Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

enotionall

Пользователи
  • Публикации

    781
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя enotionall

  1. Ну я сейчас лист тестировать пытаюсь тщательно. Если я до 18ого пойму, что тут надо сделать в этом формате, чтобы колода хоть как-то могла играть с т1, то буду регистрироваться, а иначе и смысла нет, только время чужое тратить)
  2. Ай! А можно будет 18ого вечером зарегаться и скинуть лист, а деньги передать в электронном виде как-нибудь или в понедельник?
  3. Возник вопрос -- У меня есть Гидеон Джура, который активировал свою способность на +2. В ход оппонента, после того, как он об'явил всех своих существ, атакующими Гидеона, до назначения блокирующих, я возвращаю его в руку с помощью Boomerang. Что случается в таком случае? Существа атакуют "в никуда" и просто не наносят никакого урона? Что произойдет, если я верну Гидеона в первую мейнфазу оппонента? Его существа смогут атаковать меня?
  4. А премодерация колод будет, о которой после предыдущей лиги говорили?
  5. Вот оффтопом -- совершенно не понимаю и никогда не понимал, почему этот пример приводят, чтобы проиллюстрировать сложные, скилинтенсивные решения. Там просто не было других вариантов, чтобы выиграть тем же ходом. Или ты ищешь птицу и выигрываешь или нет. Просто любой игрок кики подом сыграл бы так же. Или просто помнить что делают карты у тебя в колоде требует какого-то скила? И в чем скилинтенсивность особая, чтобы играть колодами, которые раз за разом крутят одну и ту же шарманку, используя для этого лучшие универсальные тютора и кантрипы, под прикрышкой нескольких комплектов бесплатной контры тоже не слишком понятно. Не универсальность ответов и практически полное отсутствие must have карт как раз и дают возможность играть на умении. Умении использовать те ресурсы, которые сейчас есть и прогнозировать что еще можно получить.
  6. День добрый! Возник вопрос про Burrenton Forge-Tender. Можно ли ее жертвовать, если на столе и в стеке нет красных источников?
  7. Воооот, вот с кем надо комбить Painter's Servant, а не эти ваши Hibernation. Просто победа же сразу -- земли убрал (за ноль, причем), кто в живых остался расстрелял, оппонента с'ел. И все сам, все сам. Красота. А в троне серванта еще и глазом и шевелениями тюторить можно, что особо доставляет. Ну а так -- есть матчи, где он строго лучше карна, есть, где строго хуже. Видимо если он место свое и найдет, то это будет какой-то сложный сплит с карнами между мейном и сайдом.
  8. enotionall

    АДМ 2014

    Так о том ж и речь! Человек просто идеально понял, что я хотел получить) Теперь самое сложное -- это правильно составить лист. но впереди длинные праздники, смогу нормально этим заняться)
  9. enotionall

    АДМ 2014

    Так. Надо отписаться, ибо то, что мне прислал мне Дед Мороз -- это просто за гранью) Я весь день хожу довольный как слон и думаю как бы начать собирать колоду под мой подарок. Сам подарок: https://onedrive.live.com/redir?resid=DBA6A4495AF94AF4!15531&authkey=!AJRfSDnT_Lb0ERM&v=3&ithint=photo%2cjpg Там еще было просто превосходное письмо, но я его фоткать не стал. Еще раз огромное спасибо отправителю! Я дико рад) PS: Еще б мой внучок отписался, понравился ли ему подарок -- вообще супер бы было)
  10. Добрый день! Возник вопрос -- правильно ли я понимаю, что при Mycosynth Lattice на столе можно сказать Path to Exile в Goblin Outlander (например)
  11. enotionall

    modern upheaval combo

    Ну ссылку то на Тревиса надо было бы дать, а то как-то не красиво. http://www.channelfireball.com/articles/woo-brews-ascendancy-and-modern-brews/ Вообще интересное развитие его идей -- спасибо)
  12. Игры можно попробовать, но очень сильно тебя распыляет. Попробуй лучше луны, реально -- бить манабазу UWRу любому это хороший план. Конечно не отключает -- она никак на не перманенты не влияет.
  13. Evered Damping Matrix? + кики -- это три красных, команда -- три синих. На что-то одно надо стараться крючить.
  14. По практическому опыту: 1) У конца от 7ми до 10ти ЛД карт в _мейне_ . Контроль просто очень не любит их. Даже две сломанные вовремя земли uwrу могут отрезать его от одного из цветов; 2) У конца чертово количество существ, которых нельзя убить болтом и хеликсом (не говоря про электролиз). Если учесть, что многие билды играют в 2 паса, то ответов на вышедших существ у них может и не найтись, а массремувал может быть проблематичен из-за того, что мы режем им манабазу (врас -- это две белых, вердикт так вообще UWW). Энжер и инженерка не парят; 3) Мы можем закрутиться на скорости инстант, так что контролю придется очень аккуратно тапаться, чтоб не получить закрутку; 4) Наши пауки отрубают их план залетать колоннадой совсем. Т.е. я играл против контроля по примерно такой схеме -- ломать земли -> ставить пару больших за хардкост -> ждать когда там пред'явят что-то ультимативное -> пугать закруткой. По сайду -- можно предложить луны, если действительно контроль парит. Красные ловушки работают очень хорошо (главное самому знать как они работают с командой, например). Вообще, если пилот с той стороны не слишком уверен в том, что он все делает правильно и не поднимает критичное кол-во контры, а мы не дроваем концы как не в себя, то вполне выигрываемый матч. (Очень-очень-очень хорошо в этом матче работает тех Тревиса с ресторейшенами мейном. Но тогда, конечно, без лун) UPD: Ну вот Борис все правильно написал, но в два раза короче чем я)
  15. Ура, кому-то еще интересно играть такими колодами) Я сейчас активно пытаюсь играть кики-подом, но очень allinовым билдом, без каких-нибудь планов на победу, кроме комбы. Из нового (Teros - M15 - KTK) пробовал играть следующим: 1) Kiora's Follower -- дорк, второй кост для закрутки (если в конце хода найти чордом), умеет растапывать под; 2) Heliod's Pilgrim -- Такой можно положить, чтобы искать синглтон твина. Дает дополнительный шанс закрутиться; 3) Dig Through Time -- Ну куда без спелов с делвом) Контр-хейт опция, которая отключает клетку и цензора. Если достаточно опций, чтобы закрутиться, то шанс поднять в семи комбу достаточно большой; 4) Кариатида -- можно синглтон положить -- она неплохо держит землю, упрощает жизнь с четырехцветной манабазой; 5) Пирфор / Тринкет маг + Altar of the Brood -- Какие-то варианты контрхейта на Ghostly Prison / Gideon Jura / мост. Может еще что-то интересное, правда, забыл)
  16. В Краснороге, кстати, очень ок было. Тихо, спокойно, интересно. Но Модерн в понедельник -- это и правда было от безнадеги (все остальное тупо занято), а не от того, что удобно было. Почему за это сейчас нужно держаться -- загадка. "Бренд" -- это просто смешно звучит. Вы формат турнира продаете, а не сам же турнир. С работы вовремя в понедельник уйти как-то не так просто)
  17. enotionall

    Green Beatdown

    Я скажу свои пять копеек, сам такой колодой играл какое-то время. Сразу хочется сказать, что время для такого типа колод сейчас совсем не классное -- бурн/делвер/fayz быстрее нас, джанды на которых можно было паразитировать обзавелись Anger of Gods и стали сильно контрольнее, сложные матчи типа твина и трона никуда не делись. Основные проблемы -- 1) Летающие существа. Нас так будут убивать все кому ни лень -- афинити, инфект, делвер, Jeskai (хорошо, автозамена, ты опять победила) ). Короче много кто. Четырех болтов для решения таких проблем совсем мало. Два биствизина тоже не спасут. Я играл в комплект болтов + 3 паса + 1 биствизин и это было хоть как-то. 2) Проблема с тем, что все наши ключевые порщики останавливаются рандомными душами/токенами пироманта/всем прочим. Проблема тесно связана с первой -- пока нас сношают по воздуху землю даже против hexproof деревьев можно держать достаточно долго; 3) Комба -- страшный сон. Твин, трон -- можно затащить только если случайно. Стратегические чоки и бладмуны крутые, конечно, но совсем не так опасны, как хотелось бы. Все основные мидрейнжи играют дизраптом. Дизрапта толком у нас нет, скорости, чтобы заставить комбу нервничать тоже не хватает; 4) Ужасные топдеки. Проиграть просто потому, что топдекаешь дорков/земли пару ходов; 5) Плохие вещи постсайд. У нас сайд будет, как правило, слабее чем то, что против нас посайдят. Клетка, например, нам полколоды отключает (в таком варианте даже больше). Мое предложение, в порядке горячечного бреда, посплешить синий, убрать домри и дорков, положить Temur Ascendancy Surrak Dragonclaw Plasm Capture Temur Charm (Возможно) Контры какой-нибудь дешевой, тех же маналиков, спелснаров. Форкед болтов/Magma Spray. Из бивней оставить деревья, узей, мб тармо, трунов в мейн тоже немного. Если влезут -- обощей. Обязательно Thundermaw Hellkite, чтоб как-то контролировать что там сверху происходит) Так, может быть, будет веселее
  18. Продублирую на всякий случай) принесите, пожалуйста, завтра в ЦеХ одного Керана и одну черную команду на поиграть или купить! Буду очень признателен)
  19. Товарищи, принесите, пожалуйста, завтра в ЦеХ одного Керана и одну черную команду! Буду очень признателен)
  20. Ну да, чаще чем Америку и доллар хоронят только МТГ.
  21. Очень крутая. Интересно, почему в сайд не положили что-нибудь от дикея. Типа Swerve. Но, вообще, да, адовенько. А кто пилотировал шторм, расскажите, пожалуйста, эта стабильнее выглядит или таки нет? Кажется, что обычный шторм может раскрутиться из ничего, а этой нужно, чтобы хотя бы два дорка и энчантмент целый ход простояли на столе. Вроде кто угодно может этому помешать, нет?
  22. enotionall

    5c control

    Ну это, на самом деле моя личная попаболь дает о себе знать) Я такое количество игр четырехцветными гифтами проиграл своей же манабазе (а еще лунам, морям и тектоникам), что от костов 1WWU, 1RR, BR, BG, GR, 2BB и W в одной колоде у меня начинает дергаться глаз и руки тянутся писать страшное) Видимо это реально колода для _тонких ценителей_ )) Но просто зачем играть именно пятицветным контролем, когда мотивация, описанная в первом посте полностью потеряна + что такого сверхуниверсаного в болте, терминейте и особенно градже?
  23. enotionall

    5c control

    Ладно, без тестов спорить тяжело, конечно. Но предлагаемый вариант контроля именно и выглядит как "яростный рандом с безграничными возможностями". Если до сайда еще хоть как-то что-то можно сделать, то что делать с луной постсайд? Ну да, в листе есть дикеи. Аж два. Колоду может отправить в каменный век один случайный тектоник, не говоря о более серьезных способах воздействия на мана базу. Что делать с любой, практически, быстрой агрой? Что делать с UWRом? Как бороться с роком, который единственный пас сдискардит, релик сломает, а еще у него есть тектоники и фульминаторы? Да даже если оставить в стороне проблемы манабазы -- большинство ответов колоды дико медленные. И достаточно неуклюжие. Ни контры, ни дискарда и ровно пять карт ремувала в мейне на скорости инстант? Требующих 4 разных цвета? Ну это же не серьезно. Даже у трона сейчас +- столько. Расскажи, пожалуйста, с кем ты тестил этот контроль и как, вообще, это выглядит. Просто действительно же непонятно, на что идет расчет.
  24. enotionall

    5c control

    Nazar, ... По последнему листу. Ты не думал поиграть в командир? Ну разве интересно играть, когда поднимать нужно настолько точно?
×
×
  • Создать...