-
Публикации
322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Lazgilaz
-
Земель маловато, но я хз - что убрать под 25-ю. Ну просто чандра у меня есть, а элспетки - нет. Вот и были мысли попробовать её. Shadow of Doubt - лично мне очень нравятся. Они норм заходят против всех колод, ибо везде играют фечками, да и продровывают. И особенно хорошо они заходят против тронов/скейпшифтов/нахири/чорд-эволюций..... Тичингсы совсем не нравятся, а души - разве что в сайд. Команды гораздо функциональнее. А дредборы - ну бесят меня лили на 2-ой и карны/угины на 3-4 когда контры не поднял. Рев я пробовал, но он очень тяжёлый. Просто вижн у меня 1, но толку от него одного?...... Да, с врасами я переборщил. 2 вердикта лучше сменить на 2 отражающая ладонь. Хотя тоже не факт что лучше будет..... Ну цель - корректировка билда без кардинальных изменений. И узнать мнение по поводу некоторых моих решений. Примерная мета - бурн, агро-зоопарк, рг-трон, джанк/гриксис-контроль, инфект/гриксис-дэлвер/увр-контроль. Возможны ещё инфект, мелира, ливин дэс.
-
Вот таким билдом планирую играть нашу местную модерновую лигу. Lands(24) 2 Flooded Strand 2 Polluted Delta 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills - У меня довольно странный набор фечек, но это все, какие есть. 3 Celestial Colonnade 2 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 2 Steam Vents 2 Sulfur Falls 1 Desolate Lighthouse 1 Cascade Bluffs 1 Гора 1 равнина 2 остров 2 Ghost Quarter Creatures(10) 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 3 Restoration Angel 4 Snapcaster Mage 1 Goblin Dark-Dwellers - хотел играть в 2 таких, но слотов нет, а клику убирать не охота. Ещё хочется попробовать Pia and Kiran Nalaar, но не уверен в них. 1 Vendilion Clique Planeswalkers(2) 1 Nahiri, the Harbinger 1 Ajani Vengeant хочу вот этой девочкой попробовать поиграть - Chandra, Flamecaller. Она вроде неплоха, а? Inst and Sorc(24) 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 2 Electrolyze 4 Path to Exile 2 Mana Leak 3 Cryptic Command 2 Remand 2 Shadow of Doubt - топовые! 1 Spell Snare 1 Ancestral Vision - сомнителен. Есть идея заложить вместо него Kolaghan's Command, которую можно посплешить через Blood Crypt и добавить в сайд пару dreadbore. Sideboard(15) 1 Celestial Purge 1 Stony Silence 2 Anger of the Gods 1 Wear / Tear 2 Crumble to Dust 1 Negate 1 Dispel 1 Counterflux 2 Supreme Verdict 1 Kor Firewalker 2 Blessed Alliance
-
Красава! То, что надо! А то мне не нравятся Нахири-контроли. В моём листе она сингтоном для поддержки и возможности собрать комбу(кики). А может кто-нибудь его лист скинуть? А то мне интересно.
-
Дуалкастер хорош! Им очень можно играть. Джейс тоже крут, но поймает ВЕСЬ точечный ремувал, ибо оппоненту больше его девать некуда. Кстати, не думал попробовать поиграть Fortune's Favor? К слову о винконах..... А банальных - вурмкоила, баттерскул или стил хелкайта не думал заложить?
-
Да, Obliterate дорогой, но зато неконтрим.....Да и регенить не даёт..... И всякие манаканми уносит.... Если захотят - да, отстрелят, но им тоже на это тапаться придётся сильно, особенно учитывая чтго одну земельку уже по етб потапали. Кстати что думаешь про Ral Zarek и про Jace, Architect of Thought?
-
Ну можно по идее. Оставить Obliterate, ибо он самый ультимативный. Но тогда ещё придётся доложить 1-2 каких-нибудь свиперов типа Slagstorm или Evacuation..... Из крутых ребят, раз тебе не нравится красный титан, может попробуешь синего? Frost Titan по-моему вполне себе ок. Угином однозначно стоит играть! А к нему доложить бесцветную копилочку. Ну и как уже писали - айферлинк неплох. А ещё есть упоротый тех - положить какого-нибудь Уламога... Кстати о волкерах - есть ещё неплохая старая чандра за 5(не помню как называется) и теффери-волкер.
-
Иметь артефактный разгон в этой дэке - просто не нужно. А без него освободятся слоты под несколько хороших карточек и 1-2 земли. А больше и не надо. Чисто моё мнение. Boseiju, Who Shelters All - всё-таки не нужна(потестил). В матче контролей скорее нужна не она, а каверна. А чтобы её находить - вполне стоит положить tolaria west. Это вариативнее будет. Да и ходы за честный кост вполне пропихиваются и так.(уяснил это в играх с кераном и трафтом) Homeward Path - конечно уводили. Раза 3. И лишь 1 раз из них я проиграл. А так это не нужный нам бесцветный источник. я не решился класть такой. Misdirection - ну хз.....он слишком какой-то такой себе. Я бы играл им, если бы были слоты. Но их нет. Serum Visions - это важный кантрип. Хороших, даже более-менее адекватных, кантрипов - жизненно не хватает после отмены французского муллигана. Cataclysm - ну, дело вкуса. Я - опасаюсь такой играть. сама по себе - не винкон и часто лежит мёртвым грузом. я лучше ещё контры положу. Удар молнии - в последнее время прихожу к мысли что хочу играть и им, и пасом.....Потому что одномановый инстантовый ремувал - это всегда хорошо. Dack Fayden - был неправ, признаю. Потестил его и он мне очень понравился. Cerebral Vortex - чем плохо взять 2 за 3 на инстанте?..... Да и диг как раз побанили..... Counterflux - безусловно контрит кусок комбы или винкон. Pact of Negation - чем больше бесплатной контры, тем лучше! Без неё у тебя 1 форса, а с ней - 2. Swan Song - да, выглядит довольно сомнительно, но, когда ты остался с 1 маной после каста нарсет, а у оппа 6-7 антапнутых - снара и пирса не спасут от враса или токсика..... А гусь - спасёт. Izzet Charm - делает много в ранней игре, и что-то может в поздней. выбирая - класть или нет - лучше положу. Orim's Chant - она покупает тебе время. За одну только эту неделю он помог мне стабилизироваться в опасный монент в 4 матчах и выиграл ещё 3 катки. Omniscience Enlightened Tutor Scroll Rack Leyline of Anticipation - все 4 карты всё-таки лишние. тесты показывают что их не хочется играть почти никогда. Кстати, можно доложить типовых волкеров Gideon, Ally of Zendikar - отличный порщик. Была пара матчей, когда он в соло запарывал оппа, выходя на 4-й(один раз на 3-й) ход. Nahiri, the Harbinger - выходит рано, убирает поды, сильванки, сигнеты...... и продровывает. Очень понравилась. Chandra, Flamecaller - умеет всё! и чистит стол, и копает колоду, и бьёт лицо оппоненту. Такая же крутая, как большая элспетка.
-
Когда будут следующие баны/разбаны? (примерное число)
-
А пару даркдвеллерсов попробовать не хочешь?
-
Пока что регнусь. (пошёл вспоминать как пользоваться кокатриксом - не заходил года 3-4)
-
Smothering Abomination - так себе винкон. Дамажит не особо так сильно, ложится от любого ремувала, а если тебе почистили стол от других ребят - убивает сам себя. Бич как винкон - чуть получше, но ты до него хрен доживёшь. А с твоим количеством земель - тем более. Им только новичковая рампа может позволить себе играть. К тому же в идею колоды он ложится так себе. Nantuko Husk - это главный винкон, который бесплатно флипает лилиану на инстанте..... А если ещё доложить разбойничий проход синглтоном, то он станет весьма опасен. Kalastria Healer - это отличный парень против агры! И хиточки тебе даёт, и в блоки встаёт. Graveblade Marauder - так же отлично задерживает агру, гарантированно унося одну из атакующих крич, и при этом может выжить после этого..... Да и всякие мидренжи может по-стопать. "Агро-контроля" тут и в помине нет. Кстати, можешь ещё инстант, который за ВВ -4/-4 до конца хода даёт, заложить. Хорошая штука.
-
Ну как минимум убираешь чару, убираешь миазмы и бича, и в их слоты закладываешь комплект Nantuko Husk. Вместо костных осколков кладёшь путь разрушения. А ещё угасания - не нужны. Нарушения рассудка - только в сайде. Smothering Abomination - тоже плох. Мне следующий картон кажется более полезным: жуткий вальс Kalastria Healer Shadows of the Past Gravepurge Graveblade Marauder Конечно это всё при условии, что это бюджетная дэка.
-
В своё время пробовал играть подобной дэкой, поэтому пара слов обо всём. 1)Командир. Дитя мне кажется не очень, так как забирает и всё твоё. Я бы предпочёл на её месте прогенитуса. (да, кастить сложнее, но 10 фечек и 10-20 дуалок вполне решают проблему. руинейшн ломает всё всем, а луну можно убрать волкерами(угин, болас, карн, враска), да и убивает/защищает он надёжнее) 2)Тонны точечного ремувала, разгон и контра - не шибко нужны. Я катал версией с примерно 15 врасами, примерно 35 волкерами, штук 5 наиболее универсальных точечных ремувалов, парой интересных вещиц(упомянутые выше кольца, мирари вейк, торпор орб. Иногда в слот чего-нибудь закладывался рип), парой туторов, и, конечно же, в этой дэке нужна жесть под названием Obliterate!!! Из рампы лежал лишь Chromatic Lantern, да и то лишь потому что это не совсем рампа, а скорее стабилизация, которая, к тому же, обходит луну/магуса.
-
Джори достаточно интересная как командир. Такой достаточно зубастый агро-контроль с комбо-аутами. Только не в той сборке(у тебя тут довольно странный лист), которая здесь висит. Нужны делвер, обе копейщицы, клика, трунейм, можно рабла засунуть, аш зеалота, метаморфа, магуса(вместе с луной), пестермита и экзарха(с твином), кики....... Ещё обязательны руинейшн и пика. Ещё хорошо заходят снап(не существо) и клод оф фейрис. А так же ансуммон со штормом. А ещё копирование на RR на инстанте с флешбеком, и конечно же - паст ин флеймс. Ах да, ещё же есть венсер, дуалкастер и глен-элендра. Тоже то что надо сюда! Тайм спираль тоже может интересно зайти сюда. Из плеинсволкеров - Кос хорошо смотрится здесь, маленький Джейс, Чандра, которая за -2 копирует спеллы, Чандра-существо, Джейс-существо и берсерк, который по прославленности становится эйдолоном...... Вот так как-то. Я сам хотел ей идти на нашу местную лигу, но не успел дотестить толком, и потому взял старую-добрую Нарсетину=))))
-
Катаю Нарсетиной с момента её выхода(а вообще в едх - раза в 2-2,5 дольше). Значит так, что я могу сказать по листу: 1)Катастрофически мало земель. Ей нужно минимум 38. А лучше 40(сам играю в 41). Тебе надо стабильно выходить на 6 земель на 6-ой ход, а при меньше чем 36 земель - ты будешь поднимать 6-ю лишь ходу к 10 и безнадёжно просядешь в темпе. А учитывая что тебе нужна ещё какая-нибудь прикрышка на тот ход, в котором ты её поставил, то тебе нужно иметь 8-9 маны. А если ты ставишь её без прикрытия, то её вполне могут убить/поконтрить(или вообще закрутятся в комбу). А перекаст 6-ти манового командира это тот ещё геммор. А если тебе её убили/поконтрили во второй раз - можешь забыть о ней до следующей партии. Особенно с твоим количеством земель. 2)Артефактный разгон. Он не нужен. В дуэльном едх по крайней мере. В мультиплеере поконтрить всех - явно не выйдет. Поэтому единственный способ успеть за другими - разгоняться самому. В дуэли же план - другой. До 7-8 земель в столе - контрить/убивать всё живое(попутно юзая кантрипы и играя ТОЛЬКО инстантовый дров), и лишь потом ставить командира с прикрытием. Поэтому на разгон у тебя просто не остаётся времени. 3)Комментарии по поводу отдельных карт. Boseiju, Who Shelters All - не нужна, ибо входит боком и даёт много боли. Слишком много. Лучше играть Myriad Landscape. Arcane Lighthouse - слишком мало тех, против кого хочется использовать его. Заброшенный маяк гораздо полезнее. Homeward Path - тоже редко бывает полезна, так как у тебя просто некого забирать......Лучше взять Temple of the False God и ставить командира на 5-й ход(я сам доложил её совсем недавно и она мне дико понравилась). Misdirection - тебе некого защищать ею...... Чаще всего лежит мёртвым грузом. Quicken - выглядит забавно, но на деле делает мало. Serum Visions в этом слоте лучше. Cataclysm - колода боится ленддестроя, а ты сам ломать всё собрался......мда...... Если хочешь ломать всё - заложи Obliterate(сам одно время им баловался). Он отлично сочетается с толпой плеинсволкеров. Akroma's Vengeance - оправдан только в мультиплеере. Да и 6 маны - это дофига..... Хочешь чистить стол полностью - заложи Циклонический разлом. Он хотя бы инстант, да и можно просто сказать. Удар молнии - хорош тем что может стрелять в плеинсволкеров. Плох тем, что это не безусловный ремувал. В этом слоте лучше смотрится Дорога Изгнания. Dack Fayden - самый слабый из твоих волкеров. За плюс он не даёт дополнительных карт,а лишь улучшает качество карт в руке. За минус он особо не влияет на стол. Хороших артефактов в формате мало, да и играют ими не слишком много. Ульта - практически бесполезная. Работает с двумя(!) картами в дэке...... По-моему - нафиг надо. Ajani Vengeant,Джейс белерен, Ral Zarek, Gideon Jura, Tamiyo, the Moon Sage, Chandra, Flamecaller - любой из этих ребят лучше, а некоторые(аджани и чандра) умеют выигрывать игры в одиночку.... Enlightened Tutor - им ты ищешь лишь одну карту - Всеведение. Ради такого такой узкоспециализированный тутор лучше не класть. Long-term Plans или Personal tutor для этой колоды подойдут лучше. Scroll Rack - хорош, но какой-то такой себе. Играть можно, но лично я лучше бы положил ещё одну контру. Leyline of Anticipation - хороши опять-таки только в условиях мультиплеера. В дуэли - если их нет в стартовой руке, то у тебя просто нет времени их ставить. А видеть их с атаки Нарсетки - такое себе удовольствие...... 4)Что можно доложить помимо уже упомянутого. дров Ancestral vision - удивился, не увидев его у тебя. Cerebral Vortex - достаточно своеобразен, но весьма хорош, чтобы говорить в эндстеп оппонента. контра Противоток - специально для матчей контролей. Заставить замолчать - останавливать комбо-закрутки кого-нибудь, вышедшего на много манки... Pact of Negation - прикрышка для командира. Лебединая песнь - гарантированно контрит ремувал, тутор за комбой или сам кусок комбы, в момент когда ты затапался на командира. А столкновение с гусём 2/2 нарсетина переживает спокойно. разное Council's Judgment - абсолютный ремувал против ЛЮБОЙ дряни, которую может воткнуть оппонент. Талисман Иззетов - делает всё(разве что кофе в постель не приносит)=) Orim's Chant - выигрываешь время. Либо говоришь перед кастом важных спелов, либо в апкип оппонента после того как воткнул нарсет. Ну вот, как-то так.
-
Не думал попробовать Vedalken Shackles?
-
Давно играю типок вариациями UWR'а, и вот перед очередным гейм-дэем решил выложить колоду здесь. Есть некоторые слоты в которых я сомневаюсь и насчёт которых хотелось бы послушать варианты других, ну и может просто кто чего интересного посоветует..... Мейн: земли: 1 аванпост кочевников 3 монастырь мистиков 2 бродячее жерло 1 бродячая фумарола 2 шиванский риф 1 кузница на поле боя 2 затопленная лощина 2 ручей в прерии 1 smoldering marsh 2 ветреная пустошь 2 затопленная пойма 1 загрязненная дельта 1 зеркальный водоем пока очень нравится. Делает всё! 3 остров 1 равнина 1 болото Манабаза меня в принципе не беспокоит. существа 1 владыка драконов оджутай 1 владычица драконов колаган положил, когда показалось что мало винконов стало и со временем она прижилась в листе. Но сейчас хочется видеть кого-нибудь более полезного. Например её Linvala, the Preserver или его Kalitas, Traitor of Ghet. плеинсволкеры 1 сархан, говорящий с драконами 1 об-никсилис, вспыхнувший вновь 1 гидеон, союзник зендикара 1 чандра, заклинательница огня очень нравится! Вообще классная девчонка, особенно в сочетании с об-никсилисом! Возможно доложу их обоих по второму экземпляру. Но точно не сейчас. спелы 2 клятва гидеона сомнительная, но приводит блокеров, и разгоняет наших ребят. (Вообще пушка когда выходит на 3-й, гидеон на 4-й, никсилис на 5-й, чандра на 6-й, ульта никсилиса на 7-й, сразу подровались круизом, а потом крутанули руку чандрой! (исполнил такое в матче с рг-рампой, предварительно по-дискардив его на 2-й). 4 развеять по ветру 2 веление оджутая сомнительна, но многофункциональна, поэтому пока лежит(раньше была полезней, так как разными странными ребятами играл, но и сейчас хороша в матчах с агрой - тащит сайдовых клириков из грейва). 2 схватка разумов 3 плаванье за сокровищами 2 поиски во времени 3 гибельный треск 3 огненный импульс 1 удар убийцы 1 окончательная погибель 2 талисман джеская порой это единственный способ выжить, покушав хиточков с атаки, а затем врасанув. 2 прекратить битвы 2 лучистое пламя последнее время стала часто болтаться мёртвым грузом на руке, поэтому хочу попробовать 2 Нарушение Рассудка из сайда в мейн, но весьма не уверен в правильности такого решения 2 насилие Сайдборд: 3 Арашинский священник 1 лучистое пламя есть вариант заменить его на щупальца свежевателя, но если я уберу пламя из мейна, то под него не останется слота 2 рассеять 1 прожарка 1 заряд праведности 1 Hallowed moonlight 1 negate 1 бесконечное изничтожение 1 испепеляющее сияние 1 презрительный удар 2 Нарушение Рассудка Ну вот, как-то так.
-
Я же ещё забыл про лучшего друга навигатора - Peregrine Drake. Он ОБЯЗАТЕЛЬНО должен лежать!!!! И да, ещё хорош корсер.... Так же можно заложить Genesis Wave и Chord of calling.
-
Если хочешь найти место под контру - убираешь совсем плохих ребят. Например вот этих - Diviner Spirit, Nephalia Smuggler, Whitemane Lion, Quickling, Eldrazi Monument, Culling Dais..... Как минимум. Раз у тебя бюджетная версия, то можно заложить чего-нибудь такого - Voidmage Husher, Preordain, Ponder, Foresee, Веление Оджутая, Terastodon.....
-
По ощущениям - неприятный матч.(играю Нарсет) Именно агро-версия. Мидренж парит меньше. Неплохи будут, как мне кажется, - Sinkhole, Smallpox, Lotus Petal.......
-
Ну смотри, ты кастишь козилека, в стек на дров тебе его контрят. Следующие 2 хода(иногда один) ты снова рампишься чтобы его перекастить, а тебя как раз залокали, или навтыкали такого, что его выход ничего особо не изменит. Ну или снова поконтрили. А для контроля не особо проблема - раз в пару ходов поконтрить одну тушу. А если ты делал это через глаза или блум - то его перекаст становится тем ещё геммором, как мне кажется.......
-
Стало любопытно посмотреть. Кинешь ссыль?
-
Не увидел в таблице тестингов Трафта, Исана и Нарсет и очень удивился. Эти-то матчи, как мне кажется, обязательно нужно потестить....
-
"Быстрые и агрессивные колоды" и 30 хитов вполне себе умеют сносить. При 25 хитах контроли и всякие другие тяжёлые дечки смогут выигрывать только при сочетании следующих условий: хорошая рука(не просто нормальная, а именно - хорошая)+ игра без ошибок + хорошие(практически идеальные) топдеки. Возможно я несколько "перегибаю палку" в своих оценках, но отмена "французского" мулигана итак сильно ударила по контролям и колодам-тяжеловесам, а с уменьшение числа стартовых хитов все станет ещё хуже. Постоянно меняя правила - баланса не добиться. Поэтому я - против.
-
Зачем тебе в листе Даррети? Лучше положи Коса!(Koth of the Hammer)