4-Color Control (aka Czech Pile)
Дисклеймер:
Я тут внезапно обнаружил, что в разделе “Легаси” ответствует ветка обсуждения такой замечательной колоды, как 4ц контроль, и решил это иcправить. Тема создана не столько праймера ради, сколько ради того, чтобы было место для обсуждения этой колоды.
1. О колоде:
Как следует из названия, четырехцветный контроль – это контрольная колода в UBrg цветах, которая стремится нивелировать действия оппонента с помощью дискарда, ремувала и контрмагии, и победить в более поздней стадии игры за счет преимущества по картам (далее КА – card advantage). По сути это UBx контроль, который сплэшится в зеленый и красный цвета за, соответственно, Leovold, Emissary of Trest, Abrupt Decay, Kolaghan's Command и болты, а также ряда сайдовых карт.
Немного истории:
Колода Чех Пайл (англ. “Чешская Куча”) появилась относительно недавно, и ее существование тесно связано с выходом карты Leovold, Emissary of Trest в сете Conspiracy: Take the Crown в августе 2016 года. Довольно трудно приписать ее авторство какому-то конкретному человеку, однако первые наиболее успешные листы продемонстрировали чех Томас Мар (Tomas Mar) и его тиммейты, что и дало, в итоге, колоде такое название. Чуть позже известные профессиональные игроки Oliver Tiu и Noah Walker показали солидные результаты в январе 2017 года на ГП Луисвилл. В июне Jacob Haversat зашел в топ-8 ГП Лас Вагеса листом, который лежит сегодня в основе всех Чех Пайлов (выделяется, пожалуй, только Тасигур). С недавних пор Чех Пайл - самая результативная колода в модо (% винрейт и количество результатов 5-0 в лигах), первенство было отнятно у Гриксис Делвера.
Состав колоды постоянно менялся, но не менялась ее суть – в ее состав входят лучшие карты формата: брейншторм, шаман, JtMS, болт, дикей, форса и многое другое. Этот “набор” хороших карт и дал архетипу вторую часть названия (pile – куча, кипа, набор, груда).
2. Зачем собирать Чех Пайл?
Сильные стороны:
+ это одна из самых универсальных колод формата - есть ответы практически на все, что может предложить оппонент
+ колода чуть менее, чем полностью состоит из КА и взаимодействия – отличный выбор для тех, кто любит мидренжовые и контрольные архетипы
+ благодаря своей нелинейной и реактивной сущности, каждая игра Чех Пайлом интересна и уникальна - мы буквально выстраиваем сценарий каждого матча
+ плюсовой матч с очень популярными в формате делверами и блейдами
Слабые стороны:
- у колоды нет фривинов, каждую игру приходится честно тащить к победе
- довольно часто имеют место быть проблемы с счетчиком, что может затягивать партии в ничьи
- непростая манабаза очень чувствительна к LD со стороны оппонента, особо опасны колоды с рекурсией вастиков
- трудно найти фойловых Леовольдов
3. Состав колоды
Ядро колоды выглядит примерно так:
4 Deathrite Shaman
3-4 Baleful Strix
3-4 Snapcaster Mage
1-2 Leovold, Emissary of Trest
4 Brainstorm
4 Ponder
3-4 Force of Will
1-2 Thoughtseize
2 Hymn to Tourach
2 Fatal Push
1-2 Lightning Bolt
0-2 Abrupt Decay
2-3 Kolaghan’s Command
2 Jace, the Mind Sculptor
20 земель
Основные существа
4 Deathrite Shaman: шаман - это “клей”, который соединяет любые карты в работающую колоду. Разгон, стабилизация по цвету, грейвхейт и пингер в одном флаконе. Лучшее существо формата, и лучше не будет никогда.
3-4 Baleful Strix: оборонительное существо, которое передает привет делверам, гурмагам, эльдразям, тармогойфам и многим другим угрозам, которые пытаются до нас добежать/долететь. Приносит карту, пичится под форсу – просто мечта контроля.
3-4 Snapcaster Mage: у снапкастера практически всегда полезные цели на кладбище, так как у нас в колоде порядка 23-25 карт мгновенных заклинаний и волшебства. Он виртуально удваивает количество релевантных спеллов в матче, а также представляет из себя сумасшедшую гринд-машину вкупе с Командой Колаган и гимнами.
1-2 Leovold, Emissary of Trest: этот галантный джентльмен как будто протягивает руку нашему оппоненту со словами “неплохо сыграно!”. Отключает в одностороннем порядке кантрипы, ухудшает дискард, приносит карту за практически любое взаимодействие с нами и нашими перманентами. Особенно забавно при нем на столе выглядят оппонентские карты типа Rishadan Port, Punishing Fire, Grim Lavamancer и т.д.
Опциональные существа
0-2 True-Name Nemesis: Я не очень люблю ТНН в колодах без эквипов, равно как и затапывать в свой ход три земли на существо, однако эта рыбка отлично столит землю, беспрепятственно убивает волкеров, представляет быстрый неблокируемый счетчик. Встречается примерно в каждом третьем листе.
0-1 Gurmag Angler: другая рыбка является еще более быстрым счетчиком, умеет каститься с одной земли. Уязвима к swords to plowshares, соперничает со снапкастером за карты на кладбище.
0-1 Vendilion Clique: лучшая опция в мету из комбы – быстрый флэшовый счетчик с полетом и дизрапшеном. Отлично работает против Stoneforge Mystic. Может внезапно заблочить Marit Lage или убрать в шаг взятия карты бесячий Life from the Loam.
0-1 Tasigur, the Golden Fang: довольно редкая карта в Чех Пайле – плохо разбирается с гурмагом или тармо напротив, а также страдает от Каракаса. Однако, на более поздних этапах игры представляет из себя отличный мана-синк со вполне соответствующим идее колоды гринд-механизмом.
Основные заклинания:
4 Brainstorm + 4 Ponder: мы тут с вами Легаси играем - не царское это дело дровать рандомные карточки с топдека, хотим только то, что нужно, и побольше.
3-4 Force of Will: в представлении не нуждается, Fun Police от всякой рандомной дичи, которая может произойти на ранних ходах и пока мы затапаны. Абсолютно не стесняемся на более поздних этапах играть за честные 5 маны. Фанаты Джо Лоссета любят играть в три форсы – не рекомендую так делать.
2 Fatal Push + 1-2 Lighting Bolt + 0-2 Abrupt Decay: наш набор точечного ремувала, как правило есть некая пропорция в общем количестве 5-7 штук. Современные листы как правило играют 2/2/1 + рандомный ремувал типа diabolic edict или dismember, но это вкусовщина. Я лично очень уважаю дикей и играю в две копии.
2-3 Kolaghan's Command: чудо-карта, гринд как он есть. Справляется с опасными артефактами перманентами (чалис, мост, джитта, LED), отстреливает шаманов/делверов/мистиков, дискардит и возвращает наших с кладбища. Вкупе со снапкастерами можно творить очень опасные вещи.
2 Hymn to Tourach: КА + дизрапшен, настоящая головная боль для любой комбы и контроля. Заходы типа т1 шаман т2 гимн т3 снап в гимн отправляют примерно любую колоду формата. Играем в мейне минимум двумя копиями (обычно сплитят 2/2 между мейном и сайдом).
1-2 Thoughtseize: лучший одномановый точечный дискард, опять-таки критичен против комбы и контрольных колод. Иногда в этот слот кладут Spell Pierce – метагеймовое решение, я не советую так делать, в 90% ситуаций тотсиз лучше.
Опциональные заклинания:
Diabolic Edict/Murderous Cut/Dismember: довольно часто в листах фигурирует рандомный синглтон какого-нибудь ремувала в дополнение к нашему базовому пакету пуш-болт-дикей. У каждого из них свои плюсы и минусы, каким из них играть – дело вкуса. Самой популярной нынче опцией является эдикт, как один из немногих ответов на True-Name Nemesis, Emrakul, the Aeons Torn и Marit Lage.
Spell Snare/Flusterstorm/Spell Pierce: в слоте тотсиза некоторые играют одномановой контрмагией. Это опять-таки вопрос метагеймовых предпочтений - лично я считаю, что в мейне эти карты не нужны. Против практически любой комбы точечный дискард просто эффективнее.
Night’s Whisper/Painful Truths: больше КА богу КА. Использовать на свой страх и риск – в колоде и так море КА, а получать дополнительную боль + тап в свой ход иногда совсем несподручно. С Painful Truths под Талией можно подровать 4 карты.
Toxic Deluge: синглтон свипера довольно часто фигурирует в листах как ответ различным сварм-стратегиями типа эльфов. Одна шутка на 75 – must have.
Плейнcволкеры:
2-3 Jace, the Mind Sculptor: что за контрольная колода без лучшего из когда-либо напечатанных волкеров? В представлении не нуждается, такой на пустой стол зачастую заканчивает партию здесь и сейчас. Несиние дечки молча завидуют.
0-1 Liliana of the Veil: второй эдикт-эффект + постоянный дикард. Спорная карта в Чех Пайле – мы часто не хотим дискардить себя, а эдикт за три маны дороговат – но в целом синглтон этой дамы довольно универсален и требует оперативного ответа от оппонента.
0-1 Liliana, the Last Hope: скорее сайдовая опция, “новая” Лиля отлично борется с мелко-кричевыми колодами и дает еще больше КА в гриндовых матчах. Отлично смотрится на пару с Занавескиной в контексте недавних изменений в правиле уникальности волкеров (в двух словах – теперь можно одновременно контролировать две разные Лилианы).
Манабаза:
При 20 землях стандартный расклад по дуалкам выглядит так:
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
2 Tropical Island или сплит 1/1 с Bayou
1 Badlands
При поиске земель с фечек у нас следующие приоритеты:
1) Выйти на UB, это наши основные цвета
2) Выйти на BB для гимнов и Лилианы
3) Выйти на красный
4) Выйти на зеленый
В стандартном листе, как правило, присутствуют два базика – остров и болото. Они иногда выглядят очень неуклюже, но в мире лун и вастиков они очень нужны. Некоторые играют вторым островом.
Нужны ли нам самим вастики? Строго говоря – нет, они не обязательны. Мы не являемся темпо колодой, которой необходимо ограничивать манаресурсы оппонента, плюс очень не хочется ухудшать и так очень непростую четырехцветную манабазу. Впрочем, 2 вастика не редкость в листах Чех Пайла, дело личных предпочтений.
4. Дек-листы
Jacob Haversat, GP Vegas 2017, 7th Place/2656
+
Creatures (14)
4 Baleful Strix
4 Deathrite Shaman
3 Snapcaster Mage
2 Leovold, Emissary of Trest
1 Tasigur, the Golden Fang
Planeswalkers (2)
2 Jace, the Mind Sculptor
Spells (24)
2 Abrupt Decay
4 Brainstorm
2 Counterspell
2 Fatal Push
4 Force of Will
2 Kolaghan's Command
1 Lightning Bolt
4 Ponder
2 Thoughtseize
1 Toxic Deluge
Lands (20)
1 Island
1 Swamp
1 Badlands
4 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
3 Tropical Island
3 Underground Sea
1 Verdant Catacombs
2 Volcanic Island
Sideboard
1 Engineered Explosives
1 Pithing Needle
1 Grim Lavamancer
3 Diabolic Edict
2 Flusterstorm
1 Mindbreak Trap
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Surgical Extraction
1 Vendilion Clique
1 Thoughtseize
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=114264
' Лист Ромы Николаева (6-0 Competitive League)
+
Creatures (14)
4 Deathrite Shaman
3 Baleful Strix
4 Snapcaster Mage
2 Leovold, Emissary of Trest
1 Gurmag Angler
Planeswalkers (2)
2 Jace, the Mind Sculptor
Spells (24)
4 Brainstorm
2 Fatal Push
2 Lightning Bolt
4 Ponder
2 Spell Pierce
1 Abrupt Decay
2 Hymn to Tourach
2 Kolaghan's Command
1 Toxic Deluge
4 Force of Will
Lands (20)
1 Badlands
3 Flooded Strand
2 Island
4 Polluted Delta
1 Swamp
2 Tropical Island
3 Underground Sea
2 Verdant Catacombs
2 Volcanic Island
Sideboard
1 Dread of Night
2 Flusterstorm
2 Red Elemental Blast
2 Diabolic Edict
1 Hymn to Tourach
1 Marsh Casualties
1 Null Rod
1 Izzet Staticaster
4 Leyline of the Void
https://www.mtggoldfish.com/deck/763539#paper
5. Матчи
Grixis Delver
Опасные карты:Stifle, True-Name Nemesis, Wasteland
Несмотря на изобилие ремувала, этот матч очень непростой в виду того, что наша хрупкая манабаза и относительно дорогие спеллы очень страдают от стратегии мана-денаяла + дейзов со стороны нашего оппонента. Особую опасность также представляют TNN и гурмаги, так как на них буквально всего несколько ответов на все 75 карт.
Фетчимся очень аккуратно, по возможности в базики. Наша задача пережить раннюю агрессию, развить манабазу и вывести игру в мидгейм/лейт, где шансов у делвера не будет практически никаких.
Death and Taxes
Опасные карты: Wasteland, Rishadan Port, Mother of Runes, Mirran Crusader
Белая виня тоже будет стараться нас отрезать от манаресурсов с помощью вастиков и портов, однако в целом этот матч значительно проще. В виду отсутствия контрмагии с той стороны, наши гимны и ремувал беспрепятственно сеют хаос и разруху. Команды колаган и дикеи легко справляются с эквипами. Стараемся придержать болт на Mirran Crusader, этого парня убрать со стола довольно проблематично. Этот матч очень требователен к распределению ресурсов, не стоит торопиться, глупые ошибки очень быстро превращаются в проигрыш партии.
Storm (ANT/TES)
Опасные карты: Infernal Tutor, Past in Flames, точечный дискард
До сайда этот матч о том, смогли мы рано найти достаточно дискарда и проинсталлировать счетчик, или нет. После сайда матч резко улучшается, так как в среднем мы сайдим порядка ~10 карт и убираем бесполезные пуши, болты, сычей. Леовольд в этом матче просто All-star – без кантрипов шторму довольно трудно засетапить комбо-килл, а если там и смогли закрутить Tendrils of Agony на много, то мы сначала подроваем за оригинал и каждую копию тонну карт, среди которых естественно найдем flusterstorm или Mindbreak trap. Обязательно засайдить хотя бы один ответ на Empty the Warrens.
Eldrazi (обычные и BIG Eldrazi)
Опасные карты: Reality Smasher, Endbringer, Eye of Ugin, All is Dust
Сложный матч, в котором нас могут очень легко переехать здоровенными кирпичами. Особую опасность представляет Endbringer – он отстреливает наших сычей, дровает кучу бизнеса, и при этом еще и в атаку ходит. Так как игры имеют тенденцию затягиваться, в какой-то момент становится активным Eye of Ugin, а это просто катастрофа.
Сайдим весь ремувал который есть, свиперы. Не забываем про наличие All is Dust с той стороны. По возможности быстро выставляем гурмага/ТNN и пытаемся быстро закрыть партию. Одна лучших карт в матче – Hymn to Tourach.
BR Reanimator
Опасные карты: Chancellor of the Annex, Griselbrand, точечный дискард
Наглухо больная колода с просто фантастическим % закруток на первый ход (да еще и с прикрышкой от канцлера офк). В первой партии при выигранном кубике мы имеем призрачные шансы на победу с помощью т1 шамана или тотсизе.
Сайдим весь грейвхейт, который есть, и не стесняемся муллиганиться до него. Стартовые 5 с лучами гораздо сильнее стартовых 7 с, например, просто форсой. Всегда ожидайте 1-2 дискарда с той стороны и возможный wear//tear в наши лучи. Сыч + Леовольд относительно надежно лочат Гризеля. Тотсизом стараемся скидывать “закопки” – их в реаниматоре гораздо меньше, чем “откопок”.
Stoneblade/Deathblade
Опасные карты: True-Name Nemesis, Jace, the Mind Sculptor, Back to Basics
Довольно легкий матч – мы гридовее и у нас есть дизрапшен: мистик и эквипы разваливаются от колокоманды, ремувал оппонента против нас не эффективен (сыч принес карту, Леовольд принес карту, снап принес карту), гимны и тотсизы сверхэффективны.
После сайда против УВ-версии помним про Back to Basics и не раскладываемся под Supreme Verdict.
RG Lands
Опасные карты: все
Очень плохой матч, в котором нас парит примерно все. Особую проблему составляет тот факт, что у нас нет быстрого счетчика, а лом + вастики/квартиры отправляют нас в адок.
Сайдим лучи/суржики, иголки, эдикты. Помним, что в респонс на суржик в лом там могу проциклить земельку и подреджить лом. Ожидаем после сайда трэкеров – болты не убираем.
4c Loam
Опасные карты: Life from the Loam, Depths combo, Knight of Reliquary
Этот матч в противовес РГ земелям на удивление простой. Чалисы нас не парят, конфы и кони не живут, ломов как правило всего 2, и без эксплоры вастик-лок горадо менее опасный. Судя по статистике МТГО, всего треть листов вообще играет комбой на депсах, что сильно упрощает нашу игру. После сайда приходят лучи, которые отрубают примерно 90% функционала 4ц лома. Примечательно - под лучами конь умирает от колокоманды. Но расслабляться не стоит, какой-нибудь Garruk Relentless может внезапно перевернуть игру.
Спокойной дискардим оппонента гимнами и тотсизами, убиваем все живое, а когда там заканчиваются карты, начинаем инсталлировать угрозы.
Infect
Опасные карты: blighted agent, berserk, invigorate
Этот матч близок к баю, если только человека в черной кожаной куртке напротив вас не зовут Том Росс. Инфект плохо играет против колод с ремувалом и дисрапшеном, а наша дечка примерно полностью состоит исключительно из этого типа карт. После сайда нас могут удивить каким-нибудь stonewood invocation или teferi's response, стоит быть начеку.
Sneak and Show/Omnitell
Опасные карты: Show and Tell, Sneak Attack, Blood Moon
Как и в матче со штормом, очень важно довольно быстро найти счетчик и дизрапшен. Тотсизы, гимны и снапы наше все. Не стесняемся в еот ломать петали – если наш оппонент решил играть через снику ему может понадобиться каждая мана.
Сайдим еще больше дискарда, клику, пиробласты, эдикты, иголку. Закладываемся на луну.
6. Полезные ссылки
Ветка обсуждения на сорсе: http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?31871-Primer-Czech-Pile
Статья Ondrej Strasky: https://www.channelfireball.com/arti...om-the-master/
Статья Andrea Mengucci: https://www.channelfireball.com/arti...rol-in-legacy/ (в ней есть видео, но смотреть только на свой страх и риск, Менгуччи там крабит очень страшно)
TCdecks.net: http://www.tcdecks.net/archetype.php...&format=Legacy
P.S. Спасибо за внимание
Леша Иванов