[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
3 238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
26
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя IvanovAlexey
-
Ром, тут я позволю себе с тобой не согласиться. Абсолютно не важно, может колода его кастить на 4ый ход или нет. Уро кастят на 6-10 ход, и этим иневитабли (с) выигрывают. Пока условный делвер пробивается через тонны свордов, сычей, снапов и око, снежок спокойной выходит на нужное количество земель и кастит уро. Игра на этом заканчивается, потому что сделать что-то с бессмертной машиной, которая гейнит тонны хитов, рампит и дровает нельзя примерно ничего. У меня тут на дейлике не так давно была ситуация - списал оппоненту за партию 30 хитов, отбросил 5 земель (стифлы + вастики) - я проиграл, у оппонента в конце партии 7 карт в руке, 18 хитов) Один и тот же Уро был убит 4 раза - пиробласт, два болта, два раза олень + болт - пофиг, он продолжал вылазить. Я сейчас играю ругом, и более бесячей карты чем уро я в снеге придумать не могу. Она нивелирует все, что пытается темпо колода, и слишком задешево.
-
@BeTeP я бы к этому списку еще Уро добавил. Мне кажется, что когда его дизайнили, в его абилке перепутали слово "и" с "или". Он должен был или рампить, или хилять, или дровать карту. Ну никак не все вместе с тушей 6/6 за 4 маны. Его выход абсолютно нивелирует любые попытки допинать оппонента, а с каракасом он творить совсем черные дела. Ну и это еще одна карта в УГх колоды, которые итак напичканы поломами, о которых выше речь.
-
Назар вернулся к перу и чернилам :) лайк
-
И эффект бладмуна, и эффект дриады работает на слое 4 - эффекты изменения типа. Если на одном и том же слое применяются несколько продолжительных эффектов, то они применяются по временной метке - что вышло позже, то и имеет эффект. Хроматик лантерн не имеет никакого отношения к подтипам базовых земель. Он будет работать под бладмуном. Про слои на русском языке можно почитать тут - https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/the-layer-system.shtml Если разобраться, то это не очень сложно.
-
Будем!
-
Согласно MTR 2.10, игрок может в любой момент дропнуться, и забрать и свои нетронутые паки, и уже частично раздрафченные. И в принципе все, что у него в данный момент на руках. Players who drop during limited tournaments own the cards that they correctly have in their possession at that time. This includes any unopened or partially drafted boosters. Там же есть пояснение: This was clarified for Grand Prix Vegas in 2013. Players can take what they have in their hands and go home. This used to primarily cover players who wanted to drop before passing packs for value, but with the new registration procedure, players open the packs they will use, then have another player register. Players can still drop during this portion if there are time constraints/etc, and they get the boosters they originally were handed.
- 1 362 ответа
-
- 13
-
@BeTeP ок, спс) будем ждать видосы
-
@BeTeP Ром, а ты можешь немного пояснить, за счет чего у колоды хороший матч с контролями? Я вот смотрю на лист, потом смотрю на листы современных 4ц снежков и чудес, и в моем понимании матчап должен колебаться где-то между "невыигрываемый" и "очень плохой". И КА меньше, и к вейлу уязвимы, и непонятно, что делать с уро/око если не сдать элеминейт. Неужели за счет инфильтратора все становится настолько лучше?
-
Собрал в картоне Oloro, Ageless Ascetic в шелле контроль-реаниматора. За основу были взяты старые листы 2014ого (в частности лист Лионеля ссылка), 15 карточек были заменены на более современные опции. Очень приятная колода - можем поиграть и в долгую за счет кучи КА и волкеров, а можем турн2 пригнать большого и игра на этом заканчивается. Сыграл два турнира в Роге и десяток тестовых партий. Пока ощущения смешанные - мы отлично играем с агрой и мидренжами (особенно если без синего), но с контролями все очень плохо. В частности, популярные у нас в Москве трафты и тасигуры - просто не берущиеся матчи. Буду рассматривать два варианта - либо усиливать комбо-план разгоном, либо вообще заменю 30 карт и получится Аминату-контроль :) От формата ощущения строго положительные, все оч круто.
-
Очень круто, молодцы!
-
Магия так стремительно катится в какое-то уныние, что иногда действительно задаешься вопросом, как в это можно играть на трезвую голову) Так что в целом я алкомагов понимаю, хоть и осуждаю.
-
Не верно верно
-
теперь важно, чтобы этой жертвой не был кто-то афроамериканского происхождения
-
Никого не парит, ничего не делает
-
@lasenok очень много странных и очень субъективных высказываний. Допустим - хотя я например больше вижу ориентацию на американскую аудиторию - это плохо? Лично я вижу только плюсы в том, что продукт делают под очень требовательный рынок. У ХСа и мтг общего только то, что это две ККИ, а так они разные абсолютно, и не пересекаются примерно нигде. Рунтерра по духу ближе к мтг на самом деле, чем к ХСу - стек, система передачи приоритета, разные скорости заклинаний и т.д. Какая разница сколько уже есть игр такого жанра? У нас есть Doom, давайте больше шутеры не выпускать? Есть футбол, зачем играть в баскетбол - и там, и там же мяч? С моей точки зрения, Рунтерра - уникальная игра, вобравшая в себя лучшие элементы других ККИ и оставившая плохое за бортом. Здесь вас не пофлудит/не покрючит как в магии, вы не диван в ход оппонента как в ХСе, здесь очень непростая и глубокая тактика (что понравится любителям комбат триков из мтг) в боевках в отличии от Гвинта, кубик не решит за вас исход боя как в Берсерке, и все это облачено в великолепный интерфейс. Для меня эта ККИ стала открытием и "свежим глотком воздуха". Вчера у игры состоялся релиз и вышел огромный новый выпуск - райский период для декбилдеров, присоедияйтесь! Кстати, у нас в телеге есть свой чатик, кому интересно - пишите Мише Турецкому @Hedron_Crab , добавим.