[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
390 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Verrjerah
-
Тоже люблю ММ, есть много допов. Но я бы не называл эту настолку игрой на контроль территории (да, несмотря на то, что здесь, собственно за территории и идёт борьба). По сравнению со всеми остальными area control/majority играми ММ слишком простая и прямолинейная. Я бы отнёс её просто к евро стратегии с максимумом взаимодействия между игроками. Много слышал восторгов по поводу Resistance или Resistance:Avalon
-
Без-воз-мезд-но. Я, честно говоря, не понимаю все эти глумхэвены и другие рпг-настолки за большие деньги, когда есть ДнД, где с грамотным мастером на порядок всего больше.
-
Ну да, вот так) Можно играть в пошаговом режиме - суть "игра по переписке" или в реалтайм режиме, где на ход даётся ограниченное время.
-
Не так. Я не играл с живыми людьми ИРЛ - только через сервис боардгеймарена. То есть, людей я не знаю, "вижу" впервые, но существо не раз выигрывало. Вероятность выигрыша существом, всё же, зависит от кол-ва игроков. По наблюдениям, три и меньше игроков имеют существенно больше шансов на выигрыш, чем 4+. Кто-то тянет время, пытаясь действовать максимально непредсказуемо, а кто-то пытается действовать - брать локации 6-10, там добирать карты выживания, ускорять прибытие корабля и т.п.
-
Среди новых клёвые Магистрат (который три указа взакрытую раздаёт), Кардинал (берёт "помощь" на строительство кварталов у других игроков в обмен на карты с руки), Сборщик податей.. И восьмёрки с дополнений нравятся больше, чем базовый Кондотьер, с которым копеечные здания становятся малополезными. Недавно открыл для себя несколько похожую по механике игру с закрытыми "ролями" - Чужая планета. Суть которой сводиться в попытках группы потерпевших кораблекрушение исследователей выжить на неизведанной планете, в то время, как некое Существо ведёт на них охоту и пытается ассимилировать их. Игроки втайную выбирают место на планете, куда хотят пойти, а Существо пытается угадать, кто куда отправится. Разные места дают разные эффекты - ускоряют приближение спасательного корабля, добирают новые карты мест на руку, позволяют пойти в несколько мест сразу, запутав следы... В общем, очень увлекательная и довольно простая по правилам игра.
-
Тоже взял. Согласен насчёт оформления новых героев, но кварталы/здания отрисованы гораздо круче. Плюс добавили много новых бонусных кварталов, 9 новых персонажей и шикарную корону.
-
Чего это забить? Вот письмо открытое о Хоумкаминге пути к лучшему будущему написали.
-
Гвинт периода ЗБТ/ОБТ был лучшей ККИ игрой из виденных мною (не считая ИРЛ Магию, конечно). То, что есть сейчас на голову или две ниже. Сам не играю и другим порекомендовать не могу. Хотя определённый онлайн игра сохраняет. Многие играют по инерции с надеждой о каком-то приближении нынешней игры к той.
-
Кто знает, что опять с Ареной происходит? Игры недоступны.
-
Не совсем понял принцип - просто тянем нужные нам ресурсы что ли? Это хоумрул такой? Мы тоже любим Колонизаторов, пока играем без дополнений, но приобрели недавно расширение на 5-6 игроков. На очереди, вероятно, Города и Рыцари. Вроде как изначально игра была придумана в таком виде, но перед релизом решили упростить и выпускать частями. Насчёт причуд рандома согласен - бывали партии, где в конце кто-нибудь спрашивал что-то вроде "Ребят, а восьмёрка выпадала вообще за партию?"...
-
Там вчера стрим был с Бужей и новым (4-м, кажется) геймдиректором. Суть такова: "Гвинт из нот дэд", потихоньку делаем хоумкаминг хоумкаминга, а именно: - возврат старой системы муллигана (предварительно по раундам 3-2-1, независимо от лидера); - возврат блеклистинга при муллигане; - возврат к прежнему кол-ву добираемых между раундами карт (2-1 или 1-2, они пока не уверены); - возврат к возможности сделать "драйпас" - лишние карты не будут сгорать, а будут заменять другие. Я так понял, пока в разработке; - баланс лидеров по максимум провизии; - сотня новых карт к весне, 5 лидеров ещё раньше; - ну и по мелочи - косметика в виде рубашек, какие-то сезонные спец. режимы игры. В общем, шёл третий год беты.. точнее, уже "беты". И ради этого стоило убивать практически доведённую до ума ОБТ-версию, чтобы через полтора месяца после "релиза" выкатить дорожную карту с планами повозвращать половину убранных правил игры?..
-
Процитирую с другого форума подробности об экономической модели игры. - Чтобы запустить клиент нужно заплатить разовый взнос в 1390 рублей на стиме, за это вам дадут 2 стартер-колоды, 10 паков и 5 тикетов; - Новые паки в игре можно будет купить только за деньги (2 доллара пак из 10 карт); - Карты из паков можно будет продать на стим-маркете; - В игре не будет ладдера ни в каком виде; - Вместо ладдера система Gauntlet: игра за приз, где нужно выиграть 5 игр и проиграть не больше 2 (аналог МТГА); - Все игры в Gauntlet только за тикеты (1 тикет - 1 доллар); - Единственное место, где можно будет поиграть бесплатно - дружеские матчи в режиме casual, а также турниры от обычных игроков без призовых. Как-то так.
-
@Lotar У меня примерно такие же ощущения от Тронбрейкера. Также меня несколько раздражает сам главный персонаж, у которой каждый третий диалог заканчивается чем-то вроде Их-ха-а! В атаку! Ну да, воинствующая королева, все дела, но какой-то она пресный персонаж. Думаю, перепройду потом игру, попозже, уже с патчем сложности. Ибо действительно, нет особого смысла в ресурсах, так как нам практически не нужно апгрейдить деку (интереса ради я, конечно, отстроил почти всё - сейчас в Ангрене бегаю - и меняю некоторые карты иногда), следить за моралью войска и т.п. Так что, тем, кто ещё не проходил, советую подождать патча - уверен, обычные бои будут интересней.
-
Поправка: Свим уже всё. Переходит на зарплату к Габену. Много стримеров ушло во время летнего застоя и после ХК. Впрочем, неудивительно.
-
Стримят MegaMogwai и Swim. Про остальных не знаю.
-
Пока не могу сказать - играю в Кровную вражду. В сам Гвинт зашёл посмотреть менюшки, прошёл обучалку, пооткрывал бочек, получил-потратил очки достижений и немного покрафтил карт в коллекции. В связи с тем что изменились практически все карты, сейчас нет желания изучать игру заново. Буду втягиваться постепенно, по мере прохождения кампании. Ещё и баг со звуком - нет текстовой озвучки карт при выходе на поле, пока не поборол. ЗЫ. А Тронбрейкер хорош!
-
Поздравляю всех, кто ждал этого момента и непричастных тоже - Гвинт вышел в релиз. Ланч-трейлер
-
Вчера был стрим от разработчиков о системе наград, ачивках и ранкеде. Система с ачивками сделана, на мой взгляд, очень круто. Такого нет, кажется, ни в одной ККИ. Главное, чтобы геймплей способствовал желанию всё это собирать. Выжимка от Нода здесь
-
Ну что, никто не играл/смотрел ПТР с новым Гвинтом? Как впечатления?
-
Там это, открытый ПТР запустили. https://www.playgwent.com/ru/open-ptr
-
Да, сюжет вокруг Мевы, соотв. в деку можно будет положить только фракицонные и нейтральные карты (хотя это может быть сюжетно реализовано весьма разнообразно - приход каких-то персонажей, уход, что соотв. меняет состав колоды). За другие фракции поиграть нельзя, обв. Разработчики во время анонса Тронбрейкера полтора года назад обещали по кампании за каждую сторону.
-
Вот это отлично. Хотя, нет. Как разорваться сразу и на синглплеер и на новый Гвинт ? В этом виде эльфийские модельки то ли сделаны получше, то ли органичнее вписаны в доску, но такого отторжения, как монстры на первом ролике, не вызывают. Большой объём работы со всеми этими телодвижениями лидеров, конечно. Есть опасения насчёт геймплейной части, баланса фракций, кол-ве рабочих карт и архетипов. Осталось не так уж много времени. Впрочем, к патчам нам не привыкать.
-
@EEk1TwEEk так один фиг практически все карты переделают. А всю коллекцию у игроков после ХК отберут (и выдадут взамен тряпки по полному курсу). Так что это способ поднакопить ЕЩЁ БОЛЬШЕ тряпок к релизу. Я вот штук 30 бочек открыл, было немало анимированного золота (да, некоторых уже по три копии анимированных, но всё же). Хотя, есть другая точка зрения, что таким образом у игроков выуживают руду, за которую потом можно будет приобрести что-то уникальное, новое. P.S. Туссента не будет как отдельной фракции, только как часть Нильфгаарда в одном из аддонов. Но над новой (новыми) фракциями они работают. По крайней мере, как я понял, они запланированы, уже конкретные.
-
Дык это, Бужа уже отчитался, что монетку побороли. Я так понимаю, путём ввода инициативы как одного из параметров Лидера (или вообще всех карт)