[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
4 539 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Lear
-
Решил всё же поиграть легоси. Поиграл с рандомными колодами и чудесами, раздающих в режиме микроволновки. Припекло сильнее, чем если бы сыграл с 5 рандомными колодами в модерне без призов. Сегодня попробую залезть в Лигу ещё раз, но ощущения от формата пренеприятнейшие. Не надо так.
-
Это качественный одномановый ремувал Эсперам и Султаям, особенно важно для вторых. В модерне играть будет 100%. А,Даня написал всё 8(
-
Особенности шаффлера модо. Просто привыкни к нему и переделывай колоду соответствующе
-
Ты аккуратнее, а то он и тебя упомянет
-
Поною, что в компетитив Лиге в модо встречаешь накуры/ укуренные техи у обычных колод, в то время как другие во френдли Лиге играют с нормальными колодами.
-
По моим словам Хантмастер лучше калитаса против мидрейнджей и контролей и ситуативно полезнее против агры. Если прочитать пост Лёши выше - комбы стало мало, а та, что есть - с ней играется итак хорошо. Для агры есть отдельные карты.
-
Я не Лёша, но попробую ответить. 1) Открываем праймер и видим: Huntmaster of the fells. За 4 маны мы получаем двух существ 2/2 и 2 жизни. Умеет трансформироваться в зверя 4/4 с пробивным ударом и триггером "2 урона в соперника и 2 в его существо" при трансформации. При правильной тактике можно довольно часто трансформировать хантмастера "туда-обратно", получая огромное преимущество на поле боя. Ключевое слово - преимущество. Оно важно в игре против мидрейнджей и контролей, где важно получать максимальное возможное КА над оппонентом. Плюс он всё же даёт 2 хиточка на входе и несколько позже при определённых обстоятельствах даёт ещё. Довольно легко из него сделать ремувал мелкой тушки - это всё полезно против агры. Отсюда видим, что заточка идёт против соответствующих архетипов, отсюда и логичен Тасигур, который может стоить дешевле, является большой тушей со встроенным КА енджайном. 2) А что непонятного? Шифтнулась мета в сторону большего кол-ва Марду Нахирей, тронов и прочего - отсюда и изменения. Как ты и написал, то если будет больше инфектов, эти синглтоны поменяются на соответствующие. Тут по-моему вообще всё конкретно написано. 3) Фечки дают стабильность манабазе. Больше фечек - больше шансов вовремя найти нужный шокленд \ базик. Плюс при игре через базики будешь получать меньше боли, заместо того, чтобы страдать от пришедшего на руку шокленда против того же бурна, например. Фечки это так же возможность играть вокруг луны. Большая часть ответов основывается на просто чтении карт и понимании того, что они делают. Несложно, правда ведь?
- 574 ответа
-
- 13
-
Твои комментарии как всегда бесценны. Лёша, ты не думал сделать возврат к белому сплешу за душами? Т.к. с белым у тебя заодно появится опция играть Hide//Seek, который с Марду Нахири очень хорошо помогает. Плюс, против Луны тебе будет достаточно белого базика и параллельно является хорошим подспорьем против Аффинити\Колокольчиков\Тошнилки и так далее. Ну и не забываем о хороших сайдовых хейт картах в белом. И что думаешь о синглтоне новой Чандры заместо старой в сайде? Адвантаж обе дают, только новая выглядит намного опциональнее, кмк.
-
И из-за этого не давать людям играть легальной в форматах картой? Ну как-то совсем прохладно.
-
Примерно никогда. Разве что снова Джадж фойлой лет через 10. Если честно, не пониманию, какая сложность эту карту в ММе перепечатать. Вот за что эту карту настолько ненавидеть?
-
Ты бы лучше что-нибудь дельное писал, а не набрасывал бы для набивания постов.
-
Так они сильные в определённых условиях же. Или я не прав?
-
В легаси много (нечестных) через чур сильных карт. В модерне в разы их меньше. Да и предлагаю альтернативный вариант, как подлечить модерн через вход новых карт, чем через одни баны.
-
Ну, по форсе такие мысли: против быстрых она будет сильно помогать, а против честных дизадвантаж будет делать её сильно слабже. (Хотя ты это и написал, собственно) Из возможных колод в комбу, я пока вижу адекватно только тошнилку и шторм, куда она может лечь. Хотя в тошнилке есть более хорошие пакты, а шторма она едва ли сдалась, т.к. там колода о ресурсах. По поводу пондера - оставить в модерне 1 кантрип, просто сделать его помощнее. Для большинства комбо колод, как мне кажется, скрай критичнее, чем возможность копаться в верхних картах. Это скорее карта для контролей и тем по колод, я думаю. А вот преордейн как раз сделал бы лучше комбо колоды. Из некоторых очевидных банов для добавления гудстаффа - текущие сильные маначит карты (горьё, имменс и тому подобное). Лично я бы добавил вастик, но он скорее всего сильно варпанёт формат в сторону темпо и агро колод.
-
Я вот всё ловлю себя на мысли, что в текущем модерна с его скоростью не отказался бы от части легасёвых карт: форса, сворд, пондер вместо серума и тому подобное. Что со мной не так?
-
Божечки. Пойду свой Доран Рок пересобирать. Вдруг чего получится.
-
Ну да, только против определённых колод, почему-то те же БГх и прочие всё же склеивают ласты, если не раздали нужное. И именно потому что я играл колоколами, я и не понимаю таких высказываний, что это пасьянс, а не нормальный контроль. Разыгрываешь дикеи, дискард, бруталити... ставишь Теззерета\Гирапурку\что-то ещё и запинываешь. Что за безумие тут творится, серьёзно? Что за полное отсутствие понимания таких понятий, как: контроль, агра и комба?
-
Они честные. Просто играть против них не интересно, когда у тебя опций нету.
-
Так все остальные колоды тоже пасьянс с такой логикой. У некоторых колод даже кантрипов нету, что уж там о туторах говорить. Чет я медленный сегодня. Уже и колокольчики не контроль, дредж не агра...
-
А причём тут Мартира? Нет, проблем особо нету никаких. Просто играть с этим не интересно. Одна стратегия - один ответ. Никаких серьёзных или гибких взаимодействий. Если более грубо и коротко описать - игра о стартовых руках.
-
С троном как-то полегче, чем с этим мракобесием. Всего-то земли надо методично ломать. Никогда бы не подумал, что скажу это - но трон лучше всех этих дреджей, суизу и похожих колод о втором-третьем ходе.
-
Понимаю. Я просто к тому, что с такой же плотностью рпздач Джанд тоже справился бы. Было бы сложнее, ситуации похуже, но справился бы.
-
Так там же болты, терминейты и прочее. Как он должен умереть-то? Да и большой гойф держит смешера без иерархов.
-
В последней инфект сказал 3 ремувала (2 клейма и дизмембер), избавив от всего на столе вместе с глиммервойдом, на 3 воткнут агента, на 4 с мутагеником и имменсом убил в атаке вместе с нексусом, пока напротив был скрю.