-
Публикации
4 180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
244
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя dmitry medvedev
-
Саймон 5-3, остальные мимо.
-
Нехватка каких-то карт на немодерновых пт — обычное дело. Почти всегда финальный деклист оформляется уже на месте, за один-два дня до турнира. Подготовка подготовкой, но довольно странно обвинять игрока в том, что он не взял с собой по комплекту всех легальных в формате карт. На моей памяти такого не делал никто — даже крупные команды с магазинами-спонсорами регулярно докупают недостающие карты на посту.
-
Исупов и Гапонов бв контролем без существ, Корзунов бг аристократками без райтов, Иванов моновайт хуманами. Семен выиграл, Иванов дроп.
-
Начало через полтора часа. Стрим здесь, текстовый каверадж тут. Формат двух первых дней — 3 тура драфта по SOI, 5 туров стандарта. Топ8 — стандарт. От России поехали: Никита Гапонов Максим Иванов Алексей Исупов Семен Корзунов От Украины и Белоруссии в этот раз вроде бы никого — поправьте, если ошибаюсь. Декчойсы известны, но лучше их обсуждать после пятого-шестого раунда, когда они станут известны и прошникам. Слышал, что у одного из участников вчера возникла проблема с поиском карт в колоду — на пост не завезли нужные анкоммоны. Надеюсь, что все закончилось хорошо. Всем удачки.
- 227 ответов
-
- 36
-
-
На этом форуме есть закрытый раздел для подготовки к пт. Его читают человек сто бывавших на пт и авторитетных сочувствующих. И там довольно тихо и грустно — обсуждение некоторых пт выезжает на энтузиазме отдельных магов (Зоя, вернись!), а некоторые вообще пропущены. Это если кто-то думает, что драфтовые наборы отпугивают настоящих прошников. Из второго не следует первое. Тварь у тебя есть примерно в половине игр, ответ у оппонента находится примерно в половине из этой половины. Плюс еще и с живой тварью иногда вполне можно проиграть. На выходе получаем выигрыш тварью где-то порядка 20% игр, как выигрывать остальные? Вроде и свиперов нет, и порейсить нереально. У меня колода на Fevered Visions как-то наоборот всегда именно в хуманов упирается, в остальных матчапах таких проблем нет. Чем ближе к листу Росса, тем тяжелее.
-
Если ты про карты со скелетами, то где-то с алары они на китайском выходят с нормальными артами.
-
В модо обнаружил несуществующий сет из 16 карт. Пока нашел две. Сам не пробовал, но если верить фильтру, то эти карты прямо сейчас ошибочно легальны в стандарте. Кто-нибудь в курсе, что это за фигня? upd: это называется welcome deck 2016, вот полный состав: upd2: нашел на сальве
-
тут вроде довольно подробно
-
Не возникают сейчас — возникнут потом. Все вероятности поднять ту или иную землю на определенный ход известны, и эти цифры должны быть весомее любого опыта. Каждый сам выбирает, какая минимальная вероятность его устраивает, но в последние годы большинство успешных игроков собирают колоды «по Карстену» — с минимальной вероятностью сыграть нужные карты на нужный ход, равной 0,9. Выход на черную ману на второй ход (например чтобы скинуть трону пироклазм) с вероятностью 0,9 — это 13 черных сорсов. Там не без нюансов (например Карстен муллиганит все руки с одной землей в семи и шести картах, тогда как эльфы время от времени такие руки оставляют), но чем сильнее ты от этого числа отклоняешься, тем более вескими должны быть причины для такого риска. Про боль Вася написал, ага.
-
Белый сплеш решает мало проблем (особенно в листе без аккордов), но он практически бесплатный. Почти в любом метагейме гв эльфы строго лучше моногрина. Черные карты более полезные, но без серьезных жертв не кастятся. Все эти листы с 6-7 черными сорсами на сайдовые Thoughtseize — это дикость, такое никогда не будет работать на дистанции. А нормальное число сорсов — это море боли и отказ от полезных утилити-земель. Иногда может быть оправдано, но чаще нет.
-
Поною, что вервольфы подталкивают к довольно, на мой взгляд, скользким майндтрикам. Если в паке несколько равноценных карт разных цветов, то можно получить преимущество, сделав между ними выбор в самый последний момент. И ладно еще когда ты за столом один такой умный — а если все? Ну и дальше по ходу драфта там не без нюансов — особенно за длинными (а не круглыми) столами. Кто у нас играл пт по старому иннистраду — может расскажете про особенности? И Duskwatch Recruiter еще странноватая карта — с другой стороны стола иногда сложно понять, какая из сторон сейчас сильнее. Отсюда не очень понятно, как нужно реагировать, если оппонент быстро дровается, пропустив триггер (после джаджколла и предложения положить триггер в стек после дрова офк).
-
Monger get a clue ≈ не тупи
-
Туртенвальд не согласен.
-
Такая сова вроде неплохая. В некоторых матчах руки с fevered visions гораздо лучше рук без, поэтому пока заменил ангела и третьего двеллера на два войса. Нужно только понять, можно ли вылечить сайдом матч с рампой.
-
У чары есть какой-то потенциал в боглах, у вампира — в дредже и реаниматоре с Fury of the Horde. На гоствее есть колода — возможно ей не хватало лишних копий.
-
Угу, пока не очень понятно, как можно с ней справляться чем-то, что не начинается с комплекта виндикейтов и комплекта калитасов. Evolutionary Leap по ощущениям нужен комплект, по крайней мере после сайда. upd: колода отсюда, если что
-
lioo Там довольно базовый мидренж с упором на делириум зеленого тютора. Про фечки не подумал, это пока совсем сырой набросок. Здесь они наверное лучше тапнутой дуалки, да. Dimk Для нормальных колод, на мой взгляд, сами карты слабоваты. В вампирах работает, но там свои проблемы.
-
Vitalidze Земля хорошая в деках, где ей можно играть в слоте земли. В моей гв вроде бы нельзя — слишком высокие требования к манабазе (Г на первый, ГГ на третий, ВВ на четвертый). А вместо липа/ангелов как-то фиг знает — все они гораздо сильнее в ситуациях, когда на столе нет пяти существ (что не такая уж и редкость). ilya-voronin Ты взял манабазу из колоды без двойных костов (только раптор, который в варианте Карстена очень часто играется морфом — он и сам про это пишет) и применил ее к колоде с ранними ББ и РР костами. Мне кажется, что так не работает. Основная статья у него, все-таки, вот эта. Из того, что мы попробовали, авацина пока органичнее всего смотрится в БВ с айли, калитасами и, возможно, дисплейсерами. В эльдразях с прошлой страницы немного поменял манабазу — вместо базовых теперь 3 бг менленда, 1 ур менленд и 1 гора. Вроде так постабильнее. Самый неприятный матчап пока — с БВ. Еще в чем-то таком видится потенциал (опять без новых карт, ага), по крайней мере с ханской БГ играет очень хорошо:
-
Пока лучшая колода на компании, которая у меня получилась: 4 Corrupted Crossroads 4 Crumbling Vestige 4 Llanowar Wastes 4 Yavimaya Coast 4 Shivan Reef 1 Swamp 1 Mountain 1 Island 2 Forest 4 Dimensional Infiltrator 4 Bearer of Silence 4 Forerunner of Slaughter 4 Matter Reshaper 4 Ruination Guide 4 Eldrazi Skyspawner 4 Vile Aggregate 4 Collected Company 3 Reality Smasher Хорошо бы добавить мимика тринадцатым вторым дропом, но слишком уж он слабее остальных карт. Вместо крутого, но не очень агрессивного решейпера можно Eldrazi Obligator или какой-то сплит, в 75 наверное есть смысл иметь по комплекту обоих. Выбор сайдовых опций все равно небогат: Spatial Contortion, Vile Redeemer, Void Grafter, Thought-Knot Seer. Еще Казанер тестил против меня увр драконов (джейс, рор, драконья контра, рефлектор, дьявол, регент, ожутай, чандра и еще какие-то карты) — вроде неплохо работало, пока самое страшное что я встречал играя гв токенами.
-
Моно, мне не очень понятна агрессия с курвой, равномерно растянутой от 1 до 5. В итоге в каждом дропе слишком мало существ и неизбежно придется пропускать то первый, то третий, то еще какой-то ход. Плюс приходится играть неудобным числом земель — слишком малым для ожутая на пятый, но слишком большим для рук без него. Примерно та же история с Вг компанией на хуманах. Иногда круто, но на дистанции слишком нестабильно. А в моновайте другая проблема — курва идеальная (разве что первые дропы после двенадцатого оставляют желать лучшего), но нет способов снять последние хиты. Нет сильных флаеров. С кмк3- атака больше двух только у оливии. Можно пару оджутаев положить, но это все как-то хз уже. Бета Magic Online.
-
Потестил уг компанию и белую виню. Виня предсказуемо обыгрывает рампу, но не успевает выиграть у колод с хорошими существами и дешевым ремувалом. Компания слишком честная — через калитасов и авацин одними кразисами не пробиться, хочется рефлекторов и команды. Кто играл бантом до ротации — имеет ли смысл оставлять джейсов без фечек? Остальные спеллы приблизительно все те же самые.
-
Krabik На мой вкус маловато ремувала под двеллера/калитаса и многовато недостаточно ультимативных угроз типа родителей и нового мироходца. Адвокаты с менлендами точно стоят потери граспов? Вчера пораскладывал такой набор против Тинефола — не очень понравилось, но не могу сказать, что сильно недоставало третьего цвета (разве что при сильном флуде). Команды где-то в сайде, но может это и ошибка. romawkka Там и турн3 пас играется со скрипом, с турн2 граспом слишком часто будут проблемы. Карстен рекомендует 20 черных источников, причем фечка — не совсем источник. Ну и в некоторых матчапах рид таки лучшая цель для двеллера, я бы ниже двух не опускался. NoName Погонял вчера с Тинефолом вампирами против очень похожего листа. Проиграл только с мулла до 4 атарке на пятый, остальные игры как-то совсем в одну калитку. Хотя конечно вампиры сами по себе — не самая крутая колода, возможно есть смысл ее не учитывать. deecross В марду грине носороги, а тут часто не будет хорошего существа под команду, особенно на пятый ход. Мне кажется, что в гринди матчах команда и рид более-менее равноценны, возможно с небольшим перекосом в сторону рида.
-
Это точная инфа? С Thraben Sentry вроде работало.
-
oeoe Год не заходил в кокатрис — кнопку 'thinking' уже добавили?
-
1) На снар маловато белых источников и он не слишком хорош против виндикейтов, которыми как раз будет играть часть тех колод, от которых нам нужен ремувал (с калитасами). 2) Попробовать, пока скорее нравится. Надо кстати уточнить, работает ли комба с Evolutionary Leap (в смысле в конце хода проел весь стол, на апкипе флипнул ее туда-обратно миллион раз). 3) Лежал в первой версии, показался слишком честным по сравнению с ангелами. Колода часто застревает на четырех манах и пока ни разу не выходила на семь. По этой же причине кстати адвокат тут не очень (ну и менлендов под него тоже нет) — возможно какой-то другой второй дроп был бы лучше (дорк?). Может попробую сплит, но дромока не очень надежно убивает тех, кого нам хочется убивать (калитас, лягушка и огромные демоны-ангелы-драконы-эльдрази). Ну это просто толстый Meloku the Clouded Mirror, вроде дает чуть больше опций, чем вторая авацина. Хан говорит, что вообще тремя надо играть.