Мы к технике руки приложим,
Мы сердце с металлом сольём,
И нет ничего,что не сможем
Осилить в движеньи своём.
Н.Асеев, "Марш бригад коммунистического труда".
Praefatio
Сознаюсь, за долгие годы игры в Магию я так и не научился строить колоды правильно; даже так - чем дольше играю, тем отчетливее понимаю, что правильного способа не существует. Декбилдинг - сугубо индивидуальная штука, с легкими штрихами бытового мистицизма; впрочем, даже такая простая вещь как пиджак требует подгонки по фигуре, так что удивительного в этом мало. Один основывает свои прикидки на анализе меты, другой шагает от доступных карт и стремится выжать максимум из простых взаимодействий; кому-то ближе просчитывать вероятности и "решать" колоду как математическую задачу, а иные ориентируются прежде всего на привычный для них стиль и темп игры. Я же склонен строить колоды от идеологии цветов и цветовых сочетаний.
Сочетание синего, чёрного и красного цветов - одно из самых непонятых и наиболее шаблонно воспринимаемых в Магии. Отчасти тому виной народное имечко "Гриксис", прилипшее к нему после приснопамятной Алары - со всеми прилагающимися к делу коннотациями: зомби_личи_психоз_смерть_разложение_и_снова_смерть_в _адских_муках. Но это - комиксное, детское восприятие ситуации; пожалуй, лучшей иллюстрацией к философии будет образ передовых исследований советских учёных 30-40 гг. ХХ века.
Синий, чёрный и красный - это наука "переднего края", напоённая восторгом прогрессорства и пафосом сверхчеловеческого гения. Это знание не столько постигаемое, сколько силой выдираемое из холодеющего тела Природы - даже не во имя лучшего "завтра", а просто потому что так можно, потому что всё существо переполняет бурлящая мощь бешеного оптимизма. Это химическая кинетика Николая Семёнова, физика Тамма и Ландау, медицина Александра Богданова, это лаборатории реактивного движения и будущий Курчатовский институт; это "храмы науки" в псевдоготическом стиле и зилотствующие атеисты, всерьёз планирующие стрясти божеств с Олимпа, как груши с мичуринской яблони.
Интересует? Тогда - добро пожаловать, коллега!
Быстро и хорошо
Хорошего учёного тридцатых-сороковых отличает ориентированность на результат - конкретный, ощутимый, убедительный. Настоятельно желательно, чтобы результат был значим для народного хозяйства - ну и был бы идеологически выверен (читай - недвусмысленно демонстрировал бы превосходство новой советской науки). Там, где капиталистические эксплуататоры гонят на поле боя прихвостней 2/2 и наймитов 3/3, мы решительно втыкаем памятиник Ленину мирный советский трактор Wurmcoil Engine с красными звёздами на бортах и призываем всех зайцев погодить. Но, поскольку международная обстановка в высшей степени неспокойна а агрессивные милитаристы то и дело пытаются отжарить молодое советское государство, мы будем ставить его не за ману, а как-нибудь иначе. Побыстрее и подешевле, советским способом. Короче, мы исполним своеобразный UBR-реаниматор.
Commander: Silas Renn/Kraum
Pros
- ряд матчей колода просто выигрывает 'потому что гладиолус'. В мире, где главной картой формата стал Lightning Bolt, где заправляют мелкие дропы и раннее взаимодействие, демон 7/7 lifelink или красный Титан на второй-третий ход это "ой, всё".
- Силас со своим Смертельным касанием может подержать землю, Краум же отлично давит воздух.
- несмотря на малое количество тюторов колода довольно быстро прокапывает сама себя и неплохо может в режим toolbox.deck.
- доступ к надёжному ремувалу в солидном количестве помогает от колод на существах.
- Аннигилятор 6 и в лицо на 15.
- можно ничтоже сумняшеся играть от базиков, благо двойных костов всего ничего.
- Луна!
Cons
- командиры не очень сочетаются с идеей колоды, да ещё и малосинергичны меж собой.
- ряд матчей колода просто проигрывает; особенно тяжело даются партии против моно-U (и контролей, и комбоконтролей), поскольку баунсы - самое мерзкое, что может приключиться с только что реанимированным Гризельбрандом.
- маловато средств контроля ресурсов, что сказывается на затяжных партиях.
- Rest in Peace и Order of Succession отправляют нас в Израиль.
Lands(40)
4 Island
2 Mountain
2 Swamp
1/1/1 snow-covered basic lands
11 базовых земель - наследие времён, когда в колоде лежала Price of Progress сотоварищи; теперь всё это великолепие поддерживает нашу "лунную программу". В 90% случаев первый базик, который мы ищем- остров, тк. болота и горы можно получить другими способами.
1 Polluted Delta
1 Arid Mesa
1 Bloodstained Mire
1 Misty Rainforest
1 Marsh Flats
1 Wooded Foothills
1 Verdant Catacombs
1 Scalding Tarn
1 Flooded Strand
9 фечек - не роскошь, а элемент прокручивания колоды (за партию активации съедают до 12 наших хитов). Фечки с синим и Bloodstained Mire обязательны, без прочих жить сложно, но можно.
1/1/1 true duals
1/1/1 shocklands
1/1/1 painlands
Таки да, без настоящих дуалок в 20 хп колода не взлетает. И - таки да, пейнушки сильно лучше чем "фастленды" Мирродина-Каладеша, тк. входят неповёрнутыми на четвёртый+ ход.
1 temple of deceit
1 temple of Epiphany
Как и фечки, храмы - предле всего не земли а средство манипуляции топдеками. Срабатывают не очень часто, и в принципе могут быть заменены на U/B и R/B цикленды из Амонхета.
1 cavern of souls
Важнейшее средство противодействия враждебной гомoэpотиkе пропаганде контрмагии. Ставится на Вурмов ради Вурмкойла, Имитаторов ради ксерокопирования Гейстов и/или обвесков, а также Гигантов, Гоблинов, Людей и Демонов. Особенно важна Каверна на Имитаторов, которая позволяет через Body Double "реанимировать" существ сквозь контру. На худой конец можно называть и Ужасов...
1 command tower
1 mana confluence
Многоцветная мана колоды; полезна, но совершенно не обязательна.
1 bojuka bog
Весь грейвхейт колоды, сильно сдавший после удаления Tolaria West. Взаимозаменяема с Nihil Spellbomb, и по ряду показателей ей проигрывает - но не требует маны за активацию и сама её даёт, пусть и неохотно.
1 Cephalid Coliseum
Архиважный инструмент: набивает помойку толстыми, копает, временами меняет противнику Форсу с питчом и Сворд на Пондер и пару земель; последний эффект у нас послабее, чем у Леопольда, но всё равно стоит того.
1 Urborg, tomb of Yawgmoth
Не столько источник чёрной маны, сколько способ сэкономить жизни в поздней игре. Сильно упрощает каст Гризельбранда мануально, о чём противники нередко как-то забывают.
1 wasteland
Одна из лучших карт формата, выигравшая мне немало партий как в Лиге, так и вне её. Критично нужна против любителей Мейза (и особенно - против профессионалов, хе-хе).
1 desolate lighthouse
1 throne of the high city
Два слота "по желанию" - фильтр руки и дорогой но эффективный КА. Трон сработал 1,5 раза за два месяца, но те партии я выиграл - эмблема убирается только другим Монархом (что редкость) или в рукопашной (до чего существа противника не вдруг доживают).
Spells (38)
1 Brainstorm
1 Gitaxian Probe
1 Ponder
1 Preordain
1 Serum Visions
1 careful study
Кантрипы и средства оптимизации раздач, один из самых узких моментов колоды. Самое слабое звено - Серум, вместо просится то Sleight of Hand, то Soothsaying; тем не менее Серум ценен тем, что прокапывает 3 карты всего за 1 ману. Глубина прокопки- архиважения характеристика для нашей колоды.
1 force spike
1 spell pierce
1 condescend
1 inquisition of kozilek
1 thoughtseize
Контра за копейку. Расчёт в том, что нас интересуют в основном максимально дешёвые средства защиты наших карт, тк. нам нужно И реанимировать существо, И прикрывать его потом. condescend Вытеснил Фластер, так копает на 2, а (см. выше про глубину прокопки). Дискард относится к контре по формальным признакам - к своеобразной такой превентивной контре.
1 innocent blood
1 fatal push
1 Lightning Bolt
Раннее взаимодействие как оно есть. С 9 фечек Пуш выстреливает в 45-50% случаев, что вполне достойно.
1 faithless looting
Лютый флавор-вин в колоде с советской тематикой. Ну и дважды фильтр руки, обв.
1 Mana Leak
1 Memory Lapse
1 Daze
1 unsubstantitate
1 Miscalculation
Контра подороже, с упором на простоту манакоста (предпочтительно 1U). Возможные кандидаты внутрь - Delay и Remand, благо ходу к пятому контра в стиле "доплати две" выглядит уже как форменное издевательство.
1 izzet charm
"Швейцарский армейский нож": скидывает карты на скорости инстант, сжигает дорков и надоедливую мелочь, контрит. Недостаток- не очень удобный кост, о котором важно помнить.
1 shadow of doubt
Последнее напоминание о покинувшем нас Стифлпакете, используется как анти-фечка, контр-тютор и пр.Легко говорится с двух чёрных, вызывая град какaх воз матюгов нешуточное раздражение противника.
1 demonic tutor
1 shallow grave
Тютор за 2 (обв) и одна из основных его целей. Shallow говорится не только в Эми в респонс триггеру замешивания (аналогично Goryo's Vengeance), но и применяется в защите, для блока внезапной тушей, и в качестве бурна (подняли Титана, триггер, атака Титаном, ещё раз триггер), и даже как способ подискардить противника (да-да, так тоже можно). Недостаток - нужно внимательно следить, что и в каком порядке попадает в помойку.
1 terminate
1 go for the throat
Универсальный ремувал за 2, инстантом и с широчайшим диапазоном целей. Коллеги из Латинской Америки зачем-то играют в этих слотах Incinerate и Lightning Strike, но мне это кажется форменным безрассудством.
1 fire covenant
1 toxic deluge
1 radiant flames
Волшебное число 3 - массовый ремувал с простыми костами. Да, он стоит кровавых жертв - но он того стоит, поверьте; потеря 6 хп - ничто в сравнении со смертью от закрутки эльфятника или забега аггры. Бонус: каждый ремувал можно говорить в таких режимах, чтобы не дохли свои.
1 buried alive
1 frantic search
1 corpse dance
Combo package #2, в третьем косте. Бур говорится чаще всего за Джином, Титаном и Вурмкойлом, но всегда возможны варианты.
1 yahenni's expertise
1 damnation
Массовый ремувал колоды в чистом, дистиллированном виде. Экспертиза - дань стремлению к экспериментам, подчас позволяет делать весьма подлые вещи (убили эльфов и Леопольда - оживили Леопольда что-нибудь другое, не со стола; также, в силу особенностей формулировки oracle-текста Necromancy комбится с ней плохо комбится нормально, Леовольд оживает, и об этом важно помнить; вычистили стол от шлака - реанимировали Титана - дострелили большого, дали всем минус - реанимровали демона, всем -5/5, пацаны!).
1 fact or fiction
Согласно древней традиции, в колоде должна быть одна странная карта; в данном случае это именно она. По большому счёту, Факт не очень нужен - но он делает пару важных вещей: он вычищает топедки от земель, которые о-бо-жают собираться кучкой, и он даёт нам топливо под лутинг, Дака, Колизей и Лилиану, что зачастую важнее, чем одинокая реанимация или контра.
1 murderous cut
1 force of will
Карты за 5 ман, которые практически не кастятся за 5 ман (с).
1 dark petition
Демоник номер два, причём практически всегда - сказывается обилие дешёвых заклинаний. Может применяться для нетривиальных вещей - скажем, чтобы на двух чёрных сорсах И найти нужную карту, И поставить потом Лилиану с руки.
Creatures (12)
1 baleful strix
Существо-кантрип, единственное в своём роде - тк. предполагается, что оно-то как раз ставится за ману. Синергично со способностью Силаса Ренна, инстантовой реанимацией и вражескими существами. Одна из тушек, сдаваемых под нашего демона ради дольки Энергии.
1 snapcaster mage
Практически Саша Пушкин, только синий и стоит дороже; в колоде с таким количеством полезных заклинаний актуально всемогущ. Вторая тушка, съедаемая демоном в корыстных целях.
1 phyrexian metamorph
Так получилось, что я не умею играть синим цветом без существ-клонов. То есть, так наверное можно - но вот у меня не выходит хоть тресни. Метаморф не только копирует лучшее существо противника, но и участвует в разных грязных махинациях типа "демон со Сники, с триггера нашли Метаморфа, поставили как демона, с триггера нашли Титана, триггер-триггер на 6, атака на 18". Синергичен с Силасом.
1 Body Double
Реанимация на существе, за синюю ману. Шикарно сочетается с Каверной, Сникой и наивными планами отрезать нас от чёрного цвета.
1 goblin dark-dwellers
"Чудище обло, огромно, стозёвно и лайяй", запускающее 80% наших заклинаний по второму кругу, причём совершенно бесплатно. Может использоваться для "цепного" оживления наших существ, плюс нормально ставится за ману и достаточно опасно даже само по себе.
1 inferno titan
Наш бурн и наше главное оружие, вычищающее стол от мерзкой мелочи либо откусывающее от противника добрую половину хитов. Может расстреливать мироходцев, и делает это весьма бодро. Иногда встаёт нерушимой стеной на пути вражеской атаки, попутно подрабатывая ПВО.
1 Wurmcoil Engine
Ака "Мирный советский трактор" вертикального взлёта, с противокорабельными ракетами и 152-мм гаубицей. Синергичен с Силасом, реанимацией, триггером Сники, ремувалом противника, нашим Дамнейшеном, а также со здоровьем всех заинтересованных лиц. Ставится за ману даже если налицо проблема с цветом. Весьма мило поглощает Treachery и тому подобные эффекты перехвата контроля, чтобы затем вернуться назад с активации Дака Фейдена.
1 demon of dark schemes
Ака "Передовая советская медицина". Как следует из названия, в равной мере и лечит и калечит; сдувает мелочь со стола прочь, приводит больших парней к более удобоваримому виду... но главное - за скромную инвестицию 3 ман и 4 долек Энергии мгновенно оживляет любое существо перманентно. Понимаете? А я-то вот в детстве не понимал, как так: Ленин всегда живой, Ленин всегда со мной
1 rune-scarred demon
Ака "Центральный архив партии". Одно из важнейших существ колоды, творит жуткие и прекрасные вещи; позволяет набегать в летальные атаки даже без участия известной дамы 15/15.
1 Griselbrand
Ака "Дедушка Ленин" - вроде бы лежит себе мирным трупиком, но и сам факт его незримого присутствия дико нервирует проклятых капиталистов. Чаще других оживляется Animate Dead'ом и аналогами, но в целом он- скорее дань традиции чем необходимость.
1 Jin-Gitaxias, Core Augur
Ака "Максим Горький", так как делает жизнь оппонента максимально горькой - попутно набивая нам полную руку идеологически выдержанной публицистикой. Второй кандидат на оживление Animate Dead'ом, ибо наиболее полезен вдали от передовой.
1 emrakul, the aeons torn
Ака "Призрак коммунизма" - появляется редко, но уж если появляется...
Other (8)
1 dack fayden
1 liliana of the veil
1 jace, the mind sculptor
Все мироходцы колоды, в меру полезные советской науке. Исключительно проходные карты, отвлекающие внимание противника и вызывающие огонь на себя: в конце концов, Лилиана игр-то не выигрывает, а вот Эмракул -вполне да.
1 Animate Dead
1 dance of the dead
1 necromancy
Перманентная реанимация колоды, чары с максимально широким спектром целей. "Танец", замечу, при всех своих недостатках (вход повёрнутым, необходимость платить ману и др.) имеет важный плюс - он даёт +1/+1, подчас нарушая стройные расчёты противника. Некромантия может играться инстантом, не только выполняя роль плохонькой Пляски, но и меняя порядок существ в помойке, кстати
1 blood moon
Лунная программа в чистом виде, прекрасный способ решить проблему трёх-четырёхцветной колоды напротив. Кастится с Экспертизы, позволяя и вычистить стол, и предохраниться от дальнейшего его захламления.
1 sneak attack
Ака "Научный прорыв"; альтернативный способ запустить противника в район Млечного пути без помощи ракетной техники. - весьма скромная плата за огромное существо с Ускорением, а если красных ман у нас несколько, то оппонента можно уконтрапупить одной атакой. Меняет большого червя на двух маленьких, позволяет ставить Джина в конце хода противника но до его клинапа, устраивая тому идейный и организационный разгром.
Теория имеет недостатки
Ряд карт, которые в отдельных ситуациях дико хотелось иметь если не на руках, то уж хотя бы где-то в колоде, пришлось убрать, добиваясь стабильной работы сборки. Нас покинула Intuition - у нас слишком мало функционально идентичных карт, чтобы эффективно пользоваться столь рискованным тютором, а с поиском существ Бур справляется чуть лучше. Срезаны Thirst for Knowledge (Франтик лучше) и синий Конфлюэнс (тяжёлый кост с двойным синим), полностью удалён Стифлпакет (Stifle, Trickbind, Parallax Tide, Parallax Nexus). Не поместился вменяемый баунс (даже Into the Roil), в жертву Луне принесён белый цвет, с тютором за Сникой, с Ректором и Ионой. В результате колода стала в целом уже, уязвимость к моноцветным стратегиям повысилась- однако раздачи стали несколько более плавными, плюс Т3 Луна/Магус уже не обязательно становятся приговором. Самый узкий момент - решать, какую ману искать и в каком порядке.
Устойчивость к бурну невысока, и это не лечится - либо мы раздаём себе Т3 Гризеля/Червя/Титана, либо всё_плохо. Матч с Джейсом и Баралем зубодробительно сложен, на грани полной бесперспективности - баунсы, контра и перехват контроля превращают нашу жизнь в пытку. Игра с Гейстом - в заметный плюс, кроме ситуаций когда там Т3 Параллакс с прикрышкой. Большая часть аггродек съедается без особых затруднений - ремувала у нас море и гибкость его на грани фантастики. Луна, опять же, хорошо дружит с цветиками-многоцветиками.
Главным достоинством колоды я лично считаю то, что играть ей весело. Главное - отдаться процессу. Это рискованное, в меру сложное предприятие, требующее напряжения всех талантов пилота - от умения блефовать до рыбьего чувства "боковой линии". В каком-то смысле, это даже не совсем Магия. Мне вот зашло - я даже с глупых проигрышей гореть стал куда меньше.
Коллеги, вопросы к докладчику!