Перейти к публикации

Verrjerah

Пользователи
  • Публикации

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Verrjerah

  1. Пока "базовой". Я всего 3-4 игры сыграл. Да, Аспиранты выглядят бодрее, помимо прочего и силы обычно дают больше в первом раунде. Вариант Бьянки видел, можно будет попробовать потом. Намордник пока выглядит наиболее слабой картой в деклисте. Но что можно вместо него положить - даже не знаю.
  2. Я на золотые карты раньше не жаловался, но в период акции из 30-32 бочек не вскрыл ни одной, хотя играл больше и несколько раз закрывал два дейлика. Серебра штук 5-7. Вчера собрал деку на Ривер Хантерах, о которой Sy2 постил недавно. Интересная дека, конечно. Хрупкая комба, но мощная. Хотя даже когда вроде всё есть в 3ем, но у оппонента много контроля, то может жира и не хватить.
  3. Они последнее время халтурят и много чего нет в патчноуте. Но я где-то видел заметку, что исчезающей пехота стала непреднамеренно, и её должны пофиксить, то есть, вернуть как было.
  4. Интересная дека Севера. Я что-то подобное один раз встречал, но там был Радовид и у него не получилось (честно, я даже не понял как дека играет). Здесь вариант выглядит, как минимум, любопытно. Паветта, опять таки. А как там сейчас получается с разведением по силе Риверов? Скольких оппонент словит на Казнь/Дракона?
  5. Режим зануды: Capricious Efreet Для достижения 100% попадания выбираем неугодный нам энчант и свой перманент, который можем сакнуть. До резолва абилки ифрита сакаем свой перманент, остаётся только одна цель. Но это, конечно, забавы из области ЕДХ. В твоём варианте вряд ли подойдёт.
  6. Я взял 20й до патча, после играл всяким миллом со вскрытием, на солдатах и просто вскрытием. Также пробовал топорников, Франческу и Дагона с туманами (впервые за 10 месяцев Гвинта играл монстрами, спасибо новым дейликам). В ранкед не ходил (только по принуждению), ибо сначала мишки-мишки, а потом ехал Брувер через Брувер. Ну, вы в курсе. Милл, кстати, контрит Брувера, только если повезло со Свирсом дважды: первое - это его заход в стартовую, и второе - там нет запасного бронзового краснолюда. Но мне миллом играть было комфортно (на солнышке), правда, автолуз против топорников. Жду нерфа Итлины-землетрясения и фикса карусели со шпионами (последнее Бужа подтвердил). Возможно, ослабить серебро эльфам (Паулье, Хатори..) и мишководов сделать обречёнными. Хотелось бы некоторого апа золота, которое отлетает сейчас от всего и не может реализовать эффект одномоментно (Цири, Йен с молниями, Трисс с бабочками...)
  7. Мне эльфами понравилось играть с Цири:Новой и муллиганом на Францеске. Это, кажется, то, что сейчас называют эльфсвармом. В общем, такая дека Только непонятную здесь Засуху поменял на Королевский указ. Поначалу сложновато было - давно не играл эльфами, непонятно что муллиганить.. Но потом вполне себе поехало. Чую, Цири занерфят. Слишком большой профит за простое условие.
  8. Слева внизу мелкая кнопка, там где друзья.
  9. Да, тоже думал над этим. В принципе, рабочий вариант. Может даже лучше будет играть. Я встречал новое серебро нильфов против себя, но такого взаимодействия на практике не видел. Висят два квеста на монстров и скотов. Прокрутки нет, так что, кажется, придётся учиться играть красными и вспоминать что есть у зелёных...
  10. Хочу немного поделиться опытом игры миллом в новом патче. Этот архетип якобы убили, но не совсем. Сейчас люди беззаботно крутятся, не ожидая увидеть "мёртвый милл". Поэтому одного Авалакха, Региса-вампира, Свирса и Альбрыха мне хватает. Свирс, кстати, стал хуже - многие играют новой Цири (или Цири-Новой ) и теперь везде по две копии бронзы. Ну да ладно. По прежнему маскируемся под солдат, благо сейчас на них больше акцентировали внимание (жаль только знаменосца сделали офицером..). Солдаты, если их не убивать, дают очень много силы в длинном раунде. К сожалению, уменьшилась ценность основного финишера милла - Тибора. 25 силы при наличии бронзы со средним значением 12 - уже не так ультимативно. Поэтому играю также Вильгефорцом - сжигать всяких Олафов и Цири. Правда, мы не можем быть сильно впереди по КА с этой декой и не всегда удаётся подловить Цири на Вильгефорца. В общем, путём поиска играбельного листа достиг где-то 45-50% вр. Негусто, конечно, но играть забавно. Хорошо, что успел ранее взять 20й, а то пришлось бы сейчас катать каких-то медведей.
  11. Так то оно так, да не совсем. Одно дело - карусель Авалакхов, другое - куча изменённых фракционных карт, которые имели абилку Х, а теперь бафают юнита (мерзкой зелёной соплёй) или дамажат. Видно, что патч делался на скорую руку, многое не успевали. Игроки были бы не против подождать ещё недельку-другую, лишь бы всё довели до ума и как-то учил критику по части дизайна. ЗЫ. Интересно, кто-то называл Лже-Цири Императрицей? Я как увидел, прям прослезился. А из офигенно лорного имени Саэсентессис сделали Саския: Дестройер... Им никто, случайно, не подсказал, что многие игроки пришли в Гвинт из-за связи с миром Ведьмака, офигенными артами и общей мрачноватой атмосферой? (а часть из тех игроков, кто пришёл просто посмотреть на новую ККИ и залип, впоследствии начали читать книги и проходить ролевые игры Ведьмак 1-2-3) Читал, что оптимизировали многое и игра пошла плавнее. Хотя, при наличии пачки анимированных карт с обеих сторон стола одновременно, подтормаживает всё-равно. (но это отключается в опциях)
  12. Я тут чутка стримов посмотрел, почитал что пишут люди и приуныл. Очень много карт снова переделали, многие - далеко не в лучшую сторону. Кажется, они делают из Гвинта второй ХС не только путём заимствований из интерфейса с его яркими и мультяшными цветами и рандомизацией, но, что самое печальное - через упрощение карт и удаление эффектов и способностей. На реддите на эту тему ветка. А вот это вообще, пц, по-моему: The game also lost A LOT of flavour by reducing the actual name of cards to generic and lame replacements, e.g. Merigold's Hailstorm Bloodcurling Roar Stammelford's Tremors All skellige Clan guys Mardroeme -> Mushrooms EVEN LEADERS: Crach An Craite , King Bran , Brouver Hoog , Emhyr Var Emreis , Morvran Voorhis ...the list is long
  13. Да, это классная тема. Со всеми бочками так будет. Ускоряет сбор коллекции и не пригорает от очередной повторной легендарки. P.S. Ещё одно видео о грядущем апдейте. Наконец запилили возможность отмены разыгрываемой карты, если передумал. Сделали чёткое правило срабатывание триггерных способностей: слева-направо и ближний-дальний-осадный ряды. Также намекнули о каком-то способе поощрить игроков "за выход из зоны комфорта" в отношении игры любимыми фракциями. Я так понимаю, это в форме спец. дейликов.
  14. Смотрел урывками турнир. Фредди молодец, в финале немец чё-то разволновался видимо, много ошибок делал в конце, хотя мог затащить. Девять в ряд - как-то маловато будет, хотя, пострадает, наверное, только сварм-Дагон, которого сейчас и нет. Изменение Грота мне лично непонятно, хорошая же карта была. Не хватает артов опять и времени, чтобы нарисовать под новую карту?.. Изменения интерфейса меня радуют в плане юзабилити, но не радует реализация на данный момент. Жёлтая доска эта не совсем вписывается в тёмную гамму игры. За просмотр стримов получил бочечеку и ещё какие-то плюшки, не смотрел пока. И, я так понял, за победу Фредди всем должны выдать премиум мастера вареников (Хатори).
  15. На одном из стримов когда показывали то ли Шилярда, то ли второго парня, Паша сказал, мол, не переживайте насчёт милла, он не будет нагибать ещё больше. Теперь очень интересно, они как-то изменят Авалакха (будет "Упрямый" и "Обречённый") или увеличат минимальный размер деки вместе с увеличением лимита золота/серебра, о чём периодически рассуждают игроки. И действительно, вкусного золота/серебра много, хотелось бы 5/7 карт в деке соответственно.
  16. Хм, Сара неплохой вариаинт, и над градом тоже думал.. Полностью оппонента получается смиллить, если у него самого прокрутка более-менее, а нам зашёл Авалакх в р1-р2 с последующим возрождением, и пришли Альбрых с Регисом, ну и Магна вся, естессно. Но нам-то главное смиллить всю бронзу, остальное пусть себе лежит в деке. Успехи неплохо, винрейт 70%, но т.к. я играю всего 1 дейлик в день, то пока далеко не уехал. К 4200 ещё не подходил.
  17. Да, хорошая дека. Люблю против такой играть миллом и ловить на Свирса 4-6 накеров) Я пока пытаюсь осилить 20 ранг и думаю над последней картой серебра. Сначала там лежал Эль. Весёлая карта, можно забайтить оппонента на сдачу первого раунда, можно добрать нужное серебро/золото. Но, увы, далеко не всегда выстреливает. Иногда при розыгрыше оппонентом мы уже не получали ничего, иногда оппонент держал её в руке до самодискарда (когда понимал, что играет против милла, и на руке было много лишних карт)... Поменял на Казнь. Периодически карта помогала взять р1, но с тем же успехом висела мёртвым грузом на руке в р3 из-за Тибора. Сейчас положил Двойной крест Альзура, для повышения шансов вытаскивания Свирса или Альбрыха. Также раздумываю над Петером.
  18. В общем, да, в первом раунде изображаем из себя солдато-вскрытие. В 99% первый ход - лидер, потом, если есть - Регис. Хотим понять, чем играет оппонент и какие карты могут быть в деке для удачного броска Свирса. Но вообще стараемся намуллиганить максимум солдат и играем солатами. Они, кстати, довольно неплохо растут, если не контроллить, так что часто р1 удаётся затащить с проседанием в одну карту. В любом случае, нам р1 нужно взять, можно даже просев в -2 или иногда в -3 карты. Смотрим по ситуации (я н-ер, часто не могу отказаться от соблазна отдать раунд, имея преимущество в +2 карты, ибо р2 противник после это часто сразу пасует). Во втором раунде начинаем прокрутку. Вытягиваем из оппонента по максимуму карт. Авалакх, зелье, Альбрых + Чучело в него, Свирс (хотя лучше Свирса сыграть в конце р1). Кругом призыва идеально переиграть, конечно Альбрыха/Свирса/Магну. Но чаще он даёт нам ещё одного командира солдатов после хода-ремувала в предыдущего. Магну лучше приберечь на р3. Р3 - наш звёздный час обычно у оппонента мало карт в деке, особенно когда мы смогли сыграть Ренью в Авалакха. Проверяем первой Магной наличие бронзы в деке. Если есть - можно сначала сыграть Тибора, а потом ставить Магну (но лучше при этом иметь Ренью для Тибора). Фрингилья не всегда играет идеально с Тибором. Иногда она качает силу с другого отряда (у нас половина бронзы может целенаправленно качать своих, так что можем создать хорошие условия для колдуньи). В общем, надо смотреть по ситуации и подстраиваться. Вполне можно выиграть и не промиллив оппонента, дека даёт много очков. На данный момент взял дечкой 19-й. Статистика 19-8. Учитывая то, что до этого не играл ни миллом, ни вскрытием вообще, думаю, довольно неплохо. Партии, кстати, не затяжные как у Эмгыр-милла.
  19. Я тебе очень завидую. Ты можешь вкусить этот плод впервые.. Это же огромный кладезь офигенных квестов, диалогов, персонажей, атмосферы, музыки. Как ты в Гвинт вообще играешь, не поиграв хотя бы в В2, В3 (не говоря уж о В1 и (?) книгах) ? :) Кстати, этот лидер новый - не коняшка, а то нечто на заднем плане Мне тоже чё-т захотелось миллом поиграть. Но я играю Воорхисом. Очень интересно, и главное, многие не понимают с чем играют поначалу и крутятся по-полной.
  20. Ты чего, в Ведьмака 3 не играл или это юмор такой? Новый лидер монстров - Древнее зло, которое жило под деревом на холме. Его даже три ведьмы боялись. Весьма неожиданная карта и ещё более неожиданный ракурс иллюстрации. Судя по всему, все новые лидеры будут что-то спавнить. Не скажу, хорошо это или плохо, типа больше фана для тех, кто начал скучать по ХС, чуть больше зрелищности при наблюдении за игрой. В любом случае, больше разнообразия (хотя, лучше бы они некоторых старых лидеров отбалансили, Харальда того же). Несколько удивлён проклятыми в стане Королевств Севера. Как бы да, это по лору, но по духу они ощущаются монстрами. Цири новая понравилась. Этакий Рено Джексон от Гвинта.
  21. Анимированный Лугос уже есть, так что будем топить за Север. (Хотя, вчера появились ответы на некоторые вопросы, в частности, что будет, если поровну побед будет на момент окончания эвента. Так вот, игрок гарантировано получает картонку победившей фракции. То есть, можно поабузить, выиграть по одной партии за тех и за тех) Да, уже очевидно, будет лимит существ в ряду (вчера ещё камешек показали, который бьёт на 7, двигает в ряд выше, если он заполнен, то убивает. Арты пошли жутко-мерзкие, в анимации выглядят особо отвратно (это я о паразите, да и парень с сожжённой кожей вместе с Кухаркой, ведущей детей на "пир" тоже ничего так).
  22. Думаю, да, погода. Возможно, специальная, работающая на определённые кричетайпы или только на свою половину поля (как с золотой бочкой). По айтемам я тоже не понял, хоть и стрим видел. Как мне показалось сначала, он будет прикрепляться к целевому существу на столе. Но почитав обсуждения на форумах несколько расстроился, ибо, судя по всему, это действительно просто тэг. Насчёт крестьян - очевидно, будет введён лимит на кол-во существ в ряду. Жаль, если это так, возможно, это изменение в угоду мобильных девайсов. Да, лигу бы после патча лучше. Надеюсь также на изменения карт существующих, которые попадут под полную компенсацию. Накопил сейчас дубликатов на 10к+ тряпок. Думал потихоньку заанимировать большую часть карт, но с такими объёмами выпуска без доната это получится.
  23. Там анонсировали огромный патч в декабре - больше 100 новых карт, куча новых механик, выглядит очень вкусно. Арты как всегда крутенные, особенно в движении. Здесь можно посмотреть.
  24. Кардинально различаются. Это практически две разные игры, которые объединены общими идеями: нужно победить в 2х раундах из 3х, набрав большее кол-во силы, чем оппонент; стартовая рука из 10 карт, с правом розыгрыша одной в ход; три ряда для существ. Всё остальное значительно изменилось в сторону расширения и усложнения.
×
×
  • Создать...