Nazar
Пользователи-
Публикации
13 474 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
177
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nazar
-
Заметьте, что до того, как на леммингах потестили информационное оружие имени Уханя, можно было писать что хочешь. Бывало били по рукам, но, в целом магнитуды не имелось. Ну а теперь все, сорян, коробочку гражданки Вседающей открыли. Нечего было хайпить на всякой ерунде.
- 234 ответа
-
- 11
-
@TeOr это я попросил Лешу сделать отдельный клуб. Так гораздо удобнее отвечать на нужные сообщения и работать с информацией. Мне на ТД сложно бывает что-то найти, например. если это не в топе, а клуб все упрощает
-
@Empty 1. Не уловил разницы, на мой взгляд любой проект строится на энтузиазме. В данном случае группы людей, которую Сергей перечислил в своем посте :) нас там сильно больше чем двое. 2. Конечно, мы планируем шаги для развития. Формат абсолютно открыт, никаких предпочтений и песочниц. 3. Никаких фильтров не будет, каждый из организаторов будет обязан также сыграть 2 турнира в мес чтобы голосовать и его голос будет весить ровно столько же. Составление списков на голосование будет, скорее всего, алгоритмизировано по собираемой статистике, сейчас это обсуждается. 4. У нас нет комитета. Есть несколько человек, кто будет организовывать турниры, устраивать техническую и административную часть. Банлистом ОТДЕЛЬНО мы заниматься не планируем. @Snitch Вполне возможно, поиграем - посмотрим. Если большинство игроков выскажется за такой вариант правил, то так и будет. @st_sokol_st Оно все же не общее. Голосовать смогут только активно играющие формат люди. Если есть предложения - то пишите сюда, обсудим.
-
В этой теме предлагаем всем желающим поделиться идеями того, как могло бы выглядеть голосование за банлист, как часто, какие нужны ограничения, какие турниры и с каким регламентом вам удобнее было бы играть, нужен ли вотчлист и если да, то в какой форме и так далее.. PS/ напомню, что в нашей демократии есть некоторая конституция, которая звучит вот так: 1. нет свопа генерала 2. 20 хитов. 3. участие в жизни формата потребует от вас двух сыгранных турниров в месяц в течение одного периода до банного дня. Вопросы "почему она такая" попридержите до выхода официальных анонсов, где все будет написано. Вопросы "можно ли ее изменить" рассмотрим уже после того как поиграем в формат какое-то время :) В остальном фил фри, мы потихоньку готовим white papaer по формату, но рады будем услышать фидбек уже сейчас.
-
да, такая идея была, организуем.
-
@BlackRainBow ну допустим, что у меня вот из кардпула остались только пару коллекций, даже модерновый продал. совершенно ясно, что никто никого заставлять или там, напротив, выгонять не собирается. еще более ясно, что понимания перспективы ни у кого нет.) но есть надежда, что люди пойдут в него играть. Если пойдут - хорошо. Не пойдут - посмотрим, что с жтим делать. если есть конструктивные мысли вроде «что делать и как», а не «то что вы делаете - дно», то самое время ими поделиться.
-
я думаю смысл просто в форме подачи, на которую окружающие стригерились. В любом случае, стоит подождать большого и подробного анонса со всеми деталями, думаю, многие вопросы сами-собой отпадут. зы. насчет названия, пожалуй, не стоит тут такие разговоры начинать. Меня вот, например, многие коллеги не считают Русским :) я не могу называть себя Русским?
-
Поправил
-
Hollow one имеет что сказать на эту тему. PS. Такие решения никогда не появятся в практике, пока процесс разработки не станет полноценно data driven. Принимать такую политику, знаичт сознательно и значительно ограничивать design space, что сделает игру хуже и скучнее ОЧЕНЬ быстро. 2015-2016 годы тому пример.
-
Вот это достаточно сильное обобщение. Я, например, вечные форматы играю именно потому, что там регулярно что-то ломается.
-
@Sylphizium соседка по квартирной площадке работает почтальоном (живу в доме, где расположено отделение). Как-то обсуждали этот вопрос. У них там проблемы с постоянной и переменной частью, но, говорит, что 40-45 в месяц получается у нее. с расходами в центре Москвы неочень:) но я не думаю, что это правильное место для такой дискуссии.
-
Слыхал я эти былины:) лет 10 назад...
-
@Sylphizium заодно разузнай сколько они тратят на довольно базовые вещи.
-
@Degal при всем при том, что controvercies в ответах децствительно были, конкретно этот пост выглядит вот так: колода а выносит колоду б, но колода б выносит много кого. Это плохо, не делацте так. колода в забанена, потому что выносит колоду г. Ну и что? Зато есть колода д, которая выносит колоду в, чем плохо? Это две очень похожих логических конструкции, которые по разному оценены субъективно. Скорее всего по причине личных приоритетов.
-
@Intro в чатиках не сижу, но закачусь
-
Но ведь это элементарно, Ватсон! Я знаю очень много людей, кто будет рад выиграть важный компетитив матч если пофлудит/покрючит их оппонента. Тот факт, что в мтг есть практическая возможность зафэйсролить любой турнир и делает игру популярной/держит игроков. Скажу больше: периодические взлеты очень сильно саботируют объективность оценки собственной игры, поднимают чсв и заставляют игроков верить в собственный скилл:) дальше предлагаю подуматб о том, как изменился дизайн в последние годы и почему...
-
@Meskal1ne цитировать неоьязательно, я могу это подтвердить. Правда тут есть один нюанс... тот факт что лично мне это не нравится из-за того, что я два десятка лет это делаю ничего не говорит о качестве дизайна. а вот тот факт, что миллионы людей в эту игру играют десятки лет, говорит о том, что элемент rng был введен в игру достаточно качественно, чтобы сохранить уникальность геймплея даже для многих игроков, долго в нее играющих.