-
Публикации
1 809 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя rigval
-
Но картинка с сайта визардов
-
Не правда же. И в регионах дуалками играют. Не знаю про мультиплеерное болотце (хотя и там видел), но в дуэли практически каждый.
-
Микро-праймер и последние изменения Изменения Drana, Liberator of Malakir - Новая Драна крайне интересная карта. Полет, раскачка маленьких, правильный павер и прочие радости. У нее есть ровно 2 проблемы: а) нет ускорения; б) двойной черный кост. Мне она скорее нравится, но все же не в слоте тетушки. Dark Confidant - тут он хороший, хотя иногда больной за счет тяготения основного мана-коста к тройке. Pain Seer - лежит в тестовом режиме, не конфидант, но что-то умеет. Возможно, он станет дополнительной землей. faceless butcher - пока покинул нас, временный ремувал за 4 маны, без возможности пропустить триггер и с ВВ в косте, хорош немного в ином метагейме. Goblin Chirurgeon - после возвращения в лист тетушки просто не нужен. И гоблин гид занял свое законное место вновь Smoldering Marsh - новая дуалка предсказуемо хороша в двухцветке с большим числом бейсиков. Тут ничего неожиданного. Микро-праймер Пара стратегических советов Дебют (1-4 ход) Дебют матча способен сам по себе определить исход партии. Поэтому важно кипнуть верную руку и правильно разыграть угрозы в начале партии. Против аггро/темпо - кипаем 2-3 земли (обязательно с черным источником) + 0-2 раннего ремувала (идеально: Darkblast и Lightning Bolt или Darkblast и Fire Covenant)+ любые релевантные карты (манакост 1-3). Если аггро зеленая/БГх - начинаем, отстреливая дорков, затем ставим Grenzo, Dungeon Warden за БР (1БР, если был Howltooth Hollow или Spinerock Knoll на 1-2 и есть бизнес на боттомдеке). Контроль - стараемся кипать руку с Goblin Lackey и способом его поставить на первый (против УВ и УБ) или ранним счетчиком. Нарашиваем темп первые ходы. Grenzo, Dungeon Warden ставим под конкретные цели на боттомдеке. Миттельшпиль (4-7 ход) В идеале мы уже создали некое давление на столе, на которое оппонент должен срочно искать ответы (если нет, то либо мы что-то делаем не так, либо оппонет вынужден получать КА прямо сейчас .чтобы восполнить ресурсы). Самое время ударить его по узявимому: точечно ломать манабазу, отрезая от цветов; разбивать руку дискардом; запирать Blood Moon / Magus of the Moon. Если же это не выглядит эффективным решением - получать КА, сливая мау под Грензо. Именно на этой стадии игры он способен полностью изменить весь расклад. Увеличивайте шанс попасть в существо при помощи Howltooth Hollow, Spinerock Knoll и Viscera Seer. Эндшпиль (8+ ход) Да. игра может затянуться и до такого срока. В этом случае, если оппонент уже доминирует и гарантированно выигрывает игру, лучше просто сдаться и начать следующую. Если же идет позиционная борьба, и вы просто не можете реализовать преимущество, полученное ранее - пора собирать комбо-килл. В колоде есть три основных аута: Goblin King + Blood Moon / Magus of the Moon или Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Zealous Conscripts или Goblin Sharpshooter + Goblin Bombardment /другой сак-аутлет. Используйте любой из них или просто задавите оппонента массой - Гоблины вполне на это способны. P.S. Важным элементом игры гоблинами является умение составлять цепочки под Goblin Recruiter : как правило готовая цепочка состоит из 5-6 карт и включает в себя сак-аутлет (в идеале Skirk Prospector ), Goblin Ringleader, Mogg War Marshal / Siege-Gang Commander, 1-2 лордов, 1-2 утилити гоблинов (Murderous Redcap, Stingscourger, Tuktuk Scrapper etc.). Очень важно знать, что конкретно вы будете искать и зачем в каждой из ситуаций - иначе вы будете тратить безумное время на поиск опций в деке.
-
Угу, а во время драфта обсуждали биографию мага Александра из Харькова, не играющего лимитед... Хотя матч был интересный.
-
Аффинити дека не реактивная, ломать себе план на игру мусорными картами нельзя. При этом Вир/Тир есть синглтоном если не в 100% сайдов, то в 99.
-
Ходуны хорошие, но в текущей мете мне больше нравится лист с мастерами. В целом считаю, что место для них есть и в 75, и в 60.
-
Еще раз, я про 99. Как коммандер оно откровенная какашка
-
И все же... Существо виртально 6/6. За 4 маны. Растёт само по себе. Бдительное. В 99 отличный счётчик.
-
Нет. Количество 3х дропов в идеале как раз 4-5, если мета только из джанжов и гриксис твинов - да 4 чемпиона мейном. Но вот в любых других матчах мастер мне кажется разумным выбором: спасает от электролиза маленьких, сам чаще всего не в болт-рендже. В колоде хочется иметь 5 эффектов подобного рода: т.е. сплитить оверсиров и мастером в пропорции 3+2 или 4+1. Выбор между 4м оверсиром и вторым мастером - должен быть обусловлен метагеймом, имо. По мане - у нас 24 мана-сорса, из них 12 позволяют кастить мастера - с этим проблем нет. По идее, колода поддерживает до 6-7 третих дропов и 7-8 цветных спеллов без каких-либо ощутимых последствих.
-
Кто-то еще тестировал суперсикрет тех с ворлда в виде Ghirapur Æther Grid? Сейчас играю пару в сайде в слоте вип-флеира - по ощущениям в ряде матчей лучше, чистят души, убирает летунов в конце хода (главное помнить, что шапка не тапается, когда мы идем в атаку), с другой стороны, хуже против дек, наваливающих много и тафнесом 2+. Ну и пара слов о волкерах - они крутые конечно, но в метагейме из джандов и твинов мейновые скайты просто лучше. С другой стороны, если в мете много маргинальных дек типа покс-лома, дега покса или 8раков - волкер строго лучше. P.S. Для референса текущий лист + 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Island 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 3 Galvanic Blast 1 Welding Jar Creatures 4 Arcbound Ravager 3 Etched Champion 2 Spellskite 2 Master of Etherium 2 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 3 Steel Overseer 4 Vault Skirge SB: 1 Wear // Tear SB: 1 Torpor Orb SB: 2 Chalice of the Void SB: 2 Blood Moon SB: 2 Ancient Grudge SB: 2 Relic of Progenitus SB: 2 Stubborn Denial SB: 2 Ghirapur Æther Grid SB: 1 Etched Champion
-
(( Печально я ровно в промежутке в Москве
-
Тут лучше что-то вроде: если она попадает на кладбище в этом ходу у неё есть флешбеу, равный мана-косту до конца хода.
-
Есть же такие Angel's Grace или такие Last Chance
-
А вот для этого мы можем вспомнить о Disciple of the Vault в дополнении к вайзу, благо с днями его легко искать
-
Муравьев-Кистяковский же
-
а 4 тезерета не много? Не хочется их с чем-то посплитить?
-
Лазавом можно пробовать собирать УБ-думсдей (без шторма), почти бюджетно: денег требуют только пакт, эмракул и демоник. Проблемы 2 - генерал только для цветов; с тремя цветами (красный, чтобы рыть, или белый) или в РБ (комба с Грензо) - надежнее. Про трибалы - в дуэльнике живёт эльфбол, но туда нужна гайка и аналогичные карты, ещё могут гоблины - но, если играть не в оло-ло аггру - вложения потребуются такие же как в эльфов, и визарды в Азами - для последней нужны дорогие ходы.
-
Для новичка эти генералы будут куда доступнее альтернатив как по игровому стилю, так и финансово.
-
Адок же.
-
Смотри, я бы для первой деки ограничился 2мя цветами (или вообще одним) - сильно проще будет с мана-базой. В зависимости от предпочтений можно подобрать относительно прощающих генералов; я бы остановился на: Skullbriar, the Walking Grave - аггро-дизрапшн, иногда с бекап планом на реанимацию Keranos, God of Storms - классический УР-контроль Grand Arbiter Augustin IV - УВ-стакс контроль
- 51 ответ
-
- 1
-
Задам предварительно вопрос: Вы вообще джиттой играли или ориентируетесь по оракулу? P.S. Я играл в типе и позже.