Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. Не смог пройти мимо. "When" значит, что способность триггерная, за обычно ним следует событие, которое заставляет способность сработать. Земли - не заклинания, стек не используют, они просто берутся и выкладываются в игру. Слово "would" очень плохо описывает событие, которое "уже должно произойти", чтобы триггер в стек пошел. Кроме того, в респонс на него можно повернуть земелю и ману получить. TL:DR - прочитайте, что на шоклэндах написано, например Watery Grave. По поводу чарки: Жетоны можно класть, получать и убирать. Обнулять? - не, не слышал. В помощь текст вот этой карты: http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=233298 и вот этой карты: http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=218061 (Gain - про способности, которые получают существа, блпгодаря каким-то эффектам).
  2. Поскольку ответ на такой вопрос может оказаться стратегическим советом, судьи на него дать ответ не могут.
  3. Из турнирных правил: и Нет проблемы создать случайную рассадку для последнего тура швейцарки. Раз игроки видят в этом проблему, учтем. Edit: Добавлю тогда только, что попытка получения такой информации извне,(как и любой другой, связанной с турниром) расценивается как Outside Assistance, карается Проигрышем Матча.
  4. После разрешения карта вновь отправится на кладбище.
  5. Без паники! Они и раньше писали Token на рассылочных токенцах, а недавно выпустили картонки с типом Hero, картонки с супертипом Elite для теросовских казуальных целей.
  6. Никого же теперь не удивляет, что два эффекта Exploration стакаются, потому что есть отдельное правило, которое говорит, что они стакаются. Стало быть, думаю, что будет у нас раздел правил CR, который будет начинаться словами: "XXX.1. One card (The Chain Veil) ..." и далее по тексту. Я вот от base power and toughness негодую. Расплодили сущностей... Привезти? Edit: И да, до выхода FAQ Табак может и передумать.
  7. Больше фидбека богу фидбека:
  8. Немаловероятно, что Визарда решили просто запатентовать слово Planeswalker. Если они этого до сих пор не сделали, конечно. А судя по всему собирались давно. После Лорвина перестали переводить даже (ну кроме азиатских).
  9. Я только хочу добавить, что детали текущих игровых действий и прошлых игровых действий, которые до сих пор оказывают влияние на состояние игры, также являются Свободной информацией. С тех пор, как у нас появилась текущая политика по поводу пропущенных триггерных способностей (и наш любимый Батальон), игроки на первых парах пытаются найти способ ее использовать корыстно. В атаку идет Элита Боросов и 2 других существа. Во время назначения блокирующих существ защищающийся игрок спрашивает размер Элиты. Вы можете сказать "считай сам", а можете сэкономить время, сказав, что триггер разрешился. Ведь именно это нужно знать Вашему оппоненту. Я очень несоветую уходить в несознанку и провоцировать миллион вопросов типа "ты целил это существо чем-нибудь?", "ты разыграл Zealous Persecution в этом ходу или в прошлом?" и т.п. (иными словами миллион "правильных" вопросов, на которые вы не можете ответить лукаво). Такое поведение находится на очень тонкой грани между соревновательным и неспортивным. В добавок оно провоцирует ответную реакцию того же сорта.
  10. Levik

    Godo unbound

    Если Вы имеете в виду флипнувшийся Эльбрус, то а) это не токен, и б) его Годо в конце предыдущего хода положил на стол.
  11. Контролирующий заклинание игрок будет выбирать оппонента на разрешении.
  12. Так у Вас и без этой информации отсечка послезавтра, разве нет? А очки весеннего сезона на осенних ГП и сейчас не учитваются. С баями в летний сезон как было, так и останется, а там 3 европейских ГП. Первое ГП в старом свете осенью в конце октября (24-26 Окт) в Стокгольме. До него в добавок еще и сезон WMCQ, успеете погриндить очки.
  13. Андрей, Денис правильно сформулировал. Я не знаю, проиграешь ты или нет, конечно, это зависит от тебя. В теории, на бумаге или за кухонным столом тебя за это никто не накажет. На турнире есть более жесткие правила, касающиеся, в том числе, и ограничения по времени. Ты можешь сказать: "Активирую улий, в респонс разворачиваю его, повторяю 10 раз". После этого ты (достаточно быстро) кинешь десять раз монетку и определишь, в какое состояние перешла игра. Ты можешь сказать: "Я буду активировать улий, разворачивать его и кидать монетку до тех пор, пока количество моих Ос не станет для тебя летальным." После этого ты или а) начшешь кидать монетку или б) станешь доказывать теорему о том, что вероятность благоприятного для тебя исхода близка к ста процентам. В обоих случаях у тебя есть реальный риск получить наказание за медленную игру. IPG 3.3: It is also slow play if a player continues to execute a loop without being able to provide an exact number of iterations and the expected resulting game state. Была не так давно колода под названием Four Horsemen. Комбо-аут колоды состоял из закрутки в циклы с недетерминированным результатом. Подробности того, что случилось с пилотом и колодой по ссылке: http://starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_four_horsemen_with_j.html
  14. Я думаю, что количество судий, которые не знают точно, как поступить в такой ситуации достаточно велико, что бы решение "полносью зависело от HJ" в столь любимом вами статистическом смысле.
  15. Вот любите же вы всякое такое обсуждать... Первый вопрос действительно уже обсуждали. Одним из решений было предложено пронумеровать все перманенты не-токены случайным образом (используя кубик д20, например, и количество единиц на выпавшей стороне определяет цифру в каждом разряде номера), и пожертвовать все пермананеты, чьи номера меньше наименьшего номера земли. С учетом того, что токенам присваиваются все остальные номера автоматически. По второму вопросу... ну, Вам придется кидать монетку. Каждый раз. Пока не надоест. Шоткат здесь никак применить не получится, потому что а) вы не можете точно назвать число повторений процедуры и конечное сосотяние игры, и б) на компетитиве за вами придет Slow Play. В лучшем случае.
  16. Короткий ответ: способность, которую получает земля от чар не копируется. Развернутый ответ: для большинства карт копируемыми характеристиками является то, что на картах напечатано. Очень подробный ответ с картинками и примерами в статье про Подмостки: http://mtg.summoning.ru/cards/ThespiansStage.shtml.
  17. Надеюсь, что нет. Не хочу жить в мире, где у Сорсери есть сила и выносливость. Чую, кто-то получит по ушам за такой слив, если хотя бы часть этих карточек реальная.
  18. Про типы существ можно прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/cards/AjanisChosen.shtml Про аннигилятор и Эмракула: http://mtg.summoning.ru/cards/EmrakultheAeonsTorn.shtml#annihilator Про цвета (а именно в этом дело, поверьте): http://mtg.summoning.ru/cards/Grindstone.shtml#color Профита в том, чтобы уничтожать свои земли добровольно у трона не очень много, поскольку найти можно только базовую землю, но вынуждено так, наверное, играют. Чтобы спасти свою землю от Sowing Salt, например, или срочно найти лес или гору, когда нужна цветная мана. Об этом другие знают лучше.
  19. Сегодня: http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/299a
  20. Подробно про Кнут: http://mtg.summoning.ru/cards/WhipofErebos.shtml Очень подробно про Дар: http://mtg.summoning.ru/cards/BoonSatyr.shtml P.S. Пожалуйста перестаньте отождествлять Ауры и Чары. Это НЕ одно и то же.
  21. Так бывает, всем не угодить. Лично у меня от увиденного сегодня пульс удвоился.
  22. Вы ничего не понимаете в любви к судьям.
  23. В каждый шаг поддержки Вы будете получать копию Stonehorn Dignitary, поскольку при копировании Клоном все характеристики оригинала стали копируемыми значениями клона, которые и унаследует при копировании Мимик. Куда интереснее сначала скопировать Stonehorn Dignitary с помощью Progenitor Mimic, а потом скопировать Мимика-Носорога Клоном. Там такая кутерьма получится...
  24. Сколько Вам потребуется, чтобы сказать, что Вы скоро перезвоните. Если этот звонок срочный, уведомите судью.
×
×
  • Создать...