Перейти к публикации

Franz

Пользователи
  • Публикации

    1 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Franz

  1. Новости-новостями, может получиться интересно. Например, если возвращение в Доминарию будет содержать определённое количество ностальгических моментов (Часть карт сета со старым бордером? Отсылки к знаковым картам прошлого и эпической истории Урзы и Ко? Механики, эмулирующие ряд старых правил игры, типа "урон не наносится сразу, а вместо этого создаётся триггер, наносящий урон, и помещается в стек"? Понимаю, что фиг_мне, но вдруг?). Третий Un-сет - уря, даёшь больше угара и красивых базовых земель!
  2. Как бы ни отдавало лёгким капитанством, скажу - Экскаватор хорош и найдёт своё место в формате. В определённом смысле он даже лучше чем Тигель: ищется зелёными искалками существ, ходит в атаку либо держит землю, может вытаскиваться в игру за эффекты а-ля Под и ставиться с Каверны неконтримо,что конечно будет случаться раз в триста лет по объявлению, но вполне может и спасти. И это я ни слова не сказал о том, что он явно будет сильно дешевле $50.
  3. Не решатся: Иркутск - это слишком сурово. Всякие там Египты, Греции да прочее шахерезадство нормально сводится к яркому комиксу с рейтингом 13+, а с Сибирью шутки плохи. Да и о каком балансе в подобном сете может идти речь? Сибирский волк за одну зелёную ману - это чудище 13/13 trample_haste_deathtouch_undying, сибирский бурн выжигает пол-комнаты, сибирская контра лишает оппонента права играть заклинания, смотреть в твою сторону и даже дышать с тобой одним воздухом. RnD, возможно, и мечтает о чём-то подобном, но оно вряд ли случится скоро.
  4. Franz - Matvey Dolganov 2:1 Franz - Bratbogomol 1:2 Franz - sccblazer 2:1 С Матвеем в решающей обидно получилось - он оставил ванлендер с Command Tower и Wild Growth на него, а я - руку с Вастиком. Против У/Р бурна упорно не мог в математику, а потому поконтрить критичные спеллы как-то не моглось. С Андреем сыграли адовую первую партию на часик с мелочью, сломавшую мне мозг начисто; было всё - продров половины колоды, ульта Р/В Нахири, набеги Гидеона Юрьевича, синий Претор, Который Возвращается и даже две атаки Эмракул (одну из которых оппонент даже пережил). После этого во второй мы чудили так и столько, что наблюдавший за партией со стороны Олег чувствовал себя первым россиянином на Луне. К третьей уже ни извилины не шевелились, ни руки не слушались - и колода из снисхождения выдала мне быстрый выход в комбу: принцесса Эми с 15-м размером поцеловала оппонента, загнав его в 3 хп, а Краум догрыз.
  5. О проникновении сторилайна в жЫзнь. Общался сегодня со старинным товарищем на тему фэнтези и фантастики. По ходу дел слегка потроллил его рассказами о сторилайне нового Иннистрада, поднял себе настроение и думал уже уйти, сухим und чистым. Не тут-то было. В порядке алаверды Кеша показал фотографии клубничинки, купленной им сегодня утром в тульском супермаркете: Причём на том лотке, с которого он это обрёл, подобного добра было ещё с десяток. На мгновение я почувствовал себя белым существом 1/2 с Investigate на входе... Йа, клубничко фтагн! Мораль сей басни такова: не востролли ближнего своего, ибо жизнь богаче и разнообразнее любой выдумки.
  6. - То есть серебро для вас не смертельно? - Конечно нет. Это глупые выдумки. - Тогда чего же ты так орала? - Веришь ли, вид несущегося навстречу бешеного амбала, пытающегося отрубить тебе голову блюдом для форели, испугает даже демона! К.Д.Келли, Malleus Beneficarum Благодаря своевременному приглашению от Славы решился-таки выгулять свою пет-деку и к шести часам вечера причалил в "Старбаксе" на Новослободской. Это знаменательное событие оказалось возможно благодаря своевременному вмешательству того же Славы, убедительно показавшего мне, что Новослободская и Павелецкая - это не одно и то же, и даже не рядом. Так для меня начался день откровений. Franz - Snitch 2:1 Откровение первое: оказывается, Прайсой по лицу - это больно вплоть до насмерть. Юмора ситуации добавлял тот факт, что по идее манабаза моих Силаса_Ренна/Краума собрана как раз от Прайса/Луны/Магуса (не так давно вместо тощего инженера генерал-партнёром была девушка-улыбка Vial_Smasher, которая сама была не против прописать противнику пилюль от жадности), но, как говорится, есть нюанс. Откровение второе постигло уже Славу: оказывается, Wurmcoil Engine с ускорением рейсится весьма так себе. А дважды Вурмкойл - и того хуже. В третьей особых откровений не завезли, поэтому пришлось залетать Краумом. Славе тоже не завезли, поэтому даже получилось. Franz - celestialserpent 0:2 Откровение третье и четвёртое: оказывается, проблемы с маной отправляют нас далеко и надолго. Причём и избыток и недостаток её в равной мере губительны. Нет, в принципе от матча с Джейсом я ждал мало хорошего - контры и КА там больше, ауты надёжнее, закрутка - быстрее. Заглянув по ходу игры Gitaxian Probe оппоненту в руку, я обнаружил там такое, что захотелось воткнуть себе вилку в висок... Но оба раза я упорно боролся до тех пор, покуда мне не демонстрировали Эми_младшую - против моих 11 (во второй- 13) хитов. Franz - Triip_utd 2:0 Откровение пятое и шестое: оказывается, от Ikra Shidiqi, the Usurper до Chorus of the Conclave - один муллиган, один Т3 Fire Covenant в трёх дорков и одно Эмракулище с ускорением. Нашу задачу выиграть существенно облегчила колода оппонента, привозившая ему вместо взаимодействия и угроз какую-то ватную ветошь, да к тому же в невразумительных количествах. Franz - Intro 2:1 Откровение седьмое: оказывается, если ты выиграл кубик, зелёные человечки вполне могут отыграть его обратно. Например, поставив тебе Т3 Thought-Knot Seer через Вастик в твой ремувал, а затем тем же Вастиком отправив тебе землю в тартарары. С рукой из третьих костов на двух манах жить в принципе можно, но Brainstorm подсказал, что там ещё два хода земель не ожидалось... Белый флаг как-то сам собой выкинулся. Откровение восьмое и девятое: оказывается, зелёные человечки под массремувалом уже не так зелены, как можно ожидать. Тем более если они упорно показывают все Леса колоды. И, пока Ронас, лишившись компании, изображает гламурную статую, Краум летает и порет, летает и порет... А против вражеского муллигана до пяти, скрю и тощих эфльфоф Yahenni's Expertise в Лилиану Занавескину зашло так, что аж стол затрещал. Dixi.
  7. Все думают, что я великий телепат, а я просто беседую с макаронами...
  8. Очень хочу, но реально времени нет ни минуты =(
  9. Кари - плохой вариант, она годится только в колоды с сильными прокачками/обвесами, тк. единичка в силе нивелирует пользу от Угрозы.
  10. Правильный ответ на любой вопрос начинается с определения - и от того, какое именно определение мы берём на вооружение, зависит получаемый ответ. Идеально-сферически-абсолютно_чёрно_и_в_вакууме Магия - это: и то есть коммерческий проект компании, выпускающей игры, основанный на определённой механике и существующий, по меркам аналогов, очень и очень давно. Следовательно: - жизнь/нежизнь Магии зависит от воли, благосостояния и прямостояния компании-производителя чуть более чем полностью. Визарда - не только гордые обладатели ® и TM, но и владельцы сомнительной ценности патента 1997 года, покрывающего практически все мыслимые элементы ККИ. Если завтра бонзы из Хасбро, сомалийские пираты, чеченские гe..., тьфу, снежные люди или шестирукие амазонки с Марса разгонят WotC к свиньям собачьим, Магия закончится. Если разразится очередной виток глобального кризиса, или (не дай Бог) война, или техногенная катастрофа/природный катаклизм всепланетных масштабов - Магия закончится. Если КНР потребует с США выплат по долговым обязательствам, держателем которых он, Китай, является - Магия закончится. Если глупые тролли всех цветов и сортов продолжат дергать мою Родину за усы - цивилизация сдохнет в мучениях, а Магия закончится. Если WotC найдут более интересный и перспективный проект, либо доведут до ума (читай- возможности получать достаточную прибыль при меньших вложениях) версии Магии, альтернативные бумажной (МО, Duels, такое-вот) - ну, вы поняли. Финансовые интересы кучки иноземцев - так себе фундамент. - одновременно жизнь/нежизнь Магии определяется техническими возможностями механики, на которой она построена. Нельзя сложить газету 100 раз - физика и геометрия уже к десятому сгибу начнут убеждать тебя, что ты неправ. Точно так же существует определённый предел числу игровых механик, которое в состоянии вместить "движок" игры, не порвавшись пополам. Для игры, уже насчитывающей 16к различных карт, этот предел близок и прощупывается; при том, что чисто финансовые мотивы заставляют Визардов рожать по дюжине механик в год, я бы ориентировался на 24-36 месяцев до достижения "потолка" дизайна, за которым любая новая механика либо будет репликой/вариацией существующей, либо будет рвать игровую машину и приводить к масштабным банам различных форматах. - также: история Магии - процесс постепенного накопления разнообразных ошибок: дыр в дизайне, глупых обязательств, странных концепций и пр. Эти ошибки увековечены в виде тех самых шестнадцати тысяч карт, о которых мы уже вспомнили в предыдущем пункте; это одновременно и капитал Магии, и её "свободные радикалы". С одной стороны, старые карты - живая история игры, предмет фетишизма собирательства и выпендрёжа гордости, основа вторичного рынка и большинства нелинейных форматов, которыми живёт многоликое магическое сообщество. С другой - это источники проблем как в сфере дизайна, так и в части вторичного рынка, ценность которых депрессивна для большей части сообщества, но по сути чисто спекулятивна, поскольку принципиальной разницы между Brass Man и Black Lotus как полиграфическими изделиями как бы никакой. Как только WotC найдут способ безболезненно для себя скинуть этот балласт - они сделают это не задумываясь, и Магия в привычном нам смысле этого слова умрёт, даже если проект как таковой продолжит жить. - отдельно существует такой аспект как влияние игрового сообщества. Оно может быть положительным (альтернативные форматы вроде DC, 93/94 и пр., энтузиасты локального и национального уровня, организующие турниры и игровые события, авторское колодостроение, околомагическая журналистика и/или фанатское творчество, например так: или так: или даже так: ... and so on) или нейтральным (покупка/продажа/обмен карт, дейлики, войны на форумах, сайд-эвенты в скверике), или даже негативным (спекуляции, кражи и грабёж, обман партнёров по игре, злоупотребление сквериком с последующим мордобитием и/или ментобитием...); оно не стало за эти годы и никогда не будет решающей силой... но может сталь могильщиком проекта в ближайшие годы, если схлопнется как таковое. А оно может. Время идёт, появляются новые обстоятельства жизни, интересы и увлечения, меняется цвет волос, место прописки и взгляды на политику; жизнь не спрашивает, готов ли ты - просто однажды просыпаешься и осознаёшь, что вчерашняя пламенная страсть перегорела, и что тебе интереснее вырезать трубки, сочинять анекдоты или разводить ангорских кошек, чем перекладывать цветные картонки. Более того, поколения сменяются, и дети нынешних игроков совсем не обязательно найдут себя именно в Магии развлечений полно, только протяни руку; мои родители сходили с ума по нардам и часами просиживали за доской - а я весьма прохладно отношусь к путешествию блудных шашек к дому, хоть и вырос вот в этом всём. Магия как таковая какое-то время даже не будет выглядеть мёртвой, но... Была Римская империя - и пала, была Византия и Орда на пол-Евразии - и обе там же; сменялись монетные системы, философские доктрины и грамматические правила, и даже прыш вроде меня пережил несколько государств и с десяток научных школ. Да, всё, что возникает, когда-нибудь кончается. И - да, как ни крути, конец Магии близок и неотвратим. Это надо принять как данность - и радоваться текущему моменту, покуда он течёт. Солнышко светит, птичка поёт, манабаза в четырёхцветке с базиками стабильно собирается. Хобби должно радовать - а для печальных раздумий о тленности бытия хватает и новостной ленты. *Наблюдательность ок, поправил. Но сути дела оно ничуть не меняет - археологи будущего, найдя ваши пачки руфоейл стейплов, лишь криво усмехнутся.
  11. Нашёл чем удивить Москву, в текущем-то маябре...
  12. Гаргадона подарю, если не забуду обменник взять - там лишние были.
  13. Fume Spitter чутка лучше, говорят - и то не лезет.
  14. Franz

    Reyhan/Bruce

    По опыту моих упражнений с РейБрюсом очень нежелательно иметь двойные косты во всех цветах, кроме зелёного. Драна чудесная, но не про эту колоду совершенно; как можно не играть Балансом, имея доступ к белому - хоть убей не понимаю. В цвета помещается забавный сплит Hide / Seek, Selfless Spirit и Берсерк, я бы играл всем. Берс проносит недостающие хиты из ниоткуда, Спирт нивелирует эффект массремувала и дозволяет суицидальные атаки, Хайд - надёжный дизенчант, а вторая половинка сплита контрит тютора, убирает комбам комбу и лишает противника того самого аута, что притаился в топдеке.
  15. Совершенно солидарен с предыдущими ораторами, банлист болен напрочь, и играть по нему в бумаге нельзя. Принцип, по которому его формировали, совершенно непонятен, а общая композиция отдаёт сильным непониманием того, как в принципе работает дуэльник. Про Тасигура и Лом+Стрипмайн всё уже сказано Extremely unenjoyable to play against? - damn, we've got it covered!, и про восемь в лицо с Дига под Виалью-тоже (кстати, может взять в компанию Трасиоса и играть в Лом+Стрипмайн, хихи), но чьё воспалённое сознание пропустило Олоро??! Я так понимаю, что перспектива играть дуэли контролей по четыре часа, по принципу "кто первый моргнёт" - это и есть настоящая дуэльная магия??! Тинкер закрыт, ясен пень - мы ведь не хотим, чтобы вместо fair long play топовые контроли уезжали на второй от Колосса, правда? Туда же Ордер отправили, Фудчейн, Гифты, Энтомб, Сюр. Только вот тюторы за одну ману как-то пропустили ниже радара - синий и два чёрных. Наверное, чтобы партии были динамичнее, и чтобы комба Лом+Стрипмайн не страдала от дисперсии в 100карточной колоде. Нет, мы конечно хитрые - мы закрыли быструю ману, всю! Кроме Томба и Монолита, правда. Ведь кого парит 7 ман на второй ход? Ну что такого особенного может нам показать Брейя с Монолитом, Томбом, ключом и дюжиной тюторов? Wait, oh shi... Пока что по этому листу видится мета из контролей и комб, со значительным преобладанием первых; тирания тировых дек будет злой и жестокой, воплей и пригораний с выходом на орбиту ожидается море, в ближайший же банный день санитары приедут за Стрипмайном, Олоро и Монолитом.
  16. О'Генри, рассказ "Кто выше?" из сборника "Благородный жулик":
  17. Похоже, Визарда ещё сами не поняли, какую дичайшую глупость они вытворили с этим четверговым баном. И времени "на понять" осталось не так уж много - к осени время для мягкой терапии уже пройдёт.
  18. Не хочу быть могильщиком твоих радужных надежд, но есть нюанс... В процессе торговли чем угодно - портативными компьютерами, трикотажем, квартирами, картами - продавец находится в "вилке" двух возможностей. С одной стороны, товар стоит столько, сколько за него дают; здесь были анекдоты про продажу песка в Сахаре самовывозом и прочее, интуитивно понятное. С другой стороны, на любую, даже самую укуренно раздутую цену, когда-нибудь может найтись не менее укуренный покупатель; случается редко, но зато можно попасть в легенды Уолл-Стрита (если крупно повезло) или Топдека (если ОЧЕНЬ крупно повезло). Эту-то "вилку" каждый и изгибает, как может: элитный бутик - в одну сторону, "Пятёрочка" - в другую. Я подробно описал, на какие цены имеет смысл ориентироваться, но ты вполне волен не согласиться. Тогда решай для себя, кто твой покупатель, и включайся в процесс изгибания. Но будь готов к тому, что это - именно процесс, в котором тебе придётся принимать живое участие; а если ты ставишь себе цель продать карты не за минимально осмысленную цену, а на собственных условиях - то не просто принимать, а впрячься и тащить. Уговаривать, угрожать, торговаться, искать, считать (много). Если же ты, открывая тему, планировал влёгкую слить по 150 рублей за штуку сотню полноформатых русских базовых земель - в русском игровом сообществе, да после двух лет присутствия в Стандарте блока, перенасыщенного полноформатками - знаешь, боюсь что Как-то так.
  19. Собирается столь изысканное общество, что грех не поучаствовать. Навещу-ка и я свою историческую родину
  20. Статистика - вещь коварная: шанс, что в чистом поле на тебя упадёт кирпич, мал; что два - ничтожен; что три и более - призрачен... но при этом ты вполне можешь угодить под целый дождь стройматериалов. Под "чаще" я имел в виду, что из 80+ партий с бурнами различных разновидностей (включая УР, РВ и пр.) контрольный Лео надёжно взял 23, а value-накур с Сюром - более 40. Грамотная игра бывает с двух сторон, и если тот же Зурго представляет себе истинную мощь инстантового бурна, наступают наши воистину критические дни. И существ нужно бояться не маленьких_зелёных (Иисан пока не совсем дека), а дешёвых но эффективных, типа Серпопарда, Смайтера, Voltaic Brawler. Тех, которые вынуждают тебя спешно искать ответы прежде чем "ой, всё". Тех, что вынуждают тебя Т4 тапаться под Дамнейшен, получая взамен воздушный поцелуй и Луну. Сашка&Сашка, РейБрюс и Ко как бы не зря по топам шарятся. И - да, я не понимаю, зачем в данной конкретной сборке нужен именно Лео, если половина его текста не используется примерно никогда Ну нет сейчас в формате дровишек в таком количестве, не-ту-ти. Ну Вижен, ну Шторм, ну там кантрипы обрубить иногда. Получается базовый хейтмишка, чуть забавнее Тига. Сочетание Тритон+Икра получается значительно более надёжным (и исправляет матчи с бурнами на добрых 14%)
  21. При всей любви к Лео сказал бы, что сейчас немного не время для ушастого. По крайней мере, не в контрольном билде. 1) Формат адски быстр и при этом в нём много красной магии "3 дырки в цель". Нет, матч с Зурго в принципе тащибелен - на ошибках оппонента, на топдеках, на удивительных раскладах и проч. Но чаще мы проигрываем кубик, затем - демейдж рейс, и в конце концов - партию. 2) В формате много существ и много колод, умеющих быстро напихать много существ. Эти существа либо злее Лео, либо быстрее Лео, либо им вообще пофиг на Лео ибо Steel of the Godhead. Лео же ничего не делает с существами - разве что может умереть в блоке. 3) Нельзя играть картами, которыми нельзя не играть. Нельзя играть Твистером, ибо в респонс ремувал в Лео и увы. Нельзя играть cephalid coliseum - ибо мы не успеваем получить с неё положенный профит, ибо п1. Нельзя играть Оппозицией, ибо у нас контрольный билд: мы можем её защитить, но не можем вовремя воткнуть и нам некем активировать её положенное число раз. 4) Контроль на Лео - пассивная стратегия, а сейчас бал правят стратегии активные (напр. Тритон-Тумна), ибо п1. Мужик сейчас - циклящийся хейтмишка в интересных цветах, и псё.
  22. Franz

    Бан Топа

    Long story short, Визарды в своём огороде, коим является МТГ, могут делать что угодно. Буквально. Хоть побанить базики, хоть отменить шаффл колод. Они создают карты, они запускают их в оборот и они определяют весь спектр правил, по которым эти карты используют в турнирной игре. А угодно им получать выгоду - как можно большую и желательно подольше. Именно поэтому печатаются, а затем и банятся, очевидно больные карты. Именно поэтому банят колодообразующие штуки, а не всякий шлам. Именно поэтому баны в Легоси не случаются каждый банный день (постоянно трясти формат со средней стоимостью одной карты топовой колоды в $40 крайне невыгодно).
  23. Franz

    Бан Топа

    Жаль - а мне так нравилось иногда расчехлять свои итальянские Контрбалансы. Веселит другое: из всех карт в Чудеса, переизданных в недавнем Eternal Masters, под нож попала та, которую а) было более-менее реально вытащить из бустера и б) которая этот самый бустер окупала... Есть подозрение, что причина здесь далеко не игровая: штука в том, чтобы всклокочить мету вечных форматов перед изданием Iconic Masters. Видите ли, коллеги, господа из уездного городка Рентона уже официально озвучили, что "иконичность" новых Мастеров никоим образом не потревожит Священную Корову Загашник Лудомана reserved list - тем самым серьёзно подопустив планку ожиданий. Переиздания последних лет сильно сузили число реально дорогих карт, которые публика хотела бы вскрыть в бустерках за $10. Этот год уже получился весьма плотным в смысле сетов (читай - трат магами денег на карты), лето и осень ожидаются столь же ударными, а экономика растёт не бодро; на фоне растущей безработицы и ползущих в зенит цен покупатели начинают потихоньку оптимизировать траты - и начинают, обв, не с еды, одежды и квартплаты, а с хобби, причём (обв #2) с самых затратных. Good night, sweet packs prince. Внимание, вопрос: как нам продать людям втридорога ($10 за пачок жеж!) ненужные (или практически ненужные) им вещи? Сделать их нужными! Благо банных дней мы себе наплодили, как кролей в крольчатнике, и перетасовывать мету можем как душе угодно. Мы ведь не такие чудики, какими прикидываемся - у нас есть негласный доступ к сторонним аналитикам, разбирающимся в нашей игре лучше нас, и к статистике продаж магазинов, торгующих нашим товаром лучше нас. Подобные штуки мы уже не раз проворачивали (вспомнить хоть Эльдразей после ОГВ, проживших в модерне ровно столько, чтобы продать душевное количество OGW и чуть поправить статистику по M15), и в этот раз у нас получится не хуже. [/теория заговора], но идею вы уловили: предвижу, что те карты, которые не входят в reserved list но при этом сейчас начнут расти в цене, в те колоды вечных форматов, которые поднимут голову в ближайший месяц-два и заселят топы, волшебным образом обнаружатся в числе раров и мификов Iconic Masters.
  24. Зависит от Зендикара (старый или новый), от состояния, от художника и от торговой площадки. Так, английский Остров #236 из оригинального Зендикара (кисти Вероники Мергино, с радужным морем и водяными вихрями) в идеальном состоянии Сити предлагают по 2$, ТCGplayer - от доллара до полутора, а отдельные магазины готовы слить и по 80 центов. В "среднем по больнице" можно ориентироваться на 45-90 центов за базики из Zendikar и 20-35 - из BFZ. Более того, полноформаток сейчас на руках очень много, и особой нужды в них рынок (тем более у нас) не испытывает; в перспективе у нас весна и лето в гостях у Николя, с рогатыми полноформатками в бустерах, так что цены вверх не пойдут ещё довольно долго. Складировать в ожидании роста цен нет смысла, ибо печатный станок Визардов в любой момент может превратить твоё злато в черепки. Ставь на аукцион, может кому зайдёт (для дружеских драфтов и кубов, чтобы и интересно и эстетично было).
×
×
  • Создать...