ману, потому как бесцветный - это не цвет.
  17. Когда два эффекта замещения пытаются заместить одно и то же событие, игрок-"жертва" выбирает порядок их применения. При этом в процессе какие-то эффекты замещения могут оказаться больше неприменимыми (но это не наш случай), а какие-то - наоборот. Поэтому, фактически, другие игроки будут выбирать, кто из вас возьмёт карты вместо них. А хозяева воров будут брать столько, сколько должны были, как если бы воров не было.
  18. Если я правильно понял, что смутило, то дело в том, что ДВС не проверяются "между слоями". Как только появляется какой-то новый продолжительный эффект, или заканчивает действие старый, вся система производит перерасчёт состояния игры целиком. И уже к результату игровая машина применяет проверку ДВС, да и то, только в определенные моменты, перед получением игроками приоритета.
  19. Система слоев динамически обновляет состояние игры. Если нет эффекта, который делает существ землями, то это будет учтено при "пересмотре" состояния игры. Памяти у системы нет. Она оценивает текущее состояние.
  20. Жетоны, тем не менее, poison counters, абсолютно идентичные, совершенно не важен механизм их получения: virulent sliver, glistener elf или фишки Serpent Generator
  21. Триггеры poisonous независимы и никаким особенным образом не взаимодействуют с инфектом.
×
×
  • Создать...