-
Публикации
654 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя e.samarev
-
Потому что места хватило только под оллин). Напомню, у нас все плохо с агрессией, времени сильно раскладыааться нет. К тому же все ключевые карты желательно должны быть артефактами с манакостом 3). Вот машинку в мейн одну все же надо однозначно.
-
Сватался к ней, но опять же - слишком неустойчивая конструкция как по мне. Синглтоном вчухать можно, веселья добавит). Попробую потестить
-
Ну убивать пингами это уж совсем казуально, как по мне, тем более она не ищется ни одним из наших туторов. второй вариант интересный, но по сути повторяет роль Баллисты.
-
по сути у нее нет значимых целей. нам нужно Пиндец-как-много маны, а просто много маны можно тратить только в баллисту, что не так надежно и весело.
-
Агроматч очень сильно зависит от найденной вовремя баллисты, а с УВ и гифтам живется тяжело, но ничего, выживают как то) К тому же у нас тоже контра есть постсайд, а с Whir of Invention и в первой контролю будет нервно.
-
Они с хастой. требую процент с призовых)
-
И действительно). Спасибо! Слона то я и не приметил. Комба становится заметно опаснее. Потестирую в таком варианте.
-
Джойра хороша, но дорогая. Но в слоте чарок вполне возможно. Фамильяра очень люблю, но здесь dockhand делает больше и блочит чаще. Оразка слабая как камень, парадокс скорее овервин, но добавляет веселья. Колоссами играл поначалу, но заменил джинами - эвайзинг и устойчивость к абрейду
-
Здравствуйте. Меня зовут Женя, я в 33 года подхватил ветрянку, поэтому пишу неадекватные вещи. Заранее прошу убрать детей и беременных женщин от экранов телевизоров ну и простить меня за все ниженаписанное. Итак, в спойлере Доминарии меня поработила одна простенькая карточка - Powerstone Shard. С наличием в типе Trophy Mage, Glint-Nest Crane и Inventors' Fair собрать пасьянс ради вполне логичного накачивания стероидами Walking Ballista казалось несложным, но в поиске тулбокса под мага я набрел на карточку которая обеспечивает нам бесконечную ману и существ - Cogwork Assembler. Работает это следующим образом: сначала мы ассемблером копируем камни, оплачивая абилку предыдущими копиями, потом, начиная с седьмого камня получать бесконечную ману, копим ее для создания необходимого количества копий самого ассемблера и, весело позвякивая шестеренками, бежим в атаку. Комба из четырех карт (ассемблер и три камня) выглядит несколько самоуверенной, но по факту против дивана крутимся мы на 6-8 ход вполне стабильно. Вот примерный лист с пояснениями: Standard Posts 6 Island 1 Mountain 4 Spire of Industry 4 Aether Hub 4 Zhalfirin Void 3 Inventors' Fair 2 Sequestered Stash 4 Merchant's Dockhand 4 Walking Ballista 4 Glint-Nest Crane 4 Trophy Mage 2 Cogwork Assembler 2 Zahid, Djinn of the Lamp 4 Prophetic Prism 4 Powerstone Shard 1 Mirage Mirror 3 The Antiquities War 1 Storm the Vault 3 Saheeli Rai Sideboard 2 Abrade 3 Negate 2 Pacification Array 3 Aethersphere Harvester 3 Magma Spray 2 River's Rebuke Sequestered Stash - по сути, еще одна версия Inventors' Fair, немного помогающая в мире абрейдов Merchant's Dockhand - помогает немного пожить против условных боматов, ну и по праздникам работает как поиск (впрочем, обычно окна под его абилку нету) Zahid, Djinn of the Lamp - опять же в мире абрейдов хочется иметь и неартефактную угрозу Mirage Mirror - это и пятый камень, и универсальный блокер, опять же ищется магом. The Antiquities War - в первую очередь альтернативный винкон, а потом уже поиск. Storm the Vault - вариант на случай когда все плохо, комбится только с баллистой. По матчапам: Единственный удобный для нас матч это диван) Зато по крайней мере оппоненты будут увлеченно читать карточки и не понимать что происходит даже на моменте получения бесконечной маны. Так что лучше всего в первой партии до последнего не показывать ассемблера, а во второй поднимать в режиме тутора против ванлендера. Больше всего нас парит естественно Abrade и Ixalan's Binding в камни, точечный ремувал в воркера до закрутки ну и Settle the Wreckage (последнее, впрочем, лечится закруткой в баллисту). Фактически, постсайд играть в комбу крайне сложно, поэтому скорее всего придется искать альтернативные пути победы (включая слезы и воздевание рук к небесам). Будьте клевыми, играйте веселыми деками, болейте ветрянкой в детстве!
-
Нет, про фридмана
-
@ собрать Goblin Gift @ не положить в него зиг-ганга.
-
Ладно, я сдаюсь.
-
Становится все более неудобно перед тем человеком)
-
пронести ему на 60)
-
Был уверен, что разместил пост, и забыл( Дедушка, без преувеличения, твой подарок - лучший за все время моего участия в АДМ. Ни одного повтора в коллекцию! Все карты новые! А ковер прсото шикарный. обязуюсь использовать его весь год. Сладости были экспроприированы сыном) Извиняюсь за жуткое фото(
- 420 ответов
-
- 13
-
Не ответить деду в диалоге, пишу тут - прости, еще не открыл)) жду полуночи)
-
А как УВ выигрывает первую у гифтов если тем достаточно смиллить солнце любой из 6(10) карт? надеяться наткнуться на второе?
-
20 минут, как все, клацал, но так и не понял, что я делаю). Но понравилось.
-
1. Покупаешь бутылку коньяку 2. Зовешь в гости того, кто шарит в вечных форматах 3. ... 4. PROFIT!
-
Моночерная колода с выходом Амонхета получит приличное усиление в виде зомби-деки. В этой статье есть квадратный, но очевидный лист: https://www.mtggoldfish.com/articles/brewing-amonkhet Если Relentless Dead дороги (а если дека не выстрелит на протуре, они упадут в цене), можно будет их заменить вот этими ребятами: .
-
Как же не вписывается, когда у нас дрейн-чарка. я про черного с циклингом если что. А про сфинкса - это о ремувале речь?
-
А демон и сфинкс совсем не нужны в этой деке?