Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

casual as unicorn

Пользователи
  • Публикации

    4 767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    147

Все публикации пользователя casual as unicorn

  1. Кто Богдана реанимировал? Признавайтесь! @Sphynxx давай тоже старых подтягивай!
  2. Хочется, чтобы путь в мифик был интересным. Да, я понимаю, что можно сделать так, как я делал прошлой осенью: взял бодрую агродеку (мехрога, шп, пират рога) — и пошел лица чистить. А в прошлом месяце, когда выбрал среднюю колоду, контрольную, понял проблемы листа, дотюнил под мету — это совсем другой разговор и другие эмоции. Условно говоря, уже сейчас я понял какие-то моменты проблемные и как их фиксить. Что спелл за пять "поставить четырех существ 3/3 с лайфлинком", на самом деле, плохой, особенно против агры, которая тебя закроет до того, как парни пойдут в атаку. А решения могут быть разными. От "у оппонента на две маны меньше на след ход" и еще пары опций до серьезной переработки колоды через квест и другим сетапом существ под косу.
  3. Докладываю. Посмотрел вот это видео и собрал-таки колоду, вложил около 5к пыли. Пишет про 60%, у меня винрейт около 8%, держу в курсе.
  4. Фрэнк дождался своего часа. За 25 лет систематичной игры на ГП и ПТ он ни разу не выигрывал ничего, а тут вот те нате.
  5. А я вот не знаю, чем брать легу в этом месяце. Очень хочется дозолотить тех, до кого никогда не доходили руки: вар, хантер, про дх не говорю. Но эгг хантера не хочу, т.к. это рак, с последними апдейтами контроль вар перестал быть колодой. Душа хочет какого-то all spell хантера. А еще был какой-то очень забавный билд дх через косу — тоже all spell — но в обе колоды сильно не хватает карточек. И обе достаточно маргинальными выглядят. Вижу на темпошторме какого-то агро дх, но есть основания, что он просто на две головы хуже любой роги. Мб вообще этот месяц пропущу.
  6. Учитывая, что на этом форуме сидят ит-руководители двух из трех самых популярных сайтов среди москвичей, нам проще будет сделать форум на госуслугах, и зумеры сразу отвалятся.
  7. Ну, хотя бы на третий день признались, что наступил ад и Израиль
  8. Назар зарядился в конце октября 2013-го, и до сих пор не отпустило. Для такого заряда надо всего лишь...
  9. В 2024 оппонент уже коврик соберет и слип с 2-0 подпишет, пока ты Удамогов кастить будешь.
  10. и опцию неожиданно трансформировать манифестнутую карту в конце хода оппонента в условного Ulamog, the Ceaseless Hunger
  11. И да, и нет. Я в целом почему про вероятности заговорил и конкретно про Байеса апеллировал к @Duke Zero: в тот момент, когда мы признаём, что люди допускают ошибки, это автоматически её активирует. Дальше мы исходим из частоты принятия решений: чем оно выше, тем выше вероятность совершить ошибку. При этом в магии есть крайне неприятная составляющая под неопределённостью: ты мог принять правильное решение, но результат всё равно будет отрицательным. Возьмём банальный пример: у меня в руке условный Anathemancer и Lightning Bolt, три земли и 1 хит. У моего оппонента есть Celestial Colonnade, две открытых земли и также 1 хит. Я знаю его деклист: у него постсайд есть 3 Negate и 2 Essence Scatter. Два Negate уже в грейве. Здравый смысл говорит, что нужно играть Lightning Bolt. Я его играю - и получаю Negate. Пример с Vexing Devil от @Yawgmoth понятен, но в принятии такого решения в голове легко просчитываются последствия такого выбора. Но если выбор более сложный: знаменитый Head Games от LSV и Нассифа? Вдруг кто не видел, классика всё-таки. Далеко не всегда выбор отражается в карте напрямую как в Gifts Ungiven, но заложен в изменения в борд стейте. В случае с красным энергетическим колесом всё просто: решение настолько сильно может изменить положение на столе, что казалось бы правильный выбор - как в случае с болтом из случая выше - на выходе может оказаться ошибочным решением.
  12. Кружки отличные. Взял на заметку на следующий год.
  13. Мне крайне стыдно с тобой, математиком, на эту тему разговаривать. Но разве условная теорема Байеса не подразумевает наличие той самой априорной вероятности? Ты же в своих рассуждениях мыслишь с позиции опыта - что на "турнире" люди ошибаться не будут или количество ошибок будет стремиться к нулю - то есть апостериарной вероятности.
  14. Я очень боюсь, что мои следующие слова пробудят дух Назара, но всё-таки вынужден ответить. Мне очень нравится, что ты говоришь про неопределённость. Она ведь работает в обе стороны. Если твой оппонент не знает n верхних карт, то его may может сыграть с ним злую шутку. Это тот самый математический decision making under uncertainty.
  15. Как только появляется may, у оппонента возникает пространство для ошибки. Я постараюсь найти фундаментальную статью на этот счет, т.е. на деле работает строго наоборот: это не баг, а фича. Нигде про широкую востребованность речи и не было. Речь о том, что WotC дали игрокам возможность собирать колоды, построенные вокруг энергии. И такие колеса — это хорошо. Тот факт, что сейчас колод на энергии нет, объясняется очень узким кардпулом — ничего удивительного вроде. С выходом MH3 кардпул с энергией расширяется, тем самым, появится возможность билдить. А раз так, то и колоды будут появляться куда стремительнее, чем раньше.
  16. Готовь панамку, поправляй воротник, сейчас я тебе расскажу про приставку "с" к "едх".
  17. Да. Я оцениваю дизайн, идею и реализацию, а не паверкрип и ценник, который является определяющим для вас. WotC реализуют в этом сете очень смелые эксперименты, при этом я пока не увидел того ужаса, в который повергали MH1 и MH2 с абсурдным паверкрипом. Я уважал и буду уважать такие попытки. В ситуации, когда ты дизайнишь 10 сетов в год, придумать что-то изящное, найти интересную задумку в прошлом — вот это и есть нужный геймдизайн. А если покажут карту 10/10, стоит 0, хекспруф, индестрактбл, инфект, легендарное существо — эта карта не будет хорошей. Заигрывания с паверкрипом — это бич современной магии. Попытки развить не раскрытую тему, вдохнуть жизнь в рогуе колоды и концепции — это правильно и ценно. WotC дают возможность собрать мне колоду на энергии, если эта механика мне нравилась, но тупо не хватало карт. Поэтому — да, я оцениваю такую карту исключительно высоко, потому что подросткового индивидуализма давно нет: я прекрасно понимаю, что в мире гораздо больше магов будет радо такому колесу, чем седхашников на топдеке.
  18. Это в фулл прокси седх это мусор. А большинство, которое составляют американские игроки и которое любит пошлепать прикольными бюджетными колодами, с удовольствием таким играть будет. Уже завтра на edhrec можно будет спайк накуров по энергии увидеть.
  19. Карты, превосходящие аналоги из РЛ, печатают годами — и каждый раз как в первый. Да эт в едх подгон, тебе же) Способов сделать семь и больше энергии на третий хватает. Просто делают энергию играбельной, плохо ли? Да вообще побольше. Аттюн, лайтнинг на 0, хаб — уже 6. Можно через артефакты.
  20. Взял легенду контроль варом. Я не играл варом в последние месяцы, когда он был на волне популярности, а тут что-то пират рога приелась. За основу традиционно взял лист темпошторма и... понял, что в него нужно вносить изменения, т.к. наша мета всё-таки отличается. Глобальных проблемы в этом листе я обнаружил две. Первая: тупо мало ответов для матчей с агрессивными колодами. Очень мало. Вторая забавная: если удалось выйти на быстрого Бранна, то внезапно в руке постоянно копится чудовищно много карт. Если здесь ещё есть те, кто играл в HS лет 9-10 назад, может помнить того самого первого контроль-вара с Мариэль. Мирроры те были на редкость скилл интенсивными, т.к. подровать лишнюю карту могло быть критичным. Примерно так же и здесь. Первым делом я решил пофиксить вторую проблему. Я убрал оракла - это предмет для дискуссии, т.к. вообще у нас такой дикий КА, что можно было бы и аггре дать карточек, а вот смиллить парочку карт какому-нибудь присту или в мирроре может быть и посильнее. Затем я убрал Теотара, т.к. он достаточно полярен и всё так же ищется Теланом и Карикатуристкой, когда нужен Бранн. Слишком часто было так, что он оказывался едва ли не бланком в матчах с агрой. Следом на свалку отправился Финли. Серьёзно, за пару десятков матчей я не смог его профитно реализовать, т.к. уж очень он своеобразно работает под Бранном. Затем убрал Парового Стража, т.к. опять же это КА, которого и так с запасом хватает. Что добавил: во-первых, Рено. Если найти Теотара с Телана/Карикатуристки вместо Бранна - это беда, то в мире разнообразных агрессивных колод Рено стал очевидным, но всё же прекрасным решением. В E.T.C. вместо дефолтной Золы (опять же - КА хватает) положил ещё один Блейдшторм. Также добавил минное поле (пять дамага рандомным существам) и Ненависть (всем на два, получить две брони за каждое убитое). Эти две карты сильно повысили винрейт с агрой, т.к. чисто Барова, которому нужно +1 карту, и Блейдшторма не хватало - у ключевых угроз в агрессивных деках попа вторая или третья. Ну и микстурщица... просто существо за одну ману, которое потенциально даёт шесть хитов. Мы отталкиваемся от того, что иневитабилити в матче с контролями на нашей стороне и фокусируемся на агрессивной мете. Итоговым листом доволен. Матчи с контролями достаточно комфортные, проблемные матчи полечил. Из интересных опций, конечно, Тогрун, который сделает матчи с контролями близкими к баю, но под него нужно и оракла, и быть готовым к тому, что вытащить Бранна/Рено будет сложнее, а потому не уверен, что в текущей мете это резонно. ### Воин # Класс: Воин # Формат: Вольный # # 1x (1) Мастерица микстур # 1x (1) Мощный удар щитом # 1x (1) Подарок Гарроша # 1x (1) Торговка доспехами # 1x (2) Асталор Кровавая Клятва # 1x (2) Блок щитом # 1x (2) Вихрь клинков # 1x (2) Грязная крыса # 1x (2) Дозорный Солнца # 1x (2) Жадный партнер # 1x (2) Защитные очки # 1x (2) Зефрис Великий # 1x (2) Камнекожий бронник # 1x (2) Корсарский тайник # 1x (2) Ледяной баклер # 1x (2) Минное поле # 1x (2) Проверка качества # 1x (2) Пушки к бою # 1x (2) Сухоус-бронник # 1x (2) Тотем Каменных Игл # 1x (3) Из глубин # 1x (3) Лорд Баров # 1x (3) Оценщица карт # 1x (3) Принц Ренатал # 1x (3) Ревущее пламя # 1x (4) Игнис Вечное Пламя # 1x (4) Карикатуристка # 1x (4) Молот ремесленника # 1x (4) Музыкальный менеджер E.T.C. # 1x (2) Вихрь клинков # 1x (2) Грязная крыса # 1x (2) Сухоус-бронник # 1x (4) Ненависть # 1x (4) Повторные толчки # 1x (4) Пылающий магмоед # 1x (4) Топор всадника # 1x (4) Школьный учитель # 1x (5) Потасовка # 1x (5) Телан Фордринг # 1x (6) Рено Джексон # 1x (6) Шахтер Бранн # 1x (9) Одинокий рейнджер Рено # 1x (10) Раскалывание щита # AAEBAeP5AyjDFt7EAs/nAvyjA8C5A5PQA7beA47tA4/tA5uBBKiKBPmMBPqMBIigBImgBIy3BJa3BO/OBI7UBJfvBOKkBf3EBa3tBbT4BZD7BaH7BdiBBoWCBpCDBpyeBp+eBs+eBtGeBoegBsigBpGoBq+oBuCoBuypBtCwBgAAAQPP5wL9xAW0+AX9xAXRngb9xAUAAA== # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone.
  21. Блин, праздник магии, а здесь лишь бы ограничения выдумать. Написано что-то про это выше? Если нет, значит, нечего додумывать.
×
×
  • Создать...