Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

e.samarev

Пользователи
  • Публикации

    654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя e.samarev

  1. Потому что места хватило только под оллин). Напомню, у нас все плохо с агрессией, времени сильно раскладыааться нет. К тому же все ключевые карты желательно должны быть артефактами с манакостом 3). Вот машинку в мейн одну все же надо однозначно.
  2. Сватался к ней, но опять же - слишком неустойчивая конструкция как по мне. Синглтоном вчухать можно, веселья добавит). Попробую потестить
  3. Ну убивать пингами это уж совсем казуально, как по мне, тем более она не ищется ни одним из наших туторов. второй вариант интересный, но по сути повторяет роль Баллисты.
  4. по сути у нее нет значимых целей. нам нужно Пиндец-как-много маны, а просто много маны можно тратить только в баллисту, что не так надежно и весело.
  5. Агроматч очень сильно зависит от найденной вовремя баллисты, а с УВ и гифтам живется тяжело, но ничего, выживают как то) К тому же у нас тоже контра есть постсайд, а с Whir of Invention и в первой контролю будет нервно.
  6. Они с хастой. требую процент с призовых)
  7. И действительно). Спасибо! Слона то я и не приметил. Комба становится заметно опаснее. Потестирую в таком варианте.
  8. Джойра хороша, но дорогая. Но в слоте чарок вполне возможно. Фамильяра очень люблю, но здесь dockhand делает больше и блочит чаще. Оразка слабая как камень, парадокс скорее овервин, но добавляет веселья. Колоссами играл поначалу, но заменил джинами - эвайзинг и устойчивость к абрейду
  9. Здравствуйте. Меня зовут Женя, я в 33 года подхватил ветрянку, поэтому пишу неадекватные вещи. Заранее прошу убрать детей и беременных женщин от экранов телевизоров ну и простить меня за все ниженаписанное. Итак, в спойлере Доминарии меня поработила одна простенькая карточка - Powerstone Shard. С наличием в типе Trophy Mage, Glint-Nest Crane и Inventors' Fair собрать пасьянс ради вполне логичного накачивания стероидами Walking Ballista казалось несложным, но в поиске тулбокса под мага я набрел на карточку которая обеспечивает нам бесконечную ману и существ - Cogwork Assembler. Работает это следующим образом: сначала мы ассемблером копируем камни, оплачивая абилку предыдущими копиями, потом, начиная с седьмого камня получать бесконечную ману, копим ее для создания необходимого количества копий самого ассемблера и, весело позвякивая шестеренками, бежим в атаку. Комба из четырех карт (ассемблер и три камня) выглядит несколько самоуверенной, но по факту против дивана крутимся мы на 6-8 ход вполне стабильно. Вот примерный лист с пояснениями: Standard Posts 6 Island 1 Mountain 4 Spire of Industry 4 Aether Hub 4 Zhalfirin Void 3 Inventors' Fair 2 Sequestered Stash 4 Merchant's Dockhand 4 Walking Ballista 4 Glint-Nest Crane 4 Trophy Mage 2 Cogwork Assembler 2 Zahid, Djinn of the Lamp 4 Prophetic Prism 4 Powerstone Shard 1 Mirage Mirror 3 The Antiquities War 1 Storm the Vault 3 Saheeli Rai Sideboard 2 Abrade 3 Negate 2 Pacification Array 3 Aethersphere Harvester 3 Magma Spray 2 River's Rebuke Sequestered Stash - по сути, еще одна версия Inventors' Fair, немного помогающая в мире абрейдов Merchant's Dockhand - помогает немного пожить против условных боматов, ну и по праздникам работает как поиск (впрочем, обычно окна под его абилку нету) Zahid, Djinn of the Lamp - опять же в мире абрейдов хочется иметь и неартефактную угрозу Mirage Mirror - это и пятый камень, и универсальный блокер, опять же ищется магом. The Antiquities War - в первую очередь альтернативный винкон, а потом уже поиск. Storm the Vault - вариант на случай когда все плохо, комбится только с баллистой. По матчапам: Единственный удобный для нас матч это диван) Зато по крайней мере оппоненты будут увлеченно читать карточки и не понимать что происходит даже на моменте получения бесконечной маны. Так что лучше всего в первой партии до последнего не показывать ассемблера, а во второй поднимать в режиме тутора против ванлендера. Больше всего нас парит естественно Abrade и Ixalan's Binding в камни, точечный ремувал в воркера до закрутки ну и Settle the Wreckage (последнее, впрочем, лечится закруткой в баллисту). Фактически, постсайд играть в комбу крайне сложно, поэтому скорее всего придется искать альтернативные пути победы (включая слезы и воздевание рук к небесам). Будьте клевыми, играйте веселыми деками, болейте ветрянкой в детстве!
  10. @ собрать Goblin Gift @ не положить в него зиг-ганга.
  11. Становится все более неудобно перед тем человеком)
  12. Спарка в ростове лучший повод догриндить легких 70-90 очков) за 3000руб в оба конца самолетом.
  13. Был уверен, что разместил пост, и забыл( Дедушка, без преувеличения, твой подарок - лучший за все время моего участия в АДМ. Ни одного повтора в коллекцию! Все карты новые! А ковер прсото шикарный. обязуюсь использовать его весь год. Сладости были экспроприированы сыном) Извиняюсь за жуткое фото(
  14. Не ответить деду в диалоге, пишу тут - прости, еще не открыл)) жду полуночи)
  15. А как УВ выигрывает первую у гифтов если тем достаточно смиллить солнце любой из 6(10) карт? надеяться наткнуться на второе?
  16. 20 минут, как все, клацал, но так и не понял, что я делаю). Но понравилось.
  17. 1. Покупаешь бутылку коньяку 2. Зовешь в гости того, кто шарит в вечных форматах 3. ... 4. PROFIT!
  18. Моночерная колода с выходом Амонхета получит приличное усиление в виде зомби-деки. В этой статье есть квадратный, но очевидный лист: https://www.mtggoldfish.com/articles/brewing-amonkhet Если Relentless Dead дороги (а если дека не выстрелит на протуре, они упадут в цене), можно будет их заменить вот этими ребятами: .
  19. Как же не вписывается, когда у нас дрейн-чарка. я про черного с циклингом если что. А про сфинкса - это о ремувале речь?
  20. А демон и сфинкс совсем не нужны в этой деке?
×
×
  • Создать...