Перейти к публикации

Franz

Пользователи
  • Публикации

    1 683
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Franz

  1. Вот, кстати, любопытный моментик: такой мальчик зело напомнил мне один старый сальвовский (вроде) контест трёх-четырёхлетней давности "придумай карту лучше чем есть в резервед листе" - там почти такого предлагали в качестве Khabal Ghoul версии 2.0 (тип был не Вампир а Зомби). Не то чтобы это что-то означает (ну, помимо умения сотрудников одной фирмы пользоваться Гуглом), но замечу - единственный вменяемый способ поXYZрить резервед лист это напечатать карты лучше, чем есть там.
  2. г-н Никто не против, приду с авторской.
  3. Отдельно - мелким шрифтом на полях - хочется высказаться о содержимом каждой из коробок в этом году. В принципе я почти свыкся с мыслью. что Визарда ненавидят репринтить толковые карты, но спойлер колод С17 прямо-таки выводит эту ненависть на качественно новый уровень. Нет, серьёзно. Об отсутствии Riptide Laboratory в колоде Магов не упоминал разве что ленивый, но что помешало сунуть в колоду Sage of Fables? А Sigil Tracer?! Что, коллекционеры всего мира побираться пойдут, если ублюдочного Merchant of Secrets заменить на трёхдолларовую рару? Драконам чудно зашёл бы Quicksilver Amulet, Scourge of Kher Ridges и Йосей; в вампиров прямо просятся Nirkana Revenant, Kalastria Highborn и Vampire Hexmage, котам - Leonin Abunas. Манабазу опять собирали из гуано и стеблей бамбука, традиционно забыв сунуть даже вшивый Ancient ziggurat. Со спеллами всё совсем грустно - мать_моя_герой_труда, в колоде на драконах нет даже вшивого Sarkhan's Triumph!!! Я уж не говорю об отсутствии Patriarch's Bidding Obelisk of Urd Adaptive Automaton, в трибальных-то колодах - репринты такого уровня, очевидно, сломают пополам индекс Доу-Джонса и пробьют в земной коре сквозной канал к чертям да антиподам... Фу такими быть
  4. Коллеги, поздравляю всех вас с полным спойлером очередного Коммандера! В который раз дизайнеры Визардов пытаются нас разозлить унизить по...уметь удивить, натянув механики игровой машины на очередной, невиданный ранее, глобус; такого казуса, как был недавно с партнёрами, вроде бы не случилось (уж больно туго натянут el condom на Eminence) - самое время для новой дозы диванной аналитики. Номер 1 - бронзовый черепаший панцирь в номинации "А я в домике!" присуждается темпоральному за-шиворот-завороту им. тов. Тефери: Универсальный ответ на любой актуальный в формате способ устранения, от банального руко (мече -, когте -, файерболло -) прикладства до комб с Grindstone и иже с ним; добрая старшая сестра Angel's Grace, защищающая не только нас, но и наше драгоценное имущество. Универсальный, но- а) дорогой и б) малоактуальный в целом: широкий спектр ситуаций, покрываемых эффектом, нивелируется 3 смс, контримостью, некоторыми моментами в части реализации "защиты от всего" (ну там, Skullcrack привет передавал) и сложностью с поиском на руку в нужный момент. Идеологически, должна быть хороша для контролей, давая им шанс переживать нападки аггро и бурна; практически, переживать агрессию лучше с помощью Supreme Verdict сотоварищи. Тем не менее, я бы рассмотрел применение данного чуда природы - но не в UWx контролях, а в белосодержащей агре - ради защиты от свиперов, от закрутки, от экстраходов (частичной, но всё же), а также ради ситуаций с плотным рейсом, когда либо мы её, либо ананас. Номер 2 - бронзовый клок шерсти для макания в суп в номинации "Месть подаётся в тапки" достаётся спецагенту Кэт Арчер и её особым способам приветствия: Существо 3/3 за 3 маны, с простым костом и встроенным ремувалом, да к тому же ещё и экзайлящим - что может пойти не так? Да, ремувал ситуационный и защитный - но, Джобс побери, триггер и это бесплатно! Перезаряжается базовым блинком (а также небазовым - баунсом, реанимацией и др.). Имеет актуальный подтип, ня! По мне так стоит хотя бы тестов. Номер 3 - бронзовый пинок от старших по званию в номинации "Мятеж на "Сникерсе"" уходит к мимолётному воспоминанию о зелёной Музе: При всей невинности этой маленькой чарки меня она даже несколько пугает, ей-богу. Судите сами: за две маны мы получаем способ несимметричного антапа всего нашего стола, кроме земель! Эльфам не хватает сил на прорыв, а выигрывать надо немедля? Иди, Лановарец, в атаку первым - мы перезарядимся и Shaman of the Pack отомстит за тебя. Нужно надёжно пробиться сквозь блоки, а топлива под Оппозицию не хватает? Тьфу и растереть, решается походя. Расставляться или давить? Да всё сразу, что уж там! А ещё у нас как_бы_Бдительность совершенно случайно появляется, чисто на всякий пожарный. Номер 4 - серебряную нагайку в незащищённую часть тела в номинации "Мы пойдём с конём" достаётся славному шляхтичу с далёкой Иннистрадщины, тесно повязанному с услужением и кровищей: Тушка 4/4 с Полётом и сама по себе способна натворить бед - в нынешних реалиях, да без Брюса с турбоотхилом тут уж либо GFTO, либо GTFO, как говаривали в Гарлеме. Но тут же ещё и генерал вырастает до размеров прямо-таки неприличных! Зурго 4/4, Радха 4/4, Краум 6/6 - и это ещё далеко не конец банкета! Сгодится в UR бурны, да и в монореде нет повода не пробовать. Единственное нарекание - двойной красный кост, для трёхцветок неудобно. Номер 5 - серебряное точило, лечило, молчало и страдало в номинации "Вместе с будкой" вручается почти музыкальному инструменту марки "Топорю-порю": Тут недавно приходила девушка Акири и долго жаловалась, что её не любят, не понимают, не уважают, и вообще билдят через... село Елдомля, так сказать. Так ей прописали этот самый топор - по три раза на стартовую, против неспешных у противника. Говорят, очень помогло. На определённом этапе агра выдыхается и давления от существ 2/2 и 3/2 перестаёт хватать - тут-то на помощь и приходят Топорю и его верный друг Геометрическая Прогрессия; фактически, это почти что механика "provoke" на эквипе - так как носителя топора нужно убить или заблокировать любой ценой, лю-бой. Топор и токен топора на одном Лановарце, откусившем от тебя кусочек - это не только минус четверть хитов, но и плюс ещё два топора! В отличие от "антенн" и им подобных усилений Топорю не так страдает от целящего хейта - если мы получили хоть один токен, то без топоров уже точно не останемся. Очень интересно для аггро и аффни всех мастей. Номер 6 - эолотую статуэтку перевёрнутого КАМАЗа в номинации "Я джва года ждал!!!" забирают новые командиры для некричёвых колод - Тайгам, Майрсил и Кесс! Мне лично претит уклон в качество существ, свойственный модерновой Магии - в ущерб настоящему колдовству, не имеющему ничего общего с топтанием_медведями. В конце концов, хочешь ходить в атаку существами - иди в в пехоту, командиром взвода; Магия - это прежде всего таинственные артефакты, мощные чары и импрувед крит Пиробласта. Но РнД годами издевается над любителями просто_колдовать, вынуждая их пользоваться глупыми картами с циферками через дробь в правом нижнем углу! Вестимо, ушлый Жи высшие силы надавили-таки на нужные синапсы в эаокеанских бестолковках, и - вуаля, нам сдали аж трёх командиров под разные некричёвые деки, причём командиров как оригинальных, так и довольно сильных. Тайгам, как мне видится, лучше всего подойдёт для хайтайдов - по сути, белая мана ему нужда только для каста самого себя (а сейчас есть четыре небазовых земли с типом "Plains Island", плюс довольно фечек под них), а весь остальной шелл остаётся моносиним. Собрали руку, поставили генерала, объявили атаку - и надёжно крутимся, зная. что в случае чего на следующий свой ход в автоматическом режиме проделаем всё то же самое. Против контролей Тайгаму можно и не ходить никуда, а просто быть; с допходами же парень становится форменным издевательством. Кесс - другая вариация на аналогичную тему: командир по спецзаказу для шторма, в более подходящих цветах и с Полётом, менее зависимый от ситуации на столе но одновременно и чуть слабее, и менее гибкий. По сути, перед нами Лорд Снапкастеров - эстонских Снапкастеров, не умеющих работать в чужой ход. Но, хоть это и не дваждыконтра (что было бы, откровенно говоря, чересчур имбово), перед нами дваждыкантрип, дваждыремувал, многодров и - фанфары! - дваждытютор! Имея в колоде комбу из двух карт, при Кесс на столе можно собрать её с одного Демоника! Остальные тютора в Гриксис-цветах чутка похуже, но всё равно можно добиться пристойных результатов. Опять же, тело 3/4 с полётом, проходящее Болт-тест и блокеров противника - можно просто упинать при поддержке дискарда и ремувала, не полагаясь на "авось". Моя любимица, короче. Майрсил из этой троицы - самый квадратный, но и самый необычный в плане дизайна. Мне с ходу сложновато придумать ему стопроцентно удачное применение - уж больно зависима его способность от богов рандома. Но потенциал велик. Особенно приятно, что эффект перезаряжается любым блинком без потери ранее задействованных карт (привет, Джелева, не скучай, старушка!). N.B.: в специальной номинации "Нельзя не дать" огромный горячий привет получает вампырь Матан и его давилка для пюре: В другой теме я уже высказал все имевшиеся дифирамбы по его поводу, а здесь лишь вкратце повторю: цеплять кантрип к целящему ремувалу - это круто, обязательно соберу на нём нечто быстрое и злое. Всем спасибо, объявляется перерыв до Иксалана!
  5. "Mathas, Fiend Seeker" ("Матвей ищет друзей", как мне тут пошутили. Хотя по мне он скорее "Матан". Эта чудная дисциплина ближе к сессии конкретно так и выглядит - с раскалённым клеймом и глазами доброго патологоанатома) весьма любопытен для DC. Во-первых, Марду лишились Брюса - и, соответственно, способа быстрого отхила и средства мощного давления; придётся возвращаться к формату "полуспособного полубурна", но есть проблема - карты быстро кончаются. Матан же частично решает эту проблему, делая весь наш целящий ремувал - самый дешёвый и самый эффективный, кстати - ещё и кантрипами!. С учётом немалого числа функциональных репринтов в красном, способных бить и в лицо, и в существ... Стюард также весьма хорош - я таким даже в Зурго играл бы, ей-богу. За 4 маны тело 4/4 с полётом, делающее моего босса толстым, быстрым и опасным? Дайте шесть, пожалуйста! Teferi's Protection и вовсе праздник какой-то: тут и любимая механика, и флаворность эффекта (любил, любил наш афроджамураец фазовые переходы, ох любил), и способность защитить всё твоё от всего чужого...
  6. После того, как balance monkeys из солнечной Тырынгии прекрасной Франции в очередной раз повеселили мир танцами с банхаммером, в распоряжение Титании поступила потрясающая игрушка - Fastbond! В связи с этим родилась идея чутка потестировать лесную красавицу ... результаты, доложу я вам, похожи на откровенную агитацию. Итак, для того, чтобы укатать противника из полного столба, на первый ход нам необходимо: 1)Fastbond 2)Crucible of Worlds либо Ramunap Excavator 3) лес, фечка и земля, дающая 2 маны (Ancient Tomb, City of Traitors, Crystal Vein) Выиграли куб, дропнули Лес, поставили Фастбанбонд, за 2 боли дропнули оставшиеся земли, поставили Тигель или Магуса_Тигля, поболели ещё, поставили Титанию и фечкой наплодили элемов, оставаясь в комфортных 7-8 хитах. Собирается нередко - в четверти случаев,и это при моих-то кривых граблях! Приятные дополнения, при Тигле/Маг_Тигле и Фастбонде на столе: - Zuran Orb: даёт бесконечные хп и бесконечную ману. - Dryad Arbor + Blasting Station: чистит стол/ дошатывает оппонента - Crop Rotation: мутирует один наш Лес в фечку и/или быстроземлю. В принципе годится и Sylvan Scrying.
  7. Братья, мир всем - дейлик мог не собраться по вполне приземлённым причинам (лето_пиво_жара_жена_работа_отдых_дети_дача_кошка-ощенилась,etc). Меня вот нежданно-негаданно унесло в Серпухов с утра, так что случилось фих_мне_по-всей-роже, а не расчехлить БУГ. К осени всё нормализуется ну или опять сойдёт с ума в очередной банный день. Да, плохо что опять побанили генералов. Но, я надеюсь, это всего лишь кривой способ подвигнуть игроков к поиску нетривиальных решений в колодостроении: ведь, как я не устаю повторять, человек ищет халявы багов банищ где лучше, и нахождение оптимального генерала для некоей стратегии автоматически приводит к стагнации целого типа колод. И я надеюсь, что комитет вскоре в обозримом будущем в принципе освоит и другие способы мотивации, не включающие разрушение пет-колод в угоду достижению сиюминутных целей.
  8. Банный день удался... Скандала, по случаю летнего времени, как-то не получилось - французы, как водится, почистили собственную мету, наполовину запруженную моно-У и Брюс-Рейханами. Кто позволил пейзанам затыкать вилами барского Гейста, ума не приложу, но как по мне это определяющее изменение, способное сильно пошатнуть локальные меты - других кандидатов в темповый УВ я пока не вижу (грядёт, конечно, батька Тайгам - но это будет совсем иной канкан, уж поверьте). Попутно, уроном по площади, так сказать, похоронили две классные колоды - питерский Марду-накур на Брюс-Тумне (убрав необходимого для цветов генерала) и мой Гриксис, подло лишив его Эмракулишны. Знать, боятся "красной угрозы" подлые прихвостни мирового капитализма. Разбан Томба - в меру сейфовый ход; у нас вон City of Traitors игру не ломает, а уж земля, бьющая Шоком в лицо каждый раз и подавно не страшна. Может ускорить отдельные колоды, но не думаю, что - с учётом бана Брюса, мощнейшего из генераторов отхила - станет бешено популярна. Mind Twist - другое дело, тут уже налицо некоторая степень риска. Конечно, и сейчас есть средства, позволяющие почистить руку с особым цинизмом (Parallax Nexus + Stifle, например), но по сравнению с легендарной картой чёрной магии это всё тупо и неэффективно. Некоторые партии так и будут заканчиваться - Твист на 4-5, передай привет маме. Хорошо, что дают им побаловаться, и не вижу причин им не играть. Самый сомнительный разбан - Fastbond, наглухо больной разгон в зелёном, и без того не то чтобы сильно страдающем от отсутствия рампы. Оставляя в стороне тему Ниссы Т1 / Титании Т2, отмечу, что Фастбонд шикарно решает одну из основынх проблем контрольного Леовольда - недостаток земель в начале и избыток - в поздних руках, после "колёс". Мы просто вкладываем Фастбонд и Trade Routes и - вуаля, жизнь прекрасна. Урон с эффекта нормально лечится Курсером или перестановкой Трагтаска/Балота, а угнаться за подобным адвантаджем, будучи отрезанным от дополнительного продрова, противник не сумеет примерно никогда. Также замечу, что в грядущей Сильной_и_Независимой_Колоде (им. Матвея_Ламзина) Фастбонд Т1 при выигрыше кубика будет оправлять оппонента на орбиту Сатурна, причём без шансов. Молодцы, галлы, повеселили. Пойду Лео пересобирать, пока всё вкусное не закрыли обратно. Типун вам, сударь, на генератор идей.
  9. Коллеги, спасибо всем, вы чрезвычайно клёвые Такими темпами глядишь и научусь играть собственной колодой.
  10. Хм, point taken, правки внесены. Но в принципе оживить Леовольда можно.
  11. Окей, стоит и ждёт. Я разыгрываю бесплатную уличную Necromancy, которая идёт в стек. В стеке Некромантия- мирный чёрный энчант за 3 маны, но с ЕТБ-триггером, творящим всякое. Дальше так: - Некромантию можно? Тишина, нарушаемая лишь звуками лопающихся эльфов. - #№; &%@ ХХХ! Можно... Помойка полна ушастыми трупиками. Некромантия выходит на стол, и тут Как говаривали на родине моих предков, "боюсь, что лоцман, боцман и Кацман - это не три еврея а таки один"
  12. А что помешает? Резолв эффектов же, вроде как, в порядке перечисления- сперва минуса, всем баю-бай, а потом - бесплатная уличная магия. Правда, триггеры на оба эффекта вместе в стек идут, но всё равно и потому Лео погибнет, и последующему оживлению с помощью Necromancy вроде как препятствий нет.
  13. You have no idea От плана играть в больше хорошей контры я отказался ради шанса на больший процент взрывных раздач. Тень вытеснила Реманд, ибо: - в ситуации, когда нам нужен кантрип, Тень сама по себе кантрип. Не лучший, но всё же. Реманд требует либо ещё каких-то карт от нас, либо некоей активности от противника - его нельзя сказать в пустой стек. - вариативность коста - даже если мы затапали все синие источники, мы всё равно можем построить противнику внезапную козу. - Тень позволяет отскакивать в ситуациях, когда у оппонента хватает маны на повторный каст ~ Тютора За Винконом ~... или когда противник с хитрым прищуром "солит" на столе фечки, прикрываясь от ЛД. Реально, спасала несколько раз - скажем, когда моногрин с милой улыбкой показывал Пакт, после чего увядал вместе со своей лыбой. Rites of Refusal - это мысль, спасибо. Careful Consideration не лезет - двойной, йожь, синий кост.
  14. Если оппонент не против - запиши, я за; #поранаюг.
  15. Я помню, но сейчас сильно ограничен в плане времени. Разве что пересечься в воскресенье где-то в центре столицы, примерно после часа дня.
  16. Опал - так себе лекарство, у нас получается генерал за 5 ман (что поздновато), которого не поставить при нашей же Луне (что отвратительно). К тому же он хорош для колод, а) умеющих разгоняться на первый и б) заточенных под порку генералом, а наше основное существо приходит обычно отнюдь не из командной зоны
  17. Рассматривался. После бана девушки-улыбки Vial Smasher колода пережила тяжкий период метаний, когда я пытался определиться с командиром. Вариантов изначально было несколько: Gwendlyn Di Corci Идеологически безупречная замена; Гвен - не только признанная девушка-улыбка 1994 года, но и видный специалист в области ментального секса, причём как в теории, так и в практике. Pros - существо 3/5 за 4 маны весьма надёжно держит пехоту и неплохо переживает львиную долю популярного ремувала. - способность Гвен дико бесит контроли и отравляет жизнь комбам. - приятное ощущение олдскульности. Cons - наличие BB в косте генерала зверски осложняет жизнь; если же перекраивать манабазу под стабильный выход на :b: к четвёртому, так это адский труд с весьма туманными перспективами. - старушке Гвен недостаёт гибкости: нельзя посреди партии "переобуться в прыжке" и пойти в агрессию; да и в целом существо 3/5 располагает не столько к мощным прорывам, сколько к планомерному давлению - а на это не всегда есть время. - ничего не делает против мироходцев. - арт от Джулии Бэроу вырвиглазен - вместо роковой красавицы какая-то Мария Холик без макияжа. Tetsuo Umezawa Pros - существо 3/3 за 3 маны - в меру толсто и относительно недорого, даже если перекастить дважды. - активируемая способность - мгновенный ремувал в атакующего, что недурно в агрессивной мете. - встроенная защита от Treachery. - незримая аура эпической крутости - по лору этот товарищ отпинал некоего Николя Б., с его, Николя, прихвостнями, причём едва ли не единолично (что делает его слегка покруче кавайной группы "Вахтёрши", так распиаренной в последние годы). Cons - тафнесс "на троечку", то есть Болт-тест провален напрочь. - атака на 3 по земле. - способность стоит прорву маны, работает не сразу и имеет сложную цветность; понятно, что лучше хоть какой-то ремувал, чем никакого - но скорее всего он тупо не успеет выйти из сикнесса. - ничего не делает против мироходцев. - арт от Джулии Бэроу... слов не хватает, приходится в словарь русского мата лезть. Sedris, the Traitor King Pros - синергия с основным планом колоды чуть ли не идеальна. - существо 5/5 чёрного цвета убирается со стола с трудом и может отпинать противника без посторонней помощи. - способностью располагает не сам Седрис, а существа в кладбище - что порядком веселит любителей зачаровывания генералов всякой ерундой вроде Arrest. - идеально альтерится под комсомольца-метростроевца с кувалдой. Cons - КМК=6, можно проиграть быстрее чем поставишь генерала. - КМК=6, если убьют/поконтрят, то перекастить проблематично. - оживляет только как сорцери, то есть с Эмракул взаимодействует не оч. По сравнению с ними Marchesa, the Black Rose - забавное сочетание достоинств и недостатков: стоит недорого, но уязвима к бурну на 3; синергична со Сникой, но малополезна применительно к прочим нашим оживлялкам; может довольно ощутимо пороть, но сугубый пешеход и требует находиться чуть сзади по хитам. Силас/Краум, в конечном счёте, подкупили возможностью И сдавать в раннем блоке тушку со Смертельным ударом, И иметь в резерве кирпич 4/4 Полёт_Ускорение - то есть переходить от обороны к атаке по мере необходимости (заодно Краум - это бурн за 5 ман на 4 в мироходца, по меньшей мере в 80% случаев решающий проблему этих клятских перманентов).
  18. Ты прав, там стоило поставить (*) или даже честно написать "временами", чтобы не смущать попусту. Данный приём скорее является майндтриком - я шут знает, отчего люди на автомате сбрасывают карты, засвеченные дискардом и/или Пробкой, причём даже те, что надёжно выигрывают им партии. Может быть, им кажется что Форса от засвета портится, или нервничают, или читают текст Колизея по диагонали. Тут главное - делать морду кирпичом и принимать, что это - тоже элемент игры данной колодой. Ed: За Red Alert - жирный плюс!
  19. Мы к технике руки приложим, Мы сердце с металлом сольём, И нет ничего,что не сможем Осилить в движеньи своём. Н.Асеев, "Марш бригад коммунистического труда". Praefatio Сознаюсь, за долгие годы игры в Магию я так и не научился строить колоды правильно; даже так - чем дольше играю, тем отчетливее понимаю, что правильного способа не существует. Декбилдинг - сугубо индивидуальная штука, с легкими штрихами бытового мистицизма; впрочем, даже такая простая вещь как пиджак требует подгонки по фигуре, так что удивительного в этом мало. Один основывает свои прикидки на анализе меты, другой шагает от доступных карт и стремится выжать максимум из простых взаимодействий; кому-то ближе просчитывать вероятности и "решать" колоду как математическую задачу, а иные ориентируются прежде всего на привычный для них стиль и темп игры. Я же склонен строить колоды от идеологии цветов и цветовых сочетаний. Сочетание синего, чёрного и красного цветов - одно из самых непонятых и наиболее шаблонно воспринимаемых в Магии. Отчасти тому виной народное имечко "Гриксис", прилипшее к нему после приснопамятной Алары - со всеми прилагающимися к делу коннотациями: зомби_личи_психоз_смерть_разложение_и_снова_смерть_в _адских_муках. Но это - комиксное, детское восприятие ситуации; пожалуй, лучшей иллюстрацией к философии будет образ передовых исследований советских учёных 30-40 гг. ХХ века. Синий, чёрный и красный - это наука "переднего края", напоённая восторгом прогрессорства и пафосом сверхчеловеческого гения. Это знание не столько постигаемое, сколько силой выдираемое из холодеющего тела Природы - даже не во имя лучшего "завтра", а просто потому что так можно, потому что всё существо переполняет бурлящая мощь бешеного оптимизма. Это химическая кинетика Николая Семёнова, физика Тамма и Ландау, медицина Александра Богданова, это лаборатории реактивного движения и будущий Курчатовский институт; это "храмы науки" в псевдоготическом стиле и зилотствующие атеисты, всерьёз планирующие стрясти божеств с Олимпа, как груши с мичуринской яблони. Интересует? Тогда - добро пожаловать, коллега! Быстро и хорошо Хорошего учёного тридцатых-сороковых отличает ориентированность на результат - конкретный, ощутимый, убедительный. Настоятельно желательно, чтобы результат был значим для народного хозяйства - ну и был бы идеологически выверен (читай - недвусмысленно демонстрировал бы превосходство новой советской науки). Там, где капиталистические эксплуататоры гонят на поле боя прихвостней 2/2 и наймитов 3/3, мы решительно втыкаем памятиник Ленину мирный советский трактор Wurmcoil Engine с красными звёздами на бортах и призываем всех зайцев погодить. Но, поскольку международная обстановка в высшей степени неспокойна а агрессивные милитаристы то и дело пытаются отжарить молодое советское государство, мы будем ставить его не за ману, а как-нибудь иначе. Побыстрее и подешевле, советским способом. Короче, мы исполним своеобразный UBR-реаниматор. Commander: Silas Renn/Kraum Pros - ряд матчей колода просто выигрывает 'потому что гладиолус'. В мире, где главной картой формата стал Lightning Bolt, где заправляют мелкие дропы и раннее взаимодействие, демон 7/7 lifelink или красный Титан на второй-третий ход это "ой, всё". - Силас со своим Смертельным касанием может подержать землю, Краум же отлично давит воздух. - несмотря на малое количество тюторов колода довольно быстро прокапывает сама себя и неплохо может в режим toolbox.deck. - доступ к надёжному ремувалу в солидном количестве помогает от колод на существах. - Аннигилятор 6 и в лицо на 15. - можно ничтоже сумняшеся играть от базиков, благо двойных костов всего ничего. - Луна! Cons - командиры не очень сочетаются с идеей колоды, да ещё и малосинергичны меж собой. - ряд матчей колода просто проигрывает; особенно тяжело даются партии против моно-U (и контролей, и комбоконтролей), поскольку баунсы - самое мерзкое, что может приключиться с только что реанимированным Гризельбрандом. - маловато средств контроля ресурсов, что сказывается на затяжных партиях. - Rest in Peace и Order of Succession отправляют нас в Израиль. Lands(40) 4 Island 2 Mountain 2 Swamp 1/1/1 snow-covered basic lands 11 базовых земель - наследие времён, когда в колоде лежала Price of Progress сотоварищи; теперь всё это великолепие поддерживает нашу "лунную программу". В 90% случаев первый базик, который мы ищем- остров, тк. болота и горы можно получить другими способами. 1 Polluted Delta 1 Arid Mesa 1 Bloodstained Mire 1 Misty Rainforest 1 Marsh Flats 1 Wooded Foothills 1 Verdant Catacombs 1 Scalding Tarn 1 Flooded Strand 9 фечек - не роскошь, а элемент прокручивания колоды (за партию активации съедают до 12 наших хитов). Фечки с синим и Bloodstained Mire обязательны, без прочих жить сложно, но можно. 1/1/1 true duals 1/1/1 shocklands 1/1/1 painlands Таки да, без настоящих дуалок в 20 хп колода не взлетает. И - таки да, пейнушки сильно лучше чем "фастленды" Мирродина-Каладеша, тк. входят неповёрнутыми на четвёртый+ ход. 1 temple of deceit 1 temple of Epiphany Как и фечки, храмы - предле всего не земли а средство манипуляции топдеками. Срабатывают не очень часто, и в принципе могут быть заменены на U/B и R/B цикленды из Амонхета. 1 cavern of souls Важнейшее средство противодействия враждебной гомoэpотиkе пропаганде контрмагии. Ставится на Вурмов ради Вурмкойла, Имитаторов ради ксерокопирования Гейстов и/или обвесков, а также Гигантов, Гоблинов, Людей и Демонов. Особенно важна Каверна на Имитаторов, которая позволяет через Body Double "реанимировать" существ сквозь контру. На худой конец можно называть и Ужасов... 1 command tower 1 mana confluence Многоцветная мана колоды; полезна, но совершенно не обязательна. 1 bojuka bog Весь грейвхейт колоды, сильно сдавший после удаления Tolaria West. Взаимозаменяема с Nihil Spellbomb, и по ряду показателей ей проигрывает - но не требует маны за активацию и сама её даёт, пусть и неохотно. 1 Cephalid Coliseum Архиважный инструмент: набивает помойку толстыми, копает, временами меняет противнику Форсу с питчом и Сворд на Пондер и пару земель; последний эффект у нас послабее, чем у Леопольда, но всё равно стоит того. 1 Urborg, tomb of Yawgmoth Не столько источник чёрной маны, сколько способ сэкономить жизни в поздней игре. Сильно упрощает каст Гризельбранда мануально, о чём противники нередко как-то забывают. 1 wasteland Одна из лучших карт формата, выигравшая мне немало партий как в Лиге, так и вне её. Критично нужна против любителей Мейза (и особенно - против профессионалов, хе-хе). 1 desolate lighthouse 1 throne of the high city Два слота "по желанию" - фильтр руки и дорогой но эффективный КА. Трон сработал 1,5 раза за два месяца, но те партии я выиграл - эмблема убирается только другим Монархом (что редкость) или в рукопашной (до чего существа противника не вдруг доживают). Spells (38) 1 Brainstorm 1 Gitaxian Probe 1 Ponder 1 Preordain 1 Serum Visions 1 careful study Кантрипы и средства оптимизации раздач, один из самых узких моментов колоды. Самое слабое звено - Серум, вместо просится то Sleight of Hand, то Soothsaying; тем не менее Серум ценен тем, что прокапывает 3 карты всего за 1 ману. Глубина прокопки- архиважения характеристика для нашей колоды. 1 force spike 1 spell pierce 1 condescend 1 inquisition of kozilek 1 thoughtseize Контра за копейку. Расчёт в том, что нас интересуют в основном максимально дешёвые средства защиты наших карт, тк. нам нужно И реанимировать существо, И прикрывать его потом. condescend Вытеснил Фластер, так копает на 2, а (см. выше про глубину прокопки). Дискард относится к контре по формальным признакам - к своеобразной такой превентивной контре. 1 innocent blood 1 fatal push 1 Lightning Bolt Раннее взаимодействие как оно есть. С 9 фечек Пуш выстреливает в 45-50% случаев, что вполне достойно. 1 faithless looting Лютый флавор-вин в колоде с советской тематикой. Ну и дважды фильтр руки, обв. 1 Mana Leak 1 Memory Lapse 1 Daze 1 unsubstantitate 1 Miscalculation Контра подороже, с упором на простоту манакоста (предпочтительно 1U). Возможные кандидаты внутрь - Delay и Remand, благо ходу к пятому контра в стиле "доплати две" выглядит уже как форменное издевательство. 1 izzet charm "Швейцарский армейский нож": скидывает карты на скорости инстант, сжигает дорков и надоедливую мелочь, контрит. Недостаток- не очень удобный кост, о котором важно помнить. 1 shadow of doubt Последнее напоминание о покинувшем нас Стифлпакете, используется как анти-фечка, контр-тютор и пр.Легко говорится с двух чёрных, вызывая град какaх воз матюгов нешуточное раздражение противника. 1 demonic tutor 1 shallow grave Тютор за 2 (обв) и одна из основных его целей. Shallow говорится не только в Эми в респонс триггеру замешивания (аналогично Goryo's Vengeance), но и применяется в защите, для блока внезапной тушей, и в качестве бурна (подняли Титана, триггер, атака Титаном, ещё раз триггер), и даже как способ подискардить противника (да-да, так тоже можно). Недостаток - нужно внимательно следить, что и в каком порядке попадает в помойку. 1 terminate 1 go for the throat Универсальный ремувал за 2, инстантом и с широчайшим диапазоном целей. Коллеги из Латинской Америки зачем-то играют в этих слотах Incinerate и Lightning Strike, но мне это кажется форменным безрассудством. 1 fire covenant 1 toxic deluge 1 radiant flames Волшебное число 3 - массовый ремувал с простыми костами. Да, он стоит кровавых жертв - но он того стоит, поверьте; потеря 6 хп - ничто в сравнении со смертью от закрутки эльфятника или забега аггры. Бонус: каждый ремувал можно говорить в таких режимах, чтобы не дохли свои. 1 buried alive 1 frantic search 1 corpse dance Combo package #2, в третьем косте. Бур говорится чаще всего за Джином, Титаном и Вурмкойлом, но всегда возможны варианты. 1 yahenni's expertise 1 damnation Массовый ремувал колоды в чистом, дистиллированном виде. Экспертиза - дань стремлению к экспериментам, подчас позволяет делать весьма подлые вещи (убили эльфов и Леопольда - оживили Леопольда что-нибудь другое, не со стола; также, в силу особенностей формулировки oracle-текста Necromancy комбится с ней плохо комбится нормально, Леовольд оживает, и об этом важно помнить; вычистили стол от шлака - реанимировали Титана - дострелили большого, дали всем минус - реанимровали демона, всем -5/5, пацаны!). 1 fact or fiction Согласно древней традиции, в колоде должна быть одна странная карта; в данном случае это именно она. По большому счёту, Факт не очень нужен - но он делает пару важных вещей: он вычищает топедки от земель, которые о-бо-жают собираться кучкой, и он даёт нам топливо под лутинг, Дака, Колизей и Лилиану, что зачастую важнее, чем одинокая реанимация или контра. 1 murderous cut 1 force of will Карты за 5 ман, которые практически не кастятся за 5 ман (с). 1 dark petition Демоник номер два, причём практически всегда - сказывается обилие дешёвых заклинаний. Может применяться для нетривиальных вещей - скажем, чтобы на двух чёрных сорсах И найти нужную карту, И поставить потом Лилиану с руки. Creatures (12) 1 baleful strix Существо-кантрип, единственное в своём роде - тк. предполагается, что оно-то как раз ставится за ману. Синергично со способностью Силаса Ренна, инстантовой реанимацией и вражескими существами. Одна из тушек, сдаваемых под нашего демона ради дольки Энергии. 1 snapcaster mage Практически Саша Пушкин, только синий и стоит дороже; в колоде с таким количеством полезных заклинаний актуально всемогущ. Вторая тушка, съедаемая демоном в корыстных целях. 1 phyrexian metamorph Так получилось, что я не умею играть синим цветом без существ-клонов. То есть, так наверное можно - но вот у меня не выходит хоть тресни. Метаморф не только копирует лучшее существо противника, но и участвует в разных грязных махинациях типа "демон со Сники, с триггера нашли Метаморфа, поставили как демона, с триггера нашли Титана, триггер-триггер на 6, атака на 18". Синергичен с Силасом. 1 Body Double Реанимация на существе, за синюю ману. Шикарно сочетается с Каверной, Сникой и наивными планами отрезать нас от чёрного цвета. 1 goblin dark-dwellers "Чудище обло, огромно, стозёвно и лайяй", запускающее 80% наших заклинаний по второму кругу, причём совершенно бесплатно. Может использоваться для "цепного" оживления наших существ, плюс нормально ставится за ману и достаточно опасно даже само по себе. 1 inferno titan Наш бурн и наше главное оружие, вычищающее стол от мерзкой мелочи либо откусывающее от противника добрую половину хитов. Может расстреливать мироходцев, и делает это весьма бодро. Иногда встаёт нерушимой стеной на пути вражеской атаки, попутно подрабатывая ПВО. 1 Wurmcoil Engine Ака "Мирный советский трактор" вертикального взлёта, с противокорабельными ракетами и 152-мм гаубицей. Синергичен с Силасом, реанимацией, триггером Сники, ремувалом противника, нашим Дамнейшеном, а также со здоровьем всех заинтересованных лиц. Ставится за ману даже если налицо проблема с цветом. Весьма мило поглощает Treachery и тому подобные эффекты перехвата контроля, чтобы затем вернуться назад с активации Дака Фейдена. 1 demon of dark schemes Ака "Передовая советская медицина". Как следует из названия, в равной мере и лечит и калечит; сдувает мелочь со стола прочь, приводит больших парней к более удобоваримому виду... но главное - за скромную инвестицию 3 ман и 4 долек Энергии мгновенно оживляет любое существо перманентно. Понимаете? А я-то вот в детстве не понимал, как так: Ленин всегда живой, Ленин всегда со мной 1 rune-scarred demon Ака "Центральный архив партии". Одно из важнейших существ колоды, творит жуткие и прекрасные вещи; позволяет набегать в летальные атаки даже без участия известной дамы 15/15. 1 Griselbrand Ака "Дедушка Ленин" - вроде бы лежит себе мирным трупиком, но и сам факт его незримого присутствия дико нервирует проклятых капиталистов. Чаще других оживляется Animate Dead'ом и аналогами, но в целом он- скорее дань традиции чем необходимость. 1 Jin-Gitaxias, Core Augur Ака "Максим Горький", так как делает жизнь оппонента максимально горькой - попутно набивая нам полную руку идеологически выдержанной публицистикой. Второй кандидат на оживление Animate Dead'ом, ибо наиболее полезен вдали от передовой. 1 emrakul, the aeons torn Ака "Призрак коммунизма" - появляется редко, но уж если появляется... Other (8) 1 dack fayden 1 liliana of the veil 1 jace, the mind sculptor Все мироходцы колоды, в меру полезные советской науке. Исключительно проходные карты, отвлекающие внимание противника и вызывающие огонь на себя: в конце концов, Лилиана игр-то не выигрывает, а вот Эмракул -вполне да. 1 Animate Dead 1 dance of the dead 1 necromancy Перманентная реанимация колоды, чары с максимально широким спектром целей. "Танец", замечу, при всех своих недостатках (вход повёрнутым, необходимость платить ману и др.) имеет важный плюс - он даёт +1/+1, подчас нарушая стройные расчёты противника. Некромантия может играться инстантом, не только выполняя роль плохонькой Пляски, но и меняя порядок существ в помойке, кстати 1 blood moon Лунная программа в чистом виде, прекрасный способ решить проблему трёх-четырёхцветной колоды напротив. Кастится с Экспертизы, позволяя и вычистить стол, и предохраниться от дальнейшего его захламления. 1 sneak attack Ака "Научный прорыв"; альтернативный способ запустить противника в район Млечного пути без помощи ракетной техники. - весьма скромная плата за огромное существо с Ускорением, а если красных ман у нас несколько, то оппонента можно уконтрапупить одной атакой. Меняет большого червя на двух маленьких, позволяет ставить Джина в конце хода противника но до его клинапа, устраивая тому идейный и организационный разгром. Теория имеет недостатки Ряд карт, которые в отдельных ситуациях дико хотелось иметь если не на руках, то уж хотя бы где-то в колоде, пришлось убрать, добиваясь стабильной работы сборки. Нас покинула Intuition - у нас слишком мало функционально идентичных карт, чтобы эффективно пользоваться столь рискованным тютором, а с поиском существ Бур справляется чуть лучше. Срезаны Thirst for Knowledge (Франтик лучше) и синий Конфлюэнс (тяжёлый кост с двойным синим), полностью удалён Стифлпакет (Stifle, Trickbind, Parallax Tide, Parallax Nexus). Не поместился вменяемый баунс (даже Into the Roil), в жертву Луне принесён белый цвет, с тютором за Сникой, с Ректором и Ионой. В результате колода стала в целом уже, уязвимость к моноцветным стратегиям повысилась- однако раздачи стали несколько более плавными, плюс Т3 Луна/Магус уже не обязательно становятся приговором. Самый узкий момент - решать, какую ману искать и в каком порядке. Устойчивость к бурну невысока, и это не лечится - либо мы раздаём себе Т3 Гризеля/Червя/Титана, либо всё_плохо. Матч с Джейсом и Баралем зубодробительно сложен, на грани полной бесперспективности - баунсы, контра и перехват контроля превращают нашу жизнь в пытку. Игра с Гейстом - в заметный плюс, кроме ситуаций когда там Т3 Параллакс с прикрышкой. Большая часть аггродек съедается без особых затруднений - ремувала у нас море и гибкость его на грани фантастики. Луна, опять же, хорошо дружит с цветиками-многоцветиками. Главным достоинством колоды я лично считаю то, что играть ей весело. Главное - отдаться процессу. Это рискованное, в меру сложное предприятие, требующее напряжения всех талантов пилота - от умения блефовать до рыбьего чувства "боковой линии". В каком-то смысле, это даже не совсем Магия. Мне вот зашло - я даже с глупых проигрышей гореть стал куда меньше. Коллеги, вопросы к докладчику!
  20. Отдался Джейсу всухую, попутно получив ачивку "Мистер Удача" (подними с двух активаций Гризельбранда 13 земель). Увы и ах.
  21. В форматах с широким спектром доступных карт банить "автоинклюды" - путь вникуда и лучший способ отбить желание играть. Надо чуять разницу между поломом, сильной картой и signature move конкретного цвета, учитывая при этом влияние дисперсии раздач и развертки по темпу. Господа Чудодеи на подобные сложности забили и решили не лечить больного, а купировать симптомы; занятие весёлое но бестолковое, и приведёт разве что к росту популярности сказочно интерактивных колод, вроде моноБ Сидиси.
  22. Смотрю на ужимки и прыжки Визардов с плохо сдерживаемым злорадством. Они, кажется, и впрямь думали что балансировка столь сложного и многогранного дуэльного формата достигается простым росчерком пера банхаммера... Welcome to the jungle, lads
  23. Читается так: Требует синергии с котиками, да - это минус. Но Eminence поощряет тебя за вынужденную игру дурными картами, и поощряет неплохо. Т1 Sacred Cat / Trained Caracal уже не "ЛОЛшто?" а серьёзная угроза - трать дешёвый ремувал или мурлыка 4/4 lifelink оторвёт лицо. Смешная Glittering Lynx за копейку - и вот бурну уже не то чтобы смешно, а почти ужасно. Т2 Fleecemane Lion, Blade of the Sixth Pride, летающие котята Мирродина - жуткие поршни, способные откусить треть хп одним забегом (тут же недорогие "быстрорастворимые" коты Qasali Ambusher, Fleetfoot Panther и иже с ними, которые и вау-чампблок, и воткнули ЕОТ - понабежали). А ещё есть кот-Леопольд Мутавольт... Специфические угрозы, доступные с этим генералом - чудо-богатыри 7/7, Jazal Goldmane и Chameleon Colossus; недорогие по мане и опасные даже сами по себе. Тир 1-2 Аранбо не станет, но в топы дейликов вполне может пробираться, особенно при засилье моноР бурнов. Впрочем, я больше жду Eninence с эффектом продрова или хотя бы лутинга, желательно на генерале в более комбоспособных цветах. Да, я мечтатель.
×
×
  • Создать...