Перейти к публикации

Erfar

Пользователи
  • Публикации

    1 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Erfar

  1. В каком это мире халк карта которая требует особого построения колоды? т.е. неужели так сложно засунуть в GWBx колоду халка + кусок комбы? ИМХО = бан в следующий банный день 100%
  2. Внезапно осознал что весь лист поднимается с помойки с помощью Dusk to Dawn Наверное стоит попробовать.
  3. Всё круто, автор пиши исчо! Но пять копеек вставлю: Всё же конечно круто когда люди могут сразу начать крутить комбосы. Но если брать новичков как людей недавно пришедших в магию, или игравших в общем-то казуальненько, по опыту именно суровая рампа типа караметры/зеганы/круфикса оказывается одновременно простой в пилотировании и интересной для новичков так как они могут прямо на столе увидеть всю мощь колоды. Кому не нравится говорить "Оверран, атака на 128 с трамплом"?ё
  4. Страдания у всех прекращает Каервек XD, а Эфара их плодит. Но вообще у меня основная реализация коммандира идет через токеногенераторы. Ну а так, мне просто не нравятся откровенно "ванильки" которые сами по себе ничего не делают. Т.е. тот же шустрик, или Deputy of Acquittals в принципе не плохи. Вот только если их и класть в Эфару то только паком, штук 10 существ. Для чего нужно будет пожертвовать ремувалом/контрой/бивнями. Т.е. Возможно и неплохо когда у тебя половина колоды состоит из прокрутки, но пока будешь крутить можешь не докрутить до вразца в нужный момент, или наткнутся на воткнутого под шумок каэрвека/некусара. Опять же Эфара живет только пока она не крича. вариантов убить её как кричу гораздо больше. Хотя я могу очень сильно ошибатся. Тут скорее нужно бы увидеть такой лист на флешах полностью и пощупать его в прокси, уже есть что-нибудь готовое?
  5. Браго работает на ЕТБ и ходит в атаку, Эфара может сходить в атаку один раз Ладно вы хотите перепелить колоду из контроля-с-порщиком в делвера и убивать темпом. Но 40+ земель то зачем? О.о Я даже в марду-ангелах играл в 38 а там кричи шли от 5-го манакоста О.о Откуда такая любовь к комбе? Почему побеждать нужно через комбу, а нельзя упарывать оппонента изей?
  6. 1. Ну, не так уж и много качественных флешовых крич, потому для дрова используются лев/клокер/токенгенераторы, а большие бьют лицо 2. Я так понимаю основные вопросы вызывает Arcane Denial и Dissolve? В своё время колода была вообще без контр-спелов, но потом пришлось добавлять лучшее и того что было, с тех пор как-то руки не доходили именно до контрспелов 3. На Эфару-не-кричу никто не носит ответ, и переставить её за 6-8-10 маны не так уж и сложно, а акт вернется ко мне обратно Ну и я не буду его впустую отдавать (цели под акт зачастую такие что лучше отдать акт чем позволить им простоять ход) 4. Да, я клал его для поржать как филлер после ротации из стандарта, а оказался очень липкой штукой. Иногда он конечно бывает неаведенным (после вандалбласта например), но в остальное время дает приличное топливо (вплодь до дрова 3х карт на свой ход и одной в апкип оппонента) 5. Ну... Пожалуй что да. Польза у него меньше чем у других карт 6. По списку карт. Некоторые из карт играл раньше, показали себя слабенько, как и кантрипы. Вероятно из-за отстутвия комбы. К тому же класть археомансреа и ревелярк комбо в колоду в которую планируется класть РИП, а потом и туторы за ним странная затея ИМХО. Но кое-что присмотрел: Familiar's Ruse Disappearing Act (под него к слову можно и археоманта засунуть раз такая плякска) Stunt Double Trinket Mage (забыл про артефактные земли ка класс) c Leyline of Anticipation и Dig Through Time проблма в том что они у меня в одиночных экземплярах лежат в другой колоде :( Ответный вопрос, стоит ли искать Cloud Cover? Может ли эта карта показать себя?
  7. 1. Везува не работает, а помостков у ЕДХшников внезапно оказалось аж 1 штука XD остальные где-то осели на рародрафтах. 2. К сожалению чарка стоит денег :( 3. Обычная человеческая жадность Это я любитель вразцов что играю почти десятком, в остальных колодах их раза в два меньше. Так что химера стоит 1-2 хода прежде чем ктото решается потратить на неё вразец (зачастую я и убиваю её очередной зачисткой). Немного сложнее если на столе стоят убиватели, типа Каэрвека, Бреи, Мерен с кладбищенским тул-боксом. p.s. Но она вместе со сфинксом и чем-нибудь из колец первый кандидат на замену на Цензора, Линвалу и РИП
  8. TL;DR бла-бла-бла первый абзац не важен Итак, Я уже наверное около года играю Эфарой в качестве своего командира, за это время колода в моей мете приобрела репутацию самой "озадачивающей" колоды (Озадачивает она двумя вещами, первая, это то как я умудряюсь ею выигрывать, вторая это химера). В моём понимании проще всего охарактеризовать Эфару как "солянка". Она не претендует на звание "компететив", она не является жестким контролем, у неё нет "Cast X to win", и она не может играть 1 vs 3. Также в колоде нет туторов как класса, с одной стороны это уменьшает её гибкость, с другой колода редко повторяет свои собственные сценарии. Что и зачем лежит в колоде приведено ниже, интересно узнать мнение, бюджетные замены (бюджетность означает что любая предлагаемая карта не должна превышать $1 по ТЦГ) а также "глобальные" дополнения (т.е. карты/комбинации которые могли бы резко повысить силу колоды) Существа: Ephara, God of the Polis - Наш коммандир, дровает карты, потенциально по 4 карты за круг, по факту 1-2 дополнительные карты. Изредка блокирует, по красным дням календаря ходит в атаку. AEther Adept, Man-o'-War, Reflector Mage - Баунсеры, позволяют сорвать оппонентам темп игры, или задуть что-то мерзкое в руку (например каэрвека). Также могут выполнять роль дорогой прокрутки баунся самих себя (не рефлектор маг) Stonecloaker, Whitemane Lion - Основные сощества-прокрутчики колоды, лёва за 2 маны дает подровать карту, Клоакер за 3, но при этом таргетный грейвхейт. Изредка прыгают в блок, или сейвят другое существо. Draining Whelk - Крича-контрспел, в основном работает как летающий бивень, словить что-нибудь за 5+ маны им не так уж сложно. Mulldrifter - Дивинейшн на ножках, полезен тем что за 3 маны может подровать 3 карты. Что в основном и делает. Sun Titan - В колоде довольно много перманентов за <4 ман, а значить он часто включается. Ну и вообще хороший такой кирпичик-порщик. Luminate Primordial - 3 сворда в одной карте, собственно, этого ему хватает чтобы окупить своё разыгрывание в мете где на столах стоит 1-2 бивня от каждого игрока. Resolute Archangel - Был добавлен в колоду так как нет отхила, и нередко партии проигрывались просто из-за регулярного пропускания урона себе в лицо, или того что хиты становятся равны 10-ти. AEtherling, Iona, Shield of Emeria, Avacyn, Angel of Hope - Основные лицо-разбиватели в колоде, в добавок дают дров/софтлок стола/защиту от ремувала и вразцов, показали себя весьма достойно, к сожалению оппоненты уже привыкли держать на них ответы в руках. Sharding Sphinx - Тоже убийца в лицо но менее надёжный, с другой стороны на него не всегда тратят ремувал. Также лежит на случай кражи у оппонента тутора на артефакты. Perplexing Chimera - MVP колоды в мете с малым количеством контры. Один факт вывода химеры на стол изменяет характер игры, никакая "неконтримость" "сплитсеконд" и "прикрышка" не защищают элементы комбы от стила, нельзя даже бивня-убийцу воткнуть. В общем, это карта требующая на себя ответ, желательно враз, иначе она просто останавливает игру "с руки" и остается играть "со стола". Артефакты, я описывать все манакамни не буду, на картах написано что они делают остановлюсь только на: Elixir of Immortality - Нужен чтобы если игра затянулась - вернуть все винконы обратно в колоду. К тому же можно делвом изгнать часть "мусора" повышая паверлевел колоды после зашафливания. Ну и наконец как я уже говорил у колодыесть проблемы с тем что кончаются хитушки. Tamiyo's Journal - Лежит не ради туторинга (он вообще бывает по праздникам) но дрова, опять же 3 клюшки + журнал как бы намекают что даже елси контры нет, то "а если найду?" инстанты делятся на Контру Дров и Ремувал. Ничего интересного кроме сворда/паса в своих кричей тут нет. Сорцери подчиняются тем же правилам, разве что спелтвайн и Х ангеловвызывают интерес. Энчантменты: Act of Authority, Aura of Silence, Seal of Cleansing - Энчантовский хейт артефактов и энчантментов, хорош тем что может быть поставлен привентивно и может работать как инстант. Banishing Light, Detention Sphere, Oblivion Ring - Ремувал на этот раз практически всего что не земля. К сожалению бывает так что играют в минус колоде, но других ответов на волкеров например - нет. Blind Obedience, Propaganda - Защита от твина и прочих "миллион токенов 1/1", плюс эксторт как иногда винкончик. Darksteel Mutation - Убийца командиров, карта занимающая почетное 4-е место среди "карт которые ненавидят", в оснвоном из-за малого количества ответов на чары и большого количества чар в мете. Luminarch Ascension, Mobilization, Sacred Mesa, Thopter Spy Network - Основные движки колоды и винконы, обеспечиваю с командиром продров + дают кучу кричей для того чтобы сломать лицо. За исключением топтеров, ну... они зато блочат флаеров Mind's Dilation - Одна из тех карт на которой написано "убей меня как можно быстрее". Иногда выигрывает карты, чаще просто бесит оппонентов, заставляя их сбится с темпа. Генератор лулзов, хайлайтов и батхёрта за столом. Любима чуть меньше чем химера потому что Химера ещё в Рубинии и адреви показывала себя богоподобно, а дилейшн чуть менее мемичен. Dark Depths - Под урборгом (в колоде нет, потому что в оснвоном лежит в другой колоде) дает ману. Взлетала всего два раза, но в общем-то бывает так что ману тратит некуда. К тому же не воспринимается оппонентами как угроза. (В основном потому что те знают что подмостками не играю) + 1 Ephara, God of the Polis Creature (15) 1 AEther Adept 1 AEtherling 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Draining Whelk 1 Iona, Shield of Emeria 1 Luminate Primordial 1 Man-o'-War 1 Mulldrifter 1 Perplexing Chimera 1 Reflector Mage 1 Resolute Archangel 1 Sharding Sphinx 1 Stonecloaker 1 Sun Titan 1 Whitemane Lion Artifact (8) 1 Azorius Signet 1 Darksteel Ingot 1 Elixir of Immortality 1 Isochron Scepter 1 Pithing Needle 1 Sol Ring 1 Tamiyo's Journal 1 Thought Vessel Instant (15) 1 Arcane Denial 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Dissolve 1 Fact or Fiction 1 Faerie Trickery 1 Fated Retribution 1 Negate 1 Path to Exile 1 Rapid Hybridization 1 Return to Dust 1 Rewind 1 Swords to Plowshares 1 Void Shatter Enchantment (14) 1 Act of Authority 1 Aura of Silence 1 Banishing Light 1 Blind Obedience 1 Darksteel Mutation 1 Detention Sphere 1 Luminarch Ascension 1 Mind's Dilation 1 Mobilization 1 Oblivion Ring 1 Propaganda 1 Sacred Mesa 1 Seal of Cleansing 1 Thopter Spy Network Land (35) 1 Azorius Chancery 1 Blighted Cataract 1 Command Tower 1 1 Ghost Quarter 13 Island 1 New Benalia 9 Plains 1 Port Town 1 Reliquary Tower 1 Rupture Spire 1 Temple of Enlightenment 1 Throne of the High City 1 Tranquil Cove 1 Transguild Promenade Sorcery (12) 1 Crush of Tentacles 1 Curse of the Swine 1 Day of Judgment 1 Entreat the Angels 1 Martial Coup 1 Planar Cleansing 1 Spelltwine 1 Sublime Exhalation 1 Supreme Verdict 1 Terminus 1 Treasure Cruise 1 Wrath of God
  9. Как по мне допходыбывают 3-х видов 1. Один допход, Иногда это просто explore в синем, иногда "псевдохаст" кричам, или замена Rude Awakening в первом режиме. В общем - ничего ракового. 2. Бесконечные ходы "Есть контра? Тогда давайте я расскажу вам как я вас убиваю". По хорошему, это примерно тоже самое что Ривелярк-Кармикгайд-чёто комбо, всё происходит быстро и безболезненно, можно начинать следующую партию не тратя время, т.е. топ.ход тут условие победы. 3. Много доп.ходов. Это тот случай когда 10 дополнительных ходов это не факт победы противника, и вы сейчас будете 20 минут смотреть мультик "а найду ли я комбу". И вот это уже рак убивающий фан. Самое интересное что 1 и 2 это чатсо может быть одна и таже колода. Например у меня B-less коммандер играет именно так, либо я беру один из 3-х доп.ходов как эксплор, либо я закручиваюсь в бесконечные ходы, и там уже могу убить и миллион хитов. И никаких нареканий в адрес колоды не было. В тоже время колоды Миззикс и Джойры часто флеймятся по причине того что мы можем увидеть 5 доп.ходов с "подроваюсь-покастую-подумаю", но в результате проиграет 0-2 игрока и игры продолжится из позиции "сильно снизу но могу перевернуть". Что с этим делать рейшайте сами. p.s. "Давай, покажи мне омнисаенс и доп ходы" © Kaervek the Merciless
  10. Ах да, вспомнил ещё нерешенную проблему bearer of the heavens и подобное В ранней стадии он решается большим количеством земель в библиотеке (т.е. после хода 5-6 мы ещё можем натопдекать земель) но вот в поздней гре когда земель осталось штук 10 в колоде - можно очень долго смотреть на поле боя
  11. Плаглорд обычно никого кроме себя не жертвует, в получившейся колоде у меня больше 3-4 кричей на столе только когда я говорю ливинг энд... Ну или я уже сказал титания-жаба-смокстакс. И показала она себя отлично как раз за счет того что мы можем вообще на пофиг прожирать весь свой стол под стаксы, и потом спокойно возвращать самое важно + крутилка для сидиси которая вторая по важности карта после сакуры в том билде который есть сейчас. Проблема крукбла в том что он возвращает 1 землю с грейва в ход, а я уже на практике терял по 5-6 в ход. Маиндслайсера надо найти да, Демон ИМХО слабее сидиси (конкретно в мерен), Contamination + Bitterblossom поищу, ДРС думаю положить, но под него обычно либо слишком много, либо вообще ничего нет (зависит от того играют помоечные генералы, или грефвхейтеры), бист визинбезнадежно проё... Потерян, Гипнотиста найду, этот алтарь мне кажется наверное самым неудобным из 3-х, Скулкламп лежит. Ладно весеру положу, в чёмто ваша правда (опять же будет кого искать под Гибернацию на 1) ААааа, спасибо все время забываю положить, хотя специально искал фойлу Ну вот в кукатриксе тоже почему-то работает, правда там мне в половине игр приходится крутится без Мерен (Зато на смокстакс и Дизолейшн контры не хватает XD)
  12. из "мастхев карт" Дед-три-земмли был убран по тем же причинам по которым собираюсь убрать отмеченные карты, их нет времени крутить. Сакура трайб элдер продемонстрировал себя гораздо лучше. Маиндслайсер возможно неплохой вариант. Сюр и Фауна шаман, у них есть проблема у меня их нет. Рунскар, чем он лучше Сидиси? Алтарь и висера лежали раньше показал себя абсолютно некак, куда прожирать существ есть всегда и так. Если вы про бесконечные комбинации на пожертвовании, тот же плаг лорд сам по себе просто лучше. 1. Какой каустик имеятся ввиду? 2. проблем с зачисткой стола пока что не было, особенно таких где дамнейшн был бы лучше лэнгвиша, хотя его пожалуй стоит все же вернуть обратно в лист как только выйдет каладеш. мы говорим очевидно про разное ЕДХ. Особенно что Splendid Reclamation плохой в колоде в которой прожараются в том числе свои земли под своиже стаксы, жабу и Desolation
  13. Доброго времени суток, долгое время моими 2-мя любимыми колодами были гудстафы в бэнт и голгари цветах, но так уже случилось что в нашем коллективе появилась Мизикс собранная весьма жестко и я столкнулся с проблемой - колоді не работает. И порывшись в картоне я вдоховился легасёвыми стаксами и захотел собрать что-то похожее. В конце-концов если игрок возьмет 5 доп.ходов и в каждом будет жертвовать по 3-4 перманента то у контроля просто не хватит перманентов на это. Meren of Clan Nel Toth + Туторы: 1 Worldly Tutor 1 Brainspoil 1 Hibernation's End 1 Entomb 1 Sidisi, Undead Vizier 1 Traverse the Ulvenwald Наполнение кладбища: 1 Grisly Salvage 1 Life from the Loam 1 Satyr Wayfinder 1 Mulch 1 Geier Reach Sanitarium Взаимодействие с кладбищем: 1 Greenwarden of Murasa 1 Splendid Reclamation 1 Eternal Witness Ремувал: 1 Drana, Kalastria Bloodchief 1 Shriekmaw 1 Tragic Slip 1 Massacre Wurm 1 Murderous Cut 1 Phyrexian Plaguelord 1 Hero's Downfall 1 Toxic Deluge 1 Ob Nixilis Reignited 1 Fleshbag Marauder Сак-аутлеты: 1 Jarad, Golgari Lich Lord 1 Disciple of Bolas 1 Birthing Pod 1 Evolutionary Leap 1 High Market 1 Grim Backwoods Рампа: 1 Wood Elves 1 Thought Vessel 1 Sol Ring 1 Ulvenwald Hydra 1 Harrow 1 Golgari Signet 1 Solemn Simulacrum 1 Sakura-Tribe Elder Реанимация: 1 Victimize 1 Living Death 1 Phyrexian Delver 1 Reanimate 1 Liliana, Heretical Healer 1 Sheoldred, Whispering One Нон-криче хейт: 1 Krosan Grip 1 Acidic Slime 1 Wave of Vitriol 1 Terastodon 1 Reclamation Sage Стаксы: 1 Tangle Wire 1 Necrogen Mists 1 Smokestack 1 Maze of Ith 1 Words of Waste 1 Desolation Кор.кричи: 1 Centaur Vinecrasher 1 Mazirek, Kraul Death Priest 1 The Gitrog Monster 1 Titania, Protector of Argoth Карт Адвентаж: 1 Phyrexian Arena 1 Skullclamp Не работает как хочется: 1 Corpse Augur 1 Edge of Autumn 1 Smallpox 1 Raven's Crime 1 Viridian Emissary 1 Glissa, the Traitor Земли: 9 Forest 10 Swamp 1 Myriad Landscape 1 Blighted Woodland 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Crystal Vein 1 Polluted Mire 1 Golgari Guildgate 1 Slippery Karst 1 Llanowar Wastes 1 Tainted Wood 1 Jungle Hollow 1 Command Tower 1 Havenwood Battleground 1 Golgari Rot Farm Centaur Vinecrasher //Сам себя крутит, жертвуется под под, может просто выйти большим Corpse Augur //Никогда не заходил ещё реально хорошо Edge of Autumn //слишком ситуативно Smallpox //Вроде и круто, но некогда Raven's Crime //больше 2-х раз ещё не кастовал Viridian Emissary //Вроде и рампа, но не работает Glissa, the Traitor //Вроде и нужно поднимать стаксы если их убили, но опять же не работает, либо стаксі не убивают, либо Глисы нет Пока что вижу стоит найти и добавить: 1. Genesis 2. Bojuka bog 3. Grave pact/Dictate of Erebos 4. Fauna Shaman Также думаю докинуть Seasons past и Kormus Bell
  14. 5 урона за 3 манки? Весьма неплохо
  15. Лень включать пэинт, надеюсь умеете читать и 2 атарки и 2 ворлдбрейкеранайдете без проблем http://screenshot.ru/e2cea406282ba1e22d219cc5e09e65cd.png
  16. Мне вас ткнуть носом что у РГ рампы с протура лежат атарки, или показать ворлдбрейкеров? Вы занимаетесь теоритической магией в духе "акт неиграбельное прелесть, а ты хам и невежда" и просите "не хамить"? Ну чтоже конечно лучше играть против рампы топорами, чем заложить пару актов, как минимум на "авось топдекнем". Или думать что против вас никто и никогда не поставит уламога "они же не в мете". Ей богу, комюнити магии мне лемингов напоминает. Вон в терос-равника никто не мешал играть азориус контролем с самого начала, но почемуто все играли моноблю и моноблек, а планар клининг и квикен пайлорарками считали. А потом хайвмаинд пакт и колокольчики никто всерьез в модерне не воспринимал. *фейспалм*
  17. Мне также по делу объясняли что копейщица слабенькая карта, а паук неиграбелен в стандарте. И про Дака помнится говорили что вообще ничего не делает. *Пожимает плечами* И вот если я говорю что "потестил акты в сайде, против рампы божественно заходит", а мне начинают расказывать теоретическую магию что "Акт неочень" (угу, уламог или атарка забраный актом вот вообще ниочем) ну как-то мало доверия.
  18. 1. А зачем тогда сайдить если сложно украсть и набежать? Или по вашему "Сайд против рампы" это "ноубрейн засунуть в дечку при любых раскладах не смотря на специфику колоды оппонента"? Или оттого что прошники решили поиграть делириум рампой, кудато делась Гр рампа ставящая по ворлдбрейкеру в ход? 2. Иногда и вторую красную не поднять, но это же не мешает мэйном играть кучей спелов с двойным красным, верно?
  19. Давай так, если мы кладем 1 контрспел после сайда и он у нас будет всего один в колоде, то: 1. У на маленький шанс что он зайдет в руку в нужный момент 2. А если зайдет то за 3 маны можно и условным кэнселом поиграть, он хотябы не обыгрывается простым "доплатил 4" Поэтому и вопрос - а зачем он нам такой? А про акт очевидно мнение которое я уже много раз слышал когда положил акты в своих топтеров. Я же не говорю про мейновый акт. А у рампы больше 1-2 существ на столе только если вышел паук. Без паука акт внесет свои 5/8/10 урона ворлдбрейкером/атаркой/уламогом довольно стабильно.
  20. Посмотрел с протура Изетовский пулемет. Рушил что тут не хватает двух Act of Treason против рампы, зашло божественно. Но остался вопрос - зачем здесь кастигаторы? И почему всего 1 контра в сайде да ещё и такая условная? + 24 LANDS1 Geier Reach Sanitarium 3 Highland Lake 3 Island 9 Mountain 4 Shivan Reef 4 Wandering Fumarole 9 CREATURES 2 Jace, Vryn's Prodigy 4 Thermo-Alchemist 3 Thing in the Ice 23 INSTANTS and SORC. 4 Collective Defiance 2 Dispel 3 Fiery Impulse 4 Fiery Temper 4 Incendiary Flow 2 Lightning Axe 2 Tormenting Voice 2 Unsubstantiate 4 OTHER SPELLS 4 Fevered Visions SIDEBOARD 2 Bedlam Reveler 1 Dispel 1 Fiery Impulse 3 Goldnight Castigator 2 Nahiri's Wrath 2 Negate 1 Rending Volley 1 Spell Shrivel 2 Weaver of Lightning
  21. Кладешь колоду в коробочку аля фетпак, лицом не вниз , а в сторону
  22. Казуальная дечка на грензо в легаси? Опять же не все карті в МТГ имеют смісл и пользу
  23. Поною что имея в деке 11 мейновых ответа на ВВ, стабильно отъезжаю 0-2, ещё и каждую партию мулиган. Вот почему с условным Орзовом, или друзьями можно играть по 50-т минут, а против вини я 2 игры смотрю как опп по 5 минут раскладывает пасьянс?
  24. Два цвета сложно посплешить + в такой форме это просто была бы еще карта в коко и духов, при этом неиграбельный другими колодами ну кроме эспер драконов. Но вообще изначально была мысль контрить инстант, или спел с флешем (вполне себе диспел с опцией, а условной контры в синем завались сколько для такого) но потом решил что такой вординг чуть лучше. Можно манакост уменьшать не на 4 а на 3 скажем.
  25. Кровь Мученика Инстант За каждое существо нанесшое вам повреждения в этом ходу выберите одно: • Уничтожьте это существо оно не может быть регенерировано. • Вы теряете 1 жизнь и берете 1 карту. • Контролер этого существа сбрасывает карту.
×
×
  • Создать...