Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Попробую угадать, были сплошные монореды и моноблю?
  2. Радикально это ничего в ситуации не меняет. Даже не отменяет возможности получить сдачи. Нанесение удара по хобби - это очень болезненный удар в слабое место. Фигурально примерно то же самое, что удар по травмированной конечности в поединке. Т.е. базово порицаемое деяние даже для применения в бою против врага. В исполнении близких людей это добавляет к произошедшему элемент подлости. В итоге, это практически гарантированная психологическая травма с разнообразными вытекающими. Точно ли в этом нет совсем-совсем ничего плохого? Насколько я знаю, даже сторонники воспитания ремнем обычно не пропагандируют подход: "надо ему руку сломать, шоб знал", предпочитая наносить гарантированно обратимые повреждения.
  3. Настолько нет, что даже бородатые анекдоты на тему имеются. В пять часов утра жена встала с постели и пробралась в чулан. Там она разбила молотком катушки от спинингов, сломала о колено удочки, облила кислотой лески и поплавки, разрезала ножом резиновые сапоги. Потом она неслышно легла в кровать и нежно прижалась щекой к плечу мужа… Жить ей оставалось не более часа…
  4. Отлично сочетается. Я не собираюсь никому угрожать. Но если люди думали, что сжигают копеечную шелупонь и вообще это их семейное дело, то пусть знают, что ситуация несколько сложнее. Может в следующий раз перед совершением необратимых поступков лишний раз подумают.
  5. Я же не писал о планируемых угрозах. Я писал о том, что родителям стоит знать, сколько стоит то, что они уничтожили. Вероятно они просто не отдают себе отчета в том, что такими своими действиями подвергают ребенка опасности.
  6. Я предположу, что если бы они сожгли к примеру вашу пятисотбаксовую модерновую колоду, то чей-либо восторг интересовал бы вас в последнюю очередь. Если сравнивать MTG с наркотической зависимостью, то тогда правомерно будет и другое сравнение. Допустим, они бы сожгли найденные у него наркотики. Из лучших побуждений. Только пацану бы потом в лучшем случае переломали за это ноги очень злые криминальные дяди. В худшем говорить родителям спасибо станет просто некому.
  7. Утверждение касалось MTG. Мне абсолютно точно известно количество посещенных парнем мероприятий. В среднем один турнир в неделю явно не тянет на маниакальную зависимость. Т.е. если и забил на все, то точно не из-за магии.
  8. Поскольку часть этих карт была моими, то я определенно планирую связываться с родителями. Хотя бы для исключения вероятности обмана, какой бы малой она мне ни казалась. Паренек до сих пор никогда с картами не подводил, и вообще зарекомендовал себя исключительно положительно. Ну и да, полагаю, будет не лишним просветить родителей сколько это барбекю стоило. Нет.
  9. Сегодня я официально в шоке. Мне нужны плед и успокоительное. Играл у нас в магию один паренек. Играл неплохо, собрал несколько тировых колод для стандарта, начиная с Иксалана. Потом пионер. Обзавелся коллекцией, постепенно прирастающей в цене (земельки вроде чеков и шоков, рарки-мифики...) Начал собирать модерновую колоду... Его родители в воспитательных целях, не имеющих отношения к магии, сожгли всю его коллекцию, все колоды, а заодно и карты, взятые им у других игроков. Воспиталити...
  10. Да, бо1 - та еще рулетка. Как пример. После ротации получил тикет на премьер драфт. В процессе успел подрафтить только один бустер. Ко второму из-за какого-то бага перейти не смог. Пока Арена что-то там пересчитывала раздрафт закончился. Надрафтило мне автоматом весьма странно. Скажем, как-то надрафтилось две RW земельки, и вообще еще пять рарок, т.е. семь с двух бустеров. Радугой конечно, а не бомбы. Из этого чуда я кое-как собрал нечто, фактически с одного бустера. И этим нечто отыграл... 3/3. При том, что несравнимо более серьезными колодами получалось отыграть и 2/3, и даже 0/3.
  11. Маленькая выборка обычно формирует исключительно мнение. У меня выборка "от бана Уро" сильно за 500, что позволяет считать свое мнение более весомым. :)
  12. BR я за неделю видел дважды. Причем оба раза это были скорее рыцари. И виню встречал. И даже вариацию Йорион крыс. Меня поражает разница в концентрации. В сотни раз. До бана Уро такого не было. А считать всех Омнатов я начал исключительно потому, что там в лучшем случае получается две колоды. Остальное либо вариации, либо промежуточные варианты. Основной движок (кобра+омнат+ультиматум+RGдров) неизменен. Это несколько больший массив, чем голый брейншторм или даже пак брейн+форса+дейз. Даже винконы варьируются легко. Существенные отличия только в стабилизации и в "пакете выживания". В последнее время даже краба уже кладут в приключения. Видимо, он крайне полезен в миррорах, которых и раньше в Арене было неприлично много, а теперь...
  13. Мда. Поиграл в Арену на неделе. - Омнат милл - Омнат приключения - Роги - Моногрин - Моноред. Всё. Остальные колоды в количествах близких к погрешности. Даже в плее. Какую бы колоду ни выбрал. Собственно, моноред и моногрин видел преимущественно в миррорах, а так сплошные омнаты и роги. При этом народ пишет, что есть димир-контроль и азориус-контроль, есть груулы... Этих всех встретил ровно по одному разу. Виноту и то больше (трижды). Парингов с Омнатом - 413! С рогами - 204. Под конец просто скипал их сразу, как видел, чтобы посмотреть хоть на что-то отличающееся. Какая-то пугающая монолитность меты.
  14. Хорошая была идея, в ручном режиме добавить те карты которых не хватает, но которые не лезут в сет. Ну и деньжат спилить на работах художников. А свелось ожидаемо к очередному безальтернативному способу набрать карт. Ведь пробовали же уже с Mana crypt в особых журналах. Обязательно надо еще раз на грабли наступить?
  15. Я рискну напомнить, что далеко не все игры предполагают победителя. И даже те, где победитель формально есть, совсем не обязательно сфокусированы именно на победе. И надо же такому случиться, но ролевые игры как раз из таких. Из не требовательных к победе. А именно как ролевую игру многие рассматривают MTG. Вот все эти колоды на вапирах, гидрах и т.д. они ведь откуда растут? Я буквально себе представил, как сажусь за стол к DnD-шникам и заявляю что-то в стиле: "так, ща я вас тут всех сделаю по скорости прокачки, а ежели у вас там какой другой фан и задачи, то с вами даже играть не надо!" Теперь о выделении "казуальной" магии. Я скажу сразу. Казуальная дека никому ничего не должна. По определению, казуальные колоды собираются "как случилось". Казуал - игрок случайного характера, играющий от случая к случаю. У него может случиться что угодно. Включая адов тир-0 на ТТ. Идея делить на казуал и компот порочна по своей сути. А идея определять как казуал все, что не компот - это вообще за гранью логики. Колоды собираются исходя из целей и возможностей. Это объективно. И я не могу понять, зачем всем приписывать одну цель, а потом принудительно располагать "соревновательность" колод по линейке возможностей?
  16. Желаю. Но сначала кое-что хочу уточнить. Уже согласно вашему же определению вместо одной колоды в топе будет две. Это не поможет... чему? Что вы планируете исправить банами, и что не получается?
  17. Прикол в том, что комбо-контроль для начинающего - в принципе неподъемная в пилотировании колода. Именно поэтому я собрал некоторое количество колод из простых и понятных карт. В качестве бонуса было то, что по силе они вполне соответствовали тому, что начинающие могли собрать из подручного материала сами. А "сильная" колода была на тот случай, если подсядет кто бывалый, чтоб его держать. Но тогда получилось шесть человек и суммарно шесть колод.
  18. Ну там меня трудно было кикнуть. Колоды-то все кроме одной мои. И ту сильную я порывался кому-то другому сдать, но там была другая проблема - её пилотировать кроме меня никто не смог. Вот и выкручивались, как могли.
  19. Ну вообще говоря, не очевидно, к сожалению. На игроке же не написано, чего он хочет. Да и цели могут меняться, причем прямо в процессе партии. Неужели не встречались ситуации, когда игрок внезапно забывал, все что планировал, и начинал просто изничтожать кого-то конкретно в качестве мести (ну или тяги к справедливости, воспитанию, исполнению высшего промысла и т.д.)? У меня вот даже партии в режим архиврага были в режиме "последний герой". Я играю сильной колодой (но специфической), а у пятерых оппонентов слабые. Каждый свой ход я по часовой стрелке делаю массированный комплект гадостей конкретному игроку, а он защищается, как может. И цель игры не победить меня - тут шансов даже впятером маловато, а остаться последним со мной наедине. Этому выжившему я сам сдавался. Уже с третьей партии они меня и не трогали - я стал чем-то вроде игрового события, агрессивного NPC. Довольно необычный игровой опыт. Куда такое записать? Формально это ведь то же EDH. И даже без хоумрулов.
  20. Вот последнее утверждение не соответствует действительности. Я обратил внимание, что для многих будет довольно трудным делом описать, чего они хотят от игры. Даже для себя. А потому часто соглашаются с "ну да, типа выиграть хочу". Но это довольно странное объяснение для построения подчас весьма диких колод, с совершенно нелогичными планами игры. Причем эти планы неимоверно притягательны для многих. Это даже Визарды отмечают, составляя преконы. Взять для примера колоды с механикой "некусар" - причиняй игрокам боль за взятие карт. Чтобы это выиграло, нужна куча запчастей в нескольких цветах, нужно как-то эти части защищать, а оно еще и дает всем ресурсы, чтобы себя обыграть. И это не говоря о том. что надо как-то самому выжить в процессе. И тем не менее план востребован, и многие хотят собрать себе именно вот такое. А как вам идейные любители ничьих? Не встречались колоды с планом "вот вам бесконечный цикл, который не прервать"?
  21. Посчитал прикольным, чтобы выиграл тот, у кого для этого минимальные шансы. Три комбодеки и прекон. В мои цели игры это прекрасно укладывалось, поскольку в первую очередь я хотел закончить партию феерическим взрывом, продемонстрировав механику колоды. И не сказать, чтобы такие цели были чем-то особо уникальным. Я бы даже сказал, это довольно популярно - собрать колоду, а потом хотеть посмотреть-показать, как оно работает. По первому разу, или тем, кто не видел. А сыграть, это было бы хорошо, но пересечься будет непросто. :(
  22. Я пару недель назад в одной партии убил всех игроков с четными хитами через Heartless hidetsugu и какой-то удвоитель урона. Прибил в том числе себя. Выжил только игрок с преконом из Икории, у которого количество хитов было нечетное. Остальные убитые игроки охарактеризовали данные мои действия дословно "че за фигня", "бред какой-то" и т.д. Это годится?
  23. Осталось только таким же макаром определить "казуал". Тогда выяснится, что поставленный вопрос не имеет особого смысла. Подсказка - цветов больше двух. Мир вообще не черно-белый.
×
×
  • Создать...