[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
3 238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
26
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя IvanovAlexey
-
Это правило существует и по сей день, с 2014 года "не показал морфа" наказывается ворнингом.
-
Том очень любит некропеду и играет ей в инфектах обоих вечных форматов. В легаси она чуть более релевантна, так как больше целей х/1, но и в модерне просто солидная доп угроза. Про фиников я уже писал, оч спорная карта вообще в сайде этой колоды. Против бурна мне больше нравится тех с т2 осада монастыря - болты за 3? Чармец за 4? Классные спеллы, бро, давай кто быстрее Сам играю в два дисмембера, никогда не играл мейновым твистед имиджем, имхо карта строго для сайда.
-
Главное чтобы улыбка была не гаденькая, а то можно и в монокль цилиндром получить.
-
Потому что в подавляющем большинстве случаев это выглядит примерно так: "Так ты в трех хитах, а я на следующий ход умираю? Оп, на с топдека болтец, спасибо за хрустящие бунеры, держи краба! Прикольно я тебя навертел, да? ХАРОШО СЫГРАНО!" еще даже до того как там осознали, что проиграли. А уж тем более если видно, что оппонент недоволен результатом игры (что часто и происходит). Поэтому есть негласное правило, по которому руку протягивает именно проигравший, если этого хочет. В некоторых других играх, например киберспорте, написанное сопернику "GG" первым - типичный пример безобразного поведения.
-
Ванлэндер на ходу, с тремя вторыми дропами в руке (два чарма, хеликс)? Ну, например, можно не поднять сразу вторую землю и через пару ходов, посмотрев на двух фиников (которых на т3 и т4 действительно выставили), собрать карты. Сейчас, после игры, когда известно, что он все поднял, можно сказать, что риск себя оправдал, но...
-
Чтобы увести соперника в отрицательные хиты до атаки, чтобы существа (вместе с кирд эйпом, которого тоже надо было разыграть) нанесли повреждения инфектом (там бы хватало на летал), а не просто стало много отрицательных хитов. Подарил ход сопернику, которого хватило.
-
Пшш, посмотрел запись пару игр, это просто что-то с чем-то. Школьник-бурновод кипает ванлендер, но в итоге к 5-му ходу имеет 4 земли и достаточно бурна, чтобы убить сквозь двух фиников. Естественно надо сразу протянуть ручонку - "ХАРАШО СЫГРАНО!" Еще один скиллинтенсивный любитель потыкать в лицо красными картами и позаворачивать своих зверюшек в атаку ведет 1-0 против тошнилки, потом получает геймлосс за какую-то ошибку с деклистом, а в третьей игре оставляет соперника в хите (там стоит фирексийская нежизнь), имеет на руке болт и кирд эйпа, но зачем их разыгрывать? Лучше на след ход сходить в атаку, не убить, а болт (уже бесполезный) покастить когда там уже взяли всю колоду в руку. Просто потрачено. Позабавило как комментаторы называли это все "слайт миссплеем". Ну так, чутка есть.
-
Леш, стрим хороший. Нет, к сожалению возможности посмотреть полностью, если будет запись - огонь. Одно только небольшое замечание - ну ооочень медленно играете. Против неизвестного соперника 4 минуты думать над фечка-> бр шок -> инквизиция это чет совсем.
-
Пацаны, фигня ваш этот гольф. Играю месяц, купил себе клюшку, кое как наскреб на гольф-карт, начитался гайдов Тайгервуда, - и все равно сливы. Как так? Я потратил 1.5кк на игру, а меня по-прежнему дерут. Пускай себе без новичков сидят. ТС, скажи честно, а на что ты надеялся? Что ты потратишь 15к на магию, и все, ЗАДОНАЧЕНО, призы потекут рекой? Естественно тебя будут жахать те, кто давно играет, кто играет лучше тебя. Вникай в игру, учись, и с усилиями будут приходить результаты.
- 208 ответов
-
- 47
-
Очень годный текст! Вадим красавчик Против БГх я бы не советовал отсайживать кэтчеров - эта карта сильно поритит планы, плюс напрягает самим фактом наличия 1ого дропа. А вот виали, наверное, стоит убирать все - они пост сайд в этом мачте не очень. Ты хочешь поднимать порщиков и еще больше порщиков. Также нужны дисмемберы на калитасов.
-
У рога и гф разное распределение призов на регулярах. В роге "уравниловка": сыграл 3-1 - получи 6 паков, сыграл 4-0 - на 12. В фише все зависит от кол-ва игроков. Можно за 4-0 получить 10 паков, а можно и 20. У каждой системы свои плюсы и минусы. Что касается собираемости легаси - товарищи легасеки, вы - ленивые консерваторы, которые привыкли шлепать морями в одном месте, там и шлепаете. Аргументы "да мне на 10 минут ближе", "а у рога скверик", и самый забавный "а в гф дейлик на 40 рублей дороже" - просто нелепые. Я не работаю рекламщиком в фише - сам играю одинаково часто в обоих клубах - но блин,но у меня иногда от вашей неконсистентности горит. Вы ноете, что нужны еще турниры, но когда вам их ставят на новой площадке - не приходите.
-
Про интуитивное непонимание эффектов замещения не могу не согласиться - мои личный рекорд по частоте задаваемости с солидным отрывом держит первенство вопрос "судья, мне сломали рип дикеем, все в изгнание или на кладбище?" Но с триггерами все на самом деле не сложно. Рекоммендую со статьей Иры все же ознакомиться.
-
Следуя такой логике, карта Bridge from below, будучи на клабище, вообще не работает - ее нет на столе Почитать про триггеры, и в частности про триггеры смены зоны, можно тут: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/triggered_abilities.shtml
-
Триггерная способность чуда звучит следующим образом: Whenever a permanent you control is put into a graveyard, you get {energy counter}. Так как в триггерном условии отсутствует условие сметри другого перманента, то свою смерть чудо также считает. После того, как ты его положишь на кладбище по правилу легендарности, в стек пойдет его триггер.
-
два триггера, две маны. Обращайтесь "на регулярчиках" к вашим судьям, и не нужно будет ничего додумывать
-
Нытья должно быть в меру. Мы все люди, мы все получаем эмоции - позитивные от чего-то хорошего, что с нами происходит, негативные - соответственно, от плохого. Чувство торжества от победы – один из главных мотиваторов для многих. Но люди зачастую перебарщивают с ее выражением. Вчера в 4-ом раунде дейлика, я спокойно заметил, что ни разу не выиграть кубик за весь турнир — это немного досадно. Рядом вздохнули, что свои 5 кипнуть не могут и выбирают муллиган до 4. Небольшая толика нытья – это естественно и нормально. Но блин, как же раздражают товарищи, которые ноют на постоянной основе на абсолютно все, и таких достаточно. Ууу паринги плохие, кубик выиграл в кой-то веки, почему же так редко, рука стартовая могла быть получше (хотя с той стороны муллиганятся), заход не голфишный, а соперник пес – не только земли поднимает. Хуже, чем они, только категория игроков “мама-я-прошник”, которые вам еще в лицо еще скажут, что проигрывают плохой колоде и слабому игроку, ох уж этот рандом.
-
RR кост не сильно напрягает, у джанда весьма гибкая манабаза, расчитанная выходить на RR/BB/GG к 3-4 ходу. С новыми БГ фастлендами это стало еще проще и безболезненнее. Я не могу сказать, что она совсем не нужная - еще прошло слишком мало времени, чтобы что-то утверждать. Но по моему мнению, она гораздо лучше смотрится в иных шеллах (например UR контроль/луна/мидрендж), нежели чем в джанде. Мне не очень интересна карта, работающая по принципу "если у тебя все хорошо (пустой стол), то она делает еще лучше", а в роли догоняющего она не очень. У меня в сайде лежит Чандра, Пиромастер, потому что ее +1 убирает дорков, конфов, эльфов, мелочь у мартиры, душ и многое другое, при этом все также умеющая работать в режиме Осада Аванпоста. 2 дмга в лицо оппоненту это неплохо, но я все же предпочту сделать с абилки лэнддроп, особенно если это равина.
-
Great_Lexx Вот честно, скажу только за себя - я очень радуюсь, когда мне инфект вместо агента/нексуса ставит это трехмановое неинфектное существо, которое упирается примерно во все. Джанд парит, когда инфект показывет заходы типа т1 иерарх, т2 агент через нексус + открытая мана. Играя двух/трех-мановым ремувалом можно очень легко отьехать, если проиграть в начале по темпу. Финик в инфекте - отличное существо против агрессии (бурны, зоопарки, дэс-шэдоу и прочее) - но весьма сомнительная опция против того, кто играет против тебя "контролем". Перегриндить БГх все равно не получится - у инфекта его тупо меньше и он хуже. Так зачем плясать под его дудку? В свое время мне показывали еот carrion call или в комбате предлагали stonewood invocation - вот эти карты действительно отправляют в ад у травильщиков. В общем, мне кажется что против джанда это не очень хорошее сайдовое решение.
-
Тодд Андерсен катает джандом против лучшего инфектера мира - Тома Росса в ситевой VS серии видео (ахтунг, премиумно!): http://www.starcitygames.com/article/33859_The-Boss-VS-Todd-.html Тодд играет билдом собственной варки, которым он занял 12 место на крайнем ситевом модерновом классике в Индианаполисе. У меня к его билду много вопросов - например, зачем 24 земли если 4х дропов 0, а третьих - всего 4 на весь мейн, почему 0 колокоманд, не маловато ли 2 лили с завесой, зачем пакт и печать если нет в мейне Калитасов, почему в сайде 0 карт против бурна (сайдовые Калисаты мутноватый тех) и 0 карт ЛД, и многое другое - но спишем это на вкусовщину. Мне в целом все эти новомодные low-to-the-ground билды джанда с миллионом вторых дропов и мертвым лейт-геймом не нравятся. Игры, впрочем, начались интересно. Спойлерить все не буду, но были довольно солидные решения от обоих, мне особенно понравился тотсиз в пробку с последующим тэп-аутом, чтобы сохранить информацию о наличии черного пакта и удачно подловить Тома на жадности. Но потом дошли до сайдборда... и началась дичь. Тодд отсайдил всех тармогойфов и всех узей ("бесполезные"). Чем он планировал убивать - не совсем понятно. Тотсиз он не досайдил, потому что "хитов и так много теряем" (против инфекта!), а возвращение козилека "слишком дорого". При этом он оставил обеих Лилиан с завесой, которые либо мертвым грузом у него лежали в руке хода до 6-7ого, либо были очень "полезны" при 3-4 существах соперника на столе (без учета нексусов, которым в целом тоже пофиг на лилю). К пятой игре, знатно пожрав трем нексусам, он решает заменить градж обратно на узечку (!). В общем, постсайд игры были весьма странные, и явно не такие, какие я ожидал увидеть.
-
Мое эгоИстичное мнение мне подсказывает, что как не собирались, так и не будут собираться. К слову, в другом московском клубе тоже как-то поставили модерновый регуляр на воскресенье - в итоге он два раза подряд не собрался, и его убрали. В Москве регуляры по модерну проходят почти каждый день - пнд (рог), вт (рыба), среда (рог), чтв (рыба), птн (рог/рыба). Выбирай любой день, любой клуб. Я не очень знаком с расписанием Цеха и Портала, подозреваю они там тоже проходят. Мне больше нравится концепция "на неделе небольшие регуляры, на выходных - большие турниры с хорошими призами".
-
Полгода назад убрали регуляры по выходным. Они действительно перестали собираться - на двух крайних на которые пришел я собралось по 3 человека. Это, впрочем, не проблема. Суммарно на два московских клуба модерновые турниры почти каждые выходные - ММ, хомяк, "большой модерн" и т.д. Собственно, в эту субботу был Большой модерн в гф.
-
Цикл может и должен прерваться. Последнее слово за неактивным игроком. 719.3. Sometimes a loop can be fragmented, meaning that each player involved in the loop performs an independent action that results in the same game state being reached multiple times. If that happens, the active player (or, if the active player is not involved in the loop, the first player in turn order who is involved) must then make a different game choice so the loop does not continue. Example: In a two-player game, the active player controls a creature with the ability “{0}: [This creature] gains flying,” the nonactive player controls a permanent with the ability “{0}: Target creature loses flying,” and nothing in the game cares how many times an ability has been activated. Say the active player activates his creature’s ability, it resolves, then the nonactive player activates her permanent’s ability targeting that creature, and it resolves. This returns the game to a game state it was at before. The active player must make a different game choice (in other words, anything other than activating that creature’s ability again). The creature doesn’t have flying. Note that the nonactive player could have prevented the fragmented loop simply by not activating her permanent’s ability, in which case the creature would have had flying. The nonactive player always has the final choice and is therefore able to determine whether the creature has flying.
-
Какую ссылку на правила ты хочешь? "Карта делает ровно то, что на ней написано, не больше и не меньше"? Это аксиома, ее в правилах нет. "Target creature can't be the target of spells or abilities your opponents control this turn." Получив вайнсы в скайта, соперник не сможет целить его своими заклиинаниями. Но все твои прокачки контролируешь ты, а не соперник - они как перенацеливались, так и продолжают быть перенацеливаемыми. Ну а то, что ни ты, ни твои оппоненты не знали как это работает - ну что ж, бывает. Теперь знаешь. upd. so slow, уже все ответили..
-
Назар, я иногда тебе удивляюсь. Ты - человек в магии повидавший и наигравший столько, сколько не видала и не играла половина (если не больше) форумчан вместе взятая. От конструктивных постов иногда веет мудростью и спокойствием популярного нынче как мема Морихэя Уэсибе. В ветке модерна по моему мнению, ты входишь в те 1.5 человека, которые там пишут что-то полезное и осмысленное. Казалось бы, эту непоколебимость глыбы не может нарушить ничто и никто, а уж тем более какие-то рандомые крабы с московских дейликов (я себя к таким, в общем-то, тоже причисляю). Но периодически внезапно от тебя происходят какие-то детонации, "разбытые щи", и т.д... Ну выиграли тебя на раке, oh well, играем дальше или идем отдыхать домой от всей этой суеты. Уж точно картонные календарики не стоят каких-то физических воздействий.