Перейти к публикации

rigval

Пользователи
  • Публикации

    1 809
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя rigval

  1. rigval

    Doomed Blisterpod

    Blood artist же лучше зулапортца
  2. Но картинка с сайта визардов
  3. Не правда же. И в регионах дуалками играют. Не знаю про мультиплеерное болотце (хотя и там видел), но в дуэли практически каждый.
  4. Микро-праймер и последние изменения Изменения Drana, Liberator of Malakir - Новая Драна крайне интересная карта. Полет, раскачка маленьких, правильный павер и прочие радости. У нее есть ровно 2 проблемы: а) нет ускорения; б) двойной черный кост. Мне она скорее нравится, но все же не в слоте тетушки. Dark Confidant - тут он хороший, хотя иногда больной за счет тяготения основного мана-коста к тройке. Pain Seer - лежит в тестовом режиме, не конфидант, но что-то умеет. Возможно, он станет дополнительной землей. faceless butcher - пока покинул нас, временный ремувал за 4 маны, без возможности пропустить триггер и с ВВ в косте, хорош немного в ином метагейме. Goblin Chirurgeon - после возвращения в лист тетушки просто не нужен. И гоблин гид занял свое законное место вновь Smoldering Marsh - новая дуалка предсказуемо хороша в двухцветке с большим числом бейсиков. Тут ничего неожиданного. Микро-праймер Пара стратегических советов Дебют (1-4 ход) Дебют матча способен сам по себе определить исход партии. Поэтому важно кипнуть верную руку и правильно разыграть угрозы в начале партии. Против аггро/темпо - кипаем 2-3 земли (обязательно с черным источником) + 0-2 раннего ремувала (идеально: Darkblast и Lightning Bolt или Darkblast и Fire Covenant)+ любые релевантные карты (манакост 1-3). Если аггро зеленая/БГх - начинаем, отстреливая дорков, затем ставим Grenzo, Dungeon Warden за БР (1БР, если был Howltooth Hollow или Spinerock Knoll на 1-2 и есть бизнес на боттомдеке). Контроль - стараемся кипать руку с Goblin Lackey и способом его поставить на первый (против УВ и УБ) или ранним счетчиком. Нарашиваем темп первые ходы. Grenzo, Dungeon Warden ставим под конкретные цели на боттомдеке. Миттельшпиль (4-7 ход) В идеале мы уже создали некое давление на столе, на которое оппонент должен срочно искать ответы (если нет, то либо мы что-то делаем не так, либо оппонет вынужден получать КА прямо сейчас .чтобы восполнить ресурсы). Самое время ударить его по узявимому: точечно ломать манабазу, отрезая от цветов; разбивать руку дискардом; запирать Blood Moon / Magus of the Moon. Если же это не выглядит эффективным решением - получать КА, сливая мау под Грензо. Именно на этой стадии игры он способен полностью изменить весь расклад. Увеличивайте шанс попасть в существо при помощи Howltooth Hollow, Spinerock Knoll и Viscera Seer. Эндшпиль (8+ ход) Да. игра может затянуться и до такого срока. В этом случае, если оппонент уже доминирует и гарантированно выигрывает игру, лучше просто сдаться и начать следующую. Если же идет позиционная борьба, и вы просто не можете реализовать преимущество, полученное ранее - пора собирать комбо-килл. В колоде есть три основных аута: Goblin King + Blood Moon / Magus of the Moon или Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Zealous Conscripts или Goblin Sharpshooter + Goblin Bombardment /другой сак-аутлет. Используйте любой из них или просто задавите оппонента массой - Гоблины вполне на это способны. P.S. Важным элементом игры гоблинами является умение составлять цепочки под Goblin Recruiter : как правило готовая цепочка состоит из 5-6 карт и включает в себя сак-аутлет (в идеале Skirk Prospector ), Goblin Ringleader, Mogg War Marshal / Siege-Gang Commander, 1-2 лордов, 1-2 утилити гоблинов (Murderous Redcap, Stingscourger, Tuktuk Scrapper etc.). Очень важно знать, что конкретно вы будете искать и зачем в каждой из ситуаций - иначе вы будете тратить безумное время на поиск опций в деке.
  5. Угу, а во время драфта обсуждали биографию мага Александра из Харькова, не играющего лимитед... Хотя матч был интересный.
  6. Аффинити дека не реактивная, ломать себе план на игру мусорными картами нельзя. При этом Вир/Тир есть синглтоном если не в 100% сайдов, то в 99.
  7. Ходуны хорошие, но в текущей мете мне больше нравится лист с мастерами. В целом считаю, что место для них есть и в 75, и в 60.
  8. Еще раз, я про 99. Как коммандер оно откровенная какашка
  9. И все же... Существо виртально 6/6. За 4 маны. Растёт само по себе. Бдительное. В 99 отличный счётчик.
  10. Нет. Количество 3х дропов в идеале как раз 4-5, если мета только из джанжов и гриксис твинов - да 4 чемпиона мейном. Но вот в любых других матчах мастер мне кажется разумным выбором: спасает от электролиза маленьких, сам чаще всего не в болт-рендже. В колоде хочется иметь 5 эффектов подобного рода: т.е. сплитить оверсиров и мастером в пропорции 3+2 или 4+1. Выбор между 4м оверсиром и вторым мастером - должен быть обусловлен метагеймом, имо. По мане - у нас 24 мана-сорса, из них 12 позволяют кастить мастера - с этим проблем нет. По идее, колода поддерживает до 6-7 третих дропов и 7-8 цветных спеллов без каких-либо ощутимых последствих.
  11. Кто-то еще тестировал суперсикрет тех с ворлда в виде Ghirapur Æther Grid? Сейчас играю пару в сайде в слоте вип-флеира - по ощущениям в ряде матчей лучше, чистят души, убирает летунов в конце хода (главное помнить, что шапка не тапается, когда мы идем в атаку), с другой стороны, хуже против дек, наваливающих много и тафнесом 2+. Ну и пара слов о волкерах - они крутые конечно, но в метагейме из джандов и твинов мейновые скайты просто лучше. С другой стороны, если в мете много маргинальных дек типа покс-лома, дега покса или 8раков - волкер строго лучше. P.S. Для референса текущий лист + 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Island 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 3 Galvanic Blast 1 Welding Jar Creatures 4 Arcbound Ravager 3 Etched Champion 2 Spellskite 2 Master of Etherium 2 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 3 Steel Overseer 4 Vault Skirge SB: 1 Wear // Tear SB: 1 Torpor Orb SB: 2 Chalice of the Void SB: 2 Blood Moon SB: 2 Ancient Grudge SB: 2 Relic of Progenitus SB: 2 Stubborn Denial SB: 2 Ghirapur Æther Grid SB: 1 Etched Champion
  12. (( Печально я ровно в промежутке в Москве
  13. Тут лучше что-то вроде: если она попадает на кладбище в этом ходу у неё есть флешбеу, равный мана-косту до конца хода.
  14. А вот для этого мы можем вспомнить о Disciple of the Vault в дополнении к вайзу, благо с днями его легко искать
  15. Муравьев-Кистяковский же
  16. а 4 тезерета не много? Не хочется их с чем-то посплитить?
  17. Лазавом можно пробовать собирать УБ-думсдей (без шторма), почти бюджетно: денег требуют только пакт, эмракул и демоник. Проблемы 2 - генерал только для цветов; с тремя цветами (красный, чтобы рыть, или белый) или в РБ (комба с Грензо) - надежнее. Про трибалы - в дуэльнике живёт эльфбол, но туда нужна гайка и аналогичные карты, ещё могут гоблины - но, если играть не в оло-ло аггру - вложения потребуются такие же как в эльфов, и визарды в Азами - для последней нужны дорогие ходы.
  18. Для новичка эти генералы будут куда доступнее альтернатив как по игровому стилю, так и финансово.
  19. Смотри, я бы для первой деки ограничился 2мя цветами (или вообще одним) - сильно проще будет с мана-базой. В зависимости от предпочтений можно подобрать относительно прощающих генералов; я бы остановился на: Skullbriar, the Walking Grave - аггро-дизрапшн, иногда с бекап планом на реанимацию Keranos, God of Storms - классический УР-контроль Grand Arbiter Augustin IV - УВ-стакс контроль
  20. Задам предварительно вопрос: Вы вообще джиттой играли или ориентируетесь по оракулу? P.S. Я играл в типе и позже.
×
×
  • Создать...