Перейти к публикации

dmitry medvedev

Пользователи
  • Публикации

    4 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    196

Все публикации пользователя dmitry medvedev

  1. Dimk Самое прекрасное там — это промежуток между первыми двумя моксами. Думаю, что оба смогут сыграть в лучшем случае человек десять — остальным придется выбирать.
  2. lioo Так ли хорошо Мамонт знает российских магов, чтобы набрать из них команду? И немножко оффтоп, но тут вроде все эксперты собрались. Я правильно понимаю, что играть WMCQ в другой стране можно только на второй год проживания в ней (с первого января предыдущего года), а после возвращения на родину (в случае успешного изменения магической национальности) скорее всего придется пропустить еще один сезон?
  3. romawkka Корзунов такой играл некоторое время назад, вот тут Джерри прокомментировал его лист.
  4. Спасибо за отчет. Планирую играть мокс чем-то подобным, прокомментируй, пожалуйста, такие чойсы: 1) Сабмерж над дисмембером — не хочется лишний ремувал в мирроре? 2) Суржик над клеткой — ждал скорее ломов, чем эльфов? В ур/руге все равно играл бы суржиком или без дискарда все-таки клетка? 3) В модо безумно дорогие порты, поэтому я совсем не жду днт. Играл бы в таких условиях статикастером? 4) Вместо нуллрода мне советуют положить синглтон энвелопа — типа тоже что-то делает против чудес и шторма, но еще и лишняя сайдовая карта от бурна/эльфов/реанима. Что думаешь?
  5. Про эльфов уверен? Мне что с дреджом, что с реаниматором этот матч всегда казался почти баем. И если первое можно списать на особенности листа (люблю фаерштормы), но у реанима-то в любой сборке предостаточно ответов на шамана (а в новом листе с чармами еще больше), а без шамана эльфы слишком медленные и безнадежно складываются от элеш. Ну и чувак из топ4 гп на сурсе пишет такое: Я сам не тестил и пока не очень ему верю, но может с зеленым архетипом все действительно стало получше?
  6. Анонсировали изменения в системе MOCS. Тлдр для не очень активных магов: QP теперь не обнуляются каждый месяц, можете копить свои 35 хоть весь год.
  7. А что случилось с Кристиной? Если что, на силедном триосе в Пекине почти все прошники почему-то сидели за первым столом, изредка за вторым и никогда за третьим. И не знаю как на мире, а там судьи разрешали после матча любые перемещения на стуле, поэтому скорость центрального игрока особо ни на что не влияла.
  8. Из сплешового демеджа еще прист, но сника пока вроде ничего не выиграла. Зато выиграл инфект, а это для дреджа не самый приятный матчап. Туда же и бант с конями. Чудесам первую сложно проиграть. После сайда игра в основном о том, успеет ли оппонент найти и поставить рип (декей, если что, не помогает). Листы из топ2 овино выглядят довольно безобидно, особенно второй. Сурс давно не читал, но пару лет назад в темах про дредж средний уровень комментариев был низковат. Бюджетная колода и все такое.
  9. Сегодня как-то не пошло. 1-4, тридцать третье место.
  10. У Артема крутая колода в его любимом архетипе, но первый тур проиграл. upd: второй выиграл
  11. Майк сейчас выиграл, Артем вроде тоже был сильно сверху после 1-0.
  12. У меня джанк, у остальных рампы. Проблема отсутствия меня в списке вчера не без нервотрепки, но решилась.
  13. А гриксис — это Draconic Roar и Thunderbreak Regent или эспер со сплешем на новый свипер? Мне пока кажется, что драконы с уб-основой потеряли больше, чем об этом рассказывают колумнисты. Они продолжают класть 6-7 контрспеллов, заменяя даунфоллы на новый ремувал, но ведь так не работает. Число эдиктов не увеличить — скорее от них вообще нужно отказываться, потому что ходунов станет больше, а бурн наоборот исчезнет. Абзан чарм в колоде с Silumgar's Scorn тоже сомнителен — пусть бурна и не будет, но два комплекта пейнушек в контроле все равно не для слабых магов. Остается Utter End, который может быть достаточно хорош, а может быть и нет. Ну и про Thoughtseize там довольно спорно, кто больше выиграл от его ротации — эспер или оппоненты. Еще хотелось бы мнений по такому вопросу. Есть крутая колода с джейсами, абзан чармами, новыми даунфоллами, носорогами, лангвишами и ожутаями. В остальных слотах можно играть ходунами, ниссами, мегаморфами, каким-то ремувалом, каким-то дровом, об никсилисами. И там можно либо играть каким-то количеством Bring to Light через красную дуалку (1 ожутай, 1 крукс, 2-4 бринга, 0-2 никсилиса), либо не играть. На пяти цветах бринг очевидно лучше ожутая и враса (помимо возможности выбирать там еще комба с джейсом), но выход на пять ман не очень надежен, поэтому Хан, например, играет просто тремя ожутаями и двумя никсилисами — правильно ли это?
  14. С комплектом птиц показались тяжеловатыми, с четвертого хода и так есть куда потратить всю ману. У Нельсона лежали вместо анафенз, но я такого не понимаю. Если правильно помню, то у Кунео было 4 джейса, 2 синих диктата (которые потом стали сиджами) и 1 архив, так что увеличение все-таки с 7 до 8. Про черный согласен, но возможно хватит и комплекта диспелов? Парочка Valorous Stance наверное не помешает, но Swift Reckoning не лучше? Хан еще советует Silkwrap. Она умеет убивать чужой второй дроп на второй ход и прикрывает тутеладж от команды, но сорсери и не помогает набивать делв.
  15. Меня она как-то с первого раза не слишком впечатлила, поэтому пока забросил. Может еще вернусь. Черная мана самая бесполезная в первые ходы, так что базовое болото не нужно и черных фечек должно быть меньше. 24 земли: четыре базовые, пять дуалок, пятнадцать фечек. Фечки выбираются в зависимости от выбранных вторых дропов, чтобы увеличить вероятность поиска нужной базовой ко второму ходу (впрочем это не так уж важно, потому что в любом случае довольно часто начинаем с тапки). Evolving Wilds не нравится, но одним наверное можно играть (больше одного мы никогда не хотим видеть). Первый дроп пропускаем. Хочется фигурку, но на нее нужно слишком много базовых лесов, с которых к тому же не кастится мантис. Второй дроп: Rattleclaw Mystic точно, дальше ходун (они лучше в варианте с анафензами/демонами), джейс (стабилизирует и набивает делв, но плохо работает абилка за -3), новая броненожка (крутая на второй, очень плохая позже) и дорк 1/1 хаст на выбор. Не дающих ману зеленых существ типа 2/2 дестач сюда лучше не надо (мантис), черных — тем более. Третий дроп: мантисы и Savage Knuckleblade. Можно анафензу в варианте с ходунами, но тогда наверное без джейсов/броненожек. В варианте с джейсами наверное можно за третий дроп считать тасигура. Четвертый дроп: носороги и либо демоны, либо 6/6 трампл виджиланс. Пятый дроп: либо ничего, либо 1-2 колагана. Про спеллы не уверен, но хочется что-то дешевое. Колода хорошо набивает делв, поэтому если нет тасигуров, то можно играть минимум в три ката. Дальше либо Stubborn Denial, либо еще какой-то ремувал.
  16. Миллом сейчас гоняю вот таким квадратным. В старом формате совсем им не играл, так что могу не понимать чего-то очевидного. Росты нравятся больше, чем потапай двух за 1U, а асенданси — больше чем синий сидж и архив без лайфгейна. Но возможно черный сплеш сильнее, потому что там самая надежная манабаза (с двумя дуалками смело можно сплешить Languish или Crux of Fate) и сайдовые дюрессы. И еще есть опасный Dark Deal. Тогда, видимо, нужно возвращать сидж и архив? Самой слабой картой пока кажется свипер — в большинстве матчей не убивает ничего важного, всех этих Knight of the White Orchid можно просто игнорировать. Пока думаю переместить их в сайд и заменить на что-то точечное, но более надежное. Агроджанк пока нравится такой: 4 Shambling Vent 4 Sandsteppe Citadel 4 Caves of Koilos 4 Llanowar Wastes 4 Windswept Heath 4 Plains 1 Forest 1 Canopy Vista 4 Knight of the White Orchid 4 Hangarback Walker 4 Anafenza, the Foremost 4 Abzan Charm 4 Gideon, Ally of Zendikar 4 Siege Rhino 4 Wingmate Roc + шесть слотов на ремувал, скорее всего какой-то сплит между командами и тем, который на дрове можно сыграть в джейса на второй ход (Reave Soul наверное лучше чем Ultimate Price). Сайд, по всей видимости, обязан начинаться с комплекта дюрессов. Регент лучше, но с новыми землями вынужден в любой колоде конкурировать с ожутаем — есть ли у него шансы?
  17. Тем временем разработчики наконец закончили судиться с визардами и анонсировали крутой турнир за 100к.
  18. Возвращаясь к теме, здесь у кого-нибудь есть опыт пилотирования ур милла в старом формате? Мне кажется, что колода станет лучше чем была, но хочется уточнить несколько моментов, таких как выбор между белым и черным сплешами, сплит ремувала и наличие неожиданных подводных камней, с которыми я пока не столкнулся. Еще хоть и не целиком, но понравился джанк из последней статьи Нельсона. Если у кого-то есть наработки с большим количеством гидеонов и Wingmate Roc, то было бы интересно взглянуть. Честные матчапы вроде проиграть довольно сложно, но пока не очень понятно, что делать с колодами типа эспер драконов. В тру-реаниматор пока не верю — большие существа слабоваты. Синглтончик Necromantic Summons под Bring to Light в колоде с джейсами, носорогами и ожутаем (ну может еще с синглтоном атарки или нового большого витнесса) — другое дело.
  19. Во вчерашнем тся/ться. И шрифт какой-то вырвиглазный, поближе к оригиналу ничего нет?
  20. Для эльфов это один из лучших матчапов, проще забить. Но если очень хочется иногда выигрывать, то вряд ли найдешь что-то лучше гибернаций. Чалис плохо комбится с пещерой и вообще ничего не делает на дрове.
  21. Где-то на 1:38:45 отжал у оппонента носорога, а никто не заметил :hide:
  22. На среднем (третий слева) отчетливо виден ноготь, все что выше ногтя — мизинец.
×
×
  • Создать...