Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. Окно-то есть, но вот сделать что-то с оригиналом, чтобы не стало и копии, увы, нельзя. На разрешении триггера клевера, если оригинала нет в стеке, то будет использоваться последняя известная информация о нем.
  2. Пока не набежали ненавистники арены, сразу замечу, что "после мгновенки" Призрак всё ещё существо 2/2 с одним повреждением. Теперь к сути. После того как разрешатся повреждения проверятся действия сработает триггер Призрака (но в стек пока не пойдет). Потом проверятся действия, вызванные состоянием (ДВС), что приведет к гибели Гниющий Мумии, потому что на ней летальные повреждения. Она умрет и сработает её триггер. После этого, все сработавшие триггеры должны будут отправиться в стек. Поскольку один из них контролируете Вы, а другой - ваш оппонент, то триггеры будут укладываться в порядке Активный-Неактивный игрок. Таким образом сверху окажется триггер мумии, который и разрешится первым. Подробнее про бой и триггеры можно прочитать тут: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/combat-phase.shtml https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/triggered-abilities.shtml
  3. 1) Лес+дорк 2) Никтос, эмиссар, эмиссар = девоушен 5 + 2 маны на активацию
  4. Вот здесь очень подробно: https://cantrip.ru/ru/mtg-cards/Asylum-Visitor.shtml
  5. Ну, так-то и Мост, который Теззерет в себя инкорпорировал взорвали в войне искры, а зомбям нужен был лазотеп, чтобы пройти через портал. Это я к чему: "внезапно", т.е. без подводки, фирексийцы вряд ли куда-то ворвутся. Не то, чтобы нужных технологий не было, но эти куски ещё надо как-то воедино собрать. У Теззерета были амбиции стать новым Отцом Машин, когда его Болас на Мирродин отправил, очень может быть, что всё ещё впереди. С войны-то он сбежал со словами, что без Боласа теперь ему никто не помешает собственные дела делать.
  6. Расскажите это Аннушке Карну, который расплескал маслице по мирам за годы странствий. Хмм..кстати, никто не видел Коса?
  7. Подозреваю, что это that moment when... ... понимаешь, что кипнул ванлендер, хотя земель в руке две.
  8. Все дополнительные ограничения и эффекты, связанные с зеленой маной (от замка или от каверны, например) будут продолжать действовать до тех пор, пока она не будет истрачена.
  9. Слово "Вы" в тексте перманента относится к владельцу (контроллеру) этого перманента. "Вы" не можете проиграть. Ваша вторая голова всё ещё может. Каждая голова получает или теряет жизни самостоятельно. Соответственно, только "Вы" можете взять карты, и только "Вам" можно придется изгонять перманенты/карты. Кстати, перманенты у вас тоже не общие, как и руки и кладбища, само собой.
  10. Спасибо за статью!! Просто хотел отметить, что Hour of Revelation лучше, чем Planar Cleansing.
  11. Да, способность Гусыни - мановая ( по определению: дает ману, ничего не целит и не является способностью верности мироходцев). Это значит, что её можно активировать во время розыгрыша заклинаний, после того, как полная стоимость определена, и перед тем, как производится оплата. Соответственно, удешевление Эмри и прочие эффекты изменения стоимости розыгрыша применяются сначала для определения полной стоимости, и она фиксируется. Дальше можно активировать мана способности, чтобы получить нужные ресурсы, а потом уже производится оплата. Никакой передачи приоритетов во время розыгрыша нет, так что можно не беспокоиться о том, что оппонент что-то может сделать. TL;DR: всё верно, Эмри можно сыграть задёшево.
  12. Для таких переизданий есть базовые редакции. Что, собственно, и было сделано с оппозитными пейнлендами
  13. Вероятно вам поможет статья про фазу боя на кантрипе. Во-первых, если существа встают в блок, они не поворачивается. Во-вторых, существа уже повернутые не могут блокировать. Поскольку шаг назначения блокирующих начинается с собственно назначения блокирующих, то все, что нужно оживить, машины то или земли, например, надо оживлять до этого, на шаге назначения атакующих. Таким образом вы делаете выбор, повернуть мышей, чтобы завести блокера, или блокать мышами. Одновременно не получится, в отсутствии других существ. :)
  14. Конечно найдет) Сразу после четырех МФов в этом формате в начале 2020)
  15. Если возможно откатить игру назад - лучше откатить. Если нет, то увы.
  16. Всем привет! Осенний холод за окном располагает укутаться в плед, сесть в кресло рядом с камином, взять в руки теплый напиток и почитать что-нибудь расслабляющее. Если же у вас нет возможности заняться всем этим, то вашему вниманию мой нерегулярный дайджест за первую половину октября и кое-что ещё! Дектехи: Бюджетные дек техи от The Commader's Quarters: Зурго, Сестры Горгоны, Киделе и Равос, Кенрит, Кровольд, Кесс и чуть менее бюджетный Мальфегор. DJ Jumbo Commander делится своим взглядом на Алилу и учит наносить очень много урона с помощью Торбана Геймплей видео: В новом эпизоде Game Knights играют преконами в броул с Мелиссой ДеТора и Ридом Дьюком!! Броул может и не быть форматом, который вам интересен, однако в этом видео хороша видна сила новых генералов в мультиплеере. Если даже это не очень интересно, то хотя бы посмотреть на то, как Рид играет в командер, надо обязательно! В Commander VS играют легендами из нового выпуска: Королём, Королевой, Угрюмым рыцарем и Подгорным дворфом. MagicalHacker: раскрывает дектех Карна,а потом играет им в модо против Голоса, Марата и Хорвата с Сильвией Среди новых эпизодов Bloodhall еще битвы: Младшей Радхи против Никола Боласа-трансформера, БУГ Омната и Тады Адель Младшей Колаган против Рамоса, Алилы и Лиции В эпизодах Gavony Township (где Хакер играет колодами своих патреонов) можно посмотреть: на Андже против Брейдс, Ягмота и Закамы на Алишу против Азора, Наджилы и Ангуса МакКензи на Йеву против Голоса, Кэрвека и Нехеба второго на Джолраел против Керана, Пирфора и Корвольда С последнего обзора на MTGGoldfish вышло три выпуска Commander Clash: Анже, Атла, Гривен и Кадена Цепник, Керрик, Мариси и Севинн Айара, Линден, Рэнкл и Торбан На канале Тринисфера играют Айара, Эмри, Грумгулли и Торбан The Spike feeders играют соревновательно: Кидели+Тимна, Саския, Незахал и Никол Болас-трансформер Брейа, Наджила, Прошш, Тимна+Силас Новые серии от MTG Muddstah: Карадор, Кикар, Странник Мальстрема и Ультимус Севинн, Геральф, Савра и Хорват+Сильвия Анимар, РГ Омнат, Ирой и Вона Тростани, 5ц Нив, Оливия Вольдарен и Никол Болас-трансформер Фрейалайз, Улрих, Саффи и Пурфор Версусы от WinCondition: Краум+Тимна, Тимна+Трасиос, ГВ Селвала и Азами в двух частях. Часть 1. Часть 2. Исан, Азами, Кикар и Идрис Статьи: Бенни Смит собирает Кенрита, Сир Гвин и Чудище. а Шелдон кладёт новые карты в старые колоды. Коллега Эрик Левин обозревает карты нового сета и ещё организовал ЕДХ рассылку Райли Найт делится своими колодами на Олоро и Закаме. Сегодня в фокусе О том, что популярность ЕДХ не осталась не замечена WotC, уже давно не секрет. И для того, чтобы использовать этот формат, чтобы объединять игроков из разных стран и регионов, начиная с прошедшего августа и весь следующий год на каждом фестивале MagicFest будет организована специальная зона для игры в наш любимый формат. Однако, колоссальный успех ЕДХ турниров, приуроченных к выходу Commander 2019, в рамках августовского фестиваля MagicFest в Вегасе показал настолько высокий интерес к этому мероприятию, что было принято решение организовать независимый, специальный конвент: CommandFest. Первые, пилотные, фестивали пройдут уже совсем скоро - в первые выходные ноября в Сиэтле и Чикаго, и, по словам организаторов, от их успеха (в котором я лично не сомневаюсь) будет зависеть частота и география этих мероприятий. В рамках такого события игроки смогут насладиться непринуждённой атмосферой с приглашенными гостями, художниками и косплеерами, а также поиграть в различные варианты коммандера, включая Броул и Oathbreaker, а также в другие мультиплеерные форматы, например, Planechase, 2HG и Battlebond. Поскольку на конвентах рады всем игрокам, независимо от того, насколько соревновательно они настроены, то найдётся место на фестивале игрокам играющим как более казуально, так и более соревновательно. Кстати, для этой цели на MagicFest’ах уже используют небольшое подразделение комманд зоны. А ещё всем игрокам предлагают оформить собственные бейджики так, как им нравится, с помощью разных стикеров. Фестивали MagicFest уже очень давно перестали быть исключительно сфокусированы на Grand Prix турнире, хотя он и является центровым во время конвента. C каждым годом всё больше игроков привлекает возможность поиграть крупные сайд-ивенты и казуальные турниры типа ЕДХ, пообщаться с единомышленниками и приобщиться к таком большому празднику. Так что если будете планировать отпуск в следующем году, рассмотрите возможность посетить MagicFest. Он уже давно является праздником для всех. РобоКот в сапогах Сегодня я хочу рассказать об архетипе колод, который существует только благодаря правилам нашего формата. Вольтрон - архетип, который использует существующее исключительно в нашем формате условие победы - нанесение одному игроку 21+ боевых повреждений одним и тем же командиром. Начнём с того, что обычно стратегия вольтрон колод заключается в сборе “робота” - существа, которое, будучи обвешанные аурами и снаряжения, укладывает оппонента на лопатки за пару-тройку комбат фаз. Я, как сторонник систематизации знаний, предлагаю вам следующий подход к выбору командира для вольтрон колоды. Для реализации нашего плана на игру наш генерал должен быть быстр, эффективен и неотвратим. Поэтому я предлагаю сравнивать генералов в разрезе трёх атрибутов: дешевизны, жизнеспособности и скорости. Жизнеспособность - в это понятие я вкладываю способность нанести боевые повреждения безнаказанно. Это и защита от блокеров: пробивной удар, защита от цветов, эвейжн разного рода, в т.ч. смертельное касание; и защита от ремувала - неразрушимость, порчеустойчивость, регенерация. Если генерал не очень жизнеспособный или у него есть бреши в броне, то пробел этот легко помогут заполнить различные ауры и снаряжения, а также эффекта типа Аскетизм или Шалай. Скорость генерала очень легко оценить количественно: это количество ходов, которое потребуется, чтобы нанести 21+ урон оппоненту, собственно делённое на 21. Причем я предлагаю считать с того хода, когда существо вышло на поле битвы, так что ускорение или миг обычно уменьшают этот счетчик на один. Если генерал хил, то опять же, Ауры и Снаряжения, разного рода лорды или гимны (True Conviction), а также прочие способы раздать временные или постоянные бонусы (жетоны) доступны в количестве и могут помочь даже самому тщедушному генералу. Дешевизну, как критерий, ещё легче оценить количественно, например, на какой ход существо выйдет на поле битвы. Или сколько раз колода может его разыграть, скажем, за 10-12 ходов. Если генерал супер дешевый, то, скорее всего, он обделен достоинствами в двух других категориях. Зато он быстрее остальных начинает работать на победу, и его можно легко переставить, если нужно и когда нужно. Более дорогой генерал требует, как ни странно, дожить до его появления на поле битвы. В этом, конечно, может помочь разгон, но если вдруг что-то пойдет не так и его остановят, то исполнение плана победы придется отложить надолго. В таком случае имеет смысл строить свою стратегию на сборе более дееспособных роботов, чтобы планомерно снимать хиты оппонентам, накапливать арсенал на столе и защищаться. Можно, конечно, играть в классический контроль с винконом в виде бивня в командной зоне… но это уже контроль, а не вольтрон) Обычно у вольтронов две основные проблемы. Первая - снаряжения и ауры часто бывают "мертвыми" картами в руке, потому что для них нужно существо на столе. Вторая заключается в том, что убивать игроков часто придется по одному. Решение этих проблем накладывают ограничения как на декбилдинг, так и игровые решения пилота колоды. Причем примеры таких игровых решений разнятся от банального “не гнаться за присутствием на столе”, до менее тривиального - “подождать, пока оппонентов станет меньше”. В качестве демонстрации теории я представляю вам текущий лист моей любимой колоды на коте Нажахе, коте с молотком. Деклист Creature 1 Balan, Wandering Knight 1 Kemba, Kha Regent 1 Leonin Shikari 1 Taj-Nar Swordsmith 1 Qasali Pridemage 1 Adorned Pouncer 1 Grand Abolisher 1 Mother of Runes 1 Sram, Senior Edificer 1 Silhana Ledgewalker 1 Armory Automaton 1 Ironclad Slayer 1 Selfless Spirit 1 Mirran Crusader 1 Bassara Tower Archer 1 Stonehewer Giant 1 Sigarda, Host of Herons 1 Puresteel Paladin 1 Thrun, the Last Troll 1 Leonin Abunas 1 Stoneforge Mystic 1 Steelshaper Apprentice 1 Glory 1 Paradise Druid 1 Sun Titan Instant 1 Teferi's Protection 1 Unexpectedly Absent 1 Heroic Intervention 1 Oblation 1 Chord of Calling 1 Swords to Plowshares 1 Generous Gift 1 Eladamri's Call 1 Settle the Wreckage Artifact 1 Hammer of Nazahn 1 Skullclamp 1 Sword of the Animist 1 Conqueror's Flail 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Fire and Ice 1 Sword of Light and Shadow 1 Batterskull 1 Grafted Exoskeleton 1 Nim Deathmantle 1 Mana Crypt 1 Swiftfoot Boots 1 Selesnya Signet 1 Sol Ring 1 Arcane Signet Land 1 Scattered Groves 1 Verdant Catacombs 1 Homeward Path 1 Inventors' Fair 1 Wasteland 1 Canopy Vista 1 Flooded Strand 1 Windswept Heath 1 Cathedral of War 1 Razorverge Thicket 1 Wooded Bastion 1 Brushland 7 Plains 3 Forest 1 Yavimaya Hollow 1 Savannah 1 Treetop Village 1 Bountiful Promenade 1 Buried Ruin 1 Temple Garden 1 Stirring Wildwood 1 Ancient Tomb 1 Prismatic Vista 1 Secluded Steppe 1 Sunpetal Grove 1 Shrine of the Forsaken Gods 1 Rogue's Passage 1 Command Tower Enchantment 1 Sigarda's Aid 1 Gryff's Boon 1 Angelic Destiny 1 Greater Good Sorcery 1 Wrath of God 1 Open the Armory 1 Tragic Arrogance 1 Council's Judgment 1 Harmonize 1 Steelshaper's Gift 1 Kodama's Reach 1 Cultivate 1 Divine Reckoning Planeswalker 1 Nahiri, the Lithomancer Sideboard Commander 1 Nazahn, Revered Bladesmith Сначала немного статистики: Генерал стоит целых 6 ман, поэтому в помощь ему еще 28 существ, способных ходить в атаку (включая 2 мэнленда и живое оружие) У нас 36 земель и 8 карт мана разгона, без учета БГ меча У нас всего 6 эффекта добора карт и всего две земли с циклом. 5 карт целевого ремувала и 3 - массового. Теперь чуть подробнее про отдельные карты: Именной молоток кота Нажаха - это то, что делает кота настоящим вольтрон-генералом. Он превращает кузнеца в магнит для снаряжений с силой 7, неуничтожимостью и даже своего рода неблокируемостью. Ауры в массе своей - худший тип обвесок, потому что их нельзя использовать повторно. За исключением тех, которые можно: Angelic Destiny, Gryff's Boon и Rancor (не влез в колоду) для этих целей - самое то. В колоде много карт, способных найти в колоде и выставить задешево снаряжения, которые совсем не работают с Аурами. Несмотря на это, рекуррентных артефактных аналогов, дающих полет и прочие бонусы пока не напечатали. Живое оружие, как механика, прекрасно решает проблему “есть снаряжение - нет для него существа”, а также превращает тюторы обвесок в тюторы существ. В колоде есть Batterskull, а Scytheclaw в данный момент ждет свою очередь на попробовать. Grafted Exoskeleton - один из тех обвесов, который в этой колоде превращает любое существо в “генерала”, способного быстро убить через боевые повреждения. Причем сила такого генерала не просто увеличивается на два, а ещё и удваивается, благодаря правилам о жетонах яда, что как минимум вдвое увеличивает его скорость. Tragic Arrognace и Divine Reckoning. При выборе массового ремувала тоже можно сделать так, чтобы он минимально затронул наш собственный план на игру. Ещё один вариант - Scourglass, который от случая к случаю выполняет роль магнита для ремувала, Time Warp или одностороннего Wrath of God. В худшем случае за столом есть ещё одна артефактная колода, которая такую зачистку переживет. Single Combat - ещё один очень интересный вариант. С одной стороны, жертвование обходит любые способы защиты, с другой, не позволяет остаться сверху, благодаря неразрушимости или регенерации. Запрет на розыгрыш существ до следующего хода при должной подготовке может открыть дорогу к победе, по меньшей мере, над одним оппонентом. В продолжение темы, поговорю о тулбоксе: картах, которые уже побывали в колоде и которые ждут своей очереди. Bloodforged Battle-Axe - очень классное снаряжение, способное будучи единственным на столе быстро активировать Inventors Fair, прекрасно комбится с Sigarda's Aid и Hammer of Nazahn и отлично комбится с Puresteel Paladin. Quietus Spike и Scytheclaw. Бесспорно сильный эффект на снаряжении со смертельным ударом и, ещё лучше, на живом оружии. С учётом того, что генерал дорогой, могут вполне помочь снять колоссальное количество хитов другими существами. Плюс в том, что подходит для меты, в которой есть колоды, получающие большое (но не бесконечное) число жизни. Loxodon Warhammer и Behemoth Sledge, как и Rancor - хорошие способы раздать пробивной удар и заодно цепь жизни. Elspeth, Knight-Errant и Oketra the True замечательно рожают роботов на пустой стол, а в случае, когда и так всё хорошо, способны либо самолично пойти в атаку, либо помочь туда полететь. Колода боится массового ремувала, потому что существа - это её основное топливо. Evolutionary Leap позволяет достаточно бюджетно и, что важно, надежно (в отличие от Greater Good) превратить обреченное существо в топливо. Dueling Grounds и Silent Arbiter - хорошие способы защититься от колод, мечтающих ходить в атаку толпами. В свою очередь, если бы нашем генералом была Кемба и мы сами хотели бы ходить в атаку пачками, то Heavenly Blademaster и Mace of the Valiant были бы очень хорошими картами. В моей колоде, скорее всего, эти карты не раскроют своего полного потенциала. Не думаю, что требуются комментарии, Enlightened Tutor - хорош. Сейчас в колоде его место занимает карта, которую я хочу с тютора искать. В этой колоде Blackblade Reforged снарядить очень часто очень дешево, но.. Больше, увы, он ничего не делает (как ни парадоксально). Multani, Yavimaya's Avatar, в свою очередь, похож на клинок на ножках, в комплекте с которым идёт пробивной удар, захват и своего рода неуязвимость. Единственное, что по-настоящему хочется копировать в этой колодес помощью Masterwork of Ingenuity - это Grafted Exoskeleton. Проблема в том, что времени дождаться экзоскелет не очень много, поэтому карта на руке ничего не делает. Mirage Mirror - значительно более гибкая карта и ждёт своей очереди в колоду. Бивень-защитник Deathless Angel был заменён на Glory, поскольку инкарнация оказалась просто интереснее. Пока был в колоде - претензий к нему не было. В очереди на тестировании энейблеров - Eerie Interlude и Restoration Angel первые в моём списке. Возможность спасти ключевое существо или весь стол от ремувала и получить ЕтБ триггер на сдачу - это то, от чего бело-зеленые не имеют права отказываться. А вот этот Colossus Hammer - карта-ловушка, на мой взгляд. Безусловно могучий комбо кусок, вот только комба эта требует 3-4 карты на поле битвы. Это чересчур казуально даже для моей колоды :) На этом у меня пока всё! Будьте здоровы и берегите себя! ЛК
  17. Обладателем кубка стал Дмитрий Грановский
  18. Финал: Балабанов Василий - Грановский Дмитрий
  19. Туркевич - инфект Царьков - УВ Дудин - джанд Кондратьев - УВ ауры (исправил, спасибо, Антон) Балабанов - урза-асенданси Кедреновский - эльдрази трон Рыбин - дредж Коп - люди Грановский - джанд
  20. Top 8: Дудин - Балабанов 1-2 Коп - Кондратьев 0-2 Царьков - Грановский 1-2 Кедреновский - Туркевич 1-2
×
×
  • Создать...