Перейти к публикации

Verrjerah

Пользователи
  • Публикации

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Verrjerah

  1. Ограничение карт в руке - для решения проблемы драйпаса. Игрок уже не сможет просто спасовать, зная, что в след. раунде он не сможет добрать те три карты. Насчёт ограничения кол-ва карт в деке - здесь да, меня тоже слегка огорчило. Теперь не будет 40-карточного Фольтеста и подобных нестандартных колод.
  2. Чёт я такого не помню. По той инфе, которой я владею, будет закрытый ПТР для избранных - стримеров и киберкотлет, преимущественно из числа тех, что участвовали в подобных тестах ранее.
  3. На сегодняшний день имеем следующие изменения в декбилдинге: 30 карт, максимум 2 копии бронзы, переход всего серебра (персонажей с именами) в золото, система провизии. В связи со всем этим, такой муллиган должен оказаться лучше. И ещё: помимо увеличенного кол-ва карт для муллигана в каждом раунде, мы теперь будем больше добирать карт (кажется, по 3 шт. во втором и третьем раунде). Так что возможностей собрать голдфиш вроде даже больше будет. А вместе с введённым лимитом на 10 карт в руке, они хотят таким образом исключить "драйпас" как игровой элемент. Впрочем, наверное, это и к лучшему. P.S. сейчас стало много Скеллиге с Крахами на ЦириНове и Олафе с забафом последнего до космических величин и переносе Адреналином через все раунды. Казнь/Игни стали обязательными в деке.
  4. @Outclaw По два ряда. Но Reach 2 - означает до какого ряда по счёту от расположенного достаёт существо. С первого (милишного ряда) он достанет до любого вражеского. Со второго (осадного) - только до милишного вражеского. Серебряных немного жаль и мне, но их отличие в основном было в ограничениях при колодостроении. При чём, после снятия неуязвимости золота, серебро от золота принципиально не отличалось. С новой системой "провизии" решили сократить до двух разновидностей карт. Редкость карт, вроде, осталась прежней - в верхнем уголке карты были видны синие, фиолетовые и золотые вставки. Ещё из интересного - кол-во карт для муллигана, которое зависит от нового параметра лидера (помимо инициативы). Интересно, если лидер добавляет, условно, 2 карты муллигана к базовым трём в первом раунде, сохраняется ли этот бонус на два последующих мулиганах в р2 и р3?.. Ну, и как вы могли заметить, при муллигане убрали "блеклистинг", но смуллиганенные карты замешиваются в деку не сразу, а после завершения фазы. На мой взгляд, это проще для понимания новичкам, и, по заверениям разработчиков, избавляет от "бага муллигана".
  5. Дождались наконец какого-то визуального ряда из будущего Гвинта. Итак, ролик на сегодняшнем Челленджере Мне, лично, понравилось практически всё - более яркие, я бы даже сказал, сочные картинки (при всеобщей мрачности), тонкие рамки (с малоразличимыми бронзой/голдой, кхм, да), сильно проработанный вид стола. Единственное что вызывает отторжение и не вписывается в общий вид - 3д-модельки лидеров. Такое что-то... Не мне одному, кстати, так что, есть надежда на доработку этого момента. По геймплею, которого нам практически не показали, видно понижение среднего кол-ва выдаваемых очков, видно наличие у карт разных абилок, в зависимости от размещаемого ряда (как и было обещано). Впрочем, в наличии также и существа без абилок. У Имлериха понравилась активируемая абилка, которая, к тому же, имеет дальность (Reach 2) - расстояние, куда он сможет делать пыщь-пыщь. То есть, из осадного в осадный не попингуешь. Здесь многие заметили сходство с любимыми мною Disciples I, II. К сожалению, не слышно ничего о сроках, точнее, успевают они к намеченному в начале проекта шестимесячному перерыву или нет. Бужа недавно где-то писал, что успевают, но им сейчас закрытый ПТР запускать, собирать фидбек, чинить/улучшать что-то (и хочется верить, что так, а не перед мидвинтер-патчем). Так что есть некоторые сомнения. Ну да посмотрим, ждать осталось не так уж много, и я действительно хочу поиграть в этот гвинт.
  6. Блин, как долго я не играл в магию. Спасибо.
  7. Вопрос: у меня одного не получилось разыграть Kamahl's Druidic Vow? Всегда в руке была серой, пытался сначала тапать земли, короче, никак. Проиграл драфт из-за этого.
  8. Я не знаю, может он и нормальный по отношению к МОДОшному, но я опять начал познавать пригорание от цифровых ККИ спустя более чем года относительно стабильных рук в гвинте. Регулярный проигрыш по флуду, ненахождение второго цвета и прочие призабытые атрибуты Магии, как я по вам скучал..)
  9. Я всё мечтал перейти ХК с фулл-анимированной коллекцией, но что-то уже и не хочется. И так практически все играбельные карты анимированные. Игру в МТГА сильно портит 19" монитор, на котором в игровом окошке порой не разобрать, какой манакост в активируемых абилках.
  10. Я так понимаю, имеется в виду, декабрьский патч. А сейчас.. да всё играет понемногу. Что там верхних рангах - не знаю, надо смотреть гвентап. Мне влом играть выше 18-19-го. А в последнее время вообще в МТГАрену играю. После того, как они обломали всё сообщество с представлением инфы по Хоумкамингу на Челленджере, вообще обиделся на них. Простую и эффективную - мечников или ветеранов (лидер - Крах ан Крайт). Я последнее время играл броне-Радовидом с Цири:Нова. И ещё нравился очень Дагон на туманах с нежданчиком в виде Суккуба. Радовид вроде такого Ветераны Типичные мечники Или вот погодный Дагон
  11. Апну тему копипастой с форума. Немного новой инфы по Хоумкамингу. Жаль, что кампания уже по сути готова, но релиз отложен ради состыковки механик с ХК.
  12. 1) Хороший вопрос) 12 апреля был запущен проект Homecoming - практически тотальная переработка всего в гвинте - от интерфейса и поля боя до некоторых основных правил (вроде сокращения рядов до 2х и изменения правил декбилдинга). Срок проекта - 6 месяцев, то есть, к средине октября у нас будет новый Гвинт. Вслед за этим выйдет синглплейер-кампания, которая уже переростает в полноценный Witcher 4 с боёвкой от Гвинта., по сути отдельный продукт. После этого они, вероятно, должны заняться правками баланса, отлавливанием багов. И вот после этого, думаю, будет выход в релиз, если у них всё получится. В общем, к Новому году где-то хотелось бы ожидать. 2) Как многие догадываются, одна из причин переработки поля боя и сокращения рядов - выход на мобильных устройствах. Так что, вполне возможно, что Хоумкаминг даст Гвинту и переход на мобильную версию.
  13. Скорее всего будет нечто вроде "бронза = 1 пункт, серебро = 2 пункта, золото = 3. Лимит = ХХ пунктов." Условно говоря. Это наиболее простой и очевидный способ нормирования деки "по силе". Мне сначала вспомнились идеи разработчиков, высказанные пару месяцев назад, насчёт показателя "инициативы", разработанной для каждого лидера (и карты, вроде, тоже), которые будут влиять на то, кто будет ходить первым. Я спроецировал такой подход на "велью" деки по сумме отдельных карт в колоде и чуток ужаснулся насчёт возможностей баланса всего этого.
  14. Этот пункт вообще дурно пахнет. Я понимаю цель - дать возможность делать более разнообразные колоды, играть, к примеру, в 8-10 серебра, жертвуя золотом и т.п. Но кто будет оценивать это "велью" для каждой карты, особенно учитывая, что в одних условиях карта ничего не делает, в других - может быть колодообразующей. И ещё много всяких нюансов, связанных с этим.
  15. Копипаст с оф. форума о Talkshow с Бужей. В общем, практически полностью новая игра. Насчёт кампании - обещают полноценную РПГ с геймплеем на "несколько дюжин часов" "В последнем "Talkshow" было много интересного. Вот некоторые вещи, связанные с геймплеем, которые рассказал Бурза: У них нету планов по выпуску новых карт вместе с "Homecoming"; Новые игровые режимы, а также фишки наподобие "режима зрителя" в данным момент для них второстепенны; Были разговоры о том, что лидеры будут иметь пассивные способности; Также они разговаривали об изменениях в декбилдинге. Коротко: они хотят снять ограничение на количество золота и серебра в колоде. А чтобы игроки не делали колоды из 25 золотых карт, будет стоять ограничение на некое "суммарное велью" колоды; Очень интересное — они обсуждали идею добавления картам дополнительных способностей, которые можно будет активировать вручную на поле боя, примерно как в "Yu-Gi-Oh". Об этом очень мало информации и не было никаких примеров, но если коротко — они хотят отойти от текущей концепции "бросил и забыл"; Новая фракция не будет выпущена вместе с "Homecoming"; Они близки к тому, чтобы полностью удалить из игры серебряных шпионов ; Возможно, будет ограничение на максимум 10 карт в руке. Все что больше, будет сбрасываться."
  16. Третий день патча. Мне нравится. Может, пока не устаканилась мета, но оппоненты встречаются самые разнообразные. Исчезла Алхимия, зато появились все остальные архетипы нильфов. Францеска с Эитне. Монстры с Ольгердом и Иммлерихом. Сам играю ветеранами Скеллиге (30 побед набиваю на рамку) и заспамом солдатами на Эмгыре - довольно весёлая дека. Добавил антиметовых Эгана и Убийство (с Чучелом иногда приходится Эгана переигрывать - замучаешься лочить все кораблики и мечников).
  17. Неплохо, но поздновато. Хотя, учитывая отсутствие изменений до Хоумкаминга, и на том спасибо. Предрекают засилие мечников, но скорее всего, именно им будет жесткое противодействие от Эитне, алхимии, может Радовида какого.
  18. Видимо, так и будет, несмотря на весь негатив от игроков. Да, я понимаю, что они всерьёз переделывают игру, но к такому кардинальному изменению морально не готов. И вряд ли через Х месяцев, когда они запустят ПТР и, допустим, получат массовый негативный фидбек по факту, уже успеют переделать всё, что напеределывали нового, но на три ряда. Ну, или подождём ещё +Х месяцев, когда напридумывают абилок на размещение в третьем ряду. А там по части баланса игру ещё будет корячить N патчей.. Ну да будем смотреть. По крайней мере, в кампанию у меня ещё вера крепка. P.S. А всего-то, как мне кажется, нужно было откатиться на патч "до Солтыция" и развивать игру дальше.
  19. Не помню насчёт со стола (можно Паветтой или Мильвой проверить), но играя Францеской иногда муллиганю раскачанную карту и возвращаю обратно в руку. Старый бафф не пропадает.
  20. Привет. Честно говоря, я актуальных ресурсов по правилам не знаю. Есть официальный форум с темой для вопросов. Можно задавать вопросы здесь. Усиления делятся на два типа - укрепления (strengthen) и , собственно, усиления (boost). Первые увеличивают "белую" (постоянную) силу. Эта сила не меняется при смене зоны. Буст добавляет "зелёную" силу (важно для некоторых эффектов). Эта сила сбрасывается до изначального состояния при попадании на кладбище. Между раундами сила не меняется никак, если только это специально не оговорено на самой карте. Так что да, усиления в руке/колоде/сбросе остаются. Точнее, для усиления карт в сбросе используется укрепление - вечная прибавка к изначальной силе.
  21. А что это изменит по большому счёту-то?
  22. Брувер достал - не то слово. А ещё и Битва фракций эта усугубляет (я сам тоже набиваю 30 побед на рамку - Францеской на хэндбафе с Цири). Не совсем понятно, зачем убивать именно Алхимию, учитывая, что она примерно на равных с остальными Тир1.5-2 деками (Хенсельт, мечники, жор). Но вообще, если они микробафом вернут в мету архетип шпионов, то я только за.
  23. Да, они также уточнили, что все карты будут затронуты в связи с возвращением привязки к рядам. А тем, у кого коллекция более-менее уже, думаю, можно к этому времени всё анимировать.
  24. Открыл 70 бочек. 8 золота, 20 серебра (из них 3 золота и 7 серебра давали не на выбор, т.е. не анимированные). Очень неплохо, как по мне. Смешно было, когда в первой бочке было на выбор золото - и все три премиум карты уже есть. Я подумал "хм, а у меня уже неплохая коллекция подсобиралась". За 5-6 месяцев до большого шухера можно, вяло играя, собрать практически всю коллекцию премиум карт. И ещё на новый сет останется тряпок.
  25. Мне понравилось. Пока только 3 игры сыграл первой арены, в деке два Приключения Лавка) Интересно на стадии декбилдинга собирать какахи и следить, чтобы не дать оппоненту ни одной синергии. Думаю, довольно быстро надоест сам геймплей простановки на поле 1-ек и 4-ок. Но пока весело. И первый раунд люди не пасуют сразу. Я по привычке в первой игре пасанул, потом во второй меня оппонент доил этими Приключениями Лавка.
×
×
  • Создать...