Nazar
Пользователи-
Публикации
13 639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
177
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nazar
-
Со временем любое комьюнити накапливает типовые реакции на раздражители, будь то восторг или ненависть. Проблема в том, что положительные реакции требуют материала, в общем случае, основанного на новой информации и связанных биологических реакциях в мозге. /здесь шутка про атрофацию (по просьбам зрителей) мозга/ поскольку любая биологическая реакция в пределе - это зависимость (и тут не очень важно, дофамин это или опиаты, например), то без увеличения количества происходит привыкание. /тут шутка про печатный станок/ привыкание рождает очевидные последствия - например, разочарование, ностальгия и т.д. Это, в свою очередь приводит к тому, что большая часть особей в группе начинает проявлять агрессию, не имея возможности /достаточно энергии и драйверов получить желаемое, изменить ареал или формат кормовой базы для мозга. /тут шутка про смерть магии/ /…возможно шутка про смерть мозга второй раз/ чем сложнее триггер, который разгонял гормоны, тем более комплексная замена ему нужна. Мтг вообще один из самых сложных триггеров с которыми я сталкивался (во многом из-за того, что нет детерминированных паттернов получения конечного результата и большого количества когнитивных искажений в восприятии реальности - например, топ8 единственный реально ценный результат в турнире, а вовсе не победа, т.к. игра полна по Тьюрингу), поэтому замена в этом случае часто практически невозможна. /здесь шутка про илитарность/ /тут про 5 лет и зависимость/ как и в любом другом комьюнити, такое положение вещей рождает стереотипные реакции, а это в свою очередь рождает немотивированную агрессию, которая названа в цитируемом посте «ненавистью». /шутка про комьюнити ТД/ Основным способом борьбы с такой проблемой у большинства видов является частота обновления сообществ, которая с определенного момента просто отсеивает застоявшихся в поведении особей, даже у таких видов как олени, например, где реально вся группа мониторит поведение альфы 24/7 и поведение основых особей вообще основанно на опыте. /здесь шутка про Око, евпочя/ там еще есть кусок про накопление опыта в кросс-взаимодействиях, например из того, что происходит вокруг нас каждый день, но тут… /шутка про вахтера./ В мтг ру-комьюнити обновление, в общем-то, отсутствует. Как итог, стереотипы восприятия у ключевых особей, давно подавляют любые положительные импульсы. В этом смысле «как раньше» будет только после того как мы, как поколение, вымрем. Кстати, любые попытки атак на привычный ареал обитания вызывают эскалацию процесса, что, в общем полезно, так как по итогу появляются новые точки аккумуляции сообществ. /шутка про EDH/ Капитан доклад окончил, спасибо Чарльзу Дарвину и Конраду Лоренцу за наше счастливое детство. зы. Печально то, что для общества, где 4я стадия демографического перехода спешно обогнала биологическую и поведенческую эволюцию - эти факторы являются действительностью в политике, культуре и ежедневном общении в целом, а не только в нишевом хобби… …но здесь шутка про меня….
-
Так ведь в этом вся штука. Множественный выбор из большого количества опций нельзя сдедать правильно. Можно конечно, воображать, что это теье удается и гладить свое интеллектуальное эго, но в реальности - это статистика. это я к чему- выучив пикордер ханов (он несложный, вроде лежал на cfb) сыграть драфт лучше среднего пода может кто угодно. А теперь давай нарисуем пикордер по лорвину дальше п3п1:) @Meskal1ne уверен, что исключения есть, конечно. Икорию играл пару раз.
-
Вот это подгон… Хан и Педан ездят международные турниры, Валера еще не админ, Рома в бане, а ТС уже тогда много раз отлетал за нарушения торгового раздела:) прям история морпеха первой мировой.
- 14 ответов
-
- 26
-
+1, конечно. Но по ощущениям, последние реально оригинальные драфты были иннистрад и ртр. Терос уже был немного квадратный, на мой взгляд. Хотя если подумать ртр тоже уже был не такой уж новеллой. но тут надо сказать, что по дороге был целый пласт классических редакций, которые с самой четверки и посейчас дизайнились именно так: типовые наборы карт в цвет и немного сверху. Ну разве что иногда были флавер всплески вроде ориджинс.
-
Вот не знаю. Что-то есть, конечно, в аргументе про ностальгию.. но когда вот в прошлом посте написано, что формат лорвин про синергичные колоды и там не работает гудстафф и при этом он дно из-за известных полярностей матчаров- это для меня прямо лол, ну камон. Это вообще прекрасный драфт. Куда лучше сбалансированной лужи борща. понятно, что у всех свои критерии, вот я про 7ед не зря сказал - тогда форматы были проще. Медленнее. Было время реально играть. Каждое действие было реально обдумать чуть вперед, потому что опциональность была заметно ниже. Сейчас опциональность совершенно дикая. Нельзя ничего продумать вперед нормально, это просто бессмысленно. И это приводит к тому, что ценность анализа снижается драматически, а ценность наигрыша растет. И на мой взгляд это плохо. В простых драфтах было куда интереснее именно играть.
-
Ну нееее, не соглашусь. Насчет сайда - верно, всякие компосты и беривменты, бойлы, микстоуны и майлстоуны, конечно заметно меняли игру, но это вопрос того, насколько ты про это знаешь на входе. Потому что единственное сочетание цветов, которое не умело от таких карт защищаться - это БР (ну кроме дюресса и пиллажда). В остальном была куча опций кроме базовых дизенчантов вроде клайдчейзера, крипинг молд, скванджер фолк/ лирист, каунтерспелл, бумеранг, конфискейт. Ну а в бр вполне можно было быстро закрывать партии. по-моему, я там даже мэйном пикал дизенчанты/баунсы, потому что по-другому было сложно играть против оппозиций и оппрешнов. Более того, там были разные интересные опции вроде delusions of mediocrity в первой. Это как сейчас в премодерне примерно. Так что я прям сильно несогласен с тобой.
-
7ед. Там было много свежих решений и одновременно много плотных коммонов. но вообще м10-12 были неплохи, титаны, конечно, немного портили малину (особенно красный и черный), но в остальном очень приличные классические архетипы. а в дополнение к твоему топу еще, кмк, можно вспомнить zen-wwk.
-
Я еще даже полтемы не прочитал, камон. Вы тут нафлудили на три исследования.
-
Пацаны падажите я знакомых психологов позову. Ну оооооочень интересно. у одного мораль в парадигмы не влезает, у другого рыночные финансы в календариках, я прям пойду щас всю тему перечитаю. зы. Еще пожалуйста пол и возраст укажите в профиле, а также семейный статус.
-
Да все все поняли, это же сарказм. Просто ответы по делу настолько очевидны, что никто их даже обсуждать не хочет, порофлить куда интереснее. например, общие фазы изолируют игроков друг от друга, что сделает игру неинтересной в тактическом смысле, т.к. вся идея этой настолки в возможности выстраивать логические последовательности с учетом вероятностей. это все равно, что любитеоям героев предложить в бруд вар поиграть, или там ред алерт потому что интереснее.
-
О, я где-то такое видел. Кажется в мтг так работает, но это не точно. у меня еще идея, тоже свежая: @CrazzyJagger О, мсье помнит про батчи.
-
@Mori можно новым туттором за 1ббб, который тупо лучше эволюции
-
Нормально это как? Воткам эти окаменелости в виде этернал форматов ни с какой стороны не интересны, я думаю
-
Это не так. Бан подделок существует объективно в реальности: https://company.wizards.com/en/legal/code-conduct вне зависимости от того насколько это правильно/ этично/ эффективно. Если речь про турниры вне organized play, то это ваше личное дело и к официальным турнирам по мтг отношения не имеет. Играйте хоть утюгом.
-
Нечто объективно существует в реальности ; оно не нравится username == деформация реальности. может все же деформация восприятия
-
Ну или так, да
-
Не . Как и многое другое, вроде поиска raging ravine с фечки
-
Нет, было не круто:(
-
Ты зачем портал в ад открыл, демон?
-
Вы че тут устроили?! Когда это все читать вообще??