Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. 406.4 говорит, что в результате разрешения способности джара и её копии, у изгнании образуются две независимые кучки вниз лицом. Одна - с оригинальной рукой, другая с набранными семью картами. 406.6. говорит "exiled this way" = "изгнанные этой способностью", а отложенный триггер кувшина связан с его способностью. То есть каждый отложенный триггер связан со своей кучкой в изгнании. В ближайший конец хода оба триггера хотят попасть в стек, и контролирующий игрок выбирает порядок. На резолве каждого сбрасывается рука и берется кучка из изгнания. В сухом остатке контролирующий игрок может выбрать, какие карты будут в руке после резолва - первоначальная рука или первые набранные семь карт. Я, честно говоря, не вижу, как можно остаться без рук совсем.
  2. У Мызы эффект замещение. Для того, чтобы понять какой она выйдет на поле битвы, она смотрит на состояние игры прямо перед этим событием. Если в этот момент на поле битвы нет нужного количества Равнин, то она выйдет повернутой. Поскольку все земли выходят на поле битвы одновременно, то и все они видят одинаковое состояние игры.
  3. А я неспешно отмечу, что Арман, как редактор группы, созданной автором кантрипа, в курсе
  4. На эту тему есть следующее правило в MTR: 7.4 Ненормальный продукт Ни Wizards of the Coast, ни организатор турнира не могут гарантировать того или иного распределения карт по редкости или частоте внутри бустеров или турнирных наборов. Если игрок обнаруживает нетрадиционное распределение карт по редкости или частоте в определенном бустере или турнирном наборе, он должен позвать судью. Окончательное решение о замене или допуске нетипичного продукта остается на усмотрение Главного судьи и Организатора турнира.
  5. Дополню немного ответ @Santadir Умереть означает буквально попасть с поля битвы на кладбище. Если феникс попал на кладбище откуда-то ещё (из стека, из руки, из библиотеки), или же с поля битвы отправился прямиком в изгнание, то его способность никуда его не вернет.
  6. Поддержать авторов можно, покупая репродукции у них :)
  7. Всё, что нужно о знать о EtB триггерах с картинками и примерами: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/zone-change-triggers.shtml
  8. В судейских кругах ходит байка под названием "гейм лосс милосердия", связанная как раз с такой историей :)
  9. Всем привет! Уже через пару дней в наши руки попадут новый карточки, на которых встретятся как уже знакомые слова, так и новые. Технически, для игры на пререлизах достаточно ознакомиться с Release Notes, которые довольно подробно описывают всевозможные ситуации возникающие при игре картами из одного издания. Вот, кстати, ссылка на них: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/theros-beyond-death-release-notes-2020-01-10 (текстовая версия на русском) Чтобы узнать подробнее, как работают некоторые механики, возвращающиеся в Теросе, а также как они взаимодействуют со всем многолетним наследием магии, рекомендую почитать вот тут: Про богов Тероса и Преданность на примере Тассы: Про Саги на примере Истории Беналии: . Про механику Побег статьи пока нет (но она, конечно, будет). Зато есть правила из release notes: Так что, если попробовать объяснить совсем просто, Побег - это Воспоминание с нюансом. Нюанс заключается в том, что заклинание после разрешения не отправляется в изгнание. Заклинания перманентов выходят на поле битвы и после смерти возвращаются на кладбище, мгновенные заклинания и заклинания волшебства после разрешения снова отправляются на кладбище, что позволяет разыгрывать их снова и снова, пока можно оплатить стоимость! Про то, как разыгрывать заклинания из кладбища за альтернативную стоимость можно прочитать на примере Полыхающего прошлого: Пользуясь случаем, прорекламирую новую статью Иры Самоновой, собравшую информацию о всевозможных взаимодействиях карт существ с Приключением в одном месте на примере Наглого Воришки: Всем отличных пререлизов!!! ЛК
  10. Око побанили, дым рассеялся, теперь можно и заметить, что на комонах написано.
  11. Способность чар устанавливающая тип имеет более позднюю временную метку, чем способность самого Гидеона. Так что она всегда будет применяться последней.
  12. Порчеустойчивость не дает оппоненту выбрать существо целью для своих заклинаний. Вердикт и Dead of Winter не требуют цели, так что существа с порчеустойчивостью тоже огребут. Неразрушимость защищает от уничтожения. Уничтожение происходит если эффект эффект или правило говорит уничтожить. Последнее происходит, когда существо получает летальные повреждения (равные или больше, чем его выносливость, при условии, что выносливость больше 0). Dead of Winter (не кладет жетоны, жетоны - вещь постоянная), а сдувает до конца хода. Существо с выносливостью 0 или меньше умрет независимо от того, разрушимо оно или нет. про пелену и порчеустойчивость подробно: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/targets.shtml про неразрушимость в картинках: https://cantrip.ru/ru/mtg-cards/Angelic-Overseer.shtml#Indestructible
  13. Особенность продолжительных эффектов, действующих "as long as" <условие>, в том, что они даже не начинают действовать, если условие их действие прервалось до начала действия этого эффекта (то есть до разрешения способности). см. 611.2b Обе земли будут повернуты, не развернется в антап только та, что была повернута последней.
  14. В предыдущем посте нет ни слова о том, что это личные предпочтения так-то :) own it! как говорят, пиши сразу "мой самый любимый"!
  15. @maddy @londreik https://mtg.gamepedia.com/Rabiah_Scale#cite_note-RabiahScale2-4 я бы не бросался словами "самый любимы" и "самый нелюбимый". Вот в этот "самый нелюбимый" мы, например, возвращаемся уже через месяц, а про "самый любимый", кроме как упоминания в рассказе Доминарии, мы что-то ничего и не знаем.
  16. Влажные мечты. Нам уже смешали Иннистрад с Эльдразями и Равнику с Амонхетом. Давайте как-нибудь обойдемся без очередного фьюжена. Кроме того, инфект по шторм шкале в районе 7, а механики выпуска уже объявлены. Межмировой мост в груди Теззерета уничтожен, а Ашиок все-таки создает кошмары, а не реальность. Если и будет "облитератор", то что-то в духе "elspeth's personal nightmare".
  17. Исправил. Триггер срабатывает, когда Гэри уже на поле битвы. Девоушен будет вычисляться на разрешении триггера.
  18. Phylaxis. From Ancient Greek φύλαξις (phúlaxis, “watching, guarding”). [Ref]
  19. Дектех Жабы получится лучше у тех, кто ей играет, полагаю.)
  20. Disclaimer: видео содержит откровенные сцены очень казуального ЕДХ. Апостолам и адептам компетитив мультиплеерного коммандера к просмотру не рекомендуется. Всем привет! Вместе с wincondition записали три видео про мои колоды для мультика среднего уровня. Первая колода - самая несерьезная. Колода на коте Нажахе, про которую я писал в статье про вольтрон стратегии для топдек анлимитед. Decklist: https://archidekt.com/decks/328136#Nazahn-for-wincondition-2019-12
  21. Точно значит) я не о том писал. Я соглашусь, проблема коней не такая же как у лягушки. Проблема коней заключалась в том, что они могли бесконечно крутить библиотеку через кладбище и эмракула, но для победы надо было остановится в тот момент, когда на кладбище есть три(?) ключевые комбо карты и при этом еще нет эмракула. Достичь такого состояние за заранее известное число итераций нельзя, поэтому и шоткатнуть такую историю нельзя. В случае с лягушкой нет повторяющихся состояний игры (повторяющегося = identical in all relevant ways (MTR 4.4)), это очевидно. Наличие триггеров жабы уже означает отличное состояние игры, даже брать карты не обязательно. При повторном взгляде на вопрос, я бы сказал, что это больше похоже на шторм, в том смысле, что игра накапливает шторм каунт в виде триггеров жабы и заодно ману с петалей. И если посмотреть на историю под таким углом, то план колоды похож на план печально известных модерновых яиц (second sunrise). Эта колода победила в руках Цифки на про туре РТР в 2012 и стала очень популярна среди игроков, которые а) не столь ловко умеют работать руками, б) не очень представляют кротчайший путь к победе, в) могут легко допустить ошибку и сфиззлиться. Это привело к тому, что раунды нескольких последующих модерновых ГП зашкаливали по длительности. После чего ключевой кусок колоды забанили. Какой вывод можно из этого примера сделать: раскладывание такого пасьянса может быть слоу плеем, а может и не быть, в зависимости от пилота. Если вы хотите использовать существующие правила, не изобретая чего-то своего, то я бы предложил подумать над тем, как можно "пошоткатить" какие-то фрагменты этой манипуляции во имя скорости. Например, если игроки не хотят вмешиваться в закрутку, то можно перевернуть колоду, найти эмракула и посчитать все земли, которые попадут на грейв перед ним. Или что-то в таком духе.
  22. 608.2g Если эффект запрашивает информацию из игры (такую как количество существ на поле битвы), то ответ определяется только один раз - когда эффект применяется. Если эффект запрашивает информацию от определённого объекта, включая сам источник способности, то эффект использует текущую информацию об этом объекте, если он находится в той открытой зоне, где и ожидалось. Если он более не находится в этой зоне или эффект переместил его из открытой зоны в закрытую зону, то эффект использует последнюю известную об этом эффекте информацию. Смотрите правило 113.7a. Если способность утверждает, что объект делает что-либо, то это объект, в том виде в котором он существует или последний раз существовал, делает это действие, а не способность. Клевер ничего не целит, так что будет создавать копию того заклинания, которое его стриггерило, используя последнюю известную информацию о нем.
×
×
  • Создать...