-
Публикации
322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Lazgilaz
-
афня - здесь мы больше хотим видеть именно "врас" а не суприм. А то тебе в стек - "оживили нексус, проели всё равагером в нексус, взорвали джар в нексус. однако, здравствуй. Но можно и не дожить до 4-го хода. эльдрази-трон - да, согласен. дэс-шедоу - сомневаюсь.... там часто порют одной кричёй, которую проще пасом убрать. абзан - да, согласен. бант эльдрази - да, согласен. джанд - не совсем.....тут ситуация как с дэс шедоу. бурн - никогда не хотим. трон и титан-шифт - согласен. гриксис контроль - никогда не хотим. конечно ещё есть эльфы и инфект, в матче с которыми я бы хотел видеть врас, но в то же время есть горьё,гифты,колокольцы,дредж,тошнилка,другие увр'ы/нахири - в матче с которыми врасы(тем более в таком количестве)не особо нужны.
-
А в каких матчах мы хотим видеть 3 враса мейном? Кроме эльдразей и рыб? И 2 рева - не тяжело?
-
Лишить основания хороша своей универсальностью. Помогает и контролить стол и отбиваться от заклинаний. Подбрасывает ремувал в стек на защиту, баунсит гирхалка в стек на ремувал...... Лично мне - нравится как она играет. Иссушение заклинания лежит из-за простоты коста. Раньше оно и раскол пустоты были поспличены 2/2, но улучшив манабазу я немножко изменил баланс. Chandra, torch of defiance - просто запредельна! Попробовав однажды - не смог убрать её из колоды. Пока стабилизируешься - играешь как мана-рампу и ремувал, а когда получаешь контроль над матчем - начинаешь просто забивать оппа первой абилкой. А если ты пропихнул её на 4-й ход и её не убили, ход на 8 ты ультуешь и убиваешь противника за ход.
-
Ну смотри, всё это - бесполезно в той мете, которую ты описал. 4 Saheeli Rai 2 Heart of Kiran 3 oath of jace 1 oath of gideon 4 Felidar Guardian 4 thraben inspector 2 oath of chandra 3 stasis snare Я тоже играю джескай-контролём в мете из рг-энергии и других контролей. Вот мой лист: волкеры(7) 1 Jace, Unraveler of Secrets 1 Chandra, torch of defiance 1 Nahiri, the Harbinger 2 dovin baan - против рг-энергии делает всё!!!!!! 1 Гидеон, Союзник Зендикара 1 Чандра, Заклинательница Огня Существа(2) 2 Мехагигант Потоков волшебство(3) 1 лучистое пламя 2 фумигация инстанты(23) 4 гальванический обстрел 2 испепеляющее сияние 2 благословенный союз 2 лишить основания 3 революционный отказ 3 раскол пустоты 1 иссушение заклинания 1 формальное отклонение 2 предвосхищение 3 проблеск гениальности Вот как-то так.
-
Ну сайдово пара штук для матчей с другими контролями. Да , в УВР'е он не так нужен как в динавольте, но он интересен и как минимум попробовать его - хочется.
-
Ну я как играл УВР-контролём, так и буду им катать.....=) Единственное, что нужно потестить - это нужен ли Бараль.....
-
Вижу своего любимого командира, но в листе слишком много плохих карт. Сам предпочитаю катать Нярсетиной и в дуэльном и в мультиплеерном ЕДХ. Лист конечно регулярно видоизменяется, ибо я часто разбираю колоду, а потом снова собираю "на коленке" за 10 минут. Мой билд довольно-таки бюджетный. Командир Нарсет, Просветленная Наставница Земли(36) Ветреная Пустошь Затопленная Пойма Загрязненная Дельта Лесистое Предгорье - Мало фечек, но это все, какие есть... Паровые Отдушины Священная Кузня Освященный Фонтан - шокленды маст хэв! Серный Водопад Ледяная Крепость Убежище на Утесе Шиванский Риф Кузница на Поле Боя Distese dell'Adarkar - UW-пейнушка, которая у меня на итальянском Храм Прозрения Храм Просвещения Храм Триумфа Izzet Boilerworks Azorius Chancery Boros Garrison - 4 комплекта дешёвой, но хорошей мана-стабилизации. Из них лишь серный водопад стоит денег, а остальные в районе 2-4 баксов за штуку. Command Tower Слияние Маны Монастырь Мистиков - 3 обязательные земли, дающие ману любого цвета в нашей дэке. Prairie Stream Побережье Морского Хрома Башня-Реликварий Temple of the False God Известняковые Заводи Ханвирские Укрепления - стабилизация и некоторые полезные земли 4х остров 2х гора 2х равнина Сперва играл в 41 землю, как и в дуэльном, но потом понял что здесь не нужно столько, и начал резать их количество. артефакты(12) Чаша Истечения Sol Ring Fire Diamond Marble Diamond Boros Signet Izzet Signet Mind Stone Talisman of Progress Fellwar Stone Worn Powerstone Цветной Фонарь Слиток Темной Стали - вся дешёвая(по костам) рампа, что у меня была. Хочется играть в большее количество и положить ещё Величественный Симулякр и Gilded Lotus, но они слишком тяжёлые. Вообще - артефактной рампы в мультиплеерной Нярсет нужно как можно больше, так как поконтрить/поломать всем всё мы явно не сможем. Когда мы ставим командира на 7-8 ход - все уже готовы и начинают крутиться сами пока мы затапались. Но другое дело, когда ты вываливаешь её на 3-4 ход, и все срочно начинают искать ответы. И часто - не успевают их найти. Существа(8) - самый спорный слот но без них не выигрывается в мультиплеере Надоеда Ангел Восстановления Яростные Призывники - кики-тулбокс Kiki-Jiki, Mirror Breaker - собсна, кики Гоблины, Обитатели Тьмы - крутые, но в их слоте может лежать Мехагигант Потоков. А может и вместе с ними. Venser, Shaper Savant - Крутой чувак + кусок комбы Археомант - полезный парень + кусок комбы Лабораторный Маньяк - кусок комбы Чары(4) Всеведение - главная карта колоды. Поставил - в 95% случаев выиграл в этот же ход. Пропихивать любой ценой. Лучи Предвкушения - ставить командира в эндстеп оппонента - что может быть приятнее???!!!! Возвышение Джеская - дико прокапывает колоду, спасает командирку, + кусок комбы. Jace's Sanctum - запредельный адвантаг. Копает также дико как и возвышение джеская Здесь лежат только полезные чары. Из тех что я ещё хотел бы положить, но которых у меня нет - dream halls, Mind Over Matter, Future Sight Волшебство(15) Ancestral Vision Serum Visions Sleight of Hand Ponder Preordein - классический набор кантрипов Крупная Картечь - кусок комбы Compulsive Research Foresee Deep Analysis - набор хорошего дрова Вытягивание из Глубин Wrath of God - редко играется Корпеть над Страницами Управление Временем Временное Нарушение - единственные турны, которые у меня есть Плаванье за сокровищами Enter the Infinite - бугага!!!!! Дайте мне всё!!!!!! Мгновенные Заклинания(25) Pact of Negation - лучшая прикрышка для Нярсет(кроме форсы) Path to Exile Swords to Plowshares - 2 безусловных ремувала Brainstorm - маст хэв Молчание - лучшая прикрышка для омнисенса Mystical Tutor - с тутора ищем тутор и уже с него находим омнисенс. А если омнисенс нашли так, то с этого ищем дров колоды. Memory Lapse Counterspell Mana Leak - без этого - никуда Izzet Charm - делает почти всё Anticipate Impulse Telling Time - инстантовые кантрипы Into the Roil - чаще всего спасает нарсет Растущее Возмездие - запредельна, когда говоришь её в диг или турн. Ну и в контр-войнах тоже помогает. Frantic Search Long-Term Plans - лучший тутор для колоды Растворение Cryptic Command Rewind - ещё немного контры Evacuation - инстантовый врас + кусок комбы Mystic Confluence - вариативность Возможность Поиски во Времени - маст хэв Собственно, главный план на победу - пропихнуть всеведение(при грамотной подготовке удаётся почти всегда). Видов комб у нас несколько: 1) комба из 2 карт, которая собирается вручную kiki-jiki, mirrir breaker + надоеда/ангел восстановления/яростные призывники - всё просто и понятно 2) комба из 3 карт, которую тоже можно собрать вручную Kiki-Jiki, Mirror Breaker + возвышение джеская + гоблины, обитатели тьмы(мехагигант потоков, если им играть) - играешь почти все инстанты и сорсери колоды за ход, при этом ставя столько же гоблинов с хастой и угрозой, которые ещё и вкачались много-много раз от возвышения..... обычно хватает чтобы убить всех одной атакой. 3) комба из 2-3 карт кастишь Enter the Infinite либо через всеведение, либо с атаки Нярсет, потом ставишь Лабораторный маньяк и играешь любой дров. Желательно сперва прикрыться используя Молчание. 4) комба из 2-3 карт Ставишь всеведение, кастишь Venser, Shaper Savant, с его триггера возвращаешь его самого, повторяешь процесс столько, сколько нужно, играешь Крупная картечь. 5) Ставишь всеведение, играешь Evacuation, ставишь Археомант, поднимаешь Evacuation, повторяешь процесс много раз, говоришь Крупная картечь. 6) Ставишь всеведение, играешь Evacuation, ставишь Археомант, поднимаешь Evacuation, ставишь Ангел Восстановления, блинкаешь археомант, поднимаешь любой дров, играешь этот дров, повторяешь процесс перекапывая всю колоду и выигрываешь либо через Лабораторный маньяк, либо через Крупная Картечь. 7) Ставишь всеведение, ставишь Venser, Shaper Savant, возвращаешь перманент под контролем оппонента ему в руку, ставишь Ангел Восстановления, блинкаешь Venser, shaper savant, снова возвращаешь перманент в руку, , играешь Evacuation, ставишь Археомант, поднимаешь Evacuation, повторяешь процесс пока у оппонентов не останется перманентов на столе. Ну вот, как-то так и играем. Часто меня хейтят всем столом, что не мешает мне выигрывать половину(иногда больше) матчей. А если за столом 2-3 новичка из 4-5 игроков, то проиграть становится сложно. Колоды у всех примерно моего уровня или ниже.
-
Reverse Engineer - 3.5. Найс. Вот этой карты очень сильно не хватало синему в каладеше, т.к затапываться под Tezzeret's Ambition было слишком опасно. Ранний пик, одна из причин играть синим. Полбалла накинуто изголодавшимся по хорошему дрову синим магом. Кх-м, кх-м..... Когда это дров за 5 маны на скорости сорсери стал хорошим? И ну ни в коем разе это не является причиной играть синим. Если берёшь её ранним пиком, то это значит что либо ты уже подобрал что-то такое же синее, но лучше, либо что в бусте особо брать нечего(или же не знаешь что брать) и ты режешь цвет или же просто пикаешь её с прицелом на будущее.
-
По листу - мне не нравится авацина. От слова совсем. Потому что не делает ничего. Карточек не дровает, спелы играть не помогает.....получает ремувал в стек на триггер и пока-пока! 1-2 чандры мне в этом слоте нравятся больше. Сам играю увр'ом но другой сборки - у меня плеинсволкер-контроль всего с 2 гирхалками. За 3 шоудауна занимал собственно все места с 3 до 1. Реальные проблемы доставляют лишь духи(неприятный матч для многих) и рг-энергия(умеет убивать на 3-4 с прикрышкой, и в этом матче жизненно важно выигрывать кубик, а с этим умения проблемы.).
-
Она шикарна в гриксис-контролях! Блин, из-за этой карточки я всерьёз задумался пересесть из УВР'a в гриксис в модерне, так как возможны совсем дикие заходы. 1-й ход - инквизия 2-ой ход - серум+тотсиз 3-й ход - лиля и сразу в плюс 4-й ход - такая, с неё анцестрал. потом лиля в плюс 5-й ход - даркдвеллеры в анцестрал. и снова лиля в плюс
-
А мне - норм. Получил один бунерок - достал оттуда лилю.=)
- 48 ответов
-
- 13
-
Вот мой накур, но он очень-очень примерный.(фастленды вполне можно заменить на чекленды) 3 - Seachrome Coast 4 - Spirebluff Canal 1 - Cascade Bluffs 1 - Sunken Ruins 1 - Mystic Gate 2 - Steam Vents 1 - Watery Grave 1 - Blood Crypt 2 - Hallowed Fountain 2 - Flooded Strand 2 - Polluted Delta 2 - Scalding Tarn 1 - остров 1 - равнина 1 - квартира
-
Мне кажется много волкеров - плохой план. Под них надо именно дэчку билдить. А тут другое. Как энчантресска мне зедру больше нравится: Authority of the Consuls Citadel Siege Crackdown Divine Intervention Greater Auramancy Karmic Justice Luminarch Ascension Martyr's Bond Mystic Barrier Royal Decree Transcendence Starfield of Nyx Conversion Orim's Prayer Celestial Dawn Dream Halls Mind's Dilation Omniscience Rising Waters Shimmer Stasis Thought Lash Copy Enchantment Embargo Forced Fruition Intruder Alarm Mana Maze Mana Vortex Memory Erosion Overburden Pendrell Mists Perplexing Chimera Psychic Vortex Puca's Mischief Back to Basics Aether Barrier Future Sight Можно такой адок накурить тут с зедру...... Возможно стоит закинуть ещё 2-3 карточки артефактной рампы. И мне кажется циклонический разлом и evacuation - маст хэв в мультиплеер.
-
Всё, спасибо, не нужно. После 3-х переустановок это дерьмо вроде как заработало. Теперь я просто не могу найти, как задать создание именно едх-колоды.
-
А вот это интересно! только опять я пролетаю из-за кокатрикса, который отказывается работать у меня...=(
-
А юного пироманта и коптер нет желания попробовать?
-
Главное условие сохранности карт при регулярной игре - аккуратный шафл. Ну и перфектсайзы, надетые сверху вниз + какие-нибудь драгон шилды - это дополнительные гарантии от всяких случайностей. Сам играю так.
-
Я бы выкинул Pilgrim's Eye всех, и заложил какие-нибудь Eerie Interlude к примеру. У тебя как раз все кричи что-то по етб делают, да и стоит это тоже копейки.
-
Твой вариант билда Нарсет будет? А то интересно сравнить с моим.
-
Сегодня потестили 20хр со старыми листами. Нарсет против Китеона. 3-4 в пользу Китеона.(при 30 играли примерно 5-2 в пользу Нарсет) Кто выигрывает кубик, то выигрывает матч. Во всех партиях так было.
-
Да, Blessed Alliance - хороша! Правит матч с инфектом и боглами. И с бурном выигрывает время. Однозначно +2 в сайд.
-
0) Представьтесь, пожалуйста(этот вопрос я добавил от себя. Мне очень хочется знать вас всех по имени ) Савин Константин г.Ижевск независимый организатор едх-лиги в городе (единственный вариант при котором удаётся набрать 10-12 человек - фулл-прокси формат. Правда следующую уже буду запускать с ограничением в 70% проксей. Самому не хватает в колоду примерно 25 карт) 1) Ваш стаж игры в формат 5 лет назад начинал с мультиплеерного, потом года 3-4 назад перешёл на дуэльник(Джор Каден/Рухан/Карадор/Нарсет) 2) Насколько часто вы играете в формат. Делаете ли Вы это оффлайн или онлайн Всегда играю оффлайн. Иногда 2-3 раза в неделю, а иногда 2-3 в месяц. 3) Каково ваше мнение об летних банах(Марат, УЗ, Дельв спеллы)? Как на ваш взгляд они поменяли формат? Стал ли он более интересным или скучным? Сбалансированным или наоборот? Диг и узя - да, можно найти оправдания для их бана. Круиз и Марат - зачем было их банить? Да, они хорошие, сильные, но необходимости в банах - не было. 4) Какие быны в текущем формате вы провели бы? Почему? Разве что канделябру джейсу. И хватит. Его немного ослабит, а остальные итак побиты ими уже. Баны - это последнее средство, которое лучше лишний раз не использовать. 5) Какие анбаны в текущем формате вы провели бы? Почему? Сложно сказать.... Карточек 5-6 хотя бы.... Treasure Cruise Mana Drain Loyal Retainers Imperial Seal Hermit Druid Ancient Tomb Food Chain И как командиров - эдрика, марата и зура 6) Как вы относитесь к идее понижения количества жизней? Довольно отрицательно. 25 хитов - это не очень хорошо, а 20 - это совсем провал. Фечиться в шоклэнды - больно, в базики - не соберёшь цвета, а трулэнды могут себе позволить ДАЛЕКО не все. 7) Вы бы хотели, чтобы формат стал DCI? Можно, но пока не особо нужно. 8) в этом пункте напишите то, что не вошло в предыдущие вопросы, но при этом вы бы хотели донести это до Комитета. баны/анбаны должны быть по-реже. Хотя бы раз в год. Можно реже. Его слишком часто "вертят" туда-сюда. Было бы интересно попробовать сайд. И поддержу предыдущего оратора - heksogen'а: "Очень не хочется, чтобы дуэльник скатился к "дракам в грязи", где контролей/комбо/мидренджи просто бы вертелись аггро сборками. Для меня Командер — это возможность интересно поиграть интересными картами, и в меньшей степени потная борьба за темп и лишний хиточек дамага".