Изначально я вообще не хотел писать об этой разноцветной непотребщине, которая неоднократно повергала меня в пучину депрессии. Но вот уже два человека запостили труды, превозносящие эту колоду, поэтому Принц Бобов считает необходимостью поделиться свои горьким опытом. Эспер герой – это колода «если».
Оригинальная тема находится тут. Я взял за основу творение гн. Котка, потому что сил у меня нет, писать свое с нуля.
1. Дека и о деке.
Как же я рад, что в полночь с пятницы на субботу я решил сыграть в арене ладдер до одной победы и, после часа и сорока минут борьбы и кровавых слёз с смог лечь спать с ре3ультатом 1/6. Почему? Потому что опыт этих игр сподвиг меня внести последние изменения (которые я нахожу очень удачными) в мои 75 карт: я поменял все карты на другие. Я не буду постить лист, потому что они все одинаково паршивые. Разве что лист от Мюллера более-менее ок, да и то, потому что там играется один команд зе дредхорд в мейне, а после сайда даже два. Но этим листом я сыграл ровно одну игру против 4с Дредхорда и, конечно же, проиграл.
Ах да, предвосхищая вопрос "А зачем эта статья, когда уже столько хорошего написано и даже на топдеке есть гайд?" - затем, что
а) моя статья в бесплатном разделе;
б) я не везде согласен с мнением авторов, пишущих о том, какая классная эта колода;
в) наличие очередной статьи от другого человека должно повысить (или понизить) объективность информации
2. Философия колоды и ее особенности
1) План колоды:
- мы нереально медленно наращиваем наш борд, если противник уснул
- ставим разноплановые угрозы, которые толком не могут атаковать (существа - волкеры)
- и в один момент мы просто проигрываем игру.
В идеале мы хоти потянуть больше карт, чем наш оппонент или спереть у него что-то с помощью thief of sanity (хотя уже прошники начинают убирать эту карту из мейна) и за счет этого выиграть. План последних двух-трёх недель, когда стали класть Белл Хаунтов в мейн – разобрать противнику руку и за счет этого выиграть.
Из токеногенераторов у нас только hero of precinct one, который, если и выйдет на второй ход/выживет, ничего толком не делает без поддержки. Стартовые руки с двумя героями – это просто слезы. Иногда лучше и не играть его на 2, а сделать thought erasure, хоть герой в erasure на третий может выглядеть привлекательным. Особенно против грулей, который начали с эльфа нельзя такое допускать, потому что Домри на второй > все наши надежды и старания.
Наши новые волкеры плохо умеют себя защищать и плохо умеют менять игру сразу же, их влияние, как правило, чувствуется на длинной дистанции или нужно подготовить им почву. То есть для этого нужно их ставить в пустой стол либо смочь защитить тучей токенов, чего в принципе практически никогда не происходит.
Наши плэйнсволкеры - важный элемент элемент для победы и разбрасываться ими не стоит (да и вообще не стоит разбрасываться ресурсами, очень важно использовать их максимально оптимально – даже в этой колоде, хотя ее принцип: у меня больше ресурсов за счет халявных 1/1 и карт, которые тянут мне еще карты/создают темпо адвантадж и прочее). Колода очень зависит от синергии и если не получается сыграть на 2 ход героя в 3/4 ход что-то разноцветное, то можно в принципе сворачиваться.
2) Дечка не может играть в аггро и не может особо в контроль. Все аггро может упереться в 3/2 блокера, который может вечно удерживать 3-4 токена. Да и какой у нас аггро с 11-14 существами Единственная колода, против который мы можем в аггро, при условии, что есть герой на второй, - это нексус.
3) Эспер-герой – совсем не про борд контроль. Какой там борд контроль, если у нас ремувал разменивается 1 к 1 и то не со всеми существами. Колода не может убить плейнсвокеров за 3 маны, если их сыграли в плюс. А иногда не может, даже, если их сыграли в минус (Тибальт, а у вас нет клятвы кайи). 4/3 феникс повергает в уныние, а не убитый Skarganns hellkite с маркой разрешает нам собрать карты и пойти покурить пораньше. У нас нет более-менее универсального ремувала, как cast down. Мы должны иметь все ответы на руках именно сейчас именно на это существо. Колода только про кард адвантаж. А он нивелируется двумя потянутыми невовремя землями.
4) Практически каждая ваша игра будет борьбой не только с противником, но и со своим флудом. А еще и с манабазой. Если есть что-то хуже, чем рука с 3 чеклендами на плей, так это такая же рука на дрове. Это первая колода на моей короткой памяти, в которой руку с 3 землями и всеми необходимыми цветами можно/нужно и смуллиганить. Ну, либо молиться. Игры, в которых Теф5, которого вы будете защищать всеми силами вашей худосочной армии, потянет вам три земли и потом все же благополучно откинет копыта, надолго отложатся у вас в памяти.
5) Муллиганы. Этим все сказано.
3. Далее непосредственно по картам. Это обзор карт, которыми играть нельзя.
Deputy of Detention - уверен, многих смущает даже одна копия этой карты. Почему играют депути? Потому что играют так же и Сорина. Еще одна карта, которая хороша только против Джескай ПВ и нормальная против монореда, если звезды сошлись.
Говорят, депьюти классно комбится с маленьким Тефери. Например, у вас депьюти забрал 1 gruul spellbreaker, а тут вылезли еще 1-2, которых вы не можете им даже блокировать. Вы баунсите себе депьюти и забираете всех 3х. Для такого фокуса у вас должно быть 6 маны, иначе сразу в гроб. Если грулевод не совсем Боб, то даже с 6 маны вы умрете на следующий ход, после страйка в депьюти. Такие corner cases для каждой карты можно придумать. Я ни разу не проиграл колоде, в который играли Депьюти, будь то Бант Мид или Герой. Депьюти ок против WW и нексуса.
Elite Guardmage - просто универсальный и хороший парень для мейна. Его приятно крутить, хиточки полезны против аггро-дек, он играет в наш план кард адвантаджа, не может ничего толком блокировать, не может ничего толком убить. Конечно, приятно сыграть hostage taker в мага против монореда. Не очень хорош против Джескай ПВ. Не очень хорош против колод на Ниссе. Не очень хорош против грулей. Не создает давления против нексуса, которому пофиг на нашу руку. Спорит в слоте 4 маны с белл хаунтом. Вопрос в том, что за метагейм вы ожидаете. Белл Хаунт на умирает против клариона и хорошо защищает от 3/3 земель Ниссы. Он лучше против монореда и создает лучшее впечатление, как стенка против ВВ. Он лучше, если ваш план – разбить оппоненту руку. Он хуже, если в руке оппонента nullhide ferox, который в этом случае разобьет ваши надежды.
Sorin, Vengeful Bloodlord - На самом деле Сорин действительно очень хороший - и ремувал и вэлью. Он плох только во многих случаях - когда он не может в первый же ход сделать что-то серьезное - ни добить кого-то, ни поднять своего. Тем не менее, против нон-аггро колод, даже так он может зайти хорошо, т.к. даст новый угол атаки (если, конечно, вы можете его защитить). То есть это еще одна карта в колоде, которая работает «если». Отлично входит в тему колоды. В колоде даже земли работают как нужно только «если».
4. Заключение.
Вроде бы последнее, что стоит отметить - это поговорить немного о результатах.
Колодой я сыграл около 70 матчей. Много играл на арене традиционные ивенты для подготовки к ПТКу. Потом понял, что там уже очень много Бобья и перешел на ладдер. В день ПТКУ я уже в машине поменял билд с магами, Сорином и тейкерами на билд Карвальо с мокса (белл хаунты и 2 дюресса мейн). ПТКУ сыграл я 6/2 (стал 23), проиграв против массовой манипуляции из-за флуда во 2 игре, когда он меня просто забил адаптнутым друидом и 3/2 мистиком. Еще один матч я феерически проиграл против монореда, который играл свой первый ивент, ставил мне 0/4 стенки, не знал, что такое дюресс…во 2 игре у меня было 3 беллхаунта на руке и 3 земли. Бе3условно, маг 2/3 был бы лучше в этой ситуации.
Потому я еще играл два фнм 2/2, 1/2, шоудаун 2/2 и еще один ивент 2/2, где я проиграл флуду и маннаскрю. На арене колода тоже показывает крутые результаты и, после 2 часов мучений, я остаюсь в том же рейтинге.
Колода исключительно для людей, крепких нервами и сильных духом, которые готовы летать на орбиту, потянув 5 земель подряд. Так же, колода довольно дорогая. Если кто-там начитался гайдов и хочет ворваться, потратив состояние на Теферей 3+5, лучше возьмите моноред, груль с иммортал сан или ВВ. Колода, безусловно, неплохо выглядит. Все такое разноцветное, тянет карты, блокирует стол и прочее. Но у меня после нее остались самые плохие впечатления, хотя я ей давал много шансов.