Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. Заметьте, что до того, как на леммингах потестили информационное оружие имени Уханя, можно было писать что хочешь. Бывало били по рукам, но, в целом магнитуды не имелось. Ну а теперь все, сорян, коробочку гражданки Вседающей открыли. Нечего было хайпить на всякой ерунде.
  2. @TeOr это я попросил Лешу сделать отдельный клуб. Так гораздо удобнее отвечать на нужные сообщения и работать с информацией. Мне на ТД сложно бывает что-то найти, например. если это не в топе, а клуб все упрощает
  3. @Empty 1. Не уловил разницы, на мой взгляд любой проект строится на энтузиазме. В данном случае группы людей, которую Сергей перечислил в своем посте :) нас там сильно больше чем двое. 2. Конечно, мы планируем шаги для развития. Формат абсолютно открыт, никаких предпочтений и песочниц. 3. Никаких фильтров не будет, каждый из организаторов будет обязан также сыграть 2 турнира в мес чтобы голосовать и его голос будет весить ровно столько же. Составление списков на голосование будет, скорее всего, алгоритмизировано по собираемой статистике, сейчас это обсуждается. 4. У нас нет комитета. Есть несколько человек, кто будет организовывать турниры, устраивать техническую и административную часть. Банлистом ОТДЕЛЬНО мы заниматься не планируем. @Snitch Вполне возможно, поиграем - посмотрим. Если большинство игроков выскажется за такой вариант правил, то так и будет. @st_sokol_st Оно все же не общее. Голосовать смогут только активно играющие формат люди. Если есть предложения - то пишите сюда, обсудим.
  4. В этой теме предлагаем всем желающим поделиться идеями того, как могло бы выглядеть голосование за банлист, как часто, какие нужны ограничения, какие турниры и с каким регламентом вам удобнее было бы играть, нужен ли вотчлист и если да, то в какой форме и так далее.. PS/ напомню, что в нашей демократии есть некоторая конституция, которая звучит вот так: 1. нет свопа генерала 2. 20 хитов. 3. участие в жизни формата потребует от вас двух сыгранных турниров в месяц в течение одного периода до банного дня. Вопросы "почему она такая" попридержите до выхода официальных анонсов, где все будет написано. Вопросы "можно ли ее изменить" рассмотрим уже после того как поиграем в формат какое-то время :) В остальном фил фри, мы потихоньку готовим white papaer по формату, но рады будем услышать фидбек уже сейчас.
  5. Я даже не уверен, в чью защиту этот пост рудц или блэкрэйнбоу...
  6. @BlackRainBow как анонсы писать, я думаю, Сережа сам разберется, тем более что пользы от этого совета немного. вопрос был не как делать, а что делать. Раз уж есть предложения, почему их не озвучить?
  7. @BlackRainBow ну допустим, что у меня вот из кардпула остались только пару коллекций, даже модерновый продал. совершенно ясно, что никто никого заставлять или там, напротив, выгонять не собирается. еще более ясно, что понимания перспективы ни у кого нет.) но есть надежда, что люди пойдут в него играть. Если пойдут - хорошо. Не пойдут - посмотрим, что с жтим делать. если есть конструктивные мысли вроде «что делать и как», а не «то что вы делаете - дно», то самое время ими поделиться.
  8. я думаю смысл просто в форме подачи, на которую окружающие стригерились. В любом случае, стоит подождать большого и подробного анонса со всеми деталями, думаю, многие вопросы сами-собой отпадут. зы. насчет названия, пожалуй, не стоит тут такие разговоры начинать. Меня вот, например, многие коллеги не считают Русским :) я не могу называть себя Русским?
  9. что-то я никак не найду, где Сергей именно это написал, не поможете мне, пожалуйста?
  10. Ром приходи играть пока кари зев - потом всех напекаешь и проголосуешь за зурго!
  11. @DemonicaN кто-то на ногуинаступил или Сережа невзначай как-то пнимаром обыграл? Откудо столько желчи?
  12. Новый баррин, кстати, вполне может стать неплохим темпо генералом. Мановар с опциями в команд зоне не самый плохой вариант.
  13. Стоит отметить, что во второй я ошибся. Нужно было по другому распоряжаться картами и хогак вышел бы на ход раньше. за игры спасибо!
  14. Hollow one имеет что сказать на эту тему. PS. Такие решения никогда не появятся в практике, пока процесс разработки не станет полноценно data driven. Принимать такую политику, знаичт сознательно и значительно ограничивать design space, что сделает игру хуже и скучнее ОЧЕНЬ быстро. 2015-2016 годы тому пример.
  15. Вот это достаточно сильное обобщение. Я, например, вечные форматы играю именно потому, что там регулярно что-то ломается.
  16. @Sylphizium соседка по квартирной площадке работает почтальоном (живу в доме, где расположено отделение). Как-то обсуждали этот вопрос. У них там проблемы с постоянной и переменной частью, но, говорит, что 40-45 в месяц получается у нее. с расходами в центре Москвы неочень:) но я не думаю, что это правильное место для такой дискуссии.
  17. @Sylphizium заодно разузнай сколько они тратят на довольно базовые вещи.
  18. @Degal при всем при том, что controvercies в ответах децствительно были, конкретно этот пост выглядит вот так: колода а выносит колоду б, но колода б выносит много кого. Это плохо, не делацте так. колода в забанена, потому что выносит колоду г. Ну и что? Зато есть колода д, которая выносит колоду в, чем плохо? Это две очень похожих логических конструкции, которые по разному оценены субъективно. Скорее всего по причине личных приоритетов.
  19. Но ведь это элементарно, Ватсон! Я знаю очень много людей, кто будет рад выиграть важный компетитив матч если пофлудит/покрючит их оппонента. Тот факт, что в мтг есть практическая возможность зафэйсролить любой турнир и делает игру популярной/держит игроков. Скажу больше: периодические взлеты очень сильно саботируют объективность оценки собственной игры, поднимают чсв и заставляют игроков верить в собственный скилл:) дальше предлагаю подуматб о том, как изменился дизайн в последние годы и почему...
  20. @Meskal1ne цитировать неоьязательно, я могу это подтвердить. Правда тут есть один нюанс... тот факт что лично мне это не нравится из-за того, что я два десятка лет это делаю ничего не говорит о качестве дизайна. а вот тот факт, что миллионы людей в эту игру играют десятки лет, говорит о том, что элемент rng был введен в игру достаточно качественно, чтобы сохранить уникальность геймплея даже для многих игроков, долго в нее играющих.
×
×
  • Создать...