enotionall
Пользователи-
Публикации
781 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя enotionall
-
Если Скопус -- то норм же, особенно если журнал хороший или если это включено участие в конференции. За такие статьи уже точно ВУЗ вернет, даже самые упертые сейчас платить начали.
-
Я имел в виду скорее следующее -- у визардов на этот (как и на любой другой) сет глаз +- замылен и, возможно, то что видит сторонний, хорошо играющий лимитед человек, сильно отличается от того, что ими подразумевалось. Всегда интересно узнать дополнительное мнение. Про статьи -- пока, к сожалению, ни на CFB, ни на SCG нет статей по лимитеду на MM2015 (зато есть про финансы >< ) Иначе бы я так не стриггерился.
-
Если бы получилось немного этот пост немного дополнить и выложить в виде праймера в лимитед раздел, то было бы прям просто ультракруто, но и так спасибо за мысли!)
-
Ну серьезно, хватит уже кики под приводить как пример скилинтенсивной колоды. Там любого пилота просто можно было будить среди ночи, он все цепочки закрутки проговорить мог -- что нужно на столе, сколько нужно маны/хитов. Весь скилинтенсив -- угадать с двумя/тремя синглтонами и тем, когда их тащить. И, да, вы еще яйца вспомните. И шторм с песнями. И делвера с круизом -- очень хорошие, интересные, колоды были, ага. Там и по 4, и по 5, и по 25 спелов в ход играли. Если вам нравится таким играть -- раскладывайте дома пасьянсы, пожалуйста. Шокировать окружающих своим наигрышем до автоматизма -- не интересно. Активный дров и поиск убивает на корню весь скилинтенсив -- тебе нужно только наиграть свою колоду и все. Тебе не нужно уметь реально разбираться в том, что и как происходит на столе, нет места какой-то тонкой игре. МТГ -- игра про ресурсы. Дешевые тютора и кантрипы нивелируют ценность того, что у тебя есть на руке/столе -- тебе не нужно вытаскивать тем, что получилось поднять/сохранить. Тебе нужно просто лезть за очередным универсальным ответом, когда нужен ответ, или за угрозой, когда нужна угроза. Ситуации, что нужно как-то побеждать, а у нас только контра и пустой стол или что мы подняли все угрозы и проиграли ультрахрупкой комбе просто невозможны.
- 144 ответа
-
- 11
-
Замок и Элспет выдам) Для себя прошу 2 collected company. Дайте, пожалуйста, поиграть/купить) UPD: Всего то две компании нужно, неужели нет ни у кого?)
-
Кстати, опять про новые команды: Веление Дромоки Веление Гелиода Просто слово переводчикам нравится, видимо)
-
День добрый, товарищи Очень иду на завтра на поиграть 1 Chandra, Pyromaster 1 Damnation
-
Смотри какое дело. Задается вопрос: Т.е. у конкретного листа есть проблемы с конкретным матчем. Который, судя по тому, что вопрос задается, достаточно важен. Потом набрасываются варианты: Быстрый счетчик, пытаться убить ядом, выигрывать пост сайд и т.д. На постсайд есть опции -- или всайживать много карт, которые требуют цветной маны, или чалисы. Да, игра чалисами потребует какого-то изменения и сайда и мейна, с этим никто не спорит (меньше барабанов, отсайживать под чалисы пестов, которые все равно плохие в этом матче и т.д., в праймере выше все очень круто расписано) Это улучшит твой тяжелый матч и игра с мартирой больше не будет вызывать "скрежет зубовный и ощущение бессилия", т.е. цель вопроса будет достигнута. Причем тут mtgtop8? У них, видимо, нет проблем с мартирой, вот и не играют чалисами. Может были бы проблемы -- играли бы, кто знает.
-
В первой -- чемпион под шапкой. Передает привет мартире довольно быстро, если начинает на третий ход на 8/9 ходить, врасов могут и не подвезти. А если подвезли, тогда землями добить. Постсайд -- чалис на один на первый, который мартире полколоды закрывают и даже под Stony Silence можно убить. Другой вариант -- контра, которая не даст таки сказать врас в чемпиона под шапкой. Вообще, со стороны мартиры матч довольно неприятный и сильно зависит от количества паранойи в сайде и удаче/неудаче в первой.
-
Ну вот, кстати, да. Stony Silence просто еще трон неплохо напрягает, против которого реколл бессмысленен. Ну и ПтЕ сильно лучше против зушечек/джанков, чем моносиние аналоги, типа снага. И белый сплеш позволяет играть синергичными с пасами трикстерами, которые так до 3/3 вырастают (одна фечка + один пас будет в каждой просто партии).
-
Ну там очень много (от 9ти и выше) ремувала, что вполне достаточно, чтобы не дать нам накопить критичную массу. Там много хороших блокеров (на islandwalk надежды особой нет) Сайд у них приносит массремувал, а у нас ничего критичного. Но это все про моносиний билд, со сплешем не играл ни с каким.
-
Не недооценивайте Тассу -- она очень даже выправляет, по крайней мере, один плохой матч -- джанк. Оживить ее не так уж и сложно, но она, во-первых, в блоке с'едает тармо и носорога, а, во-вторых, позволяет убить в одну/две атаки, игнорируя блокеров. Джанку вполне хватает ремувала, чтобы отбить первую волну, но часто не хватает отбиться от стола "лорд-море-тасса-курскетчер" Второе ее полезное применение -- давать неблокируемость адептам и мутавольтам, когда нам зачистили весь стол и поставили несколько блокеров. Часто именно этого достаточно, чтобы пронести последние 6-8 хитов. Ну и скрай в этом матче очень релевантен -- игра часто переходит в режим топдеков и если мы поднимаем рыб, а с той стороны земли/дискард, то выиграть гораздо проще.
-
Так не сработает же -- нужно WW и BB, а лотус дает три маны одного цвета. UPD: Фечку не заметил, каюсь.
-
Ну можно придумать ситуации для всего, когда антисипейт лучше, когда тайм лучше, речь не о том, -- просто сомнительно, что антисипейт это вот прям триггер, чтобы качественно изменить колоду.
-
Можно сакраментальный вопрос про триггер для колоды -- а чем Anticipate прям настолько лучше чем Telling Time?
-
Ох вот внезапно как поддерживаю! А у нас еще и публиковаться, чтоб вписаться по срокам, приходится печатать за свой счет и потом гадать компенсируют или нет.
-
Действительно, можете, пожалуйста, дать хотя бы неделю на подготовку? Так совсем сложно и с чойсом определиться и потестить, хоть немного и карт найти...
-
А почему таки планируешь на основе трона крутить, а не через обвешанные базовые земли? Просто преимущества туза в тех билдах, что приводили раньше в теме такие: 1) Мы не играем небазовыми землями (кроме мб никтоса в кол-ве одного/двух), а значит защищены ото всех распространенных способов ломания земель, кроме Ghost Quarter; 2) Мы не играем Genesis Wave, нам нужно гораздо меньше маны на раскрутку, а значит мы не играем нелепыми картами, типа селки, которые просто набивают девоушен; 3) При этом мы вполне себе имеем несколько планов на победу -- убить эльфами, витнесами и слизью под ультиматом гарука или просто ультом ниссы -- это тоже план. Да и эмракула, кстати, реально схардкастить, находится он тут довольно спокойно через команды. Все наши карты мы можем просто покастить и без туза. Если уж играть в быструю ману от трона, то крутиться в туз будем ~ тогда же, но теряем часть стабильности. Сразу хочется карна Т3, если уж не можем покастить туз Т3, короче все сведется просто к РГ трону)
-
Вот тут очень четко прослеживаются все проблемы в размышлениях: с бурном все хорошо, если раздали мартиру (лучше две) _и_ лучи на стартовую; с джанком все хорошо, если там не раздали дискарда и ремувала и мы мифически "сверху"; с инфектом все хорошо, если мы раздали ответ на неблокируемое существо (а их с учетом Distortion Strike и Apostel's Blessing гораздо больше чем 4), а там не раздали ни спелскайта, ни Vines of Vastwood, ни тот же блессинг. Как, кстати, призон помешает скастить разок Become Immense и убить в одну атаку тоже не очень ясно; с амулетом все хорошо, если там не раздали хайвмайнд, а мы раздали и квартир сколько нужно, и пас Да кто б спорил, но какова вероятность?
-
Ну есть очевидные проблемы колоды с, по крайней мере, двумя часто встречающимися матчами -- трон и твин. Оба матча вполне можно затащить, но у оппонента будет достаточно серьезное преимущество. Не все гладко даже с бурнами и джанками -- против бурна слишком сложно уже сейчас взорвать мартиру, чтоб не получить Skullcrack или Flames of the Blood Hand, а уж о том, что будет, когда станет легальной Atarka's Command лучше даже и не думать. Джанк же играет слишком большим количеством ремувала, чтобы можно было надеяться на асценданта, а процессии упираются в души (а там еще и Zealous Persecution может оказаться). Колода практически никак не может выиграть у амулета -- быстро мы не убиваем, чаще всего, а хайвмайнду не важно, сколько у нас хитов. Инфект (я про пантеоновский UG) считает нас практически за бай -- ремувала не хватает, блокеры не работают, на хиты ему пофиг. Вот и остается сакраментальный вопрос -- зачем играть сложной в пилотировании колодой, у которой нет легких матчей, среди распространенных колод (ну кроме аффинити, но даже там спокойно могут убить нас через ядовитый нексус или через быстрого чемпиона под шапкой)?
-
Лом могу принести. Товарищи, а мне посмотрите, пожалуйста, может кто на понедельник одолжить два паса и комплект квартир? ( 2 Path to Exile 4 Ghost Quarter )
-
Добрый день Вопрос по турнирной тематике: Игрок пришел на турнир, оплатил участие, купил пачку протекторов и запакетировал колоду. После того как он размешался то понял, что часть его двусторонних карт через протекторы просвечивается (нельзя понять какая именно там карта, но можно понять, что двусторонняя). Чеклистов иннистрадовских у игрока с собой нет, в клубе так же нет. Денег на новую пачку протекторов после оплаты турнира не осталось. Как тут быть?
-
БР команда хороша в модерне уже потому, что точно не хуже электролиза, которым играют. Так что играть ей стоит -- никакой КА лишним не бывает. В джанд она не ляжет? Типа оппоненту конфа убрали, себе вернули. Как доп. опции ломать шапки и камни, дискардить UWR или твин ну и т.д.)
-
Проблема в том, что у бурна даже до сайда оказывается достаточно много карт, которые что-то делают с лучами на столе: Команда Boros Charm Searing Blood Все существа Хеликсы и болты переезжают в раздел ремувала. Вот и остается, что лучи отключают скулкраки да лаваспайки, часть из которых все равно отсайдят в пользу Destructive Revelry. Так что уже лучи не становятся панацеей, что печалит. А еще команда позволяет активировать Searing Blaze без фечек) Может оказаться засадно Кстати, про лендфол -- не пора ли доставать рысек?) Типа т1 рысь, т2 фечка, команда, с команды фечку, болт -- на 14 на второй ход)