Перейти к публикации

IvanovAlexey

Пользователи
  • Публикации

    3 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26

Все публикации пользователя IvanovAlexey

  1. 4-Color Control (aka Czech Pile) Дисклеймер: Я тут внезапно обнаружил, что в разделе “Легаси” ответствует ветка обсуждения такой замечательной колоды, как 4ц контроль, и решил это иcправить. Тема создана не столько праймера ради, сколько ради того, чтобы было место для обсуждения этой колоды. 1. О колоде: Как следует из названия, четырехцветный контроль – это контрольная колода в UBrg цветах, которая стремится нивелировать действия оппонента с помощью дискарда, ремувала и контрмагии, и победить в более поздней стадии игры за счет преимущества по картам (далее КА – card advantage). По сути это UBx контроль, который сплэшится в зеленый и красный цвета за, соответственно, Leovold, Emissary of Trest, Abrupt Decay, Kolaghan's Command и болты, а также ряда сайдовых карт. Немного истории: Колода Чех Пайл (англ. “Чешская Куча”) появилась относительно недавно, и ее существование тесно связано с выходом карты Leovold, Emissary of Trest в сете Conspiracy: Take the Crown в августе 2016 года. Довольно трудно приписать ее авторство какому-то конкретному человеку, однако первые наиболее успешные листы продемонстрировали чех Томас Мар (Tomas Mar) и его тиммейты, что и дало, в итоге, колоде такое название. Чуть позже известные профессиональные игроки Oliver Tiu и Noah Walker показали солидные результаты в январе 2017 года на ГП Луисвилл. В июне Jacob Haversat зашел в топ-8 ГП Лас Вагеса листом, который лежит сегодня в основе всех Чех Пайлов (выделяется, пожалуй, только Тасигур). С недавних пор Чех Пайл - самая результативная колода в модо (% винрейт и количество результатов 5-0 в лигах), первенство было отнятно у Гриксис Делвера. Состав колоды постоянно менялся, но не менялась ее суть – в ее состав входят лучшие карты формата: брейншторм, шаман, JtMS, болт, дикей, форса и многое другое. Этот “набор” хороших карт и дал архетипу вторую часть названия (pile – куча, кипа, набор, груда). 2. Зачем собирать Чех Пайл? Сильные стороны: + это одна из самых универсальных колод формата - есть ответы практически на все, что может предложить оппонент + колода чуть менее, чем полностью состоит из КА и взаимодействия – отличный выбор для тех, кто любит мидренжовые и контрольные архетипы + благодаря своей нелинейной и реактивной сущности, каждая игра Чех Пайлом интересна и уникальна - мы буквально выстраиваем сценарий каждого матча + плюсовой матч с очень популярными в формате делверами и блейдами Слабые стороны: - у колоды нет фривинов, каждую игру приходится честно тащить к победе - довольно часто имеют место быть проблемы с счетчиком, что может затягивать партии в ничьи - непростая манабаза очень чувствительна к LD со стороны оппонента, особо опасны колоды с рекурсией вастиков - трудно найти фойловых Леовольдов 3. Состав колоды Ядро колоды выглядит примерно так: 4 Deathrite Shaman 3-4 Baleful Strix 3-4 Snapcaster Mage 1-2 Leovold, Emissary of Trest 4 Brainstorm 4 Ponder 3-4 Force of Will 1-2 Thoughtseize 2 Hymn to Tourach 2 Fatal Push 1-2 Lightning Bolt 0-2 Abrupt Decay 2-3 Kolaghan’s Command 2 Jace, the Mind Sculptor 20 земель Основные существа 4 Deathrite Shaman: шаман - это “клей”, который соединяет любые карты в работающую колоду. Разгон, стабилизация по цвету, грейвхейт и пингер в одном флаконе. Лучшее существо формата, и лучше не будет никогда. 3-4 Baleful Strix: оборонительное существо, которое передает привет делверам, гурмагам, эльдразям, тармогойфам и многим другим угрозам, которые пытаются до нас добежать/долететь. Приносит карту, пичится под форсу – просто мечта контроля. 3-4 Snapcaster Mage: у снапкастера практически всегда полезные цели на кладбище, так как у нас в колоде порядка 23-25 карт мгновенных заклинаний и волшебства. Он виртуально удваивает количество релевантных спеллов в матче, а также представляет из себя сумасшедшую гринд-машину вкупе с Командой Колаган и гимнами. 1-2 Leovold, Emissary of Trest: этот галантный джентльмен как будто протягивает руку нашему оппоненту со словами “неплохо сыграно!”. Отключает в одностороннем порядке кантрипы, ухудшает дискард, приносит карту за практически любое взаимодействие с нами и нашими перманентами. Особенно забавно при нем на столе выглядят оппонентские карты типа Rishadan Port, Punishing Fire, Grim Lavamancer и т.д. Опциональные существа 0-2 True-Name Nemesis: Я не очень люблю ТНН в колодах без эквипов, равно как и затапывать в свой ход три земли на существо, однако эта рыбка отлично столит землю, беспрепятственно убивает волкеров, представляет быстрый неблокируемый счетчик. Встречается примерно в каждом третьем листе. 0-1 Gurmag Angler: другая рыбка является еще более быстрым счетчиком, умеет каститься с одной земли. Уязвима к swords to plowshares, соперничает со снапкастером за карты на кладбище. 0-1 Vendilion Clique: лучшая опция в мету из комбы – быстрый флэшовый счетчик с полетом и дизрапшеном. Отлично работает против Stoneforge Mystic. Может внезапно заблочить Marit Lage или убрать в шаг взятия карты бесячий Life from the Loam. 0-1 Tasigur, the Golden Fang: довольно редкая карта в Чех Пайле – плохо разбирается с гурмагом или тармо напротив, а также страдает от Каракаса. Однако, на более поздних этапах игры представляет из себя отличный мана-синк со вполне соответствующим идее колоды гринд-механизмом. Основные заклинания: 4 Brainstorm + 4 Ponder: мы тут с вами Легаси играем - не царское это дело дровать рандомные карточки с топдека, хотим только то, что нужно, и побольше. 3-4 Force of Will: в представлении не нуждается, Fun Police от всякой рандомной дичи, которая может произойти на ранних ходах и пока мы затапаны. Абсолютно не стесняемся на более поздних этапах играть за честные 5 маны. Фанаты Джо Лоссета любят играть в три форсы – не рекомендую так делать. 2 Fatal Push + 1-2 Lighting Bolt + 0-2 Abrupt Decay: наш набор точечного ремувала, как правило есть некая пропорция в общем количестве 5-7 штук. Современные листы как правило играют 2/2/1 + рандомный ремувал типа diabolic edict или dismember, но это вкусовщина. Я лично очень уважаю дикей и играю в две копии. 2-3 Kolaghan's Command: чудо-карта, гринд как он есть. Справляется с опасными артефактами перманентами (чалис, мост, джитта, LED), отстреливает шаманов/делверов/мистиков, дискардит и возвращает наших с кладбища. Вкупе со снапкастерами можно творить очень опасные вещи. 2 Hymn to Tourach: КА + дизрапшен, настоящая головная боль для любой комбы и контроля. Заходы типа т1 шаман т2 гимн т3 снап в гимн отправляют примерно любую колоду формата. Играем в мейне минимум двумя копиями (обычно сплитят 2/2 между мейном и сайдом). 1-2 Thoughtseize: лучший одномановый точечный дискард, опять-таки критичен против комбы и контрольных колод. Иногда в этот слот кладут Spell Pierce – метагеймовое решение, я не советую так делать, в 90% ситуаций тотсиз лучше. Опциональные заклинания: Diabolic Edict/Murderous Cut/Dismember: довольно часто в листах фигурирует рандомный синглтон какого-нибудь ремувала в дополнение к нашему базовому пакету пуш-болт-дикей. У каждого из них свои плюсы и минусы, каким из них играть – дело вкуса. Самой популярной нынче опцией является эдикт, как один из немногих ответов на True-Name Nemesis, Emrakul, the Aeons Torn и Marit Lage. Spell Snare/Flusterstorm/Spell Pierce: в слоте тотсиза некоторые играют одномановой контрмагией. Это опять-таки вопрос метагеймовых предпочтений - лично я считаю, что в мейне эти карты не нужны. Против практически любой комбы точечный дискард просто эффективнее. Night’s Whisper/Painful Truths: больше КА богу КА. Использовать на свой страх и риск – в колоде и так море КА, а получать дополнительную боль + тап в свой ход иногда совсем несподручно. С Painful Truths под Талией можно подровать 4 карты. Toxic Deluge: синглтон свипера довольно часто фигурирует в листах как ответ различным сварм-стратегиями типа эльфов. Одна шутка на 75 – must have. Плейнcволкеры: 2-3 Jace, the Mind Sculptor: что за контрольная колода без лучшего из когда-либо напечатанных волкеров? В представлении не нуждается, такой на пустой стол зачастую заканчивает партию здесь и сейчас. Несиние дечки молча завидуют. 0-1 Liliana of the Veil: второй эдикт-эффект + постоянный дикард. Спорная карта в Чех Пайле – мы часто не хотим дискардить себя, а эдикт за три маны дороговат – но в целом синглтон этой дамы довольно универсален и требует оперативного ответа от оппонента. 0-1 Liliana, the Last Hope: скорее сайдовая опция, “новая” Лиля отлично борется с мелко-кричевыми колодами и дает еще больше КА в гриндовых матчах. Отлично смотрится на пару с Занавескиной в контексте недавних изменений в правиле уникальности волкеров (в двух словах – теперь можно одновременно контролировать две разные Лилианы). Манабаза: При 20 землях стандартный расклад по дуалкам выглядит так: 3 Underground Sea 2 Volcanic Island 2 Tropical Island или сплит 1/1 с Bayou 1 Badlands При поиске земель с фечек у нас следующие приоритеты: 1) Выйти на UB, это наши основные цвета 2) Выйти на BB для гимнов и Лилианы 3) Выйти на красный 4) Выйти на зеленый В стандартном листе, как правило, присутствуют два базика – остров и болото. Они иногда выглядят очень неуклюже, но в мире лун и вастиков они очень нужны. Некоторые играют вторым островом. Нужны ли нам самим вастики? Строго говоря – нет, они не обязательны. Мы не являемся темпо колодой, которой необходимо ограничивать манаресурсы оппонента, плюс очень не хочется ухудшать и так очень непростую четырехцветную манабазу. Впрочем, 2 вастика не редкость в листах Чех Пайла, дело личных предпочтений. 4. Дек-листы Jacob Haversat, GP Vegas 2017, 7th Place/2656 + Creatures (14) 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 3 Snapcaster Mage 2 Leovold, Emissary of Trest 1 Tasigur, the Golden Fang Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (24) 2 Abrupt Decay 4 Brainstorm 2 Counterspell 2 Fatal Push 4 Force of Will 2 Kolaghan's Command 1 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Thoughtseize 1 Toxic Deluge Lands (20) 1 Island 1 Swamp 1 Badlands 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 3 Tropical Island 3 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 2 Volcanic Island Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Pithing Needle 1 Grim Lavamancer 3 Diabolic Edict 2 Flusterstorm 1 Mindbreak Trap 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Surgical Extraction 1 Vendilion Clique 1 Thoughtseize http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=114264 ' Лист Ромы Николаева (6-0 Competitive League) + Creatures (14) 4 Deathrite Shaman 3 Baleful Strix 4 Snapcaster Mage 2 Leovold, Emissary of Trest 1 Gurmag Angler Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (24) 4 Brainstorm 2 Fatal Push 2 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Abrupt Decay 2 Hymn to Tourach 2 Kolaghan's Command 1 Toxic Deluge 4 Force of Will Lands (20) 1 Badlands 3 Flooded Strand 2 Island 4 Polluted Delta 1 Swamp 2 Tropical Island 3 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 2 Volcanic Island Sideboard 1 Dread of Night 2 Flusterstorm 2 Red Elemental Blast 2 Diabolic Edict 1 Hymn to Tourach 1 Marsh Casualties 1 Null Rod 1 Izzet Staticaster 4 Leyline of the Void https://www.mtggoldfish.com/deck/763539#paper 5. Матчи Grixis Delver Опасные карты:Stifle, True-Name Nemesis, Wasteland Несмотря на изобилие ремувала, этот матч очень непростой в виду того, что наша хрупкая манабаза и относительно дорогие спеллы очень страдают от стратегии мана-денаяла + дейзов со стороны нашего оппонента. Особую опасность также представляют TNN и гурмаги, так как на них буквально всего несколько ответов на все 75 карт. Фетчимся очень аккуратно, по возможности в базики. Наша задача пережить раннюю агрессию, развить манабазу и вывести игру в мидгейм/лейт, где шансов у делвера не будет практически никаких. Death and Taxes Опасные карты: Wasteland, Rishadan Port, Mother of Runes, Mirran Crusader Белая виня тоже будет стараться нас отрезать от манаресурсов с помощью вастиков и портов, однако в целом этот матч значительно проще. В виду отсутствия контрмагии с той стороны, наши гимны и ремувал беспрепятственно сеют хаос и разруху. Команды колаган и дикеи легко справляются с эквипами. Стараемся придержать болт на Mirran Crusader, этого парня убрать со стола довольно проблематично. Этот матч очень требователен к распределению ресурсов, не стоит торопиться, глупые ошибки очень быстро превращаются в проигрыш партии. Storm (ANT/TES) Опасные карты: Infernal Tutor, Past in Flames, точечный дискард До сайда этот матч о том, смогли мы рано найти достаточно дискарда и проинсталлировать счетчик, или нет. После сайда матч резко улучшается, так как в среднем мы сайдим порядка ~10 карт и убираем бесполезные пуши, болты, сычей. Леовольд в этом матче просто All-star – без кантрипов шторму довольно трудно засетапить комбо-килл, а если там и смогли закрутить Tendrils of Agony на много, то мы сначала подроваем за оригинал и каждую копию тонну карт, среди которых естественно найдем flusterstorm или Mindbreak trap. Обязательно засайдить хотя бы один ответ на Empty the Warrens. Eldrazi (обычные и BIG Eldrazi) Опасные карты: Reality Smasher, Endbringer, Eye of Ugin, All is Dust Сложный матч, в котором нас могут очень легко переехать здоровенными кирпичами. Особую опасность представляет Endbringer – он отстреливает наших сычей, дровает кучу бизнеса, и при этом еще и в атаку ходит. Так как игры имеют тенденцию затягиваться, в какой-то момент становится активным Eye of Ugin, а это просто катастрофа. Сайдим весь ремувал который есть, свиперы. Не забываем про наличие All is Dust с той стороны. По возможности быстро выставляем гурмага/ТNN и пытаемся быстро закрыть партию. Одна лучших карт в матче – Hymn to Tourach. BR Reanimator Опасные карты: Chancellor of the Annex, Griselbrand, точечный дискард Наглухо больная колода с просто фантастическим % закруток на первый ход (да еще и с прикрышкой от канцлера офк). В первой партии при выигранном кубике мы имеем призрачные шансы на победу с помощью т1 шамана или тотсизе. Сайдим весь грейвхейт, который есть, и не стесняемся муллиганиться до него. Стартовые 5 с лучами гораздо сильнее стартовых 7 с, например, просто форсой. Всегда ожидайте 1-2 дискарда с той стороны и возможный wear//tear в наши лучи. Сыч + Леовольд относительно надежно лочат Гризеля. Тотсизом стараемся скидывать “закопки” – их в реаниматоре гораздо меньше, чем “откопок”. Stoneblade/Deathblade Опасные карты: True-Name Nemesis, Jace, the Mind Sculptor, Back to Basics Довольно легкий матч – мы гридовее и у нас есть дизрапшен: мистик и эквипы разваливаются от колокоманды, ремувал оппонента против нас не эффективен (сыч принес карту, Леовольд принес карту, снап принес карту), гимны и тотсизы сверхэффективны. После сайда против УВ-версии помним про Back to Basics и не раскладываемся под Supreme Verdict. RG Lands Опасные карты: все Очень плохой матч, в котором нас парит примерно все. Особую проблему составляет тот факт, что у нас нет быстрого счетчика, а лом + вастики/квартиры отправляют нас в адок. Сайдим лучи/суржики, иголки, эдикты. Помним, что в респонс на суржик в лом там могу проциклить земельку и подреджить лом. Ожидаем после сайда трэкеров – болты не убираем. 4c Loam Опасные карты: Life from the Loam, Depths combo, Knight of Reliquary Этот матч в противовес РГ земелям на удивление простой. Чалисы нас не парят, конфы и кони не живут, ломов как правило всего 2, и без эксплоры вастик-лок горадо менее опасный. Судя по статистике МТГО, всего треть листов вообще играет комбой на депсах, что сильно упрощает нашу игру. После сайда приходят лучи, которые отрубают примерно 90% функционала 4ц лома. Примечательно - под лучами конь умирает от колокоманды. Но расслабляться не стоит, какой-нибудь Garruk Relentless может внезапно перевернуть игру. Спокойной дискардим оппонента гимнами и тотсизами, убиваем все живое, а когда там заканчиваются карты, начинаем инсталлировать угрозы. Infect Опасные карты: blighted agent, berserk, invigorate Этот матч близок к баю, если только человека в черной кожаной куртке напротив вас не зовут Том Росс. Инфект плохо играет против колод с ремувалом и дисрапшеном, а наша дечка примерно полностью состоит исключительно из этого типа карт. После сайда нас могут удивить каким-нибудь stonewood invocation или teferi's response, стоит быть начеку. Sneak and Show/Omnitell Опасные карты: Show and Tell, Sneak Attack, Blood Moon Как и в матче со штормом, очень важно довольно быстро найти счетчик и дизрапшен. Тотсизы, гимны и снапы наше все. Не стесняемся в еот ломать петали – если наш оппонент решил играть через снику ему может понадобиться каждая мана. Сайдим еще больше дискарда, клику, пиробласты, эдикты, иголку. Закладываемся на луну. 6. Полезные ссылки Ветка обсуждения на сорсе: http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?31871-Primer-Czech-Pile Статья Ondrej Strasky: https://www.channelfireball.com/arti...om-the-master/ Статья Andrea Mengucci: https://www.channelfireball.com/arti...rol-in-legacy/ (в ней есть видео, но смотреть только на свой страх и риск, Менгуччи там крабит очень страшно) TCdecks.net: http://www.tcdecks.net/archetype.php...&format=Legacy P.S. Спасибо за внимание Леша Иванов
  2. Рома, вижу ты покоряешь лиги модошные, мб го стримчатский?
  3. Раз меня упонямули,скажу тут: У нас в Москве собралась небольшая группа из 4-5 человек, которые собираются и играют едх по листу МТГО. Кому интересно - пишите Жене Михайлову (BratBogomol), он вас добавит в чатик. Последний раз собирались вчера - оч круто поиграли. Также я договорился с Колей Пешковым и клубом "Лига" - в ближайшее время запустим дейлики, пофиг на сколько человек. Прокся - на здоровье (помогу желающим бесплатно с качественной цветной печатью), велкам всем желающим. Мне нравится МТГО тем, что 1) Никто внезапно не скажет, что ваш генерал N слишком классный, за него все научились круто играть, и поэтому он уходит в бан 2) Нормальные 30 хп, играйте вашими зурго сколько влезет 3) и самое главное - этот формат официальный, поддерживается визардами и играется в официальном клиете МОДО. На этом фоне френч - это кухонька, которой руководит неизвестно кто из (как мы тут все узнали от Олега) далекой деревеньки и даже не играет в магию.
  4. Эти баны с Зурго мне напомнили одну забавную историю, тоже связанную с французами: Лет 5 назад французский авиастроительный концерн Airbus активно работал над самолетом А320Neo. Так получилось, что уже на этапе первичной сборки обнаружилось, что двигатели оказались недостаточно мощными, главный управляющий по программе дал команду решить эту проблему. Надо было просто поставить более мощную модель, которая даже имелась в наличии, но что французы вместо этого сделали: 1) сдвинули расположение двигателя ближе к фюзеляжу 2) зачем-то поменяли компрессор нижнего давления 3) зачем-то изменили форму элеронов позади двигателя 4) и самое главное - перекрасили пилон турбины!!! На все это угробили тонну денег и естественно не решили проблему мощности двигателя, что отложило запуск первого самолета аж на 1.5 года. Так и тут. Так, в Зурго парит сам Зурго, т.к. дает доступ в каждой игре к 2/2 на первый ход без дроубэка, что мы сделаем? Конечно же забаним 4 рандомные карты! Зурго ведь без вортекса не может, а без эйдолона и подавно. А ты, умник который советовал что-то сделать зурго, сегодня остаешься без лягушачьих лапок!
  5. Поднять дредбор/контерскволл на лилю, или самому поднять дискард и ее убрать. Как опция - в еот снап, в свой ход в атаку, колокомандой добить. С КА там нормально - джейсов комплект, тасигуров три, колокоманд комплект (в сайде 4ая), снапов комплект. Ну то есть заход чара в лилю неплохой, но варианты с этим справиться есть.
  6. При мне маленький мальчик вскрыл фойловый опт. Его сразу взяла на абордаж банда пиратов на динозаврах местных барыганов, полагаю скоро должен появиться на топдеке.
  7. Имхо очень так себе решение отдавать ход колоде, которая крутится в среднем на 2,5 ход. Одна карта этого явно не стоит, особенно в виду того, что мы лишаем себя возможности пондериться на первый.
  8. То, о чем пишет Назар, не лишено смысла - чарка действительно парит и ответов на нее практически нет. Пару месяцев назад на дейлике я наблюдал, как некий эспер контроль тотсизом увидел на руке тошнилки три серрума, что-то еще и ад наузеам, и вместо того, чтобы выиграть (минус все винконы), пошел жадным вэлью плеем в серрумы (суржиком после дискарда). Я не знаю кто у них выиграл, но в любом случае это пример неправильного приоритета. Но тут ситуация не совсем такая, в том плане, что и чарка сама по себе без дискарда не работает, и в целом не очень надежна против колоды, которая умеет в КА. У меня не большой опыт пилотирования 8-раком, но ситуации когда ты обмазался чарами/дыбами, а у соперника упорно по 3+ карты, потому что ты поднимаешь всякие дисмемберы, пуши, лишние копии рейвейнскраймов и прочие нерелевантные вещи - были и довольно нередко. Я в данной ситуации лучше не позволю раздербанить мне руку, чем буду убирать условный винкон, требующий определенного сет-апа.
  9. Сама по себе чарка не является винконом. Первая игра из этого видео тому пример - 8рак проинсталлировал и чарку и дыбу, но базово не хватило дискарда, чтобы это работало и он проиграл. Более того, просто скидывать чарку без суржика довольно бессмысленно, так как в самом начале она не нужна (ибо не работает), а в поздней стадии он топдекнет другую из 7 оставшихся. После инквизиции + суржика у оппонента остается лиля, чарка и все. Учитывая что до лили еще два ход - оппонент не делает ничего. Другое дело, что у гриксиса изначально рука так себе, можно два хода не поднять земельку и не важно, что там будет у оппонента.
  10. Легчайший плэй, я даже альтернатив особо не вижу. Вообще Паскаль такой рачок - тэкс, нам убили тасю, хотим еще одного! А ну вот на с топдека. У нас все плохо, нам надо чтобы оппонент ничего не поднял - а ну вот оппонент три хода поднимает бланки, а мы колокоманду и снапа. На стартовой стремный ванлэндер? Изи кип, 3 земли к т3 во все три цвета. Чтоб я так мог
  11. Вы как-то странно оцениваете "скилл" игрока. 75%+ винрейт лайфтайм (да еще и через кривую прогу, у хамелеона погрешность просто заоблачная), топ-10 лимитеда по России за какие-то года, победы на каких-то отдельных локальных турнирах... топ-17 паупера Магадана в сентябре 2012... Это настолько все не говорит ни о чем, что даже как-то несерьезно. Умение играть это очень комплексное понятие, местами откровенно субъективное, которое нельзя просто подвести под результаты сухих статистических цифр из странной небольшой выборки, особенно из далеких годов. А вы тут длиной шишликов бросаетесь меряться. Яркий пример из нашей страны - Назар. Извиняюсь перед ним, если я неправ, но насколько мне известно, побед на турнирах вечных форматов за последние годы у него нет вообще никаких, даже турниров уровня Модерн Монстерс на 20 человек, которых не выигрывал только ленивый. При этом, с моей точки зрения, такого уровня понимания форматов - модерн и тип 1.5 - нет никого в Москве even close. Феноменальная техничность, максимально эффективные плэи, высоченное знание форматов, один из немногих декбилдеров как таковых. Он на голову выше любой среднестатистической ракушки, тащущей пачки турнирчиков скиллинтенсивным бурном или эльдразякой. И на что ваши винрейты влияют тут? Я думаю, что люди знающие Назара, понимают о чем я говорю. Кстати, в этом контексте фраза Amskil "Мне неприятно, когда человеку, который выиграл Национал пишут, что он, дескать, не так драфтил" лишена смысла - при условии что человек, который не согласен с пиками Жени, может привести толковые доводы - он вполне вправе с ним спорить, почему нет?
  12. У меня только один вопрос - если речь идет о кухне, то почему вообще фигурирует ограничение в бюджете? Зашли на мтг.ру, распечатали хай-рез цветную проксю и вуаля. Любая колода в любой формат на любую кухню. И борщом залить не жалко. Какой смысл тратить даже 300-400 рублей на то, что дальше фановых посиделок все равно никак и нигде не играет?
  13. Ваня дело говорит. Я так 9 лет назад из своего родного колхозного Бульбостана уехал - родина родиной, но жить нормально хочется больше.
  14. вопрос из разряда "зачем я, врач, спасаю жизни за 10к в месяц, если можно депутатом 300к получать просто сидя ровно на заднице?" Мир такой, и мы в нем дурачки.
  15. я даже больше спрошу - а что 4ц лом может под лучами? Как он планирует разбивать лицо? Пфайра нет, лома для рекурсии КА и манаденаяла нет, кони 2/2 и мрут от чиха. В тех листах где есть депсы (а это меньше 30% листов, если верить мтгодфишу) есть возможность разок проинсталлировать большого, но парит он не всегда.
  16. Ну шаман проблема решаемая, после сайда на него есть ответы - Sickening Shoal, Contagion, билды с канцлерами. А вот конкретно против лучей опций ровно ноль.
  17. Это философский вопрос, примерно как "что лучше - болт или сворд?", у каждого свои плюсы и минусы. В темподечках я больше люблю суржики, в мидрендж/контроль - лучи. В целом, я лично лучи не люблю, поднимать их пачками в первых топдеках так себе удовольствие, но я так устал от БР реаниматора, что похоже в текущей мете стоит играть именно ими. Ну и плюс вы себе гарантируеете легчайший бай против залетного маналесс дреджа, они по-прежему ничего не умеют делать с чарами.
  18. Крупнейшее событие это был Нац, а у вас - базовый ППТКу, просто по соседству с Нацем. Ты видел листы с предыдущих ППТКу? Я - нет. Другое дело, что листы имеются, и Саша С. готов ими поделиться, и какой-нибудь энтузиаст может их сюда залить.
  19. 9/10, все было круто. Играл Легаси челлендж и легасевые флайты. Из косяков перечислю ниже: 1) периодически была какая-то шляпа с вентиляцией - то сдувало, то было жарко как в Багдаде. 2) по три человека за стол это как-то грустно. Мне во втором раунде (сайдивента) не хватило места даже для блокнота, ковры вперехлест. 3) каверадж. Саш, я понимаю, что вы магазин и освещение для вас не приоритет, но емое, найдите в след раз стундентика, который будет за условные 5к за два дня заливать паринги, фигачить базовые интервьюшки с Щетками и другими опасными, пилитить мемасы и прочий актуальный контент. Это не сложно.
  20. Артем в полуфинале против реаниматора засайдил 11 карточек, ими и задавил. Томба с кропа, шипы и сферы + вастики/квартиры сделали свое дело. Листы топ 8 я выложу. Пока их от Саши Семкина еще не получил.
  21. Я из-за вас кофе пролил на брюки, у спойлера с этой фоткой должен быть какой-то предупредительный знак.
  22. Кек, сказал модернист. Егор, ты вот сейчас как будто Америку открываешь - уже миллиард раз обмусолили, что если в модерне уметь в магию парингов, раздач, и кубика, то выигрывать можно бутербродом с колбасой.
×
×
  • Создать...