Перейти к публикации

Next_rim

Пользователи
  • Публикации

    1 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя Next_rim

  1. Пока ждали парингов начали играть сливеры-каалия-дромока и я хвостом. Я вайпнул два раза стол унеся пачку сливеров и каалию, за что получил иону на белый от дромоки. Параллельно выключилась каалия с белой рукой. Сливеров адово нафлудило, а с Ионой никто так и не справился. Был момент когда каалия стояла с блайтом и красным бурном в руках. он мог либо залетать и потравить дромоку, либо вынудить блокать ионой, и похудевшую от жетонов уже добить. Но Герман играл в своем стиле. Играл с Олоро, азусой и эдриком. Слил аболиш в ристик Эдрика, Олоро тут же поставил безответную некру. С нее же надровал комбу (скинул омни, реанимировал, тютор за доп ходами, форса в баунс, закрутился) Вторую играли втроем фор фан. Меня крючило, нашел вроде нексус, расставился - дали рифт. Снова расставился - забег стилкайтом. Больше я в игре ничего не сделал, а Азуса не смогла помешать Эдрику надровать туз. В четвертой к тройке присоединилась Каалия. начал с мулигана до 6, спокойно отсиделся в углу под руной, пока Ирина аннигилировала Германа из одной ей ведомых соображений. После отвала каалии фокус сместился на Эдрика, который был отправлен в Адъ сначала фейслесом, а потом и стадом эльдразей. Ярослав сдается (имея возможность выйти после резолва алл из даст, но решает этого не делать). У меня хвост, руна и 10 земель. У Ирины Козилек, 18 сапролингов, под 20 маны, грейтер гуд, 4 толстых зеленых мужика, еще какой-то эльдрази и 5 хитов. Думаю, читаю карты, ставлю элспет, в плюс на полет, поиграли.
  2. Там подвал 80-го уровня. В смысле, это подвал, но он очень приличный и неожиданно просторный.
  3. Был в клубе, там отличное помещение и всё такое. Единственный небольшой минус - рядом нет доступных магазинов с едой и напитками (или может я слепой и не нашел). Про завтра всё еще думаю, 50/50. Альтернатива - это бесплатный дуэльник ЕДХ в Портале, взрослая кола, все дела.
  4. Там еще с Олоро и камигавовским зеленым дорком можно крутануться в бесконечный лендфол.
  5. Новая синяя чарка с реликварием интересно комбится. Да и вообще она с кучей всего закручивается.
  6. Scroll Rack Sensei's Divining Top Scrying Orb Ugin, the Spirit Dragon All is Dust
  7. С Кераном Скулера я играл один раз, 2:1. Играбельно. С Вандерером столкнулся на лиге, 1:2, но матч был далеко не в одну калитку. И ту, и другую колоду очень сильно парит руна (особенно Story Circle). У них очень мало источников повреждений, и много маны там как раз не надо.
  8. В этой деке мне нужно 10 слотов разгона в много белого. Вот список всех камней: Astral Cornucopia Chromatic Lantern Chrome Mox Coalition Relic Coldsteel Heart Commander's Sphere Darksteel Ingot Fellwar Stone Gilded Lotus Khalni Gem Manalith Marble Diamond Mox Diamond Phyrexian Lens Sol Grail Thunder Totem Tooth of Ramos Почти все тут - с кмк 3, дешевые входят тапаные или имеют дроубек. Играбельных тут около 5. Из них много белого дает один. Я хочу играть белым сол рингом, но такого нет. Из того, что есть, я хочу играть парочкой карт, но это разбавит синергию с землями. Полноценной замены движка на землях камнями я не вижу.
  9. Зависит от кубика и наличия враса или джиты у меня. Серьезный матч вживую играл только один раз, кажется на весеннем ЧР по ЕДХ, кажется слил 1-2 или что-то в этом роде. В онлайне помню пару побед сборкой через хейт. Есть еще куча похожих, около 5 можно накопать. Пожалуйста, собирайте с камнями, но мне лично больше нравится втапывать равнинки.
  10. Я имел ввиду, что сорсы можно перекрасить. А так да, если в игре пеинтер на белый, провайт снимет все эквипы и чарки.
  11. 1. Предисловие. Навеяло срачем про pay2win, синих магов и прочим в соседней теме. Да и день на работе неторопливый и скучный. Как-то в декабре прошлого года Серёжа Ламзин задался целью затащить меня в командер. Шел ТопдекОпен по Легаси, я просил каких-то карт в дечку, Серёжа их доставал из запасника, все готовились драться и рвать друг друга. И тут он спросил - а ты завтра играешь командер? Я порылся в памяти, и спросил - а че такое командер? На следующий день я уже орудовал прокатной Эфарой и мучил всех джаджей требованиями дать мне оракл на эти странные картонки, которые еще и на корейском. Формат понравился, решил собирать. Гугл сообщил, что тировая дечка вне моего бюджета, поэтому пришлось собирать из того, что было. А было у меня легасёвого белого картона в количестве в виде запчастей от ДнТ. Моновайту быть! Бюджет был установлен в $300, но потом был превышен почти в два раза. Первые пробы моновайта были на зимней лиге куревным мидрейнджем под командованием Бримаза. Котики и всё такое. С тех пор прошло больше полугода, я перепробовал кучу листов и сборок, начиная от стекера Хокори, и заканичвая резвыми аграми с токенами и антенами. В итоге родился этот авторский билд, который является результатом кучи тестов в онлайне, игр с диваном, и обкаткой на Московских лигах и регулярах. Ничего я не затащил, зато пару раз смачно вломил этим синим магам (с), что уже достаточно для жизни дечки. 2. "Думаю, не взлетит. Слишком честная" (с) Ламзин Это настоящий Pillowfort. Цель деки - встать в такой вот софт лок, с которым оппоненту очень трудно взаимодействовать, и из-под него как-нибудь запинать. Этим листом я играю и дуэльник, и мультик. 2.1. Движок Художники: Scuttlemutt Distorting Lens Cloudchaser Kestrel Painter's Servant <-> Aurora Griffin для мультиплеера Подушки Story Circle Rune of Protection White Circle of Protection White Avacyn, Guardian Angel Pariah's Shield Прикрышка Mother of Runes Devoted Caretaker Sword of Light and Shadow Earnest Fellowship Flickering Ward В сумме имеем забавную синергию, которая игнорирует почти весь прямой дамаг, не ломается тривиальными средствами, и умеет выключать оппоненту взаимодействие с его собственными картами (например, запрещая поцелить своих чем-то полезным типа тригера). Есть сборка "а я в домике", где мы имеем редирект всего в мужика, всё белое, а мужик с про-вайт. 2.2. Разгон Пятилетка Extraplanar Lens Gauntlet of Power Caged Sun Больше равнин Armillary Sphere Journeyer's Kite Wayfarer's Bauble Solemn Simulacrum Endless Horizons Land Tax Дорк Gold Myr - он бесцветный и дает белую. Поиграв этой сборкой, вы поймете почему он так крут. Наш движок - это 8,5-й литровый турбо, который жрет невообразимое количество белой маны. Поэтому был выбран разгон именно в белые источники с их последующим бафом. Традиционно ЕДХ разгоняется через мана-камни, но почти все они дают бесцветную, а нас это парит. Этот путь плох тем, что не позволяет играть Армагеддон-эффектами. 2.3. Побеждаем! Iona, Shield of Emeria Grafted Exoskeleton Иона парит. Иона + пеинтер это вообще смерть. Ядовитая иона - это смешно. В худшем случае запинываем командиром, благо он фактически не блокируется и трудно убивается. Любителям комбо-аутов можно положить Rest in Peace + Helm of Obedience или Stuffy Doll + Guilty Conscience. И то, и другое легко туторить в белом, и оно выигрывает. Можно играть белым зенитом, токеногенерящими преманентами типа Mobilization. Всё это классно, но инфект в дуэли быстрее и беспощаднее. 2.4. Хорошие белые карты Вайпы: Austere Command Day of Judgment Terminus Wrath of God Elesh Norn, Grand Cenobite Вайпов много разных, я их часто меняю, добавляю, убираю. У белых широчайший выбор вайпов, я как-то насчитал аж 32 штуки разных. Слотов под вайпы должно быть 4-8. Из интересных хорошо заходят All is Dust и Ugin, the Spirit Dragon, т.к. можно покрасить земли оппонента, но у меня этих карт нет. Есть необычные опции типа Planar Cleansing и дорогие вайпы на скорости инста. Есть хорошие карты вроде Fell the Mighty или Solar Tide, потому что они часто односторонние. Мистик и карты в тему: Stoneforge Mystic Stonehewer Giant Umezawa's Jitte Batterskull Steelshaper's Gift Nahiri, the Lithomancer Такой набор дает пару разных углов атаки, туторит винкон и меч, и помогает быстрее запинывать. Ну и вообще глупо не играть в белом мистиком. Артхейт: Abolish Disenchant Seal of Cleansing Aura of Silence 4 слота считаю оптимальным. Чарки туторятся, аболиш имеет альтернативный кост, а диз это стейпл. Ремувал: Condemn <-> Glare of Heresy для мультиплеера Crib Swap Oblation Path to Exile Swords to Plowshares Faith's Fetters Banishing Light Oblivion Ring Darksteel Mutation Council's Judgment Pentarch Paladin Чарки можно туторить, пас-сворд-джадж это мастхев. Остальное - это попытка напихать побольше аналогов свордов. Отдельного упоминания заслуживает опциональный Parallax Wave, который можно закомбить с баунс-эффектами. Интересно заходят Arrest-эффекты. Часто их не ждут, а вырубить вражеского гризеля генерала очень приятно. Утилити: Rebuff the Wicked Dawn Charm Rest in peace Staff of Nin Coercive Portal Elspeth, Knight-Errant Elspeth, Sun's Champion Idyllic Tutor Enlightened Tutor Две отличные карты КА и РиП - это мастхев, а остальное это мои личные авторские предпочтения. Если Фог-эффект иногда ждут, то контры от белых не ждет никто. Еще люблю добавить и поставить Peacekeeper и смотреть, как оппоненты яростно копают деку в поисках врасца. Хочется играть Crystal Ball, Scroll Rack и Sensei's Divining Top, но этих карт у меня нет. Иногда хочется видеть Phyrexian Revoker, Nevermore, Pithing Needle и прочие сильные карты. Мой сайдборд занимает целый альбом. В целом я бы сказал, что в колоде есть ~15 флекс слотов, в которые можно наваливать комбы, ответы, хейт, ситуативные карты и прочие прелести. 2.5. Манабаза Утилити: Arcane Lighthouse Cavern of Souls Darksteel Citadel Deserted Temple Drifting Meadow Eiganjo Castle Emeria, The Sky Ruin Flagstones of Trokair Homeward Path Kor Haven Maze of Ith Secluded Steppe Tower of the Magistrate Белая: Myriad Landscape Nykthos, Shrine to Nyx Ломаем: Wasteland Tectonic Edge Ghost Quarter Мужики: Inkmoth Nexus Mishra's Factory Mutavault Blinkmoth Nexus Forbidding Watchtower Лучшая карта в колоде: 15 Plains 38 земель, из которых реально дают ману ~25. Иногда крючит на белый, но я не знаю что выкинуть. Дечка умеет жить на 5 манах, и даже на двух может говорить угрозы. Но лучше когда манки 20++. 2.6. Про хейт Есть достаточно прикольная сборка, когда колода набивается белой ненавистью. Тут вам и какнонист, и талия (с подругам Glowrider, Vryn Wingmare, Lodestone Golem). Прист-лабиринт-арбитр-цензор-кисмет-гейткипер-хумилити-риторик-щит. Список внушительный, и некоторые из них могут просто вытащить матч в одно рыло. Однако отсутствие возможности их тюторить превращает игру в рулетку. Я так и не сделал окончательного и объективного вывода нужны ли они тут, в каком количестве и качестве. 3. "У меня кончилась вся контра" (с) Аркадий Стиль игры колоды - контрольный. Сначала нужно постараться разогнаться по мане, потом поставить генерала, и дальше сидеть на открытой мане и попинывать в лицо, пока не придет винкон. Очень много карт в руке оппонента оказываются бланками против своевременно установленного лока. Лок представляет собой наличие генерала или художника и одну из рун. Т.к. колода казуальная, расписывать матчи нет смысла, поэтому просто пройдусь по архетипам: 3.1. Тяжелые синие контроли. Худшие матчи именно тут (августин, нарсет, гейст, тасигур), потому что проявляется самая слабая сторона белых - нет КА. В целом белые карты тут достаточно ультимативны, и требуют незамедлительного ответа от оппонента. Даже обычный мутаволт может запинать медленные и неповоротливые контроли. Цель на игру - срезолвить угрозу и её прикрыть. Второе мы умеем очень хорошо, а вот с первым проблема. Поэтому нужно стараться найти менленд, дать ему в руку палку побольше, и запинать до того, как там поставят джейсов. 3.2. Кричевые матчи. Вот тут играется весело и интересно. Мараты, гризели, каалии, омнаты, юисаны - куча опций, много интерактивности. Играем как контроль, ищем ремувала и вайпов побольше, потом ставим свою угрозу + генерала и запинываем. При живом локе комбат фаза для оппонента это часто боль и унижение, но и просто так в поле парни с обвесками дают прикурить. 3.3. Комбо Комбы делятся на два типа - которые умирают от РиП, и которые не умирают от РиП. В первом случае надо просто его найти. Для этого у нас полом земель, ремувал перманентов, отстрел генерала оппонента и реже облом в виде протекшена и поркаски комбообразующему перманенту оппонента, который он хочет себе поцелить. Тянем время, копаем, ходим в лицо. Во втором случае можно попробовать порейсить. Джита-мистик-менленды и генерал в помощь. Некоторые комбы на прямом демедже не пробиваются через наш лок. 3.4. Про мультиплеер Колода может, и хорошо показывает себя в честной мете. В синей мете с комбами играется с добавлением ненависти - цензор, леонин арбитр, лабиринт, клетка, прист, реликт, канонист. Ну а вообще пусть там синие сами друг с другом играют, а наша задача - собрать в тихом углу инфект-вольтрон и потравить всех. Ну или реализовать Иону. 4. Гайд для художников: Защита от цвета делает три вещи - перманент нельзя поцелить (если эффект в стеке, то он физлится), нельзя поблокать (так мы выигрываем), и все повреждения от источников предотвращаются (болт не может). Врасцы, масс ремувал, приказ пожертвовать и прочие нецелящие эффекты очень даже успешно справляются с защищенными перманентами. Поэтому одна из слабых сторон движка - это всё ломается масс баунсом или масс вайпом. Таких много - рифт лежит в каждой синей, -Х/-Х эффекты в каждой черной. Ну и кросан грип + иголка же. 1) Генерал может красить спелы. Вот прямо брать и красить их пока они в стеке. Еще он может красить перманенты, в т.ч. чужие (актуально против вражеских All is Dust). При этом про-вайт он даёт только своим перманентам. 2) Абилки в стеке имеют цвет своих сорсов. Это не значит, что можно защититься от вастика - вы не успеете покрасить вастик, т.к. он улетит в помойку как часть коста. 3) Меч, который даёт про-цвет, слетит, если сам станет этого цвета. Используем Distorting Lens. 4) Триггер имеет цвет своего сорса. Можно покрасить Reclamation Sage и дать защиту до того, как триггер попадет в стек. Тут есть пару тонкостей, в которых я не очень разбираюсь, например можно ли успеть покрасить сейджа, если он влетает с ордера, а не руки. Но таких ситуаций у меня пока не возникало. 5) Earnest Fellowship - очень сильная картонка, которую можно и нужно комбить против оппонента. Однако стоит помнить, что всякие Анафезы - тоже белые, и их потом сложно поблочить. Вот тут-то и приходят на помощь бесцветные маршалы Solemn Simulacrum и Gold Myr. 6) Flickering Ward можно выбирать на белый, при этом он не слетает, если зачарен на белое существо. Но он слетит если одеть на существо БВ меч. Еще его можно вешать на чужих кричей. 5. Финал Спасибо всем, кто прочел. Играйте в легоси в магию, и будет вам счастье. Предложения по улучшению дечки приветствуются и рассматриваются.
  12. Деки, которым нужен десятибаксовый хейт, не сильно замедлятся от потери 10 слотов, т.к. там хорошо если вообще винкон положили. Зато не соснут на турн3.
  13. Ну там досыпать приста, лабиринта, клеток-крутилок и канонистов в количестве. Я к тому, что за $10 простыми картами можно люто отхейтить синие вомбо-комбы в любом цвете, выделив на это 5-10 слотов.
  14. Точно, кмк в стеке же считает Х...деградирую в ЕДХ :(
  15. Зенит через чалис на 1 - сильный план.
  16. Сегодня в голдфише собрался спонтанный мультик. Решили оценить новый клуб, все было ок. В первой играли вчетвером. Юисан вырубил нафиг покрюченную Каалию вместе с половиной его карт полутав предатор флагшип, при этом с другой стороны буксовал на 6 землях заврасенный в режим топдека Омнат (но критичную авацинну он таки сделал лесом). В итоге я нашел инфект эквип и потравил всех генералом 8.5хвостов. во второй остались втроем, и нас быстро навертела каалия - безответные сапоги-генерал-авацинна-дикри оф аннихилейшн.
  17. В пятницу собралось 6 человек. Была Каалия, Юисан, Видвен, Клика, Даретти и я 8,5 хвостов. Первый раунд - парит на Юисана Поповича. Кипаю неплохую руку с выходом на джиту, но с ограниченными землями. С той стороны дорк-гайка-генерал-крутить. Решаюсь ломать гайку тектоником в ущерб своему разгону, за что получаю тутор за витнеской, и снова гайка в игре. Джита уже на решала, перешли ко второй. Во второй опп прокинул бегемота в помойку, нашел витнеску, полутал бегемота и мануально его прокастил, снеся мои 36 хитов (был один коонект джитой). Второй раунд - Каалия. Герман много шутит о том, что щас всё будет, но в итоге генерал-джита-вотэтовсё. Во второй Герман кипает ванлендер, вторую не находит, за что получает ремувал в землю и конец. В третьей Аркадий с кликой. Первая игра - мэнленды, мужики, Иона на синий, поржали. Во второй несу менлендами, а Аркадий находит Дастбол, после чего выходит на проектную мощность, пока я сижу с одним белым сорсом и не могу покастить ничего. В третьей мне всё поконтрили, синяя магия бубубуб. Потом пили пиво и порабощали мир/обналичивали средства в бургер кинге.
  18. Тоже жду оттока игроков обратно в рог. Недавний наплыв из рога произошел в основном из-за промок. В портале останется скорее всего только свое коммунити, которое спонтанно сложилось этим летом, и которое играло, играет и будет играть кухню и очень казуальный командер. Почти все представители данного коммунити живут и работают в непосредственной близости от Автозаводской, и вряд ли поедут в рог на ФНМ, потому что не пофиг ли на каком столе раскладывать кухню.
  19. Ярослава адово флудило, а Женю похейтили. В итоге я реализовал Элспет + перчатку на белый + РиП и начал плодить армию. Пока ходил в туалет, Марат нашел Майндслейвер. В руке - белая команда, мистик, дизенчант. Столы у Вандерера и УГ пустые, у Даретти полный набор в игре. Я до сих пор в шоке от того, что оппоненты разрешили Марату меня законтролить. Естесно там ваншот Вандерера (на 29+ заходило), вайп всех маленьких, диз в перчатку и РиП, и передача хода. От УГ 0 результата, все столы пустые, и мой топдек был уныл. Если бы мне дали нормальный ход, Даретти бы отправился в каменный век.
  20. Моя статистика против чудес на регулярах в Роге: 1-2 против Менторов, 1-4 против классики. На крупняке 0-2 против классики. Это раунды, по матчам не веду (обычно 2-1 победа, либо 0-2 поражение). По субъективным ощущениям, ДнТ против менторов значительно легче играть.
  21. Levik, Я репостил это в Легаси для обсуждения, а Падве снес сюда.
  22. Сделаю тут репост на обсуждение. Правильный ли был рулинг судьи? Расклад: ДнТ против Мираклов. У ДнТ Талия на столе, у Мираклов контртоп, остров и фечка, 0 карт в руке. Миракл знает 3 карты своего топдека. Ситуация: ДнТ кастует мистика. В респонс пилот активирует топ на поменяться, дровает брейншторм, далее кастует брейншторм за остров и сразу дровает 3 карты. ДнТ тыкает на талию и зовет судью. Судья разрешил срезолвить шторм за 1 ману и дал ворнинг мираклам. Мотивировал это тем, что откатить и взорвать фечку сильно изменит ситуацию в игре (в чем и суть какбэ). Add: ивент был REL, Star Sisi Games Charlotte Eternal Weekend
  23. Я еду. Марат и Герман тоже собирались. Илья еще в Сочи, кажется. Остальные хз.
×
×
  • Создать...