Перейти к публикации

Gallexy

Пользователи
  • Публикации

    5 552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Gallexy

  1. у меня постоянная проблема - входит в игру раза с 10го.
  2. ой ну не нада, там целые ходы пропускают, не то , что триггеры
  3. Limited Tournaments - Leagues - New to Magic..... там за эти 20 новичковых очков драфт на 4х поиграть можно Про 10$ при регистрации нужно было сразу читать, что это в себя включает To get you started, your account includes: 5 Magic Online Event Tickets 20 New Player Points 2 Magic Online player avatars More than 1,100 Magic Online cards!
  4. а вот еще один вариант Колокольчиков, с дополнительным планом на игру забодать огромными парнями + существа 4 Ivy Lane Denizen 3 Thoughtpicker Witch 3 Carrion Feeder 4 Essence Warden 4 Safehold Elite 3 Rendclaw Trow 4 Sakura-Tribe Elder 3 Mulldrifter инстанты 2 Grim Harvest 3 Grapple with the Past сорцери 3 Chainer’s Edict 2 Deep Analysis земельки 4 Evolving Wilds 6 Forest 3 Swamp 2 Island 4 Jungle Hollow 1 Thornwood Falls 1 Mortuary Mire 1 Bojuka Bog Sideboard 3 Caustic Caterpillar 1 Chainer's Edict 3 Negate 3 Tragic Slip 2 Shrivel 3 Dispel небольшой разбор по деклисту: комба "а ля мелира": Carrion Feeder - активатор и финишер, раскачивается в бесконечность Thoughtpicker Witch - контроль топдеков, проедаем существ с "упорством". Активатор комбы, но тратит 1 манку на каждый цикл. Ivy Lane Denizen - необходимая часть кобы на столе Safehold Elite - проедаем фидером, персит возвращает элиту на стол, кладем жетон +1/+1 от Ivy Lane Denizen , повторяем сколько нужно Rendclaw Trow - работает как и Safehold Elite , в блоке уменьшает больших парней оппонена, раздавая им -1/-1 жетоны остальные существа Essence Warden - мейновый ответ на бурны, дает время против токенов и кричевых колод. Крутит хиты в бесконечность, когда собрана комба Sakura-Tribe Elder - разг0н и стабилизация, блокает в ранней игре Mulldrifter - копает до комбы, за 3 можно проесть фидером и получить жетон. В поздней игре держит воздух или атакует сам. спелы 3 Grapple with the Past - копаем деку в поисках нужных крич/земель. Можно забирать уже имеющихся в грейве далее стоит обратить внимание, что остальные спелы не страшно смилить с Преодоление Прошлого 2 Grim Harvest - позволяет возвращать куски комбы из грейва в руку на скорости инстанта. И даже не 1 раз - возвращаем в руку сам спел, когда жертвуем существо 3 Chainer's Edict - эдикт эффект хорош почти всегда, мейновые ответы на ранних атакеров , а так же на боглов, инфект, больших опасных 2 Deep Analysis - дров 2 карты при касте с руки, дешевый продров за флешбек земельки - играем в большое количество таплендов и стабилизации 1 Mortuary Mire - возвращаем части комбы на топдек 1 Bojuka Bog - мейновый грейвхейт против оппонента. В сайде защита и ремувал 3 Caustic Caterpillar дизенчант на ножках, активируем когда становится полезен 1 Chainer's Edict - когда 3х мейновых мало 3 Tragic Slip - точечно выносим больших/опасных 2 Shrivel - а этим уносим токенов в дальние дали. И эльфов. 3 Negate 3 Dispel - против комб и защиты своей от ремувалов Rite of Consumption - видел как играют такой картой, просто раскачивая фидера и убивая им в тот же ход через блокеров в этой и похожей дечке , построенной на этой же комбе по сравнению с прошлым листом - играет чуть быстрее и более устойчива к грейвхейту , но чаще страдает от собственной манабазы https://www.youtube.com/watch?v=SPwcXRtrMyM&list=PL2RhM0cFdya2u92shvoGzPRZR37yghnTN&index=2
  5. О да, сегодня уже с комиссией в 18% , а 12 числа этих процентов не было
  6. покупал с карты Тинькофф, все ровно по курсу без комиссий
  7. колокольчики в паупере - да пожалуйста ! + существа 4 Myr Servitor 2 Sanitarium Skeleton 4 Thoughtpicker Witch 4 Trinket Mage 4 Stinkweed Imp артефакты 1 Leonin Bola 1 Sylvok Lifestaff инстанты 4 Agony Warp 4 Thought Scour 4 Tragic Slip сорцери 4 Preordain 3 Unearth земли 2 Halimar Depths 1 Dimir Aqueduct 2 Seat of the Synod 2 Vault of Whispers 4 Dismal Backwater 5 Island 5 Swamp Sideboard 4 Hydroblast 1 Nihil Spellbomb 3 Echoing Decay 2 Duress 2 Spell Pierce 3 Diabolic Edict как это все работает: Thoughtpicker Witch - эта ведьма позволяет контролировать топдеки оппонента, фильтруя 2 верхние карты его колоды. При этом, что очень важно, карта улетает в изгнание, а не на грейв. Бывает, что на топдеке может оказаться 2 критичных карты, а проедать некого, тогда тут может помочь Thought Scour Myr Servitor - этих ребят не жалко приносить в жертву и сдавать в блок - они возвращаются на поле боя. Главное чтоб оставался хотя бы 1 на столе Sanitarium Skeleton - этих не жалко совсем, но это все манаемко. Зато не требует каких-либо других условий. Когда мы вышли на манку - лучший sac-outlet Stinkweed Imp - флаер с "десточем", который помогает набить наш грейв кричами под Unearth , а так же мырами и скелетами. Так же при продрове можно вернуть его в руку и поставить на стол. Главное не забывать, что в нашей библиотеке тоже конечное количество карт. Trinket Mage и тулбокс под него Myr Servitor - нужно больше жертв. иногда стоит придерживать одного в руке, чтоб не сдать всех под массремувал Leonin Bola - ведьма будет заниматься полезным делом, тапая всяких эльдразей,англеров и других толстых и опасных Sylvok Lifestaff - наши чампблокеры гейнят нам жизни, а также, когда сакаем под ведьму Seat of the Synod - вся наша дека требует много земель, плюс стабилизация по цвету Vault of Whispers - смотри выше инстанты 4 Agony Warp - позволяет удачно размениваться в блоке, держит раннюю агру, сносит алхимистов и большинство угроз формата 4 Thought Scour - помогаем декнуться оппоненту или милим себя на 2 4 Tragic Slip - это вообще убивает все живое, кроме боглов. Сделать Болезненность - не особая проблема сорцери 4 Preordain - контролируем собственные топдеки. Хороший кантрип 3 Unearth - возвращаем части комбы или ищем с помощью импа стандартный набор земель без фечек - слишком много таплендов - тоже не хорошо. 1 халимар можно поменять на божуку, если нужно чуть больше грейвхейта в сайде - 4 Hydroblast - по большей части против ролингтандеров и электротрюков 1 Nihil Spellbomb - находится с тринкетмага, чистим грейв. релики - не рассматриваются, так как ломают и нашу игру тоже 3 Echoing Decay - токены? какие токены? 2 Duress - боремся со стартовой рукой, защищаемся от массремувала и комбы, которые пропустили 2 Spell Pierce - немного контры, когда мы на дрове 3 Diabolic Edict - ответ на боглов и инфект на скорости инстант, заставляет пожертвовать толстячков в троне, с которыми сложно разбираться в блоке Плюсики и минусики +карты недорогие и легко собираются в бумаге +колода контрольная,но достаточно честная +нет сильно провальных матчей, все лечится хорошим сайдом -мы сильно зависим от грейва, поэтому не стоит удивляться появлению реликов у оппонента после сайда -как часто бывает у таких колод, можно раздать не ту часть деки и быстро проиграть -дека достаточно медленная, в онлайне можно проиграть по времени, в реале - получить ничью на счет релика и божуки - можно оставлять 3 манки на возвращение скелета в стек абилке, придерживать Thought Scour , чтоб спасти импа https://www.youtube.com/watch?v=gLnu8RyoA7Q
  8. Ну что, кого еще убивали на пререлизах Сахили+кот ?
  9. http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=85796 и новая дечка
  10. вот есть такая фановая дечка на существах с подтипом "Zubera" и работой со своим грейвом + Существа 4 Ashen-Skin Zubera 4 Dripping-Tongue Zubera 4 Floating-Dream Zubera 4 Carrion Feeder 2 Crypt Rats 2 Plagued Rusalka 3 Viscera Seer 4 Mulldrifter инстанты 4 Undying Evil сорцери 1 Macabre Waltz 4 Unearth барабаны 4 Springleaf Drum земли 4 Evolving Wilds 1 Forest 4 Holdout Settlement 1 Island 10 Swamp sideboard 1 Devouring Greed 2 Diabolic Edict 3 Duress 3 Ancient Grudge 2 Nihil Spellbomb 1 Plagued Rusalka 1 Snuff Out 1 Spidersilk Armor 1 Sylvok Replica вся дечка строится вокруг способностей у Zubera-существ при их попадании в грейв из игры. Но чтоб они умирали стабильно и по нашему желанию, их нужно качественно утилизовывать. Утилизаторы - Carrion Feeder - очень сильное существо. Ставится на первый ход, быстро растет, зачастую главный финишер. Проедает наших Зубер бесплатно. Plagued Rusalka - точечный ремувал, расчищает дорогу для наших крич, убирает опасных существ оппонента Viscera Seer - позволяет наскраить нужные карты, фильтрует топдеки, бесплатно убивает наших Зубер Зуберы Ashen-Skin Zubera - позволяет быстро оставить оппонента без карт в руке Dripping-Tongue Zubera - толпы спиритов создает - подойдут для чампблока или как корм для фидера, активацию русалки, скрай через Сира Floating-Dream Zubera - помогает сделать так, чтоб у нас не закончились карты в руке Остальные существа Crypt Rats - массремувал, позволяет добивать без атаки Mulldrifter - одно из лучших существ формата, продров в начальной игре, флаер с дровом в поздней Undying Evil - позволяет проесть одного Зубера ДВАЖДЫ ! Соответственно на 3й ход можно заставить оппонента сбросить с руки не менее 3х карт или подровать много(или токенов поставить). Пример использования - Т1 - Сир/фидер Т2 Зубера черный Т3 Зубера синий + Undying Evil. Кидаем на черного Андаинг, проедаем его(опп сбросил 1 карту), проедаем синего (2 карты подровали), проели черного (опп сбросил еще 3 карты). можно проесть мулдрифтера или в стек триггеру Evoke вернуть на стол его как 3/3 и подроваться 4 Unearth - примерно тот же принцип использования, как у Undying Evil. Можно поднять крысу в решающих случаях. 1 Macabre Waltz - позволяет забрать из грейва в руку сразу 2х существ, в зависимости от обстановки. Springleaf Drum - стабилизация нашей трехцветки, почти всегда есть существа, которых можно под него поворачивать ( сир, токен, русалка, зубер перед смертью) По землям - 4 Holdout Settlement - позволяют играть в 3 цвета, просто тапая своих существ, как барабан 4 Evolving Wilds - 4 фечки, чтоб достать по 1 базику для зубер. Более одного, обычно, не нужно на столе 1 Forest 1 Island 10 Swamp - по сути, у нас - моноблек с небольшим сплешем. Не забывайте, что крыса для взрыва использует только черную ману играем в минимум таплендов, фечек вполне хватит(дуалки не требуются) в сайде лежат 1 Devouring Greed - лайфген, если очень сильно нужно. Можно проедать токенов от зеленого зубера 2 Diabolic Edict - эдикт на скорости сорцери. Иногда лучший ответ 3 Duress- защищаем комбу, ломаем чужую 3 Ancient Grudge - надо всегда закладываться на артдестрой 2 Nihil Spellbomb - чистим чужой грейв. Главное чтоб нам самим не чистили) 1 Plagued Rusalka - досайживаем против виней, эльфов,феек и других вредных мелких существ 1 Snuff Out - бесплатный неожиданный ремувал. 1 Spidersilk Armor - против электротрюков, нозий или чего чуть сильнее них. 1 Sylvok Replica - ломаем чары, поднимаем и ломаем снова. может бегать в атаку и стоять в блоке дечка необычная, но достаточно сложная немного по матчапам -против контрольных дек стараемся как можно быстрее оставить оппонента без карт в руке(и получить грумага пораньше ) -с агро нужно не забывать, что наши зуберы хороши болшим количеством одновременно в игре - не стоит их неразумно сдавать в блок -турбофоги - больше дискарда, нихилспеллбомбы для зачистки моментписов -с алхимистами и бурном все сложно, если ожидается много в мете - подумать над дополнительным отхилом -афня - после сайда стараемся порезать земли артхейтом. Нужно опередить, чтоб там не подрастили атога, проверять руку на наличие Fling -могут возникнуть проблемы с тронами разных типов https://www.youtube.com/watch?v=mS5cUM5JVq4&index=2&list=PL2RhM0cFdya0veThiJD43EjN2H-0Tp987
  11. PAUPER Одна тема в этой ветке форума поросла мхом, а вторая - профильная клуба. Чтоб не потерять полезные ссылки ,обобщить и систематизировать всю информацию о формате, я решил создать новую тему и веcти ее по мере возможностей и свободного времени. Попробую постримить. Можно предлагать свои новости, стримы и тд. Немного о формате - В МТГО в формате паупер легальны все карты, которые есть в онлайне в качестве коммона. То есть вы можете спокойно играть анкомоновым Mogg Fanatic из базовой редакции, потому что когда-то он был комоном в Темпесте. Ну или использовать Serrated Arrows таймшифтнутый, потому что эта же карта была комоном в каком-то наборе плейнсволкеров. (с)pingi ТЕКУЩИЙ БАНЛИСТ (последнее изменение - November 16, 2016) ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ тема "Паупер ту пипл" Паупер в хобби-клубе "Лига" (Москва) Бесконечные комбо в паупере Сравнение цен на карты МТГО и в реале Обсуждение карт с понижением рарности после релиза Modern Masters 2017.....и....где они заиграли краткий обзор команов из сета Амонхет Дектехи и обсуждения, примеры игры White Weenie BG аристократия UB-Delver- требует доработки. Делверы вообще Inside 0ut - комбо - будет текст скоро RG Madness - обзор меднеса в проекте моноблек в проекте Artificer's Goggles Sultai Zuberas Thoughtpicker-контроль Султай-мелира Izzet Blitz BR Reanimator UW-FlаsH BURN ИНФЕКТ Вся правда о МИЛЛе monogreen stompy VINESTORM ГОБЛИНЫ и Гоблин-шторм UG Arcane Combo Deadguy Ale и старая версия Presence of Soul Sisters / prence of Gond Combo / ГВ-твин архив колод RUG Drake-комбо - Дрэйк забанен НАПОМИНАЛКА о выпуске ЕМА НАПОМИНАЛКА о выпуске ММ-17 НАПОМИНАЛКА о выпучке IMA ХРОНОЛОГИЯ ИЗМЕНЕНИЙ РАЗЛИЧИЯ ПАУПЕРА БУМАЖНОГО И MTGO
  12. именно снайперы делают цену лотов, и это хорошо.
  13. Думал над этим. Вечерком намучу тогда
  14. к следующему разу подключусь, если ограничения не будут слишком жестокими
  15. Спасибо, не замечал раньше разницы, интересно, что в ручную размечается.
  16. Опять эти мерзкие гоблины !?!? Вы еще не устали от Гоблинов и Кулдоты ? на просторах интернета обнаружилась такая дечка, заинтересовала она меня по причине большого количества карт из нового сета. Есть конечно в ней и очень старенькие редкие карты и неизбежное зло металкрафта - наличия 2х комплектов артефактных земель. Но при желании можно и без них что-то допилить, ну и плюс новый сет уже показали, есть простор для декбилдинга ! в данном конкретном случае дека строится вокруг Inventor’s Goggles и существ с подтипом "Artificer" итак, новый взгляд на доступную афню + кричи 4 Carapace Forger 4 Reckless Fireweaver 3 Narnam Cobra 1 Goblin Tinkerer 3 Ghirapur Gearcrafter 1 Peema Outrider 4 Workshop Assistant артефакты 4 Chromatic Star 3 Inventor’s Goggles 4 Pyrite Spellbomb 2 Relic of Progenitus инстанты 4 Galvanic Blast 3 Firebolt ГОБЛО ! 2 Kuldotha Rebirth земельки 4 Darksteel Citadel 4 Great Furnace 4 Tree of Tales 2 Rugged Highlands 5 Mountain sideboard 3 Electrickery 1 Relic of Progenitus 2 Serene Heart 2 Feed the Clan 3 Ancient Grudge 2 Goblin Tinkerer 2 Pulse of Murasa немного о деке. наши механики - Carapace Forger - толстый дешевый бивень, почти "тармогойф" 5/6 на 2й ход(2 земли и очки на 1й ход). Ну или стабильный 4/4 без очков Reckless Fireweaver - среднего качества механик, но с полезной абилкой. 2 таких неотвеченных на столе могут закрыть игру, как Thermo-Alchemist Goblin Tinkerer - неплохо справляется с чужими артефактными землями, в очках может проедать более дорогие арты. Не забывайте , что в Эррате он Механик Ghirapur Gearcrafter - механик с топтером. Триггерит Кудесника ( Безрассудный Кудесник Огня ) Peema Outrider - толстый бивень с трамплой. Сервотрон редко нужен другие кричи Narnam Cobra - артефакт крича 2/1 с дестачем. Спорный слот. Workshop Assistant - крутим пару таких для Кудесника, достаем спеллбомбы или что полезное из грейва в руку.Кормим гоблинов артефакты Chromatic Star - красим манку, тригерим Кудесника, сакаем под кулдоту для дрова. Inventor’s Goggles - недорого стоят, бесплатно эквипятся на механиков Pyrite Spellbomb - фаерболл замедленного действия. Можно доставать с грейва. Можно просто поциклить Relic of Progenitus - мейновый ответ на взаимодействующие с грейвом деки, которых сейчас много. можно просто поциклить инстанты Galvanic Blast - автоинклюд в металкрафт Firebolt - поговаривают, что если как ремувал, он не сильно отличается от лайтинг болта против опасных кричей, а на дистанции это на 1 урона больше. Скорее как ремувал первого хода, а затем флешбек с грейва, когда карт в руке не осталось. Плохо работает со своими реликами Kuldotha Rebirth - они тут просто потому, что в цвета. Немного ранней агрессии. Но 2 копии - это уменьшает шанс появления их в стартовой руке, именно когда он больше всего может понадобиться. Из полезного - защищают наших механиков от Эдикт-эффектов по землям - все базово. Из вариантов - можно добавить синих замель вместо цитаделей и играть с Etherium Sculptor (ну и соответственно с другими хорошими артефактами) в сайде ничего необычного, скорее базовый сайд для этих цветов 3 Electrickery - электротрюк один из лучших свиперов формата 1 Relic of Progenitus - когда 2х в мейне мало 2 Serene Heart - Destroy all Auras - ответ на боглов и некоторые другие опасные ауры 2 Feed the Clan - ну покорми же ! 3 Ancient Grudge - когда есть угр0за от артефактов с т0й стороны. Ну и как ЛД в мирорах 2 Goblin Tinkerer - граджи на ножках. 2 Pulse of Murasa - лайфген и в0зврат кричи в руку. Вообще сильная сама по себе карта. из интересного : +имеет неплохие взрывные раздачи с толстыми мужиками на второй ход +умеет стрелять в лицо болтами, Кудесниками +достаточно легко собрать из имеющегося картона (можно даже почти без артефактных земель ,большинство карт либо из нового сета , либо недавно переиздавались) +можно что-то добавить из Эфирного бунта -сами по себе отдельные карты слабы и неуниверсальны -иногда слабо играет без очков -слишком честная, убивает достаточно медленно. Нет эвейжена , не считая токена топтера и 1 кричи с трамплой -рука заканчивается довольно быстро, приходится сидеть на топдеках или пробовать крутиться через Workshop Assistant , что достаточно манаемко и не любит оппонентский ЛендДестрой Из вопросов - это кому-то интересно или стоит прекратить флудить в этой теме? Дальше будут интересные дечки без Артефектных Земель Чуть позже буду стримить игру WW и Boros-Kuldotha в МОДО.
  17. Inventor’s Goggles размечаться не хотят, но в ручную отображаются Inventor’s Goggles
  18. Другие фирмы возвращают бабло, когда понимают, что облажались. А на наркоманов с календуриками всем пофиг.
  19. ...говорят, гоблины очень опасны А эти вообще со всех сторон ненормальные сегодня мы поговорим об интересной комбе в паупере - Гоблин-шторм так как в паупере забанены хорошие карты с механикой шторм - Empty the Warrens Grapeshot и Temporal Fissure , то штормить мы будем честно, без всего этого. деклист : Деклист крички 4 Goblin Bushwhacker 2 Mogg War Marshal инстанты 2 Battle Hymn 4 Brightstone Ritual 4 Manamorphose сорцери 4 Distant Melody 4 Dragon Fodder 2 Faithless Looting 3 Goblin War Strike 4 Krenko’s Command 4 Kuldotha Rebirth 4 Shared Discovery артефакты 3 Springleaf Drum земли 4 Great Furnace 6 Mountain 4 Seat of the Synod 2 Swiftwater Cliffs Sideboard Sideboard 2 свободных слота 4 Goblin Caves 1 Goblin Shrine 1 Keep Watch 2 Mogg War Marshal 4 Pyroblast 1 Rites of Initiation как все это работает ? 1.ставим много гоблинов с помощью Dragon Fodder , Krenko’s Command , Kuldotha Rebirth , Mogg War Marshal 2.затем получаем много маны с помощью Battle Hymn , Brightstone Ritual ( перекрашиваем красную в синюю бесплатным кантрипом Manamorphose ) 3.дроваем больше карт с помощью Distant Melody и Shared Discovery 4. повторяем пункты 2 и 3 пока не выйдем на винкон, а этом нам помогают комплект Faithless Looting 5. убаваем через забег с Goblin Bushwhacker или Goblin War Strike барабаны занимают слот первого дропа - как источник синей маны, разг0н и еда под кулдоту. под кулдоту также скармливаем артефактные земли в сайде защита от электротрюков и свиперов Goblin Caves дополнительный продров и раскачка (отлично работают в паре) Keep Watch + Rites of Initiation ненависть к синей магии 4 x Pyroblast для защиты от контрселлов нашего продрова небольшая бонусная расскачка, работающая постоянно Goblin Shrine (использовать аккуратно, чтоб не взорвать свой стол) особенность деки - в ней нет ремувала. дечка может убивать на 3й ход. А может не убить) Гоблины - это всегда весело ! из плюсов - большая часть карт легкодоступна и их не сложно найти. из минусов - не все любят мультики и вас будут ненавидеть
  20. Чем вообще руди знаменит? я прост не в курсе
  21. это удобно когда этими деками только ты один и играешь. А если для тимы? или для поддержки/развития магии в клубе региональном.
  22. Она уже умерла с последними банами. Опять
  23. Твин дегенеративный был? А комба из 1 карты вообще не учитывается) твин - именно это и было магией - и кричи, и спелы, несколько планов на игру, взаимодействие с оппонентом. А не эти - навали 10 эльфов на 2й изи вин или 2 боросчарма с топдека.
×
×
  • Создать...