Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Таркир дал бурну довольно существенное количество карт кандидатов, как я и ожидал. Думаю в ближайшем времени дописать раздел про то, что изменилось со времени праймера. Ну как ближайшем... Может месяц?
  2. Да вообще много где неплохо смотрится. Я в положу. И наконец однозначно совмещу пробки и кабалки, поскольку им так и в поздней игре будет что делать, даже если оппоненту скинуть уже давно нечего.
  3. Ну, землю, положим, сыграть тоже можно, так что в ней я большой беды не вижу. Вторая лава будет несколько печальнее, но это будет происходить не настолько часто, чтобы считать трагедией. Есть проблемы и посерьёзнее, скажем гайдов показывать с лавы не комильфо, импринтить под моксы из экзайла не выйдет... Тем не менее, на мой взгляд, карта всё же минимальный пропускной балл для участия в вечных форматах имеет.
  4. Серьёзно. Бробит даёт выбор оппоненту, лава - нет. Бробит можно играть только на своём ходу, лаву - нет. Количество подрованных карт за одинаковую ману сравнивать смысла нет, поскольку задача восстановления руки в том же бурне ставится чаще при флуде, т.е. 4 земли и более. Скапитаню, но скажу, что лава лучше. И при этом бробиту до сих пор в красном не было альтернативы, кроме рефорджа (а управлять топдеком в красном, мягко говоря, трудно). Фактически получалось, что даже самая лучшая карта (бробит) неадекватна => дрова в красном нет. Теперь адекватная карта есть. Она тоже не идеал, но теперь в красном дров есть. Так моя логика понятна?
  5. Уверен, что эта карта найдёт себе место в легаси.
  6. Ну наконец-то вышла адекватная замена спорному бробиту.
  7. Играбельная команда. С прицелом на будущее. Опции, конечно, могли бы быть и получше, но напомню К.Маркса, который всегда обращал внимание на переход от количества к качеству. Количество вменяемых карт с рефреном "шиш тебе, а не хиты" выросло почти до качественного скачка. Баттершкаф, сворд в своих... Что ещё упадёт в качестве внезапно, когда предел будет достигнут?
  8. Двуцветки? Опять? Да сколько ж можно? А я уж было губу раскатал на драконьи гнёзда клановых цветов... (Crosis's Catacombs, Darigaaz's Caldera, Dromar's Cavern, Rith's Grove, Treva's Ruins) И вообще, где земля на которой написано " Add to your mana pool. Spend this mana only to cast spells face down." ? Обещали ведь, ещё когда онслотовыми фечками играл народ.
  9. 1. 34 2. Высшее. Две штуки. 3. Выше среднего по Гродно. 4. 1999г Работал системным администратором в Клубе. Внезапно частью работы стала распродажа шкафа с каким-то карточками. 5. Делаю колоды. Иногда ими даже удаётся что-то выиграть. 6. Английский. С доступом к оракулу. 7. Оцениваю, как раздражающее. Статьи на английском читаю вчетверо медленнее чем на русском. Дикцию некоторых англоговорящих разобрать не могу вовсе.
  10. Героев III вот переиздали в HD. Получилась лажа какая-то. Добавили новых глюков, отрезали один замок, 2/3 кампаний, генератор случайных карт, многих нейтралов. Зато перерисовали всех юнитов. Специфически, надо сказать. Вот все юниты рыцарского замка стали монголоидами почему-то. Во французских средневековых доспехах смотрятся забавно. Продолжил играть в Heroes III Horn of The Abyss. Там и замков больше, и глюков меньше, и не отрезано ничего.
  11. Если смотреть по зонам, то напрашивается вариант 2/2 с кладбища. Если смотреть по эффекту "вылупления", то напрашивается вариант высвобождения заклинаний из оболочки 2/2.
  12. Вот это больше похоже на правду. Я тоже думаю, что комба никуда не денется. Станет чуть честнее и всё. Другое дело, что я не верю в смерть делверов да контролей, и вот почему. То, что делает шторм, частично могут и другие карты. Тот же топ, пондер. А что не могут, так вполне можно издать что-то подходящее. Иными словами, к вопросу бана брейншторма можно внезапно вернуться в любой момент. Чисто для примера, путь бы визарды выпустили какой-нибудь мэдшторм, кладущий на топдек две рандомные карточки. Противостояние комбе - это не только серебрянные пули, доступность которых в колоде всегда проблемна. С нынешней универсализацией карт это только вопрос времени, когда доступный хейт на комбу станет органично ложиться в нужный процент колод.
  13. Многие карты требуют скила. Забаненные в том числе. И гибкие деки можно делать со многими забаненными картами. Да что далеко ходить - тот же мисстеп скила требовал, если не сказать телепатии, лежал в любых деках, но при этом никаких механик запредельных не активировал. Что касается перетряски, то я не считаю её такой уж опасной. С тем же успехом можно было разбанить, скажем, чаннел, а потом мужественно терпеть результат годами, поскольку все привыкли уже к большим мужикам, комбо первоходовым и что там ещё бы выжило. Скорее это выглядит, как оттягивание неизбежного действа.
  14. Т.е. дело исключительно в мощности встряски?
  15. Кстати, а может кто-нибудь привести аргументы в защиту брейншторма, кроме поклонения? А то как-то мне сейчас только плюсы от его ухода видятся. Может сослепу. Все эти ваши мираклы, ад-комбо и темпо-насекомпо без брейншторма резко честнее становятся.
  16. Брейншторм, дредноут на топдек, и попытка прибить нашего лаваманта превращается, превращается... Осталось только абрапт побанить, и всё в ажуре.
  17. Очень рад подобным инициативам. С самыми наилучшими пожеланиями. P.S. Если вдруг соберётесь провести выездное заседание в Гродно - обеспечим и кабак, и сколько-то единомышленников.
  18. Визарды неоднократно показывали, что не вполне доверяют этому принципу. Я всё ещё скорблю по мисстепу.
  19. Круиз, кстати, действительно вполне могут побанить. :-(
  20. Точно не знаю. Полагаю, что мультовые колоды отличаются от дуэльных не только и не столько казуальностью, сколько подходом к массовым эффектам и динамике партии. Поэтому не хочу делать из официального коммандера эдакую мусорную кучу, куда посылают всех фановиков.
  21. Про первое уже ответил чуть выше - тигр бумажный. Про второе... Если группы равнозначны, то не пофиг ли цена вопроса? Грубо говоря, фановики сами себя "прокормят". Нынешняя ситуация, когда фановики затейники приходят на турнир проспонсировать призы, которых никогда не получат - это типа лучше? Что касается вопроса "зачем", то именно для объединения людей. Кому-то хочется пособирать необычные колоды, не нацеленные на выгрызание зубами победы. Поэтому идея "сохранить адекватность" достижений путём зачёта только при победе абсолютно не к месту. Это только породит ненужное коечегомерство между игроками нацеленными на победу. Повторюсь ещё раз если меня не поняли - залог эффективности списка достижений в динамичности. Есть люди, которым интересно собирать колоды. В этом они со многими про не конкуренты априори. Про берёт эффективную идею, обычно уже обкатанную другими про, а не рожает её в муках сам. (Те кто рожают - молодцы, но их мало. Родить комптив дечку трудно.) Динамичный лист достижений выбивает возможность использования коллективного разума, придётся думать самому. Хотя это, конечно, нагрузка на тех, кто список делает. Плохой список проблемы не решит. :-(
  22. Согласен, не факт. Но тут много зависит от самого списка. Лучше всего, если список будет динамическим, а не жестко определяемым правилами. Оглашаемым при организации турнира. (Чтобы можно было подготовиться.) Тогда у фарм-дек будет ротация. (Что обычно и происходит с фановыми творениями.) Ну и так, к слову, - интерес субъективен. Вон, того же Зура в мульте многие ненавидят - играть неинтересно, всё время что-то мутит до-о-о-олго.
  23. Хаос не бездна, хаос - лестница. (с) Д.Мартин. Люди тянутся к лучшему. Если есть возможность усовершенствовать, действительно сделать лучше, то ей надо пользоваться. Если формат востребован, то будут адепты, а уж они пробьют дорогу для масс. И как раз коммандер это очень хорошо иллюстрирует. Те же французы очень быстро возьмут на вооружение качественные московские идеи. И не только московские. Поэтому вопрос менять или не менять не ставится. Ставится вопрос, какие изменения к лучшему. С банами практически однозначно - к худшему. Много недовольных, расколы, бла-бла-бла. (Реально, даже то, что в дуэльнике банлист другой уже отгоняет часть мультовых игроков даже от попыток. Так что лучше иметь как можно меньше отдельных банлистов.) А вот про другие инструменты пока неясно. Вот с теми же очками. Чем плохо будет, если заявится на компетив вдохновенный повелитель белых человечков верхом на рампе. Пусть он поработает баем. Ну повезёт кому-то из про отдохнуть тур другой. Чем плохо? А самому повелителю будет не обидно, что он так всем продул, поскольку ему удалось набрать за ход больше всех маны, пожертвовать больше всего человечков и т.д. В таблице достижений он первый, за что получит приз не хуже победителя финала (лучше просто другой, главное не утешительный, а полноценный). Ну вот, очки достижений решают вопрос. Овцы сыты, волки целы, пила - дружба.
  24. В том-то и дело, говорят, что не работает. Спрашивают, что делать. Цитирую. Можно, конечно, заткнуть автора топика пафосом, намекая на то, что умные люди делают так-то и так-то. Только это пустой пафос и ничего больше. Просто представьте себе, что так осадили французов с их дуэльным коммандером. Ну а что? Есть же уже состоявшийся коммандер, одобренный умными людьми, визардами в конце концов. Зачем разводить свой фановый не DCI формат? Или французам можно то, что под запретом в России?
×
×
  • Создать...