Перейти к публикации

Gallexy

Пользователи
  • Публикации

    5 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14

Все публикации пользователя Gallexy

  1. Gallexy

    [Modern] Death & Taxes

    очень интересно. Уже думаю, как все это дело пристроить в 3 цвета или в УВ с магами-мемагами
  2. жаль не камоном. в паупер такая бы отлично зашла) вместо монгрели.
  3. сегодня погода ужос, деревья до земли гнутся.Выходитьь на улицуопасно,ехать в москву- тем более.До пятницы тогда)
  4. ну или на месте разберемся с призами и тд. Главное собраться)
  5. там еще дракон, которого тоже пытаются сломать всякими спелами, не читая текста на нам
  6. плюсики чтоль поставьте, кто поиграть хочет. мы бы пришли
  7. ну типа тут на 3 же бьет, бурн !
  8. Да, недавно они так сделали. До этого было очень удобно
  9. внезапно, не хватает брейнштормов)
  10. я вот думаю, что лучше мизиум скин или такую в сайд положить? Хочу пересобратт УВ делвера, не знаю что будет лучше в перспективе. скин от -1\-1 защищет конечно еще. а диспел контрит только инстанты. скинов накидаю, они кольца контрят тоже, в отличии от всего остального
  11. как вам такая штучка в ту дечку выше к драконам ?*
  12. Я чот подумал что эта куча текста показалась никому не нужной и смысла во всем этом небыло.
  13. Мейном мне страшнее был грейвхейт чем контра - с грейва все равно все вернется, столько контры в деках нет. Почему нет контрспеллов- это двойная синяя, мне не нужна. В первой мы играем в комбу, во второй защищаем ее от тех угроз, которые увидели или ожидаем после сайда
  14. с выходом ЕМА, я увидел крутую кричу, которая стала легальна в паупере. Звезда колоды - Peregrine Drake. Собственно деклист: Деклист 1сс: 3 Utopia Sprawl 3 Wild Growth 2 Preordain 2сс: 4 Sakura-Tribe Elder 1 Muddle the Mixture 2 Moment's Peace 1 Fertile Ground 1 Nature's Lore 1 Rolling Thunder 3cc: 1 Capsize 1 Compulsive Research 4 Ghostly Flicker 1 Pulse of Murasa 3 Sea Gate Oracle 4cc: 2 Archaeomancer 5cc: 2 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Peregrine Drake Lands 10 Forest 5 Island 1 Mountain 3 Thornwood Falls 1 Swiftwater Cliffs Sideboard sideboard 3 Nature's Claim 2 Hydroblast 1 Pyroblast 1 Dispel 1 Miscalculation 2 Fog 1 Tangle 1 Flaring Pain 1 Relic of Progenitus 1 Impact Tremors 1 Repopulate коротко о деке Это комбоколода, которая иногда может себе не раздавать. В основном у нее 2 разновидности - это UR версия и Урзатрон-версия. В этой же деке основа зеленая. Это дает доступ к фогам, помогающим дожить до комбы, к одномановому некричевому ра3гону, синергичному с самим дрейком, сакуре (разгон и стабилизация, одноразовый блокер), плюс это отхил и возвращение карт с кладбища(черный тоже в этом плане неплох) Utopia Sprawl, Wild Growth - каждая земля дает 2 маны, отлычный первый дроп. Утопия еще и стабилизирует, давая нужный цвет. такая на стартовой+сакура+оракул/мулдрифтер - можно кипать лесной ванлендер. Fertile Ground - хотелось играть 2 таких, но второй не нашел. Ра3гон+манка любого цвета(для красного в основном) Nature's Lore - положил вместо Fertile Ground - можно разогнаться по мане+остаться на Fog. Спорный слот. Sakura-Tribe Elder - один из главных поводов играть зеленым )) блочится, ищет земельки. Мог бы ходить в атаку, да нет смысла. Preordain , Compulsive Research , Sea Gate Oracle , Mulldrifter - копание деки до винконов Muddle the Mixture - единственный мейновый контрспелл, который в основном трансмутится за: Rolling Thunder - винкон или срочно нужно кого-то застрелить Moment's Peace - нужно пережить пару ходов под туманом поиск сайдовых опций после первой игры. 1 Capsize - второй винкон. В ранней игре помогает убрать угрозу с обвесами или жетонами. С 6 ман становится совсем нечестным, с бесконечной маны чистит весь стол (остаются только хекспрув и пелена). В ранней игре не так критично его разыгрывать и за 3 - можно вернуть с грейва. части комбы: Archaeomancer - возвращает с грейва критичные или полезные "прямо сейчас" спелы, при разыгрывании Ghostly Flicker возвращает ее же в руку. Mnemonic Wall - в отличии от археомансера, имеет более простой кост без двойной синей. Ghostly Flicker - подкидывает наших кричей и земли. Подкидывая Archaeomancer и Peregrine Drake мы получаем 2+ свободные земли за каждый цикл подкидывания, выходя на бесконечную ману. как можно потратить бесконечную ману : - Rolling Thunder - застрелить на много (можно с помощью Kaervek's Torch ) - Capsize - убрать все перманенты в руку оппоненту - много раз блинкнуть Archaeomancer и Thornwood Falls - оооочень много жизней - подкидывая 2х Archaeomancer - можно вернуть все инстанты и сорцери с грейва. Если в грейве были копалки - мы их крутим до винкона .....иногда бывают случаи, когда что-то пошло не так и нужно срочно копнуть библиотеку - Sea Gate Oracle , Mulldrifter хорошие цели для этого. Можно еще блинкнуть земли, дающие жизни. Peregrine Drake - разворачивает при входе 5 земель. С учетом того, что наши земли обычно дают более одной маны, ее перед разыгрыванием дрейка можно взять в манапул с тех земель, которые после выхода дрейка мы сможем развернуть. Thornwood Falls - блинкаем, получаем хиточки Pulse of Murasa - ранний отхил, крутим археомантов/сакур. В поздней игре - возвращение части комбы в руку. Можно крутить сакуру для разгона, мулдрифтера (оракула на крайний случай) для дрова. Хочется вторую в сайд. земли - 10 лес - утопии требуют больше лесов. 5 остров + 4 источника с дуалок вполне достаточно оказывается. 1 гора - а вот тут и возникает проблема - иногда на руке есть микстура или Rolling Thunder, а второй красной для его розыгрыша нет, чтоб убрать угрозу, которая нам мешает пока мы еще не крутанулись в бесконечность. Утопия не всегда получается в красный, чуствуется отсутствие второй Fertile Ground. Класть вторую гору точно опасно, хоть и отлично зашло бы с сакурой. С помощью дрейков при закрутке не сложно получить много красных, иногда получается это сделать при касте дракона, отправив красную в пул и развернув дракончиком класть большее число таплендов точно нежелательно класть карушки вообще опасно - может случиться ситуация, что вернуть необходимо зачарованную землю. Хоть они и синергичны с дрейком, я от них отказался в пользу гейнящих жизни. САЙДБОРД : этих милых хорёчков я положил в сайд по одной причине - крутая картинка ! из опций - вернуть куски в деку, чтоб не декнуться, можно просто поциклить, вернуть дреджеров в деку(ахаха, так не работает почти всегда) 3 Nature's Claim - колечки, чужой разгон, обвесы. Подумываю над Deglamer убирать ранкоры всякие, пробивной удар - это всегда сложно 2 Hydroblast - убиваем красные перманенты при закрутке, защищаемся от урона на много 1 Pyroblast - против синих магов 1 Dispel - защищает комбу 1 Miscalculation - контрит или циклится. Положил попробовать. Не понравилось 2 Fog - коней оказалось мало, положил одномановых под Nature's Lore 1 Tangle - ищется с микстуры, дает 2 хода прожить без атакеров. Играл бы в большее количество 1 Flaring Pain - если вдруг кто-то захочет запревентить урон от тандера. Не пригодилось, белым играют меньше, чем я думал. 1 Relic of Progenitus - плохая карта, убирает собственный грейв, если не поставить ее на первый ход. Стоит убрать вовсе. 1 Impact Tremors - альтернативный винкон, ищется с микстуры, хорош против всяких суицидников, даже если мы не крутанулись через дрейков. что следует рассмотреть Deglamer - убрать ранкоры и другие вредные артифакты/чары Reaping the Graves - мы часто играем много спелов за ход, вернуть всех с грейва за 1 раз - неплохой вариант Nylea's Disciple - если играть много разгона в чары - такой блокер неплохо отхилить может. Можно подбрасывать вместо земельки, хилит быстрее Electrickery - если вам надоели эльфы, токены и человечки. Firebolt - при закрутке можно застрелить и этим, в ранней игре убирает мерзких атакеров Kaervek's Torch - попроще в косте, чем Rolling Thunder, еще и контрить ее сложно. Не ищется с микстуры. циклящиеся земли типа Forgotten Cave и Lonely Sandbar - их в поздней игры можно сразу циклить при топдеке, или забирать в руку с помощью карушек ( Izzet Boilerworks или Simic Growth Chamber ) по играм пятницы 1 раунд - гоблины. Игры вышли сложные, оппонент не так давно играет в магию. В первой играл вокруг ремувала в археомага, отбиваясь от толп гоблинов. Поднял много разгона, потом вернул все перманенты в руку капсайзом и через ход застрелил на много. Засайдил пиробласты. во второй не смог отбиться, критически в одном месте ошибся, не правильно сложив 3+3=5. Умер от 4+бушвокер+бушвокер. в третьей поставил лок стенка+стенка+фог+блинк. Так и дожил до ходов 2 раунд - эльфы в первой мне показывают эльфа в эльфа, потом приходят эльфы получающие жизни за эльфа и эльфы ставящие эльфа за эльфа, эльфы дающие ману за эльфа. Начал крутиться. Добавил 30 маны в пул (+ 60 хитов оппоненту), капсайзом убрал хилеров и затем крутанулся в бесконечность. Засайдил больше фогов, убрал пульc (ошибся да) во второй поставил фог-лок и выложил 4 дрейка на стол, мои драконы чуть не отъехали от рейнджера, который стреляет по всем летунам + антапальщики. Успел крутануть всех дрейков через фликер, что дало им выжить. Убил на следующий ход на много с тандера. 3 раунд - БГ треш обе игры прошли по плану - оппонент набивает себе грейв, ставит рыб, списывает сам себе много хитов. Убивал по воздуху летунцами, сдавал в блок каких-то кричек типа сакуры и оракула. Во второй игре один из зрителей не понял. почему я убрал релик в низ деки в середине игры с оракула - релик мне самому чистил важные карты в грейве, а с той стороны уже и так стояли 3 гурмага. 4 раунд - БГ-токены в первой за ход до закрутки, после сыгранного мной фога, получил после атаки зомбиком в голову Rite of Consumption при моих оставшихся 2х хитах (там бегали ранкором) Посайдил мискалькуляцию и фоги во второй капсайзом убрал толстого атакера, отбился еще 1 ход от атакеров и на следующий закрутился в третьей пофлудило на оооочень много лесов, сделал много продрова, а фогов или комбы не увидел. в итоге 3-1 дека умеет выживать в разных условиях, вести контрвойны и переживать ремувал, получает много КА. Но почти не умеет убивать без закрутки (конечно всегда есть шанс залетать дрейками+плыводумами)
  15. как это все в деку засунуть, чтоб работало?
  16. завтра напишу чем играл, и что я поменял бы
  17. В инвейжене собирали пятицветки. Там даже дека "эксперт" с дромаром пятицветная продавалась визардами. Нас друг такой жахал. Мой одисеевский лифтофф просто не мог Оттуда у меня пригорало от трайблфлеймса)
  18. У тебя не в манаскрю траблы по сути. Тебе убивать некем - рыба упирается во все-все-все. Хотяб ранкоров накидал бы) ну или что там трамплу раздает, стол напрягать. Плюс дека твоя сама себе хиты отлично лузает, а лайфгена не видел я. Ситуация когда я еще в атаку не сходил , а у тебя уже 12-14 хитов - не редкость. По воздуху не блочишься , декнуть тубя через твоего же импа- не такая уж проблема
  19. Продай частями тематическими, больше в плюсе окажешься
  20. Кардалейсу продавай, частенько лучшие цены, по которым даже игроки не берут
  21. а почему котика никто не обсуждает ? Вон даже Lear его на аватарку себе поставил
  22. Gallexy

    [Modern] Elves

    тогда уж не ангер, а возвращение козлика. Клис все грамотно расписал. Пока в текущих билдах эльфов это просто :
×
×
  • Создать...