-
Публикации
1 699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Levik
-
Ты не внёс ясности, ты добавил вариантов ответа! Ваню троллить слишком просто, поэтому попробую вернуться к первоначальному вопросу дискуссии. Все расстройство и "шейминг" по силе колоды происходит от неправильно выстроенных ожиданий. Вы садитесь за стол и думаете, что у вас будет шанс выиграть, или вы садитесь и думаете, что сейчас поиграете в суперинтенсивную магию с борьбой закруток, или ещё что-то, а получаете в первом случае оппонента с т2 закруткой или три дивана во втором. Поскольку люди не любят, не умеют, не привыкли (нужное подчеркнуть) договариваться на берегу, получаем пассивную агрессию (токсичность) на выходе. Бессмысленно выяснять, кто играет в "православный формат", а кто сектант (ещё один отличный источник токсичности). Я вас уверяю, если бы комитет был хоть сколько-нибудь единодушен в том, каким должен был бы быть формат, то бан лист был бы совсем другим. Вместо этого у нас есть полная свобода играть тем, чем хочется и как хочется. И не за чем кому-то что-то навязывать. Компетитив игроки, Спайки, всегда будут хотеть большего, такова их/ваша природа - из всего делать соревнование. Сначала найти оптимальную, максимально консистентную и супер эффективную стратегию, чтобы побеждать в своем окружении. Это наскучивает (я бы мог сказать почему, но это будет токсичненько с моей стороны), хочется звания "того самого, который всех побеждает" за пределами своей плей группы. Потом и этого становится мало, хочется уже турниров И призов. Ну и дальше грезы о каком-то топовом ивенте. Там чтобы и титул, и почет, и призы, и карточку ещё поломную в твою честь. И когда спайку говорят другие, что в им же инициированной движухе они не видят смысла участвовать, у него падает челюсть и он роняет свой пакет с пакетами. Вы не хотите выигрывать максимально эффективно и быстро? Не хотите играть самыми сильными картами в магии? У вас руки устают шаффлить колоду из ста карт каждые 10 минут? Да не, бред какой-то. Раз вы выглядите как я, значит мы с вами особи одного вида, из чего я делаю вывод о том, что вы, очевидно, больны. Это просто совпадение какое-то, буквально накануне этого треда появилось видео от Джимми и Джоша на тему того, как определить силу собственной колоды. Хотите ещё раз попробовать понять, что в голове у нас, нубов и повстанцев, посмотрите этот ролик: https://www.youtube.com/watch?v=mgGm_74Lc9M То же самое рекомендую посмотреть казуалам, которые пытаются понять, что такое cEDH, кстати. Если таковые этот тред читают и при этом не в теме, конечно. P.S. надо будет как-нибудь в Ижевск заехать. По рассказам мне там понравится.
-
Все работает так, как вы описали.
-
Начну с того, что например есть некая неофициальная шкала уровня силы колод. О ней часто рассказывают Джимми и Джош, ей пользуется Commanders Quarters и многие другие. ВЕРОЯТНО, где-то есть альтернативные подходы, которые безусловно тоже имеют право на существование, ибо какого черта? Наличие такой конвенции упрощает организацию игры на мероприятиях и значительно снижает разочарование от процесса. Ведь разочарование - есть следствие неправильно выставленных ожиданий. Таким образом, когда вы приезжаете на турнир, если вы представляете себе свою колоду в рамках этой шкалы, то вы легко найдете себе оппонентов по силе. Я совсем не согласен с тем, что казуальная колода не строится, чтобы побеждать. (Единичные случаи колод, которые делают хаос за столом и при этом сами ничего не могут. Кому-то нравится такое, кто я такой, чтобы осуждать.) Уровень соревновательности, например, по упомянутой шкале, зависит от того, насколько колода сфокусирована на конкретной стратегии и затюнена на победу. Если вы играете стаксом или синергичным трайблом клериков, то ваша колода уже сфокусирована. Если вы обнаруживаете, что вместо каких-то карт уникальных по эффекту карт вам хочется положить тюторы не для увеличения гибкости, а для снижения вариативности, а затем вы понимаете, что из игры в игру вы делаете просто одно и то же, то ваша дечка - компот.
-
Грань была бы тонкая, если бы не было третьего флага. Ну, а вообще, как бы все любят поныть, с чего вы решили, что Шелдон - исключение? А так, да, всегда есть карты, которые вызывают "тоску" у остальных игроков. Недавно даже хит парад топ-100 таких карт был. Ничего такого. А так да, если основная стратегия вашей колоды превратить оппонентов в диван (а Августины очень часто такие), то вам не под зеленый флаг, пожалуйста.
-
Да
-
Не заставит. Копия будет первоначально целить оригинал, а игрок Клевером имеет право не выбирать новые цели.
-
https://rickandmorty.fandom.com/wiki/Abradolf_Lincler
-
Окно-то есть, но вот сделать что-то с оригиналом, чтобы не стало и копии, увы, нельзя. На разрешении триггера клевера, если оригинала нет в стеке, то будет использоваться последняя известная информация о нем.
-
Пока не набежали ненавистники арены, сразу замечу, что "после мгновенки" Призрак всё ещё существо 2/2 с одним повреждением. Теперь к сути. После того как разрешатся повреждения проверятся действия сработает триггер Призрака (но в стек пока не пойдет). Потом проверятся действия, вызванные состоянием (ДВС), что приведет к гибели Гниющий Мумии, потому что на ней летальные повреждения. Она умрет и сработает её триггер. После этого, все сработавшие триггеры должны будут отправиться в стек. Поскольку один из них контролируете Вы, а другой - ваш оппонент, то триггеры будут укладываться в порядке Активный-Неактивный игрок. Таким образом сверху окажется триггер мумии, который и разрешится первым. Подробнее про бой и триггеры можно прочитать тут: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/combat-phase.shtml https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/triggered-abilities.shtml
-
1) Лес+дорк 2) Никтос, эмиссар, эмиссар = девоушен 5 + 2 маны на активацию
-
Вот здесь очень подробно: https://cantrip.ru/ru/mtg-cards/Asylum-Visitor.shtml
-
Ну, так-то и Мост, который Теззерет в себя инкорпорировал взорвали в войне искры, а зомбям нужен был лазотеп, чтобы пройти через портал. Это я к чему: "внезапно", т.е. без подводки, фирексийцы вряд ли куда-то ворвутся. Не то, чтобы нужных технологий не было, но эти куски ещё надо как-то воедино собрать. У Теззерета были амбиции стать новым Отцом Машин, когда его Болас на Мирродин отправил, очень может быть, что всё ещё впереди. С войны-то он сбежал со словами, что без Боласа теперь ему никто не помешает собственные дела делать.
-
Расскажите это Аннушке Карну, который расплескал маслице по мирам за годы странствий. Хмм..кстати, никто не видел Коса?
-
Подозреваю, что это that moment when... ... понимаешь, что кипнул ванлендер, хотя земель в руке две.
-
Все дополнительные ограничения и эффекты, связанные с зеленой маной (от замка или от каверны, например) будут продолжать действовать до тех пор, пока она не будет истрачена.
-
Спасибо, исправил.
-
Слово "Вы" в тексте перманента относится к владельцу (контроллеру) этого перманента. "Вы" не можете проиграть. Ваша вторая голова всё ещё может. Каждая голова получает или теряет жизни самостоятельно. Соответственно, только "Вы" можете взять карты, и только "Вам" можно придется изгонять перманенты/карты. Кстати, перманенты у вас тоже не общие, как и руки и кладбища, само собой.
-
Да, способность Гусыни - мановая ( по определению: дает ману, ничего не целит и не является способностью верности мироходцев). Это значит, что её можно активировать во время розыгрыша заклинаний, после того, как полная стоимость определена, и перед тем, как производится оплата. Соответственно, удешевление Эмри и прочие эффекты изменения стоимости розыгрыша применяются сначала для определения полной стоимости, и она фиксируется. Дальше можно активировать мана способности, чтобы получить нужные ресурсы, а потом уже производится оплата. Никакой передачи приоритетов во время розыгрыша нет, так что можно не беспокоиться о том, что оппонент что-то может сделать. TL;DR: всё верно, Эмри можно сыграть задёшево.
-
Карточных брокеров на них нет