Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Next_rim

Пользователи
  • Публикации

    1 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя Next_rim

  1. Два ГП в один день - это нафига? В Легаси итак немного прошников, а тут им еще решать на какой ехать. Есть мнение, что Пражское будет маленьким.
  2. Смотрел в воскресенье. Слушать было весело, но не по делу. Приведу конкретный пример. На экране был японец, и комментаторы активно обсуждали, как он кипнул плохую руку, и за это поплатился, и так ему и надо, и что игрок такого уровня так делать не должен, и ай-ай, в топе протура такие раки. За ~10-15 минут я так и не понял, какую же руку кипнул японец (что ваще за карты там?), какую надо было кипать, и почему именно в этом матчапе именно так, а не иначе. Я не шарю в типке, а из ваших комментов было совершенно непонятно, почему происходит так, как происходит. Т.е. не было аналитика. Это всё о том же - что должен быть определённый сетап. Велосипед изобретать не надо, всё уже давно придумали американцы в 60-х, когда придумывали как делать каверидж на спортинвые мероприятия по радио. Когда я смотрел запись субботы и вчера вживую топ-8, сетапа не было. Было Х друзей, которые в скайпе обсуждали магию, но никак не комментарии к компетитив игре. Рекомендую обратить внимание на комментаторов к киберспорту - лет 5-10 назад там тоже изобретали велосипеды (особенно в старкрафте, Tasteless + Artosis или Apollo + Kaelaris). Сейчас куча примеров успешных пар, которые четко взаимодействуют, и их приятно смотреть как нубкам, далеким от игр, так и заядлым задротам ладдера. По сравнению с субботней записью сильно апнули качество. В следующий раз ждем убер-канал)
  3. Посмотрел запись пост-фактум, есть такие идеи: 1) Раз в 20-25 минут надо обязательно напоминать что смотрит зритель. Фраза типа "Итак, по-прежнему идет пик про-тура в городе Х, где У игроков сражается за Й призов"... 2) Хайпер умер, или мало выпил, яхз 3) Нужна панелька с вебками самих комментаторов внизу оверлеем. Вообще нужен оверлей с эмблемкой канала и т.д.
  4. Next_rim

    FNM DUEL COMMANDER

    Эх, Аркадий..правильно, что ты мне сдался. Активейтед абилити же. Наверное, надо наиграть 10 лет ниндзюцу, чтобы шарить в активейтед абилках.
  5. Next_rim

    FNM DUEL COMMANDER

    Давай поиграем, пиши в личку. ЗЫ: 3-1 в роге, поборол Клику, Кераноса и Гризеля. С Поповичем посплитились, за промку проиграл 1-2, Августин честен.
  6. Такими темпами дойдем до Сёмкина в маечке и небритой девочки с пивасом.
  7. В паре с аналитиком такой слушается отлично. Примеры - Tasteless + Artosis, Dick Stockton + Ronde Barber
  8. Поделюсь тут опытом раскрутки канальчиков на твиче и стриминге в целом. Сорс: крутил два канальчика в свое время, коментил вживую кланвары онлайн лиг и прочие интересные вещи в интернетах. 1) Обязательно настройте рестрим на другие платформы. sc2tv, cybergames и т.д. - это хоть и геймерские сайты, но аудитория там хавает всякий годный контент. Думаю, магия там взлетит. 2) Лучше всего работает сетап "хайпер-аналитик". Первый - это просто веселый персонаж, который шутит, тролит, и кричит "ВОТЭТОТОПДЭК!!!11". Второй - тот, кто шарит в игре и объясняет ситуацию. Хайпер при этом лидер и задает тон и темп, а аналитик по сути отвечает на вопросы хайпера по мере надобности. Хайперу не обязательно шарить в магии. Опыт показал, что если хайпер - девочка с милым голосом и в обтягивающей маечке, то зрителей сразу в два раза больше подтягивается. 3) Железки нужны хорошие. Если у вас на тестинге и в обсе не лагает - у товарища в Польше лагать скорее всего будет. В идеале попросите друзей-знакомых с разных концов света просмотреть ваш стрим и послушать звук. Вася с соседнего подъезда - не показатель.
  9. К слову, я не поленился и залез в свой DCI. С октября 2014 по сегодня я сыграл 24 регуляра в роге. Общий результат по играм - 42-41-6. За последние 2 месяца (типа, плохой метагейм же) 12-11-3. В моих руках колода идёт ровно, с лёгким плюсом по винрейту.
  10. Next_rim

    Cardpool

    Начинать нужно с земель. УВР земли позволят собрать чудеса, УР делвера, УВР делвера, Снику, УВ блейд, УВР блейд. БУГ земли помогут собрать реаниматор, БУГ делвер, шардлес, инфект. Тумбы и Сити помогут с мадом, сникой, шоу. В легаси баны - нечастое явление. Банят только совсем адский полом.
  11. На скиле можно чем угодно тащить. Но в Москве очень сильные игроки, ворваться на регуляр и полутать призы деклистом не получится. В модо всё по-другому. Вон Bahra порабощает модо дейлики ДнТ с лунами и рекрутерами, а на ГП лиль всем прососал.
  12. Это значит, что 2-2 дечка тащит сама, а 3-1 и 4-0 при прулизме скиле можно делать. На крупняке зависит от меты, как и любая другая. Я начал пилотировать c сентября прошлого года, отыграл примерно 20-25 дейликов. 3-0-сплит заходил два раза, 3-1 делаю раз в месяц. Ниже 2-2 финишировал очень редко. Чаще всего иду 2-1, и сливаю в 4-м раунде. На крупняках заходил 5-2, 3-4 и 2-4 соответственно, на лигу не квальнулся. По деньгам призами ~окупил затраты на дейлики (+/- 1000 рублей). Купил всё с нуля по курсу ~40, с тех пор курс вырос, но в $ эквиваленте роста нет. Колода неодносторонняя и скиллинтенсивная, может играть в разных режимах. Из-за отсутствия движка КА и фильтрации очень требовательна к правильным мулиганам и сайдбордингу. По личным наблюдениям за регулярами в роге - 4-0 игроки тащат на скиле независимо от декчойса, но иногда приходит бурнец/пушечка/реаниматор, и уносит все призы.
  13. Это вам конечно не забеги Эмракулами на 2-й, но когда ДнТ в своей зоне в руках умелого пилота, она закатывает просто катком в стиле классического контроля - "меня тащат, а я тащусь". От Эмракула с ШнТ имеем каракас. А вот ШнТ - Омни - Эмракул уже парит, да. Но из опыта матча - ДнТ либо лочит до резолва Омни, либо уже не выигрывает. В общем, в текущей мете - уверенный тир 2, в делвер мете - уверенный тир 1.
  14. Роман, с твоим авторским УВ с кучей базиков - нет. Тем более нас итак на регулярах периодически парит за 450 рублей. С классическим эспером или УВР подумаю. Ну дык дечка и строилась для разноса таких колод. Любая дека, которая может стабильно играть базиками, будет в преимуществе, т.к. основной движок ДнТ не будет работать.
  15. ДнТ не агро колода, ДнТ - это контроль. Да, все делверы и блейды в списке хороших матчей. Прошники пишут, что с чудесами ровно, хотя я лично чаще проигрываю. Шторм проигрывает каждому второму мишке в колоде. Омни тяжеловатый матч, т.к. в колоде много бланков, но если сдавать себе мишек - омниводу сложно. Гриксис по ощущениям до сайда в плюс, после сайда в минус. Агролом очень подъемный матч, земли ровно. Из плохих - эльфы и джанд. Со всем остальным очень даже играбельно. Решает либо мистик, либо вастик-порт-талия.
  16. Да, тестил 3 в мейне. Ощущение двоякое - в поздней игре их не хочется топдекать, но если с активным портом с виали воткнул такого + Талию, то адовый полом 9/10 формата. Шоу за 6 совсем не работает, даже гриксис со своим честным делвом напрягался. Думаю, синглтончик мейном маст хев как 5-ю Талию, но 3-й кост оказался тяжелее, чем я думал. ЗЫ: А за что ДнТ снесли с тир1? По итогам июня - в топ 6 колод, на 5 финишей отстав от делвера (105 против 110)
  17. На самом деле с рогом пересечения нет, очень разная публика играет в Портале и в Роге. Те, кто сейчас играет в Портале, в рог вряд ли поедут, т.к. публика совсем некомпетитив и в основном новички. Вы их там сожрете своими православными августинами. Если будет еще один дуэльный командер на выходных в портале - я поддержу, мне лично в Портал очень удобно, т.к. работаю рядом.
  18. Да, есть сдачи с закруткой на 3-й (и запасной манкой на дискард перед кастом чарки). В 50% случаях доп. ход тратится на поиск куска комбы. К 5-му не выстреливают наверное 10%-15% рук (совсем плохие, или с мулигана). Если играть в 6 дискародов и 4 винкона, то в дечке 11 слотов. Пока не понятно чем их заполнять. Пробы, поиск, контра? Тестил 4 птички - не понравилось, разгон здесь не нужен. Интересная карточка - Commune With Nature. Копает на 5, кладет в руку большого и дорка, стоит одну, но сорцери. Еще под вопросом кол-во земель. В 20 часто крючит, 23 иногда флудит. Возможно, истина где-то между.
  19. Продолжаю курить дечку. Отыграл два дейлика в роге, 1-2 дроп оба раза + еще с сотню онлайна. Вживую играл с моно-У троном, УР твином, ливинг ендом, инфектом, амулетом. По итогам лист выглядит так: + Land (23) 4x Breeding Pool 1x Forest 1x Island 4x Misty Rainforest 2x Overgrown Tomb 4x Polluted Delta 1x Swamp 2x Verdant Catacombs 4x Watery Grave Artifact (1) 1x Staff of Domination Instant (10) 1x Muddle the Mixture 1x Perplex 4x Simic Charm 4x Summoning Trap Sorcery (14) 4x Commune with the Gods 3x Duress 3x Inquisition of Kozilek 4x Serum Visions Enchantment (4) 4x Freed from the Real Creature (8) 4x Bloom Tender 3x Emrakul, the Aeons Torn 1x Eternal Witness Дечка похудела в части медленных карт, добавил дискард для зачистки руки оппнента. Трапы - тестовая прикрышка, забавно смотрится против игроков, которые контрят дорков. Чармы тоже в режиме теста, но для прикрышки 2 маны выглядит дороговато, хочется подешевле. В части винконов заметил следующее - даже поставленный за манку эмракул не всегда выигрывает, после всех фечек-шоков-забегов хиточков очень мало, можно просто отлететь от гора-болт после передачи хода. Думаю над винконом, который выйиграет сразу за бесконечную зелёную и туторится. mod: Использовать тэг [c] внутри тэга [deck] не нужно - выглядит как графический терроризм. Поправьте.
  20. Хвосту все поконтрили, 0-2 против Августина Поповича. Собственно, рассказывать нечего. Игра шла в режиме "хочу Х - контра", ходов 15 в каждой партии, потом плейнсвокер на выбор, и тикать до победной ульты. За всё время я срезолвил пару раз генерала, и поставил белую руну пару раз.
  21. Потому что он не видел руки. Если он просканит именно такую руку (скинув шторм), то он на 100% знает, что закрутиться в этот ход можно, если его собственная рука позволяет, т.к. оппонент до 3-го дропа - диван. А если дюрес сломали, то надо закладываться на возможную дополнительную контру (или искать другие способы просканить руку), в расчет закрутки вкрадывается неизвестная переменная, что может повлиять на решение крутиться сейчас. Т.е. такой ход влияет на ход оппонента даже если у пилота чудес реально ничего нет.
  22. Если оппонент крутится в этот ход, то объективно ничего не сделать, т.к. если не штормиться, то скинут шторм, и форсы не будет, а если штормиться за форсой, то скинут саму форсу. Поэтому тут главное - не дать информацию оппоненту. После дюреса и просмотра руки (даже если попрятать бюизнес), штормовод будет знать, вокруг чего ему играть. Чтобы не дать информацию, надо поштормиться за форсой, отфорсить дюрес за джейса, и надеяться, что оппонент зассыт крутиться против полной руки. Тогда на 3-й будет куча вариантов в виде клики, снапа за штормом, если есть фечки в топдеке или руке - то еще лучше (можно глубже копнуть).
  23. Хвост не смог, 1:2 против Вандерера. В первой оппонента покрючило, а я быстро поставил Stoneforge Mystic за Grafted Exoskeleton, и в 3 атаки потравил оппонента не встретив никакого сопротивления. Вторую играли очень долго. Вандерер влетал, каскады ломали столы, в ответ я врасил, облорингал, убивал, грабил, насиловал. В итоге ходе так на 35-м вроде стабилизировался с Pentarch Paladin и Story Circle в игре, покастил генерала, сломал что-то, получил Cyclonic Rift. Пока расставлялся, оппонент нашел Уджина. После очередного вайпа я уже не успел натопдекать ответов. Третья тоже вышла очень долгой. Начал партию с разлома разгона оппонента (квартира в двойную землю, джаджмент в разгон), поставил Coercive Portal и генерала. С той стороны предложили посакать по 4 земли и вайпнуть существ, шлифанув джейсом. Я дроваю по 2 в ход с портала, там работает джейс. Нахожу облоринг, начинаю расставляться, там генерал и инферно титан. Ходов 10 держал их Kor Haven и Maze of Ith, периодически пытаясь воткнуть хоть какую-то угрозу (дольше всего простоял сам хвост с джитой и Flickering Ward). Топдекаю Иону, считаю ману - не хватает одной, чтобы воткнуть Иону на красный. Передаю ход, оппонент взял 15 маны в пул, побаунсил сам себе вандерера, и реализовал Jokulhaups. Без земель и стола сражаться с тушей 7/5 было уже не интересно.
  24. Почитал тред, пришли в голову такие мысли: Есть вомбо-комбо только в черном Underworld Dreams + Sanguine Bond + Exquisite Blood. Ставим таких, и оппонент проигрывает в свой дро степ. Старфилд умеет чарки тащить с помойки в апкип, а какой-нибудь Paradox Haze, Zombie Infestation, Necrogen Mists или Peace of Mind этот процесс ускоряют. Ну и Phyrexian Arena до кучи.
×
×
  • Создать...