Перейти к публикации

dmitry medvedev

Пользователи
  • Публикации

    4 167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    236

Все публикации пользователя dmitry medvedev

  1. Такая сова вроде неплохая. В некоторых матчах руки с fevered visions гораздо лучше рук без, поэтому пока заменил ангела и третьего двеллера на два войса. Нужно только понять, можно ли вылечить сайдом матч с рампой.
  2. У чары есть какой-то потенциал в боглах, у вампира — в дредже и реаниматоре с Fury of the Horde. На гоствее есть колода — возможно ей не хватало лишних копий.
  3. Угу, пока не очень понятно, как можно с ней справляться чем-то, что не начинается с комплекта виндикейтов и комплекта калитасов. Evolutionary Leap по ощущениям нужен комплект, по крайней мере после сайда. upd: колода отсюда, если что
  4. lioo Там довольно базовый мидренж с упором на делириум зеленого тютора. Про фечки не подумал, это пока совсем сырой набросок. Здесь они наверное лучше тапнутой дуалки, да. Dimk Для нормальных колод, на мой взгляд, сами карты слабоваты. В вампирах работает, но там свои проблемы.
  5. Vitalidze Земля хорошая в деках, где ей можно играть в слоте земли. В моей гв вроде бы нельзя — слишком высокие требования к манабазе (Г на первый, ГГ на третий, ВВ на четвертый). А вместо липа/ангелов как-то фиг знает — все они гораздо сильнее в ситуациях, когда на столе нет пяти существ (что не такая уж и редкость). ilya-voronin Ты взял манабазу из колоды без двойных костов (только раптор, который в варианте Карстена очень часто играется морфом — он и сам про это пишет) и применил ее к колоде с ранними ББ и РР костами. Мне кажется, что так не работает. Основная статья у него, все-таки, вот эта. Из того, что мы попробовали, авацина пока органичнее всего смотрится в БВ с айли, калитасами и, возможно, дисплейсерами. В эльдразях с прошлой страницы немного поменял манабазу — вместо базовых теперь 3 бг менленда, 1 ур менленд и 1 гора. Вроде так постабильнее. Самый неприятный матчап пока — с БВ. Еще в чем-то таком видится потенциал (опять без новых карт, ага), по крайней мере с ханской БГ играет очень хорошо:
  6. Пока лучшая колода на компании, которая у меня получилась: 4 Corrupted Crossroads 4 Crumbling Vestige 4 Llanowar Wastes 4 Yavimaya Coast 4 Shivan Reef 1 Swamp 1 Mountain 1 Island 2 Forest 4 Dimensional Infiltrator 4 Bearer of Silence 4 Forerunner of Slaughter 4 Matter Reshaper 4 Ruination Guide 4 Eldrazi Skyspawner 4 Vile Aggregate 4 Collected Company 3 Reality Smasher Хорошо бы добавить мимика тринадцатым вторым дропом, но слишком уж он слабее остальных карт. Вместо крутого, но не очень агрессивного решейпера можно Eldrazi Obligator или какой-то сплит, в 75 наверное есть смысл иметь по комплекту обоих. Выбор сайдовых опций все равно небогат: Spatial Contortion, Vile Redeemer, Void Grafter, Thought-Knot Seer. Еще Казанер тестил против меня увр драконов (джейс, рор, драконья контра, рефлектор, дьявол, регент, ожутай, чандра и еще какие-то карты) — вроде неплохо работало, пока самое страшное что я встречал играя гв токенами.
  7. Моно, мне не очень понятна агрессия с курвой, равномерно растянутой от 1 до 5. В итоге в каждом дропе слишком мало существ и неизбежно придется пропускать то первый, то третий, то еще какой-то ход. Плюс приходится играть неудобным числом земель — слишком малым для ожутая на пятый, но слишком большим для рук без него. Примерно та же история с Вг компанией на хуманах. Иногда круто, но на дистанции слишком нестабильно. А в моновайте другая проблема — курва идеальная (разве что первые дропы после двенадцатого оставляют желать лучшего), но нет способов снять последние хиты. Нет сильных флаеров. С кмк3- атака больше двух только у оливии. Можно пару оджутаев положить, но это все как-то хз уже. Бета Magic Online.
  8. Потестил уг компанию и белую виню. Виня предсказуемо обыгрывает рампу, но не успевает выиграть у колод с хорошими существами и дешевым ремувалом. Компания слишком честная — через калитасов и авацин одними кразисами не пробиться, хочется рефлекторов и команды. Кто играл бантом до ротации — имеет ли смысл оставлять джейсов без фечек? Остальные спеллы приблизительно все те же самые.
  9. Krabik На мой вкус маловато ремувала под двеллера/калитаса и многовато недостаточно ультимативных угроз типа родителей и нового мироходца. Адвокаты с менлендами точно стоят потери граспов? Вчера пораскладывал такой набор против Тинефола — не очень понравилось, но не могу сказать, что сильно недоставало третьего цвета (разве что при сильном флуде). Команды где-то в сайде, но может это и ошибка. romawkka Там и турн3 пас играется со скрипом, с турн2 граспом слишком часто будут проблемы. Карстен рекомендует 20 черных источников, причем фечка — не совсем источник. Ну и в некоторых матчапах рид таки лучшая цель для двеллера, я бы ниже двух не опускался. NoName Погонял вчера с Тинефолом вампирами против очень похожего листа. Проиграл только с мулла до 4 атарке на пятый, остальные игры как-то совсем в одну калитку. Хотя конечно вампиры сами по себе — не самая крутая колода, возможно есть смысл ее не учитывать. deecross В марду грине носороги, а тут часто не будет хорошего существа под команду, особенно на пятый ход. Мне кажется, что в гринди матчах команда и рид более-менее равноценны, возможно с небольшим перекосом в сторону рида.
  10. Это точная инфа? С Thraben Sentry вроде работало.
  11. oeoe Год не заходил в кокатрис — кнопку 'thinking' уже добавили?
  12. 1) На снар маловато белых источников и он не слишком хорош против виндикейтов, которыми как раз будет играть часть тех колод, от которых нам нужен ремувал (с калитасами). 2) Попробовать, пока скорее нравится. Надо кстати уточнить, работает ли комба с Evolutionary Leap (в смысле в конце хода проел весь стол, на апкипе флипнул ее туда-обратно миллион раз). 3) Лежал в первой версии, показался слишком честным по сравнению с ангелами. Колода часто застревает на четырех манах и пока ни разу не выходила на семь. По этой же причине кстати адвокат тут не очень (ну и менлендов под него тоже нет) — возможно какой-то другой второй дроп был бы лучше (дорк?). Может попробую сплит, но дромока не очень надежно убивает тех, кого нам хочется убивать (калитас, лягушка и огромные демоны-ангелы-драконы-эльдрази). Ну это просто толстый Meloku the Clouded Mirror, вроде дает чуть больше опций, чем вторая авацина. Хан говорит, что вообще тремя надо играть.
  13. Подумал, что Oath of Nissa может быть лучше всего перечисленного. В селезне тоже начал ими играть, лист из первого поста за два дня эволюционировал вот в такое: Есть пара спорных моментов, но в целом пока это первая новая дека, которой мне понравилось играть. Играл ур провесом до ротации — не уверен, что колода сможет выжить без круиза.
  14. Это для бант компании из старого типка. Там все спеллы остаются, но новая манабаза не факт что будет работать. Будет — хорошо, не будет — тогда без белого. Не думал про такое, в чем идея колоды?
  15. А без возможности стать большим он точно лучше еще одной крачки? В любом случае это выглядит как-то честновато: 4 Yavimaya Coast 4 Lumbering Falls 17 базовых и Woodland Stream в зависимости от наличия аватаров или уу костов 4 Sylvan Advocate 4 Duskwatch Recruiter 5 Stratus Dancer/Den Protector/Avatar of the Resolute/еще какой-то второй дроп 4 Deathmist Raptor 4 Bounding Krasis 4 других третьих дропа, среди которых наверное пара нисс, а остальное — какой-то сплит Eldrazi Skyspawner/Void Grafter/Vile Redeemer 4 Collected Company Кандидаты на остальные шесть слотов — какие-то еще вторые дропы, какой-то третий дроп, контра, Harbinger of the Tides, еще какая-нибудь фигня типа киоры или баунса. Попробовал собрать манабазу банта «по Карстену». U на второй и GG/UW на третий дают 13 синих сорсов, 19 зеленых, 12 белых и 19 белых+синих. 4 обязательных менленда оставляют на 21 землю 9+15+12 и 15. Самый простой способ выполнить эти требования — 4 уг пейна, 5 ув дуалок, 6 гв дуалок, 5 лесов, 1 равнина. Fortified Village будет входить антапнутой чаще любой другой дуалки, поэтому имеет смысл положить комплект. В итоге получается такое: 4 Lumbering Falls 4 Yavimaya Coast 5 Prairie Stream/Port Town (не уверен, какой сплит здесь лучше) 4 Fortified Village 2 Canopy Vista 5 Forest 1 Plains Будет работать или слишком тапнутая? Может у кого-то есть варианты получше с Evolving WIlds или какими-то другими землями?
  16. Пособирал разные варианты компаний — столкнулся с нехваткой хороших существ под нее в любых двух цветах. Самая вменяемая двухцветка — сине-зеленая, но и в ней есть проблемы, основная из которых — провал во втором дропе. Есть хороший адвокат, есть не совсем провальный Duskwatch Recruiter (но комплектом играть наверное не хочется), а дальше все. Джейс и в банте был довольно спорным, а здесь им кроме компании совсем нечего флешбекать. Если ничего не забыл, то остаются только виженари и морфы, которых мы никогда не хотим ставить на второй или с компании. Ну и если сравнивать со старым бантом, то рефлектору и команде нужна какая-то вменяемая замена. Думаю, что карты вроде Harbinger of the Tides и Void Grafter — это не совсем то. Можно попробовать просто портировать бант (там ротируется только фигурка), но что-то есть сомнения в надежности манабазы. В приведенном уб слишком много странных карт, смысл которых либо неочевиден и требует пояснений, либо просто отсутствует. Навскидку — в чем глубинный смысл сплита To the Slaughter и Foul-Tongue Invocation? И что за метагейм такой ожидается, в котором хочется одновременно мейнить Flaying Tendrils и Infinite Obliteration? И ладно бы еще синглтонами под Dark Petition — но ведь нет. Почему никто никогда не играл в таких колодах Disperse, а сейчас вдруг пришло время положить три штуки? И таких моментов там еще по меньшей мере десяток — есть ли смысл их обсуждать?
  17. Есть какой-то примерный деклист? И что убрал из красных эльдразей ради дьяволов? Инженеров? Потестил немного ночью три деки из первого поста против ханского бг мидренжа. Селезня хорошая, буду продолжать тестить. Возможно нужна пара карт ремувала, более универсального чем силкврап, — большинство существ нас не волнуют, но есть несколько генерящих ка исключений (лягушка, калитас, ожутай). Ну и не уверен, какой картой лучше закрывать курву. Секьюры какие-то слишком честные (плюс дополнительная карта для страшных сайдовых Virulent Plague), а авацина очень рандомная — иногда лучшая карта, а иногда один из немногих способов отдать игру. Хотя против колод без World Breaker она наверное будет посильнее. У вампиров иногда бывают очень крутые заходы, но чаще что-то идет не совсем по плану: либо подводит манабаза (слишком критично выходить на три маны на третий и четыре на четвертый, но для этого многовато тапнутых земель), либо все рассыпается парой карт ремувала в дран/оливий, без которых выиграть очень сложно (добавлением регентов проблема решается лишь частично). Плюс весь доступный ремувал довольно плох, особенно сильно не понравились Avacyn's Judgment. Слотов для тюнинга много, но какими картами все эти проблемы можно исправить пока не знаю — отложу до лучших дней. Эспер без дигов возможно все-таки не может. С прерогатив, по крайней мере до сайда, постоянно дровается совсем не то, что нам нужно. Ожутай крутой, новый виндикейт крутой, остальное работает как-то не так. Ну и манабаза была слишком тапнутой — в итоге пришел к девяти базовым.
  18. Почему, из-за рапторов? Или у зомбей есть шансы? Сейчас он, если не ошибаюсь, нормально играет только в гриксисе, и это при живом-то ралли. Без пачки дешевого ремувала (кат кстати тоже ротируется) довольно среднее существо. Имеет смысл сравнивать с эспером. Пока мне кажется, что бв хуже играет с рампой и контрольные мирроры, лучше — против жарочек. Джанк не лучше джанда? Более удобная манабаза (с черной основой вместо непонятной красной), второй менленд под адвоката, Anguished Unmaking. Но тоже надо сравнивать с бв/эспером — зеленый без носорога уже не торт. Если хочется контроль с чандрой, то может просто бр? Калитас, обниксилис, снапкастер, чандра, рид зе бонс и много-много ремувала. Из моносиних ротируется Ghostfire Blade, а остальные вроде не получили новых карт, способных дотянуть их до тиер1. У ожутая и архангела приятная синергия с синим ретритом антенной, но остальное слишком похоже на белую виню.
  19. Тут я буду тренироваться в ломании нового формата — авось еще когда-нибудь пригодится. 1) гв токены 4 Canopy Vista 4 Fortified Village 4 Tranquil Expanse 7 Forest 6 Plains 4 Hanweir Militia Captain 4 Sylvan Advocate 4 Hangarback Walker 4 Deathmist Raptor 4 Den Protector 4 Nissa, Voice of Zendikar 4 Gideon, Ally of Zendikar 1 Secure the Wastes Остается 6 слотов, в них хочется видеть: 1-2 карты второго хода. Из вариантов: Silkwrap, Evolutionary Leap, Oath of Nissa (не слишком надежно кастится на первый), какое-то не слишком крутое существо типа Elvish Visionary (на Knight of the White Orchid недостаточно белых сорсов — нужно либо больше земель, либо Evolving Wilds). 0-1 карту третьего хода. Silkwrap, Stasis Snare, Dromoka's Command, Oath of Gideon, Nissa, Vastwood Seer, какое-то существо типа Veteran Warleader. 3-5 карт, полезных в поздней игре. Silkwrap, Stasis Snare, Dromoka's Command, Oath of Nissa, Secure the Wastes, Archangel Avacyn (очень крутая белая половина и очень сомнительная красная), еще какие-то существа. Самая очевидная проблема колоды — летающие существа, поэтому при прочих равных стоит выбирать карты, которые с ними взаимодействуют. 2) бр вампиры 4 Cinder Barrens 4 Foreboding Ruins 4 Smoldering Marsh x Swamp y Mountain Число базовых земель зависит от наличия Falkenrath Gorger и Drana, Liberator of Malakir. В одной деке они более-менее нормально уживаются только при 27 землях (9 гор 6 болот), что при таком количестве самодискарда не так уж страшно. С другой стороны, я не уверен, что Falkenrath Gorger — хорошая карта. У нужных вампиров мэднесс уже и так есть, а ванильные 2/1 за копейку в последние годы не так уж круты. Если без него, то 7 болот и 4-5 гор. 4 Asylum Visitor 4 Heir of Falkenrath 4 Olivia's Bloodsworn 1 Ravenous Bloodseeker 4 Olivia, Mobilized for War 4 Incorrigible Youths 4 Drana, Liberator of Malakir Дран можно и три, но, по-моему, она сильнее альтернативных третьих дропов, тк помимо этого еще и отличный четвертый после бладсворна или оливии. Остается 11 слотов. В турбомэднесс с Lightning Axe и Alms of the Vein не верю, так что скорее всего тут какой-то сплит базового ремувала: Dead Weight, Ultimate Price, Fiery Impulse, Roast. Каким-то количеством Fiery Temper и Avacyn’s Judgment тоже вполне можно играть, но не слишком рассчитывая на мэднесс. Вариант для сильных магов: Dragon Tempest, Thunderbreak Regent, возможно Draconic Roar с каким-то дополнительным драконом (и скорее не большой колаган, а синергичный с оливией и мэднессом Avaricious Dragon). Из хороших вампиров еще есть Elusive Tormentor и калитас, но первый скорее сайдовый, а второй не очень в тему колоды. Ну и в целом дека не слишком завязана на трайбе — нет смысла играть плохим вампиром над хорошим кем-то еще. 3) эспер драконы 4 Choked Estuary 4 Port Town 4 Prairie Stream 4 Sunken Hollow 4 Shambling Vent 4 Island 1 Swamp +2 земли до 27 Цветных сорсов на основные опции уже достаточно (а на Grasp of Darkness все равно не хватит), поэтому в оставшиеся слоты можно положить любые земли. Основные варианты: больше базовых для дуалок (скорее всего самый разумный вариант), Haven of the Spirit Dragon, Sandstone Bridge. Если где-то в 75 хочется играть белым ремувалом за две маны, то одна из двух земель должна давать белую. Shambling Vent наверное не совсем мастхев, можно тоже частично заменить на базовые. 4 Jace, Vryn's Prodigy 4 Dragonlord Ojutai 1 Dragonlord Silumgar (думаю, что с прерогативами одного должно хватить) 3 Dragonlord's Prerogative Прерогатива — замена дигу. Единственная альтернатива — Painful Truth, но она слишком плохо комбится с Anguished Unmaking, которыми, на мой взгляд, нельзя не играть. Во-первых, анмейкинг позволяет играть в draw-go и затапываться только на дракона, а трус с этим планом сочетается довольно плохо. Во-вторых, от обеих карт будет слишком много боли, которую довольно сложно компенсировать. При этом трус остается неплохой сайдовой картой для контрольных мирроров. Остальная 21 карта — ответы на чужие угрозы. Тут всплывает основная проблема контроля в новом формате — очень сложно подобрать правильный сплит ответов, не зная толком, на что именно придется отвечать. Я бы начал как-то так: 4 Silumgar's Scorn 4 Anguished Unmaking 1 Ultimate Price 5+ других карт, которые можно сыграть на второй ход: Ultimate Price, Horribly Awry, Clash of Wills, Dead Weight, Transgress the Mind, Silkwrap, Immolating Glare. На мой взгляд более унылые, но тоже имеющие право на жизнь варианты: Duress, Anticipate, Swift Reckoning. По умолчанию лучше сплитить синглтоны, чтобы не раздавать больше одной мертвой карты (а одну часто можно проциклить джейсом). 2+ Foul-Tongue Invocation 2+ Broken Concentration / Void Shatter (не уверен какая из них лучше, для начала наверное тоже лучше посплитить) 1+ Ojutai's Command 0+ Dispel 0+ Languish Продолжение следует, завтра будут компания и рампа. Комментируйте, вбрасывайте свои наработки. Особенно приветствуются квалифицированные на пт.
  20. Просто ей с трагтаском не повезло. После ротации если моноблек сплешили на зеленый, то не в последнюю очередь как раз ради враски. http://www.mtggoldfish.com/deck/219918#online http://www.mtggoldfish.com/deck/220282#online
  21. Вроде в Питере кто-то играл красно-черной версией, может обсудим? Мне кажется, что сейчас это не самый провальный декчойс, поскольку эльдрази мало того что сами по себе приятный матчап, но еще и слегка перекосили мету в нужную сторону (меньше делверов со стифлами, больше эльфов). После нескольких дней тестинга сыграл вчера legacy challenge таким листом, проиграл в швейцарке и топе одному и тому же внезапному дреджу, который в итоге и выиграл турнир. 4 Badlands 1 Bayou 1 Swamp 8 черных фечек (я играл 2-2-2-2, но наверное лучше 4 катакомбы для блефа буга на дрове против дрс) 4 Faithless Looting 4 Entomb 4 Unmask 4 Thoughtseize 4 Reanimate 4 Exhume 4 Animate Dead 4 Dark Ritual 4 Lotus Petal 4 Griselbrand 4 Sire of Insanity 1 Iona, Shield of Emeria (в основном для закрытия терминуса оставшимся без руки чудесам, потому что комбы и бурн и так неплохо закрываются демонами) 1 Tidespout Tyrant (от днт и карт типа Glacial Chasm) В последних двух не совсем уверен, будь у меня в мейне архон или элеш — скорее всего выиграл бы в швейцарке у дреджа. сайд: 4 Stronghold Gambit (от любых колод, в которых мало существ с кмк меньше семи: чудеса, шторм, земли, сника) 4 Abrupt Decay (шаманы, чалисы, делвер-клетка, баланс-рип-прист) 1 Disfigure (шаман, талия) 1 Pithing Needle (шаман, каракас) Каракас после сайда не слишком напрягает, поэтому иголка вполне может стать второй дисфигурой. 1 Elesh Norn, Grand Cenobite (эльфы, дредж, инфект) 1 Blazing Archon (менее ультимативно против тех же дек + эльдрази) 1 Archetype of Endurance (днт) 1 Inkwell Leviathan (от поставивших каракас или джейса чудес, но для экономии слотов можно и убрать — тирант/архетип ненамного хуже) 1 Grave Titan (бгх с шаманами и другим грейвхейтом — возможно есть смысл большим числом копий, поскольку он черный и довольно легко хардкастится) Сайдиться в большинстве матчей очень просто. Много контры — убираем разгон, мало контры — убираем дискард и проигрываем суржику. Гризелей и сиров почти никогда не трогаем, остальных двух больших по возможности заменяем на более подходящих.
  22. Говорят Килюк моногрином выиграл, поздравляшки.
  23. Если кто-то драфтит камигаву — имейте в виду, что офферинг (Patron of the Moon) работает очень криво. Например, в комбате внезапного блокера поставить не получится — модо почему-то не увидит существо, которое можно пожертвовать. А в конце хода все ок.
×
×
  • Создать...