Перейти к публикации

Franz

Пользователи
  • Публикации

    1 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Franz

  1. Рассматривался. После бана девушки-улыбки Vial Smasher колода пережила тяжкий период метаний, когда я пытался определиться с командиром. Вариантов изначально было несколько: Gwendlyn Di Corci Идеологически безупречная замена; Гвен - не только признанная девушка-улыбка 1994 года, но и видный специалист в области ментального секса, причём как в теории, так и в практике. Pros - существо 3/5 за 4 маны весьма надёжно держит пехоту и неплохо переживает львиную долю популярного ремувала. - способность Гвен дико бесит контроли и отравляет жизнь комбам. - приятное ощущение олдскульности. Cons - наличие BB в косте генерала зверски осложняет жизнь; если же перекраивать манабазу под стабильный выход на :b: к четвёртому, так это адский труд с весьма туманными перспективами. - старушке Гвен недостаёт гибкости: нельзя посреди партии "переобуться в прыжке" и пойти в агрессию; да и в целом существо 3/5 располагает не столько к мощным прорывам, сколько к планомерному давлению - а на это не всегда есть время. - ничего не делает против мироходцев. - арт от Джулии Бэроу вырвиглазен - вместо роковой красавицы какая-то Мария Холик без макияжа. Tetsuo Umezawa Pros - существо 3/3 за 3 маны - в меру толсто и относительно недорого, даже если перекастить дважды. - активируемая способность - мгновенный ремувал в атакующего, что недурно в агрессивной мете. - встроенная защита от Treachery. - незримая аура эпической крутости - по лору этот товарищ отпинал некоего Николя Б., с его, Николя, прихвостнями, причём едва ли не единолично (что делает его слегка покруче кавайной группы "Вахтёрши", так распиаренной в последние годы). Cons - тафнесс "на троечку", то есть Болт-тест провален напрочь. - атака на 3 по земле. - способность стоит прорву маны, работает не сразу и имеет сложную цветность; понятно, что лучше хоть какой-то ремувал, чем никакого - но скорее всего он тупо не успеет выйти из сикнесса. - ничего не делает против мироходцев. - арт от Джулии Бэроу... слов не хватает, приходится в словарь русского мата лезть. Sedris, the Traitor King Pros - синергия с основным планом колоды чуть ли не идеальна. - существо 5/5 чёрного цвета убирается со стола с трудом и может отпинать противника без посторонней помощи. - способностью располагает не сам Седрис, а существа в кладбище - что порядком веселит любителей зачаровывания генералов всякой ерундой вроде Arrest. - идеально альтерится под комсомольца-метростроевца с кувалдой. Cons - КМК=6, можно проиграть быстрее чем поставишь генерала. - КМК=6, если убьют/поконтрят, то перекастить проблематично. - оживляет только как сорцери, то есть с Эмракул взаимодействует не оч. По сравнению с ними Marchesa, the Black Rose - забавное сочетание достоинств и недостатков: стоит недорого, но уязвима к бурну на 3; синергична со Сникой, но малополезна применительно к прочим нашим оживлялкам; может довольно ощутимо пороть, но сугубый пешеход и требует находиться чуть сзади по хитам. Силас/Краум, в конечном счёте, подкупили возможностью И сдавать в раннем блоке тушку со Смертельным ударом, И иметь в резерве кирпич 4/4 Полёт_Ускорение - то есть переходить от обороны к атаке по мере необходимости (заодно Краум - это бурн за 5 ман на 4 в мироходца, по меньшей мере в 80% случаев решающий проблему этих клятских перманентов).
  2. Ты прав, там стоило поставить (*) или даже честно написать "временами", чтобы не смущать попусту. Данный приём скорее является майндтриком - я шут знает, отчего люди на автомате сбрасывают карты, засвеченные дискардом и/или Пробкой, причём даже те, что надёжно выигрывают им партии. Может быть, им кажется что Форса от засвета портится, или нервничают, или читают текст Колизея по диагонали. Тут главное - делать морду кирпичом и принимать, что это - тоже элемент игры данной колодой. Ed: За Red Alert - жирный плюс!
  3. Мы к технике руки приложим, Мы сердце с металлом сольём, И нет ничего,что не сможем Осилить в движеньи своём. Н.Асеев, "Марш бригад коммунистического труда". Praefatio Сознаюсь, за долгие годы игры в Магию я так и не научился строить колоды правильно; даже так - чем дольше играю, тем отчетливее понимаю, что правильного способа не существует. Декбилдинг - сугубо индивидуальная штука, с легкими штрихами бытового мистицизма; впрочем, даже такая простая вещь как пиджак требует подгонки по фигуре, так что удивительного в этом мало. Один основывает свои прикидки на анализе меты, другой шагает от доступных карт и стремится выжать максимум из простых взаимодействий; кому-то ближе просчитывать вероятности и "решать" колоду как математическую задачу, а иные ориентируются прежде всего на привычный для них стиль и темп игры. Я же склонен строить колоды от идеологии цветов и цветовых сочетаний. Сочетание синего, чёрного и красного цветов - одно из самых непонятых и наиболее шаблонно воспринимаемых в Магии. Отчасти тому виной народное имечко "Гриксис", прилипшее к нему после приснопамятной Алары - со всеми прилагающимися к делу коннотациями: зомби_личи_психоз_смерть_разложение_и_снова_смерть_в _адских_муках. Но это - комиксное, детское восприятие ситуации; пожалуй, лучшей иллюстрацией к философии будет образ передовых исследований советских учёных 30-40 гг. ХХ века. Синий, чёрный и красный - это наука "переднего края", напоённая восторгом прогрессорства и пафосом сверхчеловеческого гения. Это знание не столько постигаемое, сколько силой выдираемое из холодеющего тела Природы - даже не во имя лучшего "завтра", а просто потому что так можно, потому что всё существо переполняет бурлящая мощь бешеного оптимизма. Это химическая кинетика Николая Семёнова, физика Тамма и Ландау, медицина Александра Богданова, это лаборатории реактивного движения и будущий Курчатовский институт; это "храмы науки" в псевдоготическом стиле и зилотствующие атеисты, всерьёз планирующие стрясти божеств с Олимпа, как груши с мичуринской яблони. Интересует? Тогда - добро пожаловать, коллега! Быстро и хорошо Хорошего учёного тридцатых-сороковых отличает ориентированность на результат - конкретный, ощутимый, убедительный. Настоятельно желательно, чтобы результат был значим для народного хозяйства - ну и был бы идеологически выверен (читай - недвусмысленно демонстрировал бы превосходство новой советской науки). Там, где капиталистические эксплуататоры гонят на поле боя прихвостней 2/2 и наймитов 3/3, мы решительно втыкаем памятиник Ленину мирный советский трактор Wurmcoil Engine с красными звёздами на бортах и призываем всех зайцев погодить. Но, поскольку международная обстановка в высшей степени неспокойна а агрессивные милитаристы то и дело пытаются отжарить молодое советское государство, мы будем ставить его не за ману, а как-нибудь иначе. Побыстрее и подешевле, советским способом. Короче, мы исполним своеобразный UBR-реаниматор. Commander: Silas Renn/Kraum Pros - ряд матчей колода просто выигрывает 'потому что гладиолус'. В мире, где главной картой формата стал Lightning Bolt, где заправляют мелкие дропы и раннее взаимодействие, демон 7/7 lifelink или красный Титан на второй-третий ход это "ой, всё". - Силас со своим Смертельным касанием может подержать землю, Краум же отлично давит воздух. - несмотря на малое количество тюторов колода довольно быстро прокапывает сама себя и неплохо может в режим toolbox.deck. - доступ к надёжному ремувалу в солидном количестве помогает от колод на существах. - Аннигилятор 6 и в лицо на 15. - можно ничтоже сумняшеся играть от базиков, благо двойных костов всего ничего. - Луна! Cons - командиры не очень сочетаются с идеей колоды, да ещё и малосинергичны меж собой. - ряд матчей колода просто проигрывает; особенно тяжело даются партии против моно-U (и контролей, и комбоконтролей), поскольку баунсы - самое мерзкое, что может приключиться с только что реанимированным Гризельбрандом. - маловато средств контроля ресурсов, что сказывается на затяжных партиях. - Rest in Peace и Order of Succession отправляют нас в Израиль. Lands(40) 4 Island 2 Mountain 2 Swamp 1/1/1 snow-covered basic lands 11 базовых земель - наследие времён, когда в колоде лежала Price of Progress сотоварищи; теперь всё это великолепие поддерживает нашу "лунную программу". В 90% случаев первый базик, который мы ищем- остров, тк. болота и горы можно получить другими способами. 1 Polluted Delta 1 Arid Mesa 1 Bloodstained Mire 1 Misty Rainforest 1 Marsh Flats 1 Wooded Foothills 1 Verdant Catacombs 1 Scalding Tarn 1 Flooded Strand 9 фечек - не роскошь, а элемент прокручивания колоды (за партию активации съедают до 12 наших хитов). Фечки с синим и Bloodstained Mire обязательны, без прочих жить сложно, но можно. 1/1/1 true duals 1/1/1 shocklands 1/1/1 painlands Таки да, без настоящих дуалок в 20 хп колода не взлетает. И - таки да, пейнушки сильно лучше чем "фастленды" Мирродина-Каладеша, тк. входят неповёрнутыми на четвёртый+ ход. 1 temple of deceit 1 temple of Epiphany Как и фечки, храмы - предле всего не земли а средство манипуляции топдеками. Срабатывают не очень часто, и в принципе могут быть заменены на U/B и R/B цикленды из Амонхета. 1 cavern of souls Важнейшее средство противодействия враждебной гомoэpотиkе пропаганде контрмагии. Ставится на Вурмов ради Вурмкойла, Имитаторов ради ксерокопирования Гейстов и/или обвесков, а также Гигантов, Гоблинов, Людей и Демонов. Особенно важна Каверна на Имитаторов, которая позволяет через Body Double "реанимировать" существ сквозь контру. На худой конец можно называть и Ужасов... 1 command tower 1 mana confluence Многоцветная мана колоды; полезна, но совершенно не обязательна. 1 bojuka bog Весь грейвхейт колоды, сильно сдавший после удаления Tolaria West. Взаимозаменяема с Nihil Spellbomb, и по ряду показателей ей проигрывает - но не требует маны за активацию и сама её даёт, пусть и неохотно. 1 Cephalid Coliseum Архиважный инструмент: набивает помойку толстыми, копает, временами меняет противнику Форсу с питчом и Сворд на Пондер и пару земель; последний эффект у нас послабее, чем у Леопольда, но всё равно стоит того. 1 Urborg, tomb of Yawgmoth Не столько источник чёрной маны, сколько способ сэкономить жизни в поздней игре. Сильно упрощает каст Гризельбранда мануально, о чём противники нередко как-то забывают. 1 wasteland Одна из лучших карт формата, выигравшая мне немало партий как в Лиге, так и вне её. Критично нужна против любителей Мейза (и особенно - против профессионалов, хе-хе). 1 desolate lighthouse 1 throne of the high city Два слота "по желанию" - фильтр руки и дорогой но эффективный КА. Трон сработал 1,5 раза за два месяца, но те партии я выиграл - эмблема убирается только другим Монархом (что редкость) или в рукопашной (до чего существа противника не вдруг доживают). Spells (38) 1 Brainstorm 1 Gitaxian Probe 1 Ponder 1 Preordain 1 Serum Visions 1 careful study Кантрипы и средства оптимизации раздач, один из самых узких моментов колоды. Самое слабое звено - Серум, вместо просится то Sleight of Hand, то Soothsaying; тем не менее Серум ценен тем, что прокапывает 3 карты всего за 1 ману. Глубина прокопки- архиважения характеристика для нашей колоды. 1 force spike 1 spell pierce 1 condescend 1 inquisition of kozilek 1 thoughtseize Контра за копейку. Расчёт в том, что нас интересуют в основном максимально дешёвые средства защиты наших карт, тк. нам нужно И реанимировать существо, И прикрывать его потом. condescend Вытеснил Фластер, так копает на 2, а (см. выше про глубину прокопки). Дискард относится к контре по формальным признакам - к своеобразной такой превентивной контре. 1 innocent blood 1 fatal push 1 Lightning Bolt Раннее взаимодействие как оно есть. С 9 фечек Пуш выстреливает в 45-50% случаев, что вполне достойно. 1 faithless looting Лютый флавор-вин в колоде с советской тематикой. Ну и дважды фильтр руки, обв. 1 Mana Leak 1 Memory Lapse 1 Daze 1 unsubstantitate 1 Miscalculation Контра подороже, с упором на простоту манакоста (предпочтительно 1U). Возможные кандидаты внутрь - Delay и Remand, благо ходу к пятому контра в стиле "доплати две" выглядит уже как форменное издевательство. 1 izzet charm "Швейцарский армейский нож": скидывает карты на скорости инстант, сжигает дорков и надоедливую мелочь, контрит. Недостаток- не очень удобный кост, о котором важно помнить. 1 shadow of doubt Последнее напоминание о покинувшем нас Стифлпакете, используется как анти-фечка, контр-тютор и пр.Легко говорится с двух чёрных, вызывая град какaх воз матюгов нешуточное раздражение противника. 1 demonic tutor 1 shallow grave Тютор за 2 (обв) и одна из основных его целей. Shallow говорится не только в Эми в респонс триггеру замешивания (аналогично Goryo's Vengeance), но и применяется в защите, для блока внезапной тушей, и в качестве бурна (подняли Титана, триггер, атака Титаном, ещё раз триггер), и даже как способ подискардить противника (да-да, так тоже можно). Недостаток - нужно внимательно следить, что и в каком порядке попадает в помойку. 1 terminate 1 go for the throat Универсальный ремувал за 2, инстантом и с широчайшим диапазоном целей. Коллеги из Латинской Америки зачем-то играют в этих слотах Incinerate и Lightning Strike, но мне это кажется форменным безрассудством. 1 fire covenant 1 toxic deluge 1 radiant flames Волшебное число 3 - массовый ремувал с простыми костами. Да, он стоит кровавых жертв - но он того стоит, поверьте; потеря 6 хп - ничто в сравнении со смертью от закрутки эльфятника или забега аггры. Бонус: каждый ремувал можно говорить в таких режимах, чтобы не дохли свои. 1 buried alive 1 frantic search 1 corpse dance Combo package #2, в третьем косте. Бур говорится чаще всего за Джином, Титаном и Вурмкойлом, но всегда возможны варианты. 1 yahenni's expertise 1 damnation Массовый ремувал колоды в чистом, дистиллированном виде. Экспертиза - дань стремлению к экспериментам, подчас позволяет делать весьма подлые вещи (убили эльфов и Леопольда - оживили Леопольда что-нибудь другое, не со стола; также, в силу особенностей формулировки oracle-текста Necromancy комбится с ней плохо комбится нормально, Леовольд оживает, и об этом важно помнить; вычистили стол от шлака - реанимировали Титана - дострелили большого, дали всем минус - реанимровали демона, всем -5/5, пацаны!). 1 fact or fiction Согласно древней традиции, в колоде должна быть одна странная карта; в данном случае это именно она. По большому счёту, Факт не очень нужен - но он делает пару важных вещей: он вычищает топедки от земель, которые о-бо-жают собираться кучкой, и он даёт нам топливо под лутинг, Дака, Колизей и Лилиану, что зачастую важнее, чем одинокая реанимация или контра. 1 murderous cut 1 force of will Карты за 5 ман, которые практически не кастятся за 5 ман (с). 1 dark petition Демоник номер два, причём практически всегда - сказывается обилие дешёвых заклинаний. Может применяться для нетривиальных вещей - скажем, чтобы на двух чёрных сорсах И найти нужную карту, И поставить потом Лилиану с руки. Creatures (12) 1 baleful strix Существо-кантрип, единственное в своём роде - тк. предполагается, что оно-то как раз ставится за ману. Синергично со способностью Силаса Ренна, инстантовой реанимацией и вражескими существами. Одна из тушек, сдаваемых под нашего демона ради дольки Энергии. 1 snapcaster mage Практически Саша Пушкин, только синий и стоит дороже; в колоде с таким количеством полезных заклинаний актуально всемогущ. Вторая тушка, съедаемая демоном в корыстных целях. 1 phyrexian metamorph Так получилось, что я не умею играть синим цветом без существ-клонов. То есть, так наверное можно - но вот у меня не выходит хоть тресни. Метаморф не только копирует лучшее существо противника, но и участвует в разных грязных махинациях типа "демон со Сники, с триггера нашли Метаморфа, поставили как демона, с триггера нашли Титана, триггер-триггер на 6, атака на 18". Синергичен с Силасом. 1 Body Double Реанимация на существе, за синюю ману. Шикарно сочетается с Каверной, Сникой и наивными планами отрезать нас от чёрного цвета. 1 goblin dark-dwellers "Чудище обло, огромно, стозёвно и лайяй", запускающее 80% наших заклинаний по второму кругу, причём совершенно бесплатно. Может использоваться для "цепного" оживления наших существ, плюс нормально ставится за ману и достаточно опасно даже само по себе. 1 inferno titan Наш бурн и наше главное оружие, вычищающее стол от мерзкой мелочи либо откусывающее от противника добрую половину хитов. Может расстреливать мироходцев, и делает это весьма бодро. Иногда встаёт нерушимой стеной на пути вражеской атаки, попутно подрабатывая ПВО. 1 Wurmcoil Engine Ака "Мирный советский трактор" вертикального взлёта, с противокорабельными ракетами и 152-мм гаубицей. Синергичен с Силасом, реанимацией, триггером Сники, ремувалом противника, нашим Дамнейшеном, а также со здоровьем всех заинтересованных лиц. Ставится за ману даже если налицо проблема с цветом. Весьма мило поглощает Treachery и тому подобные эффекты перехвата контроля, чтобы затем вернуться назад с активации Дака Фейдена. 1 demon of dark schemes Ака "Передовая советская медицина". Как следует из названия, в равной мере и лечит и калечит; сдувает мелочь со стола прочь, приводит больших парней к более удобоваримому виду... но главное - за скромную инвестицию 3 ман и 4 долек Энергии мгновенно оживляет любое существо перманентно. Понимаете? А я-то вот в детстве не понимал, как так: Ленин всегда живой, Ленин всегда со мной 1 rune-scarred demon Ака "Центральный архив партии". Одно из важнейших существ колоды, творит жуткие и прекрасные вещи; позволяет набегать в летальные атаки даже без участия известной дамы 15/15. 1 Griselbrand Ака "Дедушка Ленин" - вроде бы лежит себе мирным трупиком, но и сам факт его незримого присутствия дико нервирует проклятых капиталистов. Чаще других оживляется Animate Dead'ом и аналогами, но в целом он- скорее дань традиции чем необходимость. 1 Jin-Gitaxias, Core Augur Ака "Максим Горький", так как делает жизнь оппонента максимально горькой - попутно набивая нам полную руку идеологически выдержанной публицистикой. Второй кандидат на оживление Animate Dead'ом, ибо наиболее полезен вдали от передовой. 1 emrakul, the aeons torn Ака "Призрак коммунизма" - появляется редко, но уж если появляется... Other (8) 1 dack fayden 1 liliana of the veil 1 jace, the mind sculptor Все мироходцы колоды, в меру полезные советской науке. Исключительно проходные карты, отвлекающие внимание противника и вызывающие огонь на себя: в конце концов, Лилиана игр-то не выигрывает, а вот Эмракул -вполне да. 1 Animate Dead 1 dance of the dead 1 necromancy Перманентная реанимация колоды, чары с максимально широким спектром целей. "Танец", замечу, при всех своих недостатках (вход повёрнутым, необходимость платить ману и др.) имеет важный плюс - он даёт +1/+1, подчас нарушая стройные расчёты противника. Некромантия может играться инстантом, не только выполняя роль плохонькой Пляски, но и меняя порядок существ в помойке, кстати 1 blood moon Лунная программа в чистом виде, прекрасный способ решить проблему трёх-четырёхцветной колоды напротив. Кастится с Экспертизы, позволяя и вычистить стол, и предохраниться от дальнейшего его захламления. 1 sneak attack Ака "Научный прорыв"; альтернативный способ запустить противника в район Млечного пути без помощи ракетной техники. - весьма скромная плата за огромное существо с Ускорением, а если красных ман у нас несколько, то оппонента можно уконтрапупить одной атакой. Меняет большого червя на двух маленьких, позволяет ставить Джина в конце хода противника но до его клинапа, устраивая тому идейный и организационный разгром. Теория имеет недостатки Ряд карт, которые в отдельных ситуациях дико хотелось иметь если не на руках, то уж хотя бы где-то в колоде, пришлось убрать, добиваясь стабильной работы сборки. Нас покинула Intuition - у нас слишком мало функционально идентичных карт, чтобы эффективно пользоваться столь рискованным тютором, а с поиском существ Бур справляется чуть лучше. Срезаны Thirst for Knowledge (Франтик лучше) и синий Конфлюэнс (тяжёлый кост с двойным синим), полностью удалён Стифлпакет (Stifle, Trickbind, Parallax Tide, Parallax Nexus). Не поместился вменяемый баунс (даже Into the Roil), в жертву Луне принесён белый цвет, с тютором за Сникой, с Ректором и Ионой. В результате колода стала в целом уже, уязвимость к моноцветным стратегиям повысилась- однако раздачи стали несколько более плавными, плюс Т3 Луна/Магус уже не обязательно становятся приговором. Самый узкий момент - решать, какую ману искать и в каком порядке. Устойчивость к бурну невысока, и это не лечится - либо мы раздаём себе Т3 Гризеля/Червя/Титана, либо всё_плохо. Матч с Джейсом и Баралем зубодробительно сложен, на грани полной бесперспективности - баунсы, контра и перехват контроля превращают нашу жизнь в пытку. Игра с Гейстом - в заметный плюс, кроме ситуаций когда там Т3 Параллакс с прикрышкой. Большая часть аггродек съедается без особых затруднений - ремувала у нас море и гибкость его на грани фантастики. Луна, опять же, хорошо дружит с цветиками-многоцветиками. Главным достоинством колоды я лично считаю то, что играть ей весело. Главное - отдаться процессу. Это рискованное, в меру сложное предприятие, требующее напряжения всех талантов пилота - от умения блефовать до рыбьего чувства "боковой линии". В каком-то смысле, это даже не совсем Магия. Мне вот зашло - я даже с глупых проигрышей гореть стал куда меньше. Коллеги, вопросы к докладчику!
  4. Отдался Джейсу всухую, попутно получив ачивку "Мистер Удача" (подними с двух активаций Гризельбранда 13 земель). Увы и ах.
  5. В форматах с широким спектром доступных карт банить "автоинклюды" - путь вникуда и лучший способ отбить желание играть. Надо чуять разницу между поломом, сильной картой и signature move конкретного цвета, учитывая при этом влияние дисперсии раздач и развертки по темпу. Господа Чудодеи на подобные сложности забили и решили не лечить больного, а купировать симптомы; занятие весёлое но бестолковое, и приведёт разве что к росту популярности сказочно интерактивных колод, вроде моноБ Сидиси.
  6. Смотрю на ужимки и прыжки Визардов с плохо сдерживаемым злорадством. Они, кажется, и впрямь думали что балансировка столь сложного и многогранного дуэльного формата достигается простым росчерком пера банхаммера... Welcome to the jungle, lads
  7. Читается так: Требует синергии с котиками, да - это минус. Но Eminence поощряет тебя за вынужденную игру дурными картами, и поощряет неплохо. Т1 Sacred Cat / Trained Caracal уже не "ЛОЛшто?" а серьёзная угроза - трать дешёвый ремувал или мурлыка 4/4 lifelink оторвёт лицо. Смешная Glittering Lynx за копейку - и вот бурну уже не то чтобы смешно, а почти ужасно. Т2 Fleecemane Lion, Blade of the Sixth Pride, летающие котята Мирродина - жуткие поршни, способные откусить треть хп одним забегом (тут же недорогие "быстрорастворимые" коты Qasali Ambusher, Fleetfoot Panther и иже с ними, которые и вау-чампблок, и воткнули ЕОТ - понабежали). А ещё есть кот-Леопольд Мутавольт... Специфические угрозы, доступные с этим генералом - чудо-богатыри 7/7, Jazal Goldmane и Chameleon Colossus; недорогие по мане и опасные даже сами по себе. Тир 1-2 Аранбо не станет, но в топы дейликов вполне может пробираться, особенно при засилье моноР бурнов. Впрочем, я больше жду Eninence с эффектом продрова или хотя бы лутинга, желательно на генерале в более комбоспособных цветах. Да, я мечтатель.
  8. Сию секунду о доступности рановато говорить. Только-только температуру сбил. Но играть, конечно, лучше, чем не играть.
  9. *Апдейт - подхватил вирусину и сосредоточенно болею. Возможно перенести?
  10. Годится, только давайте не слишком поздно - у меня потом поезд в 4.45, а ещё собраться надо.
  11. Franz 2:0 Sagrim-Ur Оба раза получал раздачи с Вастиком, отрезая оппонента от цветной в начале партий и отдавая его судьбу в распоряжение его колоды. И оба раза Леопольд вёл себя как эльф с синим, не давая своему повелителю нужных ман в нужный момент. Ну, и я там тоже помогал по мере сил - отстреливал дорков, контрил по-мелочи, дискардил. Обидные, но всё же победы; закрылся.
  12. Я таки дожил до дня, когда в Стандарт издают карты из китайского "Портала"...
  13. Sacred Prey, Hipparion и Dwarven Pony дождались своего лорда
  14. Элем любопытный, а также чародей-стенка и Зомборфидиан. Но сет в целом даже по сравнению с недавним Амонхетом смотрится обидно и пахнет латексом. Магия Хазорет рандомна до ужаса, обрезана донельзя, не сочетается с манипуляцией топдеками (вроде ж сплитку с Scry 3 тут показывали ранее) и даже запускать собственные копии не может - на черта такое йохохо придумывать??! Duke Zero, и не говори. "Добрые люди кровопролитиев от него ждали, а он Чижика съел!" (М.Е.Салтыков-Щедрин)
  15. Предлагаю хором прокричать "Сне-гу-роч-ка!" "Sagrim-Ur, проявись!", а то к нему уже очередь как в Мавзолей.
  16. Фехтовал сегодня в новой "Рыбе" с Volga и Jackie; у Сергея выиграл 2:1 (оченннно муторные матчи получились - неожиданно для себя об собственные тюторы весь мозг сломал; правда весело вышло, когда в два приёма упорол противника Снапкастером, одетым в копию вражеского W/R меча), бурну слил 1:2, дико сгорев с последней партии (нашёл с фечки не ту землю, из-за чего два хода спустя не смог сконтрить Луну). Осталось ещё два оппонента.
  17. Кому меня не хватает, я буду сегодня и в ближайший вторник вечером в "голдфише", что на лошади_Кузьмича.
  18. Метеорологи ещё что-то химичат с температурой за окном, а у нас уже жара пошла потихоньку... Весьма интересное дополнение к арсеналу Б/Рх колод, отчасти напоминающее старый добрый Unearth. Поднимать меньше хорошего, но раздача хасты может донести недостающие хиты из ниоткуда. А вот будь будь красная половина ремувалом или хоть каким-то бурном, даже типа Scorching Lava, играла бы 100%; в том виде как оно есть можно надеяться на 40-50%. В Rhonas's Last Stand я пока потенциала не вижу - кажется, за существо 5/4 "мама, я - бланк!" дарить оппоненту Time Walk в нашем формате опасно как нигде. И в непоказанную синюю карту тоже не верю, кста - даже олдскульный Meditate у нас не летает, а новиночка-то уж точно будет намного слабее. Очевидная игрушка для монозелёной Сельвалы - Харвест#2, тощий но несимметричный. Тут была шутка про число раз, но Маша слёзно попросила дать ей помереть спокойно. Мой личный фаворит на сегодня - со времён моей первой колоды в дуэльнике, комбо-Тейсы на клериках 1/1, особо внимательно отношусь к большим чёрным существам с подтипом. Очевидно, воспоминания о Гризеле не дают покоя РнД - презервативность абилки зашкаливает настолько, что пупырышки и запах клубничной эссенции почувствуется даже через двойной протектор. И - да, инвест 2 жизней из двадцати это очень-очень много. И конечно в мультиЕДХ ему будут рады куда сильнее. Этого парня сложно пихнуть в существующую колоду, - нужно нечто, умеющее давать мясцо под активации и могущее утилизировать Diabolic Intent за 2 хп и без вложения маны. То есть БУГ реаниматор как минимум - токены, реанимация, контра, находимая с активаций. Можно идти в красный и нащупывать комбы, можно пошукать в белом (это не агитация за возврат к комбо-Тейсе, но вы поняли, да?). #бередитфантазию Самый очевидный его конкурент - даже не Гризель, а Rune-Scarred Demon, который чаще всего делает то же самое за меньшее вложение - кроме тех ситуаций, когда нам нужно более одного тютора, причём немедленно. Например, найти и движок, и топливо. Но это уже маргинальщина какая-то, ненадёжная дико. Всё равно нравится. Иррационально. А это птЫц. Три маны - ошаленно дорого для базового Стифла (и даже для небазового - Disallow чёй-то не сильно популярен), но: - это 3/1 с флешом, которое летает; в поединке двух контролей чаще всего решает поставленное в ход противника существо... - это Стифл, который тянет карту; даже Repulse порой имеет смысл, и данный эффект по силе с ним сопоставим... - это Стифл, который контрится только другим Стифлом и Ко; вот тут прямо руки опускаются - одно хорошо, хоть свои Параллаксы им нельзя целить... Опять же, кост 2U более чем дружелюбен к двух-трёхцветным колодам. Как будто Гейсту не хватало хороших дропов, ей-богу...
  19. Но как, Холмс? Чем Трискелион стрелять будет?
  20. Franz - ZaMo 2:1 1) выиграл кубик, поконтрил разгон, воткнул Т3 Луну в небазовые оппонента; 2) чудесно ошибался, зачем-то пошёл играть в битдаун Краумом и принял пилюль от Тармогойфа 7/8; 3) сдал почти как в первой, забрал существ свипером, воткнул Т3 Луну в небазовые оппонента. #интерактив
  21. А мне котик нравится. Теперь на пререлизе можно пожрать оппонента трайбал-котами или самому пожрать котам, смотря по настроению Бастет. Египетско вельми, Чародеи.
  22. На будущей неделе соберёмся, м?
×
×
  • Создать...